群星特质(群星种族特性)
类型:Nomadic(游牧的、流浪的)
效果:迁徙时间 -50%(Migration Time: -50%),重新定居花费-33%(Resettlement Cost -33%)
排斥特性 :Sedentary(定居的、定栖的)
花费点数:1
具体描述:该种族有着一个流浪的过去,其成员毫不介意迁移到另外一个星球。
描述原文:This species has a nomadic past, and its members often think nothing when relocation to another world.
类型:Quick Learners(学习能力强的人们)
效果:领袖经验获得量增加25%(Leader Experience Gain: +25%)
排斥特性 :Slow Learners(学习缓慢)
花费点数:1
具体描述:该种族的成员能够很快地从经历中学习到东西
描述原文:Members of this species are quick to learn from experiences.
类型:Rapid Breeders(快速繁殖)
效果:增长时间-10%(Growth Time: -10%)
排斥特性 :Slow Breeders缓慢繁殖
花费点数:1
具体描述:这个种族的繁殖速度非常快,快速扩大其种群规模
描述原文: This species reproduces at a very rapid rate, increasing population growth。
类型:Resilient(可复原的,可迅速恢复)
效果:守备部队生命值+100%(Garrison Health: +100%) ,防御工事的防御加成+50%(Fortification Defensive Bonus: +50%)
排斥特性 :无
花费点数:1
具体描述:该种族的肉体恢复非常迅速,并且会像被激怒的育儿期母亲一样保卫他们的星球。
描述原文:Members of this species are physiologically resilient and will fight like enraged brood mothers to defend their worlds.
类型:Talented(有才能的,有天赋的)
效果:领袖技能等级+1(Leader Skill Levels: +1)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:该种族成员出生时就有天生的才能。
描述原文:Members of this species are born with a natural aptitude.
类型:Thrifty (节约的,节省)
效果:Energy Credits: +15%(不知道是什么意思)
排斥特性 :无
花费点数:2
具体描述:不会描述
描述原文:Members of this species are instinctively economical and are always looking to make a good profit, whatever corners need cutting.
Negative消极作用
类型:Decadent(堕落的,颓废的)
效果:没有奴隶时,资源产出-10%(Resource Output without Slaves: -10% )
排斥特性 :无
花费点数:-1
具体描述:该种族有奴隶或者是仆人时才会感到满意。
描述原文:This species requires slaves or servants to feel content.
类型:Nonadaptive(不适应的)
效果:可居住性-10%(Habitability: -10% )
排斥特性 :Adaptive(适应的)、Extremely Adaptiv(极其适应)
花费点数:-1
具体描述:该种族不能很好地适应陌生环境.
描述原文:This species does not adapt well to foreign environments.
类型:Repugnant (令人讨厌的)
效果:其他种族每单位人口幸福度-1%(Other Species Happiness per pop: -1%)
排斥特性 :Charismatic(富有魅力的)
花费点数:-1
具体描述:该种族的形态外貌和风俗习惯令其他种族感到讨厌,其邻居很少会欣赏这些方面。
描述原文:The physical appearance and customs of this species are considered offensive to most others and few appreciate them as neighbors.
类型:Sedentary (定居的、定栖的)
效果:迁移时间+50%(Migration Time: +50% ),重新定居费用+33%(Resettlement Cost: +33% )
排斥特性 :Nomadic(流浪的)
花费点数:-1
具体描述:该种族过去是定居,其成员不愿意从长大的地方迁移走。
描述原文:This species has a sedentary past, and its members are reluctant to migrate away from where they grew up。
类型:Slow Breeders (缓慢繁殖)
效果:增长时间+15%(Growth Time: +15%)
排斥特性 :Rapid Breeders(快速繁殖)
花费点数:-1
具体描述:该种族繁殖速度很慢,种群规模缓慢地增长着。
描述原文:This species reproduces at a slow rate, lowering population growth.
类型:Slow Learners (学习缓慢)
效果:领袖经验增加量-25%(Leader Experience Gain: -25%)
排斥特性 :Quick Learners
花费点数:-1
具体描述:该种族成员不善于从经历中学习。
描述原文:Members of this species are slow to learn from their experiences.
类型:Solitary(单独的,孤独的,独居者)
效果:欢乐度-5%(Happiness: -5%)
排斥特性 :Communal(共享的,集体的)
花费点数:-1
具体描述:该种族的成员倾向于待在家里独处,在拥挤的环境下会变得躁动不安
描述原文:Members of this species tend to be solitary and territorial, often becoming agitated in crowded conditions.
类型:Weak 弱小
效果:陆军伤害-20%(Army Damage: -20%)
排斥特性 :待补充
花费点数:-1
具体描述:该种族比一般种族平均还要瘦弱,这使他们,这令他们在地面作为战士时是不及格的。
描述原文:Members of this species are physically weaker than average, them poor fighters on the ground.
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Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
1.进入游戏第一件事是用科研船探索周边的所有星系,先从出身地开始,可以选中科研船在大地图某星系上点右键选择探索整个星系自动执行,支持多星系多步探索,探索结束后可用资源将显示在地图上。
2.第二件事是用工程船开始在探索出的资源上新建各种采矿设施,建议优先矿物(红钻)然后电力,最后科研。
3.紫色的影响力点数和矿物足够以后,可以在非帝国范围且已被完全探索的星系新建前哨基地,建好后该星区及周围一定星区并入帝国版图,只有帝国版图内的星系才可用工程船建造资源点。
4.船坞别闲着,资源足够的时候护卫舰不要停,想要成为强大帝国,初期20艘护卫舰是必须的。
5.非战斗舰船默认遇敌时会自动跑回临近星系并中断任务,不怕死的可以设置不逃跑。用护卫舰迅速清理周边黑恶势力。
6.海盗基地出现以后,一定要仔细探查周边星区,把他基地消灭在萌芽状态,不然后患无穷。
7.初期遇到外星势力挡住你的发展路线不要退缩,20护卫舰足够灭掉它。如果你要吞并他,开战时外交菜单左边列表记得把他的领地(红色)拖动到右边菜单处,玩过P社都懂,那是战争目标(战胜后的收益),最大战争分数不能超过100,超过了只能分几次战争吞并,如果你什么都不选,就只是个战争,对面主力舰队只要评估打不过你马上就会无条件投降,而你也什么都不会得到,如果你要征服他,他们就会死战到最后一个人。
8.如果你想迅速跟领国搞好关系,尽快派驻大使,初期只能派3个,第一时间把他拉进你的联盟,或者加入他的联盟,20个以上势力,单打独斗只有屎。
9.领地领袖里,最好的属性是一本书+科研的。科研领袖里,最好的科研特性是“灵感迸发”全科技+10%速率,最好的探索特性是几个脚印的“流浪者”加快探索速度15%。遇到这样的领袖不要错过。
10.版图扩张殖民地多了以后,一定要在内政菜刀行星管理界面点右上角(新建星区)设定一个殖民地做星区首府,把临近星系添加进取交给AI托管,否则直辖领地超过上限会导致巨额减益,好多新人抱怨帝国扩大以后没法玩了,就是没发现这个功能。
11.殖民过程中遇到原始文明不武力征服不是唯一途径,可以先派工程船建立一个监听站,然后派遣你的人通过基因改造融入他的族群混成领袖,最终颠覆他的和平并入你的版图(火星人玩转地球?),类似事件很多,取决于你的种族性格,科研水平等,那些说游戏单调的我只能呵呵。
12.你有无数种手段来对付和你同居一星的外星生命,这同样取决于你的政治体系,科研,种族性格(好战还是和平,集体还是个体,净化还是多元等等),你可以奴役他们(甚至可以把他们当作外星宠物卖给其他外星人~~),放逐他们(参考电影第九区),把他们赶到鸟不生蛋的荒原里活活饿死,也可以跟他们通婚,实现多元融合和平共处,完全取决于你。
13.你应该把游戏的重点放在宏观战略规划,还有怎么调戏外星人之类的正事上,怎么实现政治改革上。至于每个殖民地该建什么建筑是你这个超级领袖应该操心的,尽快把他们交给星区主管张罗。
14.内政菜单很深,大到帝国政体决议,议会管理,小到单个法律法规的制定(允不允许外星移民,奴隶制,外星人清洗计划等,全在这设置)全都要你一手掌握,另外你可以花费影响力点数,通过一些短期或者长期法案来调控你的帝国宏观加成减益。
希望我的回答能帮到你
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
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同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
Steam最近偶然透露了Paradox互动工作室的新策略游戏《群星(Stellaris)》,《群星》据称将在经典策略游戏的基础上进行革新,并以太空探索为核心,当然深度的策略游戏机制必不可少,还有各种外星种族可供选择。 主要特性: ·发现事件-随机出现剧情 ·深度和广阔的探索 ·广袤的星系,包括数千行星 ·繁多的可玩种族,各有独特的特性和工程风格 ·大量的独特随机种族 ·高级外交系统 ·舰船设计(甚至民用舰船也能自定义) ·令人炫目的星空画面
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
首先,无论你选择的宇宙是什么形状,文明常常按照圆形发展而不是长条形,也就是说越靠近地图中心的地方,文明越多,越容易被抢地盘。
所以,战狂请向宇宙中心进发,抢地盘爱好者请向宇宙中心进发。如果不希望自己的生存空间越来越小的话建议先探宇宙中心那个方向。
同理,如果后期陷入了困局,被挤在堕落帝国和超级大国之间,应该考虑向宇宙边缘进发,开辟生存空间
Paradox日前在Steam发布公告,宣布太空策略类游戏《群星(Stellaris)》开启3.3版公开测试,截止日期为2月3日。据介绍,本次测试包括“凝聚力”调整,也就是所有提升行政实力的手段全都遭到移除、敕令上限系统现已移除、内部派系调整等一系列内容,一起来了解下吧。
官方原文:
Stellaris的社区伙伴们,大家好!
Stellaris团队很高兴能够向大家宣布,我们将举办3.3版公开测试,截止日期为2月3日。此次公开测试包括凝聚力调整 (以及更多其他内容)。欢迎大家提供意见反馈,告诉对于这次调整 (包括平衡性问题) 的看法。
请注意:此次公开测试的版本仍在开发中,当前无法为英语以外的语言提供对应的本地化版本。正式推出的完整版内容将会全部经过翻译。如果您在3.3版公开测试中发现错误,请前往这里报告问题。
请在评论中留下您的意见反馈!
凝聚力调整带来了哪些改变?
所有提升行政实力的手段全都遭到移除。您仍有可能降低各种资源产生的帝国无序扩张,这么做有助于将不同帝国类型的游戏玩法差异化。现已无法完全减缓无序扩张的减益效果。帝国无序扩张减益效果和世代价值现已大幅更改。
原民纪念碑以及类似建筑现在可以提升行星的凝聚力产出量,这类建筑本身也会按照帝国已取得的超凡飞升数量产出凝聚力。纪念用途的建筑不再需要工人。
敕令上限系统现已移除。发动的敕令每月需要凝聚力维持成本,其数值会根据帝国无序扩张的程度有所增减。每个帝国都有一笔敕令资金,可以补贴其维持成本,减少每月为了维持敕令而需要支付的金额。先前会提升敕令能力的项目现在通常会提升敕令资金,但部分民政、科技和超凡飞升现已获得另外的主题性修改。
多个原本需要花费影响力的系统现在改为花费凝聚力。
先前要花费影响力的行星决策。我们对价格做出了调整。
人口重新安置。废弃殖民地时仍需花费影响力。
内部派系调整。现在派系本身不会产出影响力,改为产出凝聚力。
有鉴于派系不再产出影响力,现在您的舰队会产出少许影响力,产出量取决于兵力投射 (您的舰队规模与帝国无序扩张的对比情况)。
现在招募领导者时不用花费能量,而是花费凝聚力。此外,招募他们时还需承担少许凝聚力维持成本。我们了解这会导致玩家在游戏初期选择招募几名科学家进行探索,或者“重刷”领导者特性的成本相对提高,因为您现在要在传统和领导者之间做出选择。
现在巨构建筑大多需要花费凝聚力,而不是影响力,但任何与交通相关 (例如通道) 或提供居住空间 (例如住宅和星环世界) 的建筑除外。
权力加成又有些许更动,这并不让人感到意外,因为其中的几种更动牵涉到不再存在或以不同方式运作的系统。
通用的“管理者”职业现已重命名为“政治家”,而“管理者”现在是类别统称,涵盖的职业包括官僚、神职人员和其他引导帝国的“凝聚”性职业。官僚殖民地规划也会重命名,以便进一步反映与这些职业之间的关联。
先前一些民政会通过职业授予凝聚力加成,这些凝聚力加成现已移除,某些民政 (例如技术官僚政治) 则加入了全新效果来取代已移除的加成。
行星飞升等级
这与解锁超凡飞升息息相关,行星飞升等级是花费凝聚力来改善核心世界的方法之一。在普通的帝国中,这个等级代表了人民支持贵国政府,愿意多贡献一己之力的积极意愿。在机械和蜂巢帝国中,则比较像是运行良好的世界机制便得越来越有效率,或是雄蜂通过无数次练习使其直觉便得越来越敏锐。
无论如何,飞升的行星会继续自己专注之事,把它做得更好。
当您解锁三个超凡飞升 (其实不用花费这些超凡飞升就能取得这项功能) 之后,便可将行星升级到飞升等级1。这会让行星规划的所有效果提升25%,无论是发电机世界的技术人员产出,还是商业星环世界的贸易额,都能因此受益。
每多解锁一个超凡飞升,飞升等级上限就会增加1级。如果您解锁所有飞升槽位,还可再额外解锁4个等级。这样一来,一颗行星就能升级多达10次,获得最高250%的基础行星规划效果加成。
升级行星时需要花费凝聚力,无序扩张和整个帝国拥有的超凡飞升等级总数会大幅影响这个成本。当前把第一颗行星升级至飞升等级2所需花费的凝聚力相当于把两颗行星提升至飞升等级1的数量,因此请您慎选要改善的行星,建议您专注于改善产能最高的核心世界。
当前只有在行星永久易主 (而不只是临时占据) 的情况下,才会失去行星飞升等级。
《群星》于2016年发行前后发布多个DLC包。玩家可以在这款科幻大战略游戏中探索充满奇迹的星系。与不同的外星种族互动,发现带有意外事件的奇怪新世界,并扩大你的帝国的影响力。每一次新的冒险都有几乎无限的可能性。
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