杀戮尖塔中文(杀戮尖塔设置中文后打不开)
杀戮尖塔这款游戏已经自带了中文,许多玩家却还不知道怎么切换,那么小编在这里给大家带来了杀戮尖塔中文切换方法分享,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。
中文切换方法分享
具体的切换方法为:点击游戏菜单中的“Settings”选项,在设置窗口中将右下角的“Language”从“English”改为“[Beta]Chinese (Simplified)”即可将游戏设置为中文(设置完成后需要重新启动游戏)。
【杀戮尖塔】手游版近期也有消息,还是腾讯代理,改名为【尖塔奇兵】。
不过这个上线时间嘛,,,就听天由命吧。
【杀戮尖塔】上线时间这么久了,肯定有一些模仿者,这里列举几个,有机会的试试看。
(一)【迷失古堡】
比较像杀戮尖塔的一款免费手游,ios和安卓都能玩,美术比较一般,职业也只有一个,但是技能关卡之类,还是比较像杀戮尖塔的。
不过这款游戏的不知道什么情况,好久没有更新了,喜欢的小伙伴试试看。
(二)【命运之戒】
二次元版的【杀戮尖塔】手游。
这款手游界面和职业之类的还不错,立绘也好很多,有一些自己的创新。
不过ios上线需要6元下载,有一些养成,喜欢的小伙伴去试试看吧。
(三)【寂灭深渊】
双职业roguelike卡牌手游,玩法还是比较有新意的。
玩家可以选择不同的职业搭配,职业内部也有不同卡牌倾向,还有一些养成,游戏还是挺不错玩法,不过目前还没有安卓,ios也需要6元付费下载。
(四)【月圆之夜】
竖版卡牌roguelike手游,玩法比较类似,剧情和玩法美术都很好,深受玩家们的喜爱。算是手游卡牌roguelike的标杆之作。
ios1元下载,目前还是有一些dlc可以购买,还是比较良心的。
其他手游虽然好玩,还是期待一下【杀戮尖塔】手游版,喜欢的小伙伴可以试试看。
以前玩过一款三国志卡牌的,前一阵去搜,停服了,那是我目前玩得最好的一款卡牌,你这款我没玩过,玩法不一样。
这是一款水墨手绘画风的国风黄泉地狱题材策略卡牌冒险手游,玩家将要在五个职业中选择一个前往黄泉冒险,走过一条黄泉路,一路斩妖除魔,用一种别致的方式演绎妖怪传奇。
深渊魔塔
50.07MB
详情
这是一款非常有趣的策略卡牌冒险手游,玩法上做了非常大的创新和突破,玩家将不再限制于卡牌的费用,而是改为怪物的仇恨值限制,这样隐形地将玩家与怪物的回合模糊化了,玩家也因此有了更多的策略可以使用。
手游:月圆之下就符合你的要求哦
从去年开始,一大批像是《太吾绘卷》、《中国式家长》这样的国产独立游戏登陆了Steam并且取得成功。如今,《月圆之夜》也跟随着前辈们的脚步,登陆了Steam还有Wegame这些大型平台。
其实早在登陆Steam前,《月圆之夜》这个游戏在国内已经小有名气。比起常见的“Rougelike”这一描述,我更喜欢用“DBG”这个称呼来形容这个游戏。
DBG,全称“Deck Building Game”,即牌库构筑游戏。玩家需要按照游戏规则,一边打牌一边构筑自己的牌库。而《月圆之夜》就要求玩家在冒险中通过宝箱,铁匠铺和商店构筑自己的卡组。
至于“Rougelike”常见的随机生成和无法存档这些要素,在《月圆之夜》里也有所体现。同时只能保留三种事件的规则也强迫玩家必须做出取舍。
在发售之后,《月圆之夜》爬到了ios收费榜的第二位。后来《月圆之夜》还推出了各种“扩展包”,甚至在新版本更新时登顶过收费榜。
那么问题来了:为什么这么一个在国内手游市场混的如鱼得水,在玩家里口碑十分正面的游戏,在登陆Steam之后收到的好评却不超过一半呢?
在体验了一段时间之后,我认为Steam版本《月圆之夜》并没有改变这个游戏本身最大的问题:游戏体验曲线不好。
更进一步的说,《月圆之夜》对于新手来说有一定的上手门槛。摸不到套路的话可能就会因为连续的死亡而感到挫败,在体验到游戏乐趣之前就退坑。
但对于已经摸到了游戏套路的老手,《月圆之夜》的整体难度又相对不高。如果以通关作为目的,《月圆之夜》的挑战性其实比《杀戮尖塔》这样的前辈要低一些。
而这两个问题,在《月圆之夜》登陆Steam之后,都集中爆发了。
先说新手体验。在登陆Steam之后,《月圆之夜》因为本体免费获得了比需要收费的手机版更高的曝光度,也吸引了很多本来没接触过这类游戏的玩家。
根据我的观察,我周围就有很多萌新买了《月圆之夜》,然后因为“玩不懂”而得体验不到DBG和Rougelike的乐趣,马上就被劝退了。
而对于摸透了套路的老玩家而言,《月圆之夜》本身的难度又不高,很容易就可以通关。这个时候,老玩家最迫切需求的就是“新职业”或者其他新东西。
可惜的是,Steam版的《月圆之夜》在游戏内容上可以说照搬了手游版,而付费DLC也和手游一样,并没有添加什么新的游戏内容。老玩家“没有诚意圈钱”的评价大概就来自于此。
关于《月圆之夜》本体的内容就到此为止了。接下来,我想针对一件事情说说我个人的看法:手游登上Steam是带着原罪的,这种困境并不是《月圆之夜》独有。
因为相对于端游来说,绝大多数手游的玩法都是瞄准“碎片时间”的,也刚好切合手游用户“没事玩两把”的心态;但是Steam上的很多玩家都是奔着“一杯茶一包烟,一款游戏打一天”去的。
这种先天的需求冲突,让Steam上的PC玩家对于手游玩法的接受度就很低。尤其是一些在手机上人气很高的游戏,到了Steam玩家眼里就是“名不副实”。
而对于游戏公司来讲,把手游搬上Steam也同样面临问题。如果仅仅是做一个移植,除了Steam玩家有意见之外,体验不到新内容的手游老粉丝肯定也不高兴。
但反过来说,如果要为PC版本加入新内容的话,厂商又如何避免手游玩家觉得自己被“区别对待”的问题呢?
所以在我看来,《月圆之夜》算是一个生动的“教学案例”。要如何平衡不同平台玩家之间不一样的需求,这会是所有手游厂商想要发展壮大面临的共同问题。
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