2077塔罗牌(赛博朋克2077恶魔塔罗牌)
赛博朋克2077恶魔塔罗牌怎么获得?游戏有20张,有些玩家不知道怎么找,为了便于大家顺利的完成收集,这里给大家带来了赛博朋克2077塔罗牌收集攻略,一起来看下吧。
赛博朋克2077塔罗牌收集攻略
赛博朋克全塔罗牌有20张是需要发现第一张塔罗牌以解锁米斯蒂的一个小任务【山丘上的愚者】,届时地图上会出现所有20张塔罗牌的准确位置,大家只要用TAB去扫描就可以了。
但是有两张塔罗牌比较特殊:
1.恶魔:达成条件为一周目不管别的,只听荒坂华子的,直到最后打完终章到了太空疗养室,届时会让你拧三次魔方,前两次注定失败。
第三次会出现恶魔脸并且伴随恐怖音效,各位一定做好心理准备,然后和安德森说完话就解锁了恶魔塔罗牌,但是获得之后回档却没有解锁继承,所以目前只知道解锁。
2.审判:这张塔罗牌也是需要进行终章,在杀死重锤后,大厅的左侧墙壁上就有这张卡,届时背包可以打开看,但是终章完成回档后就会消失。
赛博朋克2077塔罗牌收集攻略为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。
赛博朋克2077原创图文
攻略对象
先知盖瑞
攻略朱迪
结局奖励
隐藏结局
配置要求
控制台开启
不朽武器代码
锁头手枪
朱迪千人千面
游戏专区
天赋专长智力专长
镇定专长
肉体专长
技术专长
反应专长
地图坐标
交货点
地图任务
开放世界
服务点
传送点
全景地图
帮派区域
不朽武器收集
武器装备消耗物品
手雷
特殊道具
配件插件
远程武器
义体
义体医生商品
近战武器
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目前能玩的应该没人理你,理你的都是在上班玩不了的[熊吉]
主机玩家不请自来,首先,我想说的是,这款游戏的主机版和PC版的体验截然不同,甚至给人的感觉是两款截然不同的游戏,有图为证:上面是PC上N卡3080的表现;下面是PS4 PRO的实机表现。
对于主机板玩家来说,这款游戏的体验实在谈不上优秀:不但帧数低,画质也拉胯了。当12月10日0点刚过,主机玩家们兴奋地进入游戏后,却当场懵逼了——PS4上这画质你跟我说是赛博朋克2077?你说是2007我都信!
而更让人难以接受的是,游戏中大小bug不断,闪退更是频频出现,甚至在游戏的初期,刚到夜之城那段剧情里,如果玩家选择跳过开车部分,那这段一定会闪退——起码之前我的PS4是这样的。
如果说不定时的闪退还能让人克服一下的话,那么糊到影响感官的画质,显然让人无法接受。画面的模糊的问题甚至导致了玩家流传出这样都市传说:画面糊是因为游戏设定,主角的义眼损坏,要到夜之城找到医生老维换了义眼之后,画质就会清晰了。
由于换义眼这段剧情需要一到两小时之后才能到,因此有不少玩家都信以为真,在疯狂赶主线,终于找到老维换了义眼后,伴随着剧情中睁开眼的V,玩家们发现,世界是如此清晰...才怪咧,这不还是一样糊吗!
那么,那些在剧情中换了义眼的玩家是如何觉得画面变得清晰的呢?我们只能假定他们在现实中也换了一副自带画面增强的义眼了(笑)。
而对于PC玩家来说,虽然画质上没有遇到太多问题,但该有的BUG一点儿都没少,而在此之上,更严重的问题在于:显卡的代差会造成肉眼可见的画面差距,2080再次惨遭鞭尸。
这波啊,这波是老黄的胜利:你们不是觉得配置够用就行么?这回让波兰蠢驴教你们换配置!(手动狗头)
我用雷柏的VT950电竞游戏鼠标体验了这翻大作,故事讲述得很棒,小情节可能很快会遗忘,但非常兴奋地想要知道主线剧情是如何发展的。支线任务通常也很有趣,的有偷袭敌人建筑、搞笑的追踪流氓AI出租车、感人的有参加一个朋友的葬礼。这是一款充满闪光、无节制,但同时又有亲密、人性瞬间的游戏。
像《赛博朋克2077》如此庞大的一款游戏总会有粗糙之处,比如游戏中虽然有大量有趣的任务,但管理模式太过于粗糙。《赛博朋克2077》的任务列表就像一份大且杂乱的清单,在众多任务中找出你接下来要完成的任务是一件麻烦事,因为:1.没有指示标明任务奖励经验、金钱、物品还是街头声望。2.任务危险程度描述只有模糊的“中等”“高”“非常高”,而如果有一个具体的等级数字才能更好决定是否应该去尝试该任务。3.除了追踪一个任务,没有便捷的方式来查看附近有哪些任务。夜之城华丽、细节丰富、垂直方向规模令人惊叹,并让人感觉它是一个真实存在的地方。在任何一场战斗中并不一定要让你感到惊讶,但它的氛围、风格以及大量的选择能让你找到喜欢的东西。手枪、步枪、霰弹枪,近战、远程,潜行、硬刚,所有这些都是玩家个人来决定,有十几个系统来让你定制最喜欢的策略。总体感觉是一部不错的游戏。
这游戏我今天玩了。一句话,买就对了
期待越大失望越大,就是个GTA 的故事版,近景,很细腻,远景就不行了,Bag到处都是
真香!
这个游戏主要是玩支线
电脑版可以 画面不错 买的就是配音 第一人称后面不要让我晕就行
无主之地+刺客信条+gta 喜欢射击的用枪 喜欢的走黑科技 喜欢刺客信条狂战士的拿武士刀或钝器 建议走格斗或路线 射击感觉很一般 这游戏最出彩的是剧情和音乐 一级棒 当然不喜欢第一人称的就真没法 乃子捏的再大平时也看不了哈哈 不过可以增加代入感 开始也不适应第一人称 玩个一小时后就习惯了
玩了一小时,不好玩,画面撕裂bug太多,比如npc手里的酒杯突然没了,就一个手做样子喝酒。第一人称镜头晃的人难受。退款了。
更多游戏体验,欢迎关注
虽然《赛博朋克2077》只是一款动作角色扮演类游戏,但是游戏内隐藏的各种类型(电影&音乐)的彩蛋、关于未来科技发展的探讨、非常逼真的枪械种类、还有大量丰富的中国元素以及各种文化的映射。
对于没有完成相关支线剧情的玩家来说,塔罗牌这一元素的植入就显得有些突兀。但其实塔罗牌是一种古老的西方占卜工具,中世纪时期在欧洲非常流行,被誉为"大自然的奥秘库",也在游戏中承担了重要的角色。
相信认真体验过游戏的玩家们对《赛博朋克2077》的结局并不陌生——四个可解锁成就的结局早就被米斯蒂通过塔罗牌剧透了:旅程的最后一段要通过太阳,星星,节制或是恶魔。同时塔罗牌元素也被设计为一个支线任务,跑图之余也给玩家提供了更多了解塔罗牌的机会。
塔罗牌是一种古老的西方占卜工具,中世纪时期在欧洲非常流行,被誉为"大自然的奥秘库"。作为通过对人、事、物进行分析和预测,从而提供建议的工具,塔罗牌名声在外。全套塔罗牌由22张大阿卡那牌和56张小阿卡那牌组成。
18世纪,法国神秘学家杰柏林提出,塔罗一词,是取自埃及语的tar(道)和ro(王)两词,含有"王道"的意思。因此,"塔罗"本身也就是指身为王者TAROT。
至于塔罗牌的历史起源,有很多种神秘的传说,目前有古埃及学说、意大利学说、吉普赛学说、犹太说等几种不同来源,所以这里不做统一陈述。
《赛博朋克2077》里出现的塔罗牌,以22张大阿卡那牌为主。支线任务【山上的愚者】就是跑遍全图收集这22张牌,以及为后续的解决埋下伏笔。还记得游戏开始不久,米斯蒂曾为V占卜过一次,摆了一个无牌阵。从所有的卡片中抽取三张,并为V预言了未来。
无牌阵是塔罗牌里的一个牌阵,虽然叫"无牌",但其实是有牌的。"无"的意思更倾向于这个牌阵没有任何规定的牌位,也没有摆放和解答的统一规定。无牌阵本身并没有对使用牌数有所限制,每张抽出的牌都能解决对应的问题。其实说白了,无牌阵的特殊之处就在于其灵活性,不被束缚于塔罗牌占卜的限制内。占卜者可以根据自己的能力,结合每张牌的位置和本身的含义,给出对应解答。
注意:这里玩家可以做一个选择,如果拒绝米丝蒂的占卜,就会错过关于剧情的重要线索。
逆位世界:站在旅程的起点,它和你想象的将完全不同,而且更为漫长。
逆位恋人:一股量会对你发起挑战,并将你保卫。你还会和另一种内在的力量发生冲突。
逆位星星:你讲需要克服未知的欲望,成为某种东西的紧密联系,我也看不出事什么。
逆位死亡:你的对手会把你变成自己的敌人。这次旅程将带来转变或者毁灭。
米丝蒂作为一个专业的塔罗牌占卜师,特意选用了一种自由度最大的方式来为V占卜,这也在一定程度上暗示着《赛博朋克2077》多结局的走向。同样也为了游戏考虑,所以蠢驴在设置占卜这一段的文案时也做了简化。
比如米斯蒂抽出的四张牌都是逆位,通俗来讲就是正反。正即正位,反即逆位。通常逆位代表的意义相对较弱,多为负面;正位则代表更为强烈或者直接的意味,多表达正面。虽然并未明言,但是从米斯蒂的表情和反映来看,这四张牌预示的并不是好的未来。
可能有些人会觉得,塔罗牌给出的预言过于模糊,并没有很多细节的指引。这其实对塔罗牌本身有些误解:塔罗牌更倾向于是一种推测工具。它是当人们遇到无法解决的问题或者困境时,寻求帮助的一种途径。
塔罗牌给出的指引和推测,其实是在窥探需求帮助人的内心活动和潜意识。这就涉及到心理学、解梦等方向的专业知识,今天就暂不先展开讲了。简单地说就是,人们会把潜意识反映到具体事物和反映中,而占卜就是令这一些清晰的过程。
然后随之给出预测的方向和相应的指导。这也是为什么塔罗牌占卜不能给出很细节的答案的原因,整个占卜活动更倾向于是潜意识活动的结果。这也与《赛博朋克2077》的结局环环相扣,每一个选择都影响着后续故事的发展,可以说融入塔罗牌元素也令游戏增色了不少。
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