饥荒一击必杀代码(饥荒控制台作弊及指令代码)

时间:2023-03-27 08:21:55 来源:网友投稿 编辑:趾高气扬

《饥荒》的控制台作弊指令代码有些新手玩家不了解,这里给新手玩家们简单介绍下《饥荒》控制台作弊指令代码一览,一起看下吧!

1。已经在汉化典藏版测试,版本 Rev.78071 (进入游戏后主菜单按Backspace,左下角看版本)

2。开启控制台: (X):\Documents and Settings\(用户名)\My Documents\Klei\DoNotStarve\ settingsi

就是你游戏存档位置下的 settingsi 文件,用记事本打开,

修改为: ENABLECONSOLE = true

3。进入游戏模式,按 ~ (1左边的那个按键) 开启控制台

4。输入代码,回车:

GetPlayer()ponents.builder:GiveAllRecipes()

-------- 全物品直接制造

GetPlayer()ponents.hungerause(true)

-------------- 不饿

GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(500)

---------- maximum sanity 慎用,不可取消

GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(300)

---------- 最大血格

下面是开全地图,要输入2个指令才行,每次都要回车执行:

minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")

minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0, 10000)

--------

GetPlayer()ponents.health:SetInvincible(true)

--------- 上帝模式

更多相关资讯请关注:饥荒专题

程序员的数量随着时间的推移人数只能会越来越多,因为随着科技的进步,人类对于科技的要求会越来越高,随着带来更多的需求产生,现在的软件产业也远没有达到一种非常成熟的态度,在总体的行业的占比还是少的可怜,从现在程序员角度考虑还是扎扎实实的做好编程工作,先从现在不被淘汰做起吧。

希望能帮到你。

这个问题我曾经有一篇文章专门说过。这里面其实包含两个层面的问题:一、图形化界面能否替代程序员的工作?二、软件的未来到底还需不需人类。

第一个问题,图形界面编程能否替代程序员的工作?10多年前,曾经有一个编程语言特别流行,叫做Delphi,就是一个图形化的客户端编程语言,通过界面组件的拖拽来进行编程,后来随着b/s架构的软件的流行,迅速陨落。在b/s开发领域还有另外一个大牛工具,叫做Dreamweaver,同样最近几年听说的很少了。还有很多其他的案例。但是程序员这个职业并没有消失,反而越来越多。这种图形化的编程界面最后都成为一种非主流的辅助工具。这是因为程序开发是件非常复杂的工作,从需求分析到系统设计,再到数据库设计,然后是编码,最后还有运维等等,每一个环节都少不了程序员。并不是一个图形化界面就能解决的。其实软件领域一直不乏人员来探索图形化编程,但是涉及的环节太多,一直到现在,软件届还是一种非常原始的工作状态。软件领域的架构演变,从面向过程到面向对象,再到组件化编程,目前发展都了微服务架构,这一系列的演变就是希望软件能像硬件一样,很方便的组装,从而告别软件领域原始的工作状态。以前都没有成功,现在能看到成功的希望,这个基础是在于软件架构思想的不断发展。随着微服务架构的流行,软件和软件之间的交互,其实是默认找到一种公共的融合方式,这就像硬件直接的接口一样,大家都采用标准化接口生产,这样厂家的硬件就可以方便的融合和替代。微服务架构让软件融合成为了一种可能。但是程序员依然需要。

二,未来的软件发展会是什么样子?我认为,目前的软件架构都是一种静态定位软件架构,一旦系统成型,调整的希望非常小,所以软件开发并不难,难得是软件维护。未来的软件架构,将是一种动态的软件架构,也就是系统可以随着使用者的需求的变化,自动调整软件架构。这其实就是一种自动编程,这个基础是人工智能技术,是基于神经网络的一种新型软件架构。ai+微服务 这样的软件架构架构。区块链则会改变当前的云服务模式,让软件成为一种彻底的分布式架构。综合起来来说就是ai+微服务+区块链,微服务做为一种基础的组件,类似于神经元,通过网络进行链接,ai会感知到软件使用者的需求,自动调整微服务定位链接,并且有一个统一的极致简单定位交互界面,然后这个网络运行在区块链上。

但是这种软件架构下,依然需要程序员。这个世界总会走到所有的真实世界的东西都会被虚拟化,这一切都需要程序员的工作。只是软件架构在不断调整,那么程序员要随着软甲架构的调整不断的改变,我想至少10年之内,机器人代替人类写代码这件事有可能实现,但是也得有人写机器人,对吧。

这个问题很有针对性我喜欢,我是极客宇文氏一枚热心的极客程序员,欢迎关注。

题设:如果有一天不用敲代码而是通过图形模块化生成,程序员是否会遭遇危机。

答案是否定的,因为写代码只是你了解的程序员工作中的一部分,如果一天工作8小时,那么程序员真正写代码的时间可能只有4个小时以内,甚至一天可以不用写一行代码。

那么剩余的时间在做什么?

剩余的时间程序员需要进行把原型图进行设计,分别有概要设计,详细设,其中包含有数据库设计等,这些是在编码之前必须进行的核心工作,这比敲代码还重要。

也就意味着,即使不用敲代码只需要用图形拓展去实现,那么也是需要程序员进行设计和规划,并不是无脑没有逻辑的一通操作就可以完成一个软件的制作。

不过这也就意味着,如果程序员连软件工程领域的设计思路和方法都不会,那将面临危机。

觉得我说的有道理欢迎关注一下。

你把程序员想的太简单了,就好比你想用一句话来描述美丽的星空,图形化的东西最后能连线连的你不知道自己姓啥

simulink嘛,基于模型设计,底层也是c/c++,提供代码生成

编程主要是算法,结构,思路。

所谓编程语言不过是一种表达方式,是最基础最底层的东西。

就好像一部小说可以引成书,也可以拍成电视剧。

而编程语言绝对不是普通人和程序员的唯一障碍,要突破的东西还很多,语言恰恰是最薄的那一层窗户纸,后面还有更多需要掌握!

就算不用编程语言而是还用其他方式了,也需要学习程序相关的知识,还要对你的编程对象足够了解,然后翻译成计算机能执行的算法,才可以写出复杂,高效的程序。

另外,就算题主说的那种简单直观的编程方法。也只能解决一部分问题。比如做这一个操作系统,就必须用汇编,因为冰冷的电路机器,不可能直接识别图形的!

谢邀。如果真有那么一天就好了,不过真的不现实。人工智能时代仍然在起步,从长远的发展来看,未来肯定是会越来越好,在一天世,就多看一天好世界。

既然楼主这么问,那我就顺着楼主的思路畅想了,如果真的有那么一天代码再也不用手敲文本,而可以通过图形模块化生成,那么现有的部分程序员,是部分程序员噢,部分程序员将会失业。即便是图形模块化或者其他的软件模块,其背后的实现都是成千上万条代码语句在支持,到那个时候,如果图形模块化受到热捧,程序员们也会致力于让图形模块化更加智能化、美观话、简单话等等,面向对象的思想还是会一直存在下去,模块化开发也会继续植入到程序员们的大脑。道高一尺,魔高一丈~~

上帝为你关上一扇门的时候必然为你开了另一扇窗,祝各位程序猿工作顺利~~

其实这种语言早就存在并且已经商用了。先不说图形化的编程已经用在一些教育类型的平台上,本人也用过图形化的语言做传感器控制,Labview 大家可以了解一下。通过图形化的设计实现逻辑,流程,循环等等程序控制,当然底层依靠代码实现,图形化以后最大的好处是可以不需要顾虑程序内部。只需要关注接口设计,在很多场景下面有很好的用途,例如传感器数据获取或者控制,流程化数据处理等等,但是这类型的语言也其限制,最重要的一点就是丧失了灵活度,拿图形化语言对比代码化语言,如同Linux相比windows,两者都能完成任务,Linux通过shellscript可以实现自由组合,windows则主要依靠搭建在平台上的软件实现。相比之下如熟练掌握shellscript的人就可能会觉得windows笨重了一点点

假如有一天代码再也不用手敲文本,而可以通过图形模块化生成,那么现有的大部分程序员还要何去何从?

对于这个问题我有两个思路,第一顺应趋势,程序员应该学习更高级的东西,市场上需要什么样的人才就往哪个方向发展,如果代码可以通过图形模块化生成,那么你可以走图形模块化生成代码这种工作,这样你就不会失业啦,一句话,不关注市场需求的人终将会被市场淘汰,不努力工作的人也将会被工作淘汰。

第二,跳行,这个行业不行,并不代表所有的行业都不好,总有一个行业发展前景好的,一个人只要他肯努力,有上进心,有一颗勤奋的打不到的精神,不管在哪个行业总会混的较好的,这就是态度决定一切。不过如果你不想放弃你干程序员的资历,那你找相关的工作,你可以去当项目经理,产品经理等好多职位。

现在的大好形式就是市场缺大数据工程师、大数据分析师、大数据挖掘、人工智能、区块链人才,可以向这几个方向发展。

模块化编程,或是自然语言编程,一定是未来的趋势;谁掌握了类似的技术(还包括模块化智能硬件研发等),谁就得到了一半的开启第四次人类产业革命的钥匙。

我有创新的想法,我有行业经验,但是我就不告诉你,你能拿我怎么样?

但如果出现上述的技术,我不需要告诉谁,我就可以做出成品的产品来,应用在我的行业,并获得收益。

所以,第四次人类产业革命的核心,就是创新能力的普遍下放。

谁都可以创新,谁都可以创造,想法人类提供,技术机器提供。由此,形成高级替代低级,先进替代落后的良性趋势。

至于多出来的程序员,要么钻研更难的编程科研课题;要么下岗,被社会养着。

第四次产业革命的另一半钥匙,是区块链,或者说,一种类似于神的,更加公平的,分配方式。

未来,每一个行业都只有两个结果:第一,去进行尖端的科研;第二,被替代。

《饥荒》中的作弊代码是需要使用控制台才能使用的,进入游戏之后直接按“~”(esc键下面那个)键就可以开启控制台了,然后输入代码,输入完毕之后可以直接按回车“Enter”或者“Esc”结束输入,更多如下。

饥荒代码怎么用

如何在游戏中开启控制台

这个很简单,你也许也听过别人说过按“~”键(“1”的左边)就可以打开控制台界面了

或者作为新手某一天不小心按到那个键结果蹦出来一堆英文求助怎么关掉……

总之,按“~”键开启控制台,按回车“Enter”或者“Esc”可以退出输入模式

要关掉一堆英文需要同时按“Ctrl”和“L”键,或者先按住“Ctrl”再按“L”

关掉英文只是单机的事,联机自动帮你关了

控制台通常默认是开启的,不过也许因为特殊原因导致控制台关闭了

别担心,这里有解决办法:

找到我的文档,里面有“Klei”文件夹,里面又有个“DoNotstarve”文件夹

在这个文件夹里有一个文件名为“settingsi”,用记事本打开它

找到这一条

[MISC]

ENABLECONSOLE = false

把这一条改成

[MISC]

ENABLECONSOLE = true

然后保存即可

如何使用控制台指令

在开启控制台后,那个输入框就是用来输入控制台指令的,输入完毕后按回车即可

很明显,我现在就需要整理一下控制台指令了

简易控制台指令

先说一下整理的一个形式,我会在指令前后加上“【】”表示控制台界面,与同类指令区分

特殊的指令我会强调一下,没什么特殊的我就直接举例了

①生成物体

会在鼠标的位置生成物体

指令:【c_spawn("代码", 数量)】【DebugSpawn("代码") 】

例1:生成猪人【c_spawn("pigman")】

例2:生成一组草【c_spawn("cutgrass",40)】

②给予物品

会在物品栏里生成物品,如果是生物之类的则类似“生成物体”

指令:【c_give("代码",数量)】

例:在物品栏生成18个浆果【c_give("berries",18)】

③调整生命,饱食,精神

调整生命为多少,需要输入小数

指令:【c_sethealth(数值)】【c_sethunger(数值)】【c_setsanity(数值)】

例:(满生命150)调整生命为15【c_sethealth(0.1)】

④上帝模式

不会损失任何生命饱神

除非是睡觉,跳虫洞,传送,进出洞穴,退出游戏之类的行动,这些行动会解除上帝模式

指令:【c_godmode()】

⑤设置速度

基础速度数值为1

指令:【c_speed(数值)】

例:设置速度为基础速度的10倍【c_speed(10)】

关于对玩家使用的控制台指令

①显示/隐藏界面

显示或隐藏游戏界面,例如物品栏,时钟,制作栏之类的

指令:

隐藏【GetPlayer().HUD:Hide()】

显示【GetPlayer().HUD:Show()】

②建筑模式

说白了就是解锁全科技,不过在联机里有些特殊的东西不能直接制作,比如雕塑

联机里好几个制作栏还叠到了一起,这时需要按“Caps Lock”键来选择制作

指令:【GetPlayer()ponents.builder:GiveAllRecipes()】

③设置最大生命,饥饿,精神

指令:

【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(数值)】

【GetPlayer()ponents.hunger:SetMax(数值)】

【GetPlayer()ponents.sanity:SetMax(数值)】

例:设置最大生命为2000【GetPlayer()ponents.health:SetMaxHealth(2000)】

④停止饥饿

指令:【GetPlayer()ponents.hunger:Pause(true)】

⑤伍迪变成海狸

指令:【GetPlayer()ponents.beaverness:SetPercent(1)】

关于世界的控制台指令

①传送至物体

使用指令后会有一个代码列表,如果是多个物体,会按照代码列表上的顺序传送

指令:【c_gonext("代码")】

例:传送至一只弗牛的旁边【c_gonext("beefalo")】

②删除物体

删除鼠标下的一个物体

好多人和我说这个指令用不了,所以这里需要强调一下那个是"in",不是"Ln"

指令:【TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()】

③地图全开

在单机里可以看到地图上所有东西,联机里只能看到地形

代码:【GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)】

④跳时间

跳过一定时间,一格时间数值是30

指令:【LongUpdate(数值)】

例:跳过一天【LongUpdate(480)】

⑤调到下一时间段

指令:【GetClock():NextPhase()】

⑥设置时间段

以时钟的格子为单位,一共16个格

指令:【GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)】

例:设置超长夜晚【GetClock():SetSegs(1,1,14)】

⑦更改季节

要注意的是,原版无DLC只有“夏季”和“冬季”,所以拿夏季指令而不是秋季指令

指令:

春季【GetSeasonManager():StartSpring()】

夏季【GetSeasonManager():StartSummer()】

秋季【GetSeasonManager():StartAutumn()】

冬季【GetSeasonManager():StartWinter()】

温季【GetSeasonManager():StartMild()】

风季【GetSeasonManager():StartWet()】

雨季【GetSeasonManager():StartGreen()】

干季【GetSeasonManager():StartDry()】

⑧开始/停止下雨

指令:

开始【GetSeasonManager():StartPrecip()】

停止【GetSeasonManager():StopPrecip()】

⑨雷击

指令:【GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))】

⑩火山爆发

指令:【GetVolcanoManager():StartEruption(smokeduration,ashduration,firerainduration,firerockspersecond)】

关于一些其他的控制台指令

①更换角色

更改当前角色,需要重进来实现

指令:【GetPlayer().prefab = "角色代码"】

②解锁人物

指令:

【GetPlayer()file:UnlockCharacter("角色代码")

GetPlayer()file:Save()】

例:解锁人物麦斯威尔

【GetPlayer()file:UnlockCharacter("waxwell")

GetPlayer()file:Save()】

③解锁全部人物

指令:【GetPlayer()file:UnlockEverything()】

④清空停尸房

需要重启游戏

指令:【ErasePersistentString("morgue")】

以上为常用的几个控制台指令,对于单机版都可以用,联机版不一定能用

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