凹点(风花雪月火焰纹章凹点)

时间:2023-03-25 00:20:03 来源:网友整理 编辑:舍我其谁

火焰纹章风花雪月凹点机制是怎样的?这里给大家带来了“华丽收割机”提供的火纹风花雪月凹点机制及方法介绍,对这方面内容不是很了解的萌新一起来看下文中具体的介绍吧。

这里是喜爱游戏的小白

火焰之纹章(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem),是Intelligent Systems公司开发,任天堂公司发行的战略角色扮演游戏系列。从FC时始,火焰纹章就建立了自己的游戏风格,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情。这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性。

并且游戏为了增加更多的变数,从最早的FC时代,游戏中人物的升级就没有采用固定提升能力的方式,所有的升级都是具有随机性的,脸黑的玩家甚至能够升级却得不到任何的能力提升,这一点也是广受玩家诟病的,许多玩家为了获得角色较高成长,都过各种方式来反复升级,这种行为就称之为“凹点”。RPG游戏中,凹点指用特殊手法使游戏中某些随机情况发生几率人为的增加或减少;简单说就是利用RPG游戏中的S/L(Save存档/Load读档)大法来把能力值一次升好几项,凹点培养是SL大法实际应用的例子。

下面小白就给大家列举一下各个时期火纹的“凹点”历程。

FC时代的火焰纹章,由于时间过于久远了,许多资料都找不到了,并且当时的玩家也没有现在玩家对游戏的破解能力,所以人物的成长都是靠大量实验数据累计出来的。这里就以火纹外传-圣火徽章为例。外传成长乱数是从攻(魔力)开始判定,再依技,速,运,防,HP顺序,每次递减20~22,得到各项相对应的乱数。如果所得对应之乱数小于等于该项成长率,则判定该项属性在升级时成长,否则判定为不成长。相信大家在玩FC游戏的时候也很少有人凹点的吧,所以凹点方式这里就不介绍了。

到了GBA时代,火纹的人物成长模式基本就固定了,那就是没给角色的各项属性都有一个稳定的成长百分比,这个百分比可以通过破解游戏查出来,有些强力角色天生各项成长就高,培养起来就会特别顺手。不过任天堂可不会让玩家这么顺利的成长起来,首先是大家都知道的存档机制,游戏在战斗之中只能使用中断存档,也就是一次性存档,只要读取存档就消失以防止玩家SL。不过这样的方式还是没有难住玩家,GBA时代人物的成长是完全随机计算的,也就是玩家每次升级获得的成长是纯随机的,使用模拟器的玩家可以通过自带的快速存档功能达到凹点的目的。

到了wii时代以后,任天堂又改变了人物成长的策略,人物的升级的成长,是在每回合的回合开始计算出的,也就是这个回合你人物的成长是固定的,无论你怎么尝试,也不会改变。但是这也难不住模拟器玩家,只要不停的过回合读档,还是可以凹到想要的成长的。

到了火纹最新的一代风花雪月,更是彻底把凹点这条道给堵死了。这一代的火纹,人物的成长是在战斗开始时就计算好的,也就是每场战斗的人物成长在开战时候就决定了。这就彻底堵死了使用模拟器凹点的路子,大家只有通过不停的读档从新开战才能刷新人物成长了,可以说是真正的令人发指。不过对于主机玩家来说,火纹凹点从来都是只用重开战斗这一条路的。

以上就是小白总结的火纹“凹点”历程啦,其中有一些版本没有讲,例如SFC,还有NGC,还有NDS,3DS的。SFC没有说是因为小白没有玩过~NGC的苍炎轨迹和晓女是一个套路的,NDS上的都是属于重置版没玩,3DS目前破解的还不行,没有模拟器,所以只写了以上几大类,大概能看出个一二了,火纹在阻止凹点上已经算是不遗余力了,连模拟器凹点都不留活路了,广大凹点爱好者可是要抓心挠肝了啊~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

简单来说就是SL大法了。

某一个人物要升级时,存档,升级。

如果加的点数不满意,读档,然后用其他人物动一下,再用要升级的人物升级。

还不满意,再读档,再换个人物动一下,再用要升级的人物升级。

还不满意,再读档,用其他两个人物各动一下,再升级……直到满意为止……

要是都动完了,还不满意,那就等下一回合继续……

有个小技巧就是同时弄两到三个人物等待胜率加点,这样效率高一些。比如这个升级不满意,读档,用另一个升级。

我玩这个游戏,打到中后期基本上主力部队全是满属性,基本上一个人就能清图了。当然,有特殊关系的小队打的更爽利,根本就是无敌。

本想直接出流程攻略,但我发现流程攻略可能需要很长的周期才能完成(我攻略一个章节大约要花两到三个小时的时间),而且篇幅会非常长,我打算精简到只包含对话正确选择及关卡攻略方式,其他的都不过多介绍,主要玩法相关内容都在这篇新手攻略中。

刚刚开荒,或者从来没有接触过《纹章》系列的玩家可以看看。

注意,本作是NS平占,不过手机端有《火焰纹章·英雄》,是一款自带简体中文的任系手游,对火焰纹章感兴趣的朋友可以尝试一下,可以自动战斗哦。

难易度选择

首先是关于难易度选择部分。难度分为普通和困难,据说今后的更新中可能还会出现炼狱难度。对于新手来说,建议一周目普通难度开局,老玩家可以直接困难开局。

这两个难度的区别重点在刷练度上。简单来说,困难难度你基本没有练级的空隙时间,而普通难度则可以随便刷,再加上有委任+不看过场的设定方式,一分钟刷一局,十分钟超神,全职业练度MAX,这游戏对你来说就没有任何难度可言了。

然后还有一个轻松or经典的选择。

轻松模式就是永远不会死人,经典模式就是你的角色一旦死亡,这个角色就再也回不来了。建议新手玩家选轻松到底,老玩家谨慎选择经典。

游戏里的角色死亡就无法复活这个设定,也是火焰纹章的魅力所在了,当年我玩GBA版为了保证全员存活,一场战斗能打好久,主要时间都花在了S/L上。

为了照顾喜欢S/L的玩家,这部作品出现了一个很贴心的新设定——[天之刻印]。

一场战斗有一定的发动限制,发动之后,可以返回到任何一次操作之前,也就是读取存档的意思了。

不过开局建议还是不要选困难+经典了,不然会难到让你怀疑人生,毕竟[天之刻印]是有使用次数限制的。

我选的是困难+轻松,所以本篇攻略主要以这种难度为前提而写的。即使是困难难度,个人感觉其实也不如前几作难,只要人物培养正确,也能体验到无双割草之快感。

路线选择

本作可以选择加入三大势力,分别是帝国、狮子、金鹿。推荐选择狮子开局,因为这样更易于对剧情的理解,不过我选择的是帝国开局,因为妹子好看。

战斗的基础操作在游戏流程中都能学会,这里略过不提,对新手来说需要知道的有以下几点:

这是个群像游戏

这个游戏跟机战有些不太一样,玩机战往往把资源堆在一台机甲上,就能一骑当千所向无敌了。而纹章传说里的角色可没有这么强悍,每个人都有各自的强项和弱点,没有人是全才,即使练得再强,遇到打击你弱点的敌人也是歇菜。

而且游戏中存在经验惩罚机制,你的等级超过敌人,则获得的经验会大幅减少,溢出等级越多,经验越少。所以即使把资源堆在一个人身上,往往也强不到哪去。

所以最好的做法就是资源均摊,每个角色都保持差不多的等级进度。但如果某个角色严重掉队,说明他不好用或者你练得方向有问题,那就试试别的角色吧。

敌攻击范围

按ZR键可以查看由全体敌人构成的攻击范围,只要你站在攻击范围以外,到了对方的回合就打不着你(也有特殊情况,比如敌人有再动或位移效果配合,但比较少见)。

所以一般战斗一开始就调出敌攻击范围,然后尽可能让自家的人物站在范围外的边缘处,等对方敌人的回合向你靠近后,上去围殴。特别忌讳单骑出动闯入敌阵,这样只会被围殴至死。记住,团结就是力量,别搞什么一骑当千,这不是割草三国。

打草惊蛇

通常有一种情况,就是你呆在敌攻击范围外,可是到了敌方的回合,对方并不会向你靠近,敌我双方都不动,气氛逐渐尴尬。

这种情况下就要引蛇出洞,简单来说就是用重装单骑进入攻击范围的边缘(别直冲大营),这样敌人就会主动来犯。而且这部作品里,敌人通常都是分组的(数人站在一起),你勾引了一个敌人,就会连带让这一组的其他敌人也倾巢而动。

但你要注意,如果你打算勾引的敌人是魔法系的,就要用自己魔防高的角色过去勾引。

我玩的是帝国线,艾黛尔贾特就是一个很不错的肉盾。

地利

游戏中有各种各样的地形,有会制造伤害的岩浆地形,有能够提高闪避的特殊地板,有降低伤害的树林地形等等。所以抢占有利地形,对战斗会有一定的好处。

但这里我想讲的不是这些,而是要讲大局观。你要判断当前开战的地形对你是否有利,哪怕牺牲些许优势,也要将敌人引入到合适的战场中。

比如说有一处战场,敌人在桥的另一头,而我们在桥的这边。一开场你有先手优势,前排的几个人你都能够得着敌人。

但不要贸然就冲上去了,因为桥的路径是很窄的,往往你的人往桥头一堆,能够着敌人的就两三个,后面的人都堵在一块什么事都干不了。

所以正确的做法应该是派出防高的,将敌人从桥另一头勾引过来,然后再大家一起上围殴。

S/L的正确姿势

玩SRPG游戏S/L是常态,但是S/L是非常影响游戏体验的,所以这类游戏往往都有一些机制防止你去S/L。就拿本作来说,你战斗途中中断游戏被视为\"临时存档\",一旦你读取中断存档进入战斗后,这个存档就没了,自然无法再S/L。

但是别忘了NS是有云存档功能的(仅对会员开放),你中断存档以后,可以将存档上传到云端,如果进入游戏后的结果并不让你满意,就可以从云端下载存档重来。

那么官方S/L机制——[天之刻印]的正确用法是什么呢?

其实可以这样用,比如说你攻击某个敌人,成功率达到了80~90%,然而攻击却落空了,那么你就可以用[天之刻印]来回溯一下,然后先让别的角色战斗几次,再来让这个角色攻击,这样原本落空的攻击就又能命中了。

这涉及到刷乱数的规则,讲起来很麻烦,明白怎么用就行。

*S/L:利用事前存档来测试事后的结果,结果好就存档,结果不好就读档。

升级凹点

《火焰纹章》系列有一个特色机制,人物升级加点是随机的(但根据人物的擅长倾向,各属性加点概率不同),所以往往玩家就喜欢在人物升级前存档,然后反复升级凹点,直到出现想要的结果。

在本作中,同一场战斗无论你怎么升级怎么读取存档,升级结果都是一样的,只有到了下一场战斗升级才会发生变化。

所以正确的做法应该是,这一次战斗的升级结果你不满意,就暂时把他晾在一边,等下一场战斗开始前存档,然后进入战斗立刻派这个角色去战斗升级,得不到好的结果就读档重新开始战斗。

但是我并不推荐这样的玩法,因为前期凹点了,到后期你会发现不管你怎么凹点成长数值都很差,因为每个角色他的成长都是有上限的,达到上限就不会再加点了。

所以正常玩就好,不用刻意凹点,本作的难度并不大。

全武器锻造和修复所需,素材掉落点,我将在文章末尾附上。

关于武器

以前的《火焰纹章》武器打坏了就没了,只能重新买,所以大家都不舍得用高稀有度的武器,玩到最终章还在用铁系武器的大有人在,比如我。

而本作则多了一个设定,武器打坏之后还能继续用,只是属性下降得很厉害,此外还可以花费一些素材进行修理,恢复使用次数。

所以练级关卡你可以让角色只带铁系武器去战斗,开委任+跳过,分分钟刷通关卡。而主线关卡则可以带上钢系银系这些比较强力的武器去打,即使用坏了也可以修理。

武器可以升级为强化版,比如说铁剑可以升级为铁剑+,锻造开放以后,大家尽量用强化版的武器,素材可以在商人处买到。

此外还有一些神器级别的武器,可以在关卡剧情中获得。本作中每一角色都有自己的神器,恢复使用次数所需的素材非常难获得,所以请谨慎使用。

还有,并不是带了钢剑就不用带铁剑了,钢剑不一定就强于铁剑,命中率和速度还是铁剑更强,所以往往你用铁剑可以进行两次攻击,而钢剑却只能用一次。

重要战役时,尽量身上把各种级别的武器都带一件,远程武器一件(例如剑系的雷电剑、斧系的投斧),克制兵种武器一件,高伤害武器一件,高命中武器一件,再带瓶伤药就差不多了。

关于强敌

游戏中往往某个关卡会出现一个强到逆天的敌人,沾着就死。不要以为这个角色是剧情杀打不死,其实这是官方给玩家的一个挑战。只要挑战成功了,就能获得很不错的奖励。

比如说前期会遇到的死神,你把他打败了就可以掉落[暗魔法师准考证],这玩意可以让法师系的角色转职为暗法师这个职业,还能晋升为更上级的暗法师职业,实力比一般的魔法师要强。

如何攻略这类敌人,我会在流程攻略中具体说明。

接下来我将介绍这个游戏所独有的特色。

日常

与以往作品不同,本作的\"主城\"被设定在了学院之中,玩家将扮演教师,你拥有的角色就是你的学生,想要增加学生就得去其他老师那里挖角。

每个月其实就是游戏中的一个章节,周末进行自由活动,周一到周六讲课,直到月末的时候,就会根据主线剧情的发展而展开\"课题攻略\"。

如果你选择普通难度,那么在周末你可以反复刷关卡来获得资源以及人物经验。如果你选择困难难度,那么你每个月能做的事就很有限了,如何最大化利用好每一天,让月末的\"课题攻略\"变得更轻松,将是考验你的策略。

在周末,你可以做出四种选择,分别是[散步][讲习][出击][休养],通常选择最多的就是[散步]和[出击]。

如果你是会员连了网络,可以看到大家都是怎么选的。

散步就是在学院里面进行一些活动,比如说做做任务,刷刷学生们的好感,恢复一下自家学员的干劲,祈祷一下,钓钓鱼,种种地,打打竞技场这样的。

[出击]就是打主线以外的关卡了,一般分为常驻关卡、稀有关卡、外传关卡、任务关卡这几种。

常驻关卡是你可以反复攻略的,难度较低,可以委任操作,普通难度不消耗出击次数,困难难度消耗一点出击次数。

稀有关卡只在降魔日出现,这个关卡里会有魔兽作为第三方势力出现,大家都知道打破魔兽的护罩是可以获得稀有材料的。所以一般降魔日必然会选择[出击]。

外传关卡一般跟角色有关,似乎是角色支援度刷到一定高度时会出,也有可能是跟剧情发展有关。外传的难度略低于主线关卡难度,但一般没办法委任操作。

任务关卡就是你在学院散步的时候从NPC那里接到的出击任务,完成后会获得额外的任务报酬,这里是可以委任操作的。

周一到周六是授课时间,建议选择个别指导,每指导一个学生消耗一点指导次数,前期指导次数很少,但是提升讲师等级的话,指导次数会提升很多。

指导建议选择干劲满值的,因为当你进行一名学生的指导后就会消耗指导次数,直到这名学生失去干劲,无法再调教为止,所以干劲满值可以进行4-5次指导。

这里值得一提的是,某些学生的某项后面带了三颗星星,代表这是该学生的潜力方向,每次指导都有可能激活一颗星星,三星全部激活,就能让该学生在这个方向变得擅长,并且获得一个独一无二的特性。

前期建议指导的方向为该学生所擅长的非兵种类属性,比如说骑马,飞行这些。因为你在授课的过程以及战斗中是可以获得兵种类属性经验的,而兵种类在战斗中可以获得大量经验。

指挥这个方向建议全员都要升,前中期至少C级以上。指挥增加的是计策的伤害,而计策是针对魔兽以及BOSS的最佳攻击手段。另外指挥等级提升了,也可以带更好的骑士团。

物资获得

每个月,学院内都会刷新出各种隐藏的物资,表现为蓝色的光芒。这些物资通常是某种素材,不过最重要的还是\"失物\",这是刷角色好感度和干劲的好东西。

每个月刷新出的\"失物\"都是固定的,位置也是固定的。每个角色对应的失物是什么,我将在本文的末尾附件中给出。

此外,还有一种通过刷amiibo获得的物资,表现为绿色光芒。目前火焰纹章共出了12种amiibo,需要购买官方手办才能刷。

小声:某宝上有卖amiibo卡片,36元一套,一样能刷,比官方手办便宜很多。

钓鱼

日本游戏不管是什么游戏,都少不了钓鱼,就连《火焰纹章》也逃不了这个定律。钓鱼这个系统说到底其实就是为了赚钱,你可以钓到诸如黄金鱼、铂金鱼这些卖价很高的鱼,以解决你经济紧张的问题。

铂金鱼别傻乎乎地直接卖了,后面我会说到铂金鱼的真正卖法。

鱼饵以后在商人那里可以买到,每个月刷新一次购买上限。

注意观察每个月钓鱼的效果,如果出现魔力爆发这样的情况,出现金色鱼影的概率会上升。

每次钓鱼有三次机会,可以观察鱼影决定是否按A起竿。

从价值角度来判断,金色鱼影>红色鱼影>蓝色鱼影。

种田

你在整个学院转悠,总能搜集到一些种子,后面商人也会贩卖一些种子。种子有品质之分,品质越高的种子,收获越好。

提升讲师等级,可以种下的种子就越多。

种田的意义在于,有可能收获到永久提升某一项属性的稀有素材,高品质种子收获的概率还是蛮高的。

用餐

你可以邀请两名角色用餐,用来恢复干劲,提升支援度。

不过这只是前期的一种手段,毕竟它对人物本身的提升没有什么好处,还消耗了行动值,后期恢复干劲可以靠送礼送失物,支援度也很容易提升。

有关全人物送礼的一览表,我将会在文章末尾附上。

一起烹饪

跟用餐不一样,恢复不了干劲,但是可以极大地某个角色的提升支援度。不过这不是重点,重点是根据你选择的食材,可以保持这个月内,全部学生的某一项数值临时上升

所以一般月初的那次[散步]中,最好是进行一次[一起烹饪]。

使用的食材钓红色的鱼就能获得。

祈祷唱圣歌

可以提升选择三人互相的支援度,提升参与角色的[信仰],提升[信仰]等级可以学会治疗系的技能,主角的[指挥]也能随之提升。

不过提升幅度并不高,感觉挺鸡肋的,但信仰提升本来就难,进行一次也不错。

职业系统

承袭《火焰纹章》传统的职业系统,职业可以不断向上升级,而且你还可以自由地切换上下级职业,学会某个职业表现为\"考试\",及格就算掌握这个职业了。

一般来说,每个职业都有相应的方向要求,比如剑圣要求剑术达到一定的等级。但如果没达到要求却很接近的话,也有考核成功的可能。

建议如果不是100%考试成功的话,先提前存档,然后再去考试,失败了就读档,下一周再来考。

职业熟练度刷满,可以额外获得该职业的一个特性。比如说盗贼这个职业刷满以后可以获得[偷窃],可以直接偷敌方角色身上的一个东西,这个技能好用得不行。

比如说某个角色身上带了个闪避戒指,你把戒指偷过来能自己用,而且还降低了敌人的闪避概率。

最关键的是,[偷窃]可以偷到的东西并不是掉落物,所以进入关卡前先看看敌人身上都有哪些好东西,打死之前上去偷就是了。

前期务必要有1-2个角色转职盗贼,能偷能撬锁能开宝箱,不要太好用。

留学生系统

我将这个系统称之为刷钱系统。你可以派一名留学生出去,身上带一个打算卖掉的东西,还记得我之前说过要保留的\"铂金鱼\"吗?就带这个东西,卖价比你单纯卖给商店要高很多很多。

不用担心没人买,系统会自动帮你卖掉。

此外留学生玩法还可以雇佣其他玩家的角色,不过貌似只能当副官。

副官

每次出击的人数是有限的,但是随着游戏的深入,你会挖角过来越来越多的学员,这时你会觉得这么多角色岂不是浪费了?

而副官系统就是为此而生的,设定为某个角色的副官,这样他/她也能在战斗中获得经验,并且给这个角色带来某些好处。比如说治疗系的角色,就有可能会在战斗结束后给你的人物治疗一下。

此外还有帮你输出的战斗系副官和帮你挡枪的盾系副官。

副官会随着讲师等级的提升而解锁更多的名额。

茶会系统

可以提升角色好感度,只要聊天的内容能勾起对方的兴趣。

这考验你对一个人物的理解能力了,如果前三次回答成功三次,则会有额外一次的聊天,全部勾起兴趣,就会出现PERFECT,好感度大幅提升。

但是我跟男人开茶会就能PERFECT,跟女人开茶会就是BAD,这到底是为什么呢?

支援系统

角色与角色之间有支援度设定,上限最高S级,最低也能拿到B级。提高支援度的好处会直接反馈在战斗中,当你攻击的目标处于另一个角色的攻击范围内(当前装备武器的攻击范围),就能产生支援效果了,而一个角色最多可以受到三名其他角色的支援。

支援会直接提升你的一个或多项属性,支援度越高,提升幅度越大。所以为什么这个游戏是一个群像游戏呢?因为只有大家同心协力打BOSS,才能让每个个体发挥出超越他本身的实力。

当你攻击、支援、治疗或防守成功的时候,角色之间的支援度就会提升。你可以反复使用各种支援来刷支援度。

骑士团&计策

你可以招募骑士团装备在你的角色身上,在游戏中表现为一支军队簇拥在你的角色周边。其实骑士团可以被看成是装备,给你某些方面起到加成作用,但是一旦骑士团全员阵亡,加成就会消失。

此外,每个骑士团都自带计策,推荐挑选输出型计策,以及辅助移动型计策。输出计策推荐覆盖广范围打击类型的,这样可以一次性击破魔兽的四格护罩,后面有些关卡存在大量的魔兽,需要用到大量的计策。

移动型计策就是给一定范围内所有人加速用的,这个计策不要太好用,游戏中往往会出现一种情况,限定了一定的回合数,超过回合就算失败,逼你没时间考虑对方的攻击范围,只能埋头硬冲。而加速就能让你快速靠近敌人的身边,起到先手打击的作用。

此外还有一种场景,你需要保护第三方角色,而这个角色喜欢乱动,加速可以让你快速清理掉第三方角色周围的威胁。

魔兽

与前几作不同,本作多了一个魔兽单位。这类敌人实力非常强,还附带各种特技,不但血厚,甚至还有多个血条,最初会有护罩,护罩没有一回合打破的话,它还能自动恢复。

不过要击败魔兽并不困难,只要用计策打破护罩,魔兽就会陷入眩晕状态,这个回合无论你怎么打它,都不会受到反击。

打破护罩可以获得稀有素材奖励,这也是我们为什么要打魔兽的缘故。

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全人物遗失物一览

全武器锻造一览

全武器修理一览

使用设备:Nintendo Switch

体验时间:约31小时

文章作成时版本:1.0.1

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