使命召唤8联机(使命召唤8破解版联机)
第一步:
打上联机破解补丁,之后必须确认游戏目录下是原版的IW5SP.EXE文件(如不是原版而是之后的破解版或者是STEAM的正版更新版本目前均会无法运行游戏),推荐使用的STEAM解锁版内的IW5SP.EXE。
第二步:
建主方运行TeknoMW3.EXE出现如下画面,在弹出的输入框内输入你的游戏名字之后确认。
之后点击下方“I AM THE HOST”,确实自己是建主方,之后点击START GAME运行游戏。
加入方同样运行TeknoMW3.EXE输入名字后不要点击“I AM THE HOST”,而是在中间输入建主方的IP,如不知道如何让查看IP,可以通过查看宽带连接状态(红框内内容)查看或者访问(点击进入)查询。
之后同样点击START GAME进入游戏。
第三步:建主方和加入方都点击右侧的MulitPlayer而不是左侧的SPEC OPS(尤其注意,点击左侧的会无法进入)
《使命召唤8》游侠专题站:http://www.ali213/zt/cod8/
不得不说,老弟,你命令打错了,把前面和后面的引号去了再试一下。
命令行的用法,从没有这样加引号的。
百度也不能照抄的,把引号去了吧
前后双引号不用打
win7已经停止维护服务了。使用金山毒霸里附带的工具可以第三方更新补丁。我觉得好用着呢。
mumu丨文
今天讲讲腾讯代理的《使命召唤OL》吧。
我想你们可能已经知道了。
几天前《使命召唤OL》官方发布了一则停运公告,说是因为代理合约即将到期,游戏将于2021年8月31日中午12:00正式停止运营。
具体时间是:5月31日关闭游戏充值,6月1日关闭游戏注册,8月31日正式停运游戏,关闭游戏服务器。充了钱的可以按档次,补偿COD手游的皮肤。
一款网游的停运多少让人有些唏嘘。事实上,从老玩家的角度讲,《使命召唤OL》跑路早已经不是公开的秘密了。
游戏内已经一年没有大规模的正式版本更新,官方运营也只是偶尔蹦跶两句,其余时间基本都在躺尸。
如你所见,使命召唤OL官微的最后一条,时间戳是3月8日。他们这次甚至没有发停服公告,不难想到,运营都已经离职跑路的可能。
时不时有愤怒的玩家闻讯而来,在底下怒吼经典的“RNM退钱!”
因为很好奇,因为想怀旧,这两天我又把游戏重新下载了回来,想看看游戏的最后一面。
结果公共聊天频道里除了问候马化腾家人的,就是买挂卖挂的,想趁着关服前最后来一波狂欢。
最魔幻的是,还有卖挂的团队在CODOL吧打广告,说“我们陪伴了这游戏八年,现在宣布将开完全无挂的私服!”
服了,这TM不是跟黄鼠狼给鸡的尸体拜年差不多?
我相信《使命召唤4:现代战争》是很多人的高清FPS启蒙作。特别是游戏的单人剧情部分,紧张刺激的关卡设计,恰到好处的配乐烘托,气氛营造的太好了。
与当时网吧流行的CF、CSOL一比,那种跨时代的画面冲击感是实打实的。可能正是看到现代战争系列在国内的热度,腾讯开始与动视牵线联系。
2012年7月3日的发布会上,正式公布获得《使命召唤OL》代理权,马化腾第一次亲自参与产品发布会为游戏站台,足见其内部重视程度。
不谈主机版。后来的几代PC《使命召唤》虽然有联机模式,但因为年货的关系,游戏出得比较勤快,PC在线人数一直不温不火的(被分散了)。
再加上绝大多数国人接触COD系列都是通过盗版网站,或者新华书店的69块纸盒版,一直是把它当单机玩的。
单机游戏改中国特供网游,还是《使命召唤》这种全球大IP,虽然是当时大势所趋,但反响并不算好。至少媒体普遍好评,粉丝普遍看衰。
(二流FPS网游时代的终结者)
讲到这里,就不得不提两款游戏:CSGO(2012年),DOTA2(2013年)。
我们都知道,DOTA2国服是由完美世界代理的嘛,国服启动器就是阉割版的Steam。因为经常出问题,时不时就有刀塔玩家在贴吧求助解决方案,结果得到“去下个Steam启动器吧,比完美的不知道高到哪里去了”的回复。
以V社这两款游戏为起点,Steam平台在国内玩家间口口相传,逐渐发酵:“哦?原来Steam还可以买正版游戏。”这时候家用电脑已经相当普及,电影级别的单机游戏不再是核心玩家独享的小众娱乐。
你看——2012年的GTX 660现在依旧是不少游戏的最低配置要求。2014年的GTX 750Ti通吃市面所有的网游,堪称一代神卡。2016年的GTX 1060更不用多说了,至今Steam硬件调查保有率第一位的钉子户,还能战好几年。
《使命召唤OL》热度巅峰差不多也在2014~2016年之间。
是正版游戏消费习惯逐渐开始萌芽,4G网和智能机普及带动手游市场野蛮生长,两边一起挤压客户端网游生存环境的时候。
(REN工作室)
当时OL的游戏开发工作已经由美国动视来的乌鸦工作室全面接手(之前是上海动视团队开发的内测版本)。
等游戏公测的时候,腾讯还请来韩寒为游戏站台,大搞直播电竞比赛。游戏内外都办得有声有色,风光过那么一阵。
2016年《使命召唤OL》做了一大波活动,比如联动LOL送永久史诗皮肤。马服在我印象里一直挺扣的,难得大方了一会,记忆深刻。
春节版本做了猴年主题地图,当时游戏里到处都是拿着金箍棒跑刀的家伙。不管怎么说,制作是用了心的,这也是最后一个广受好评的版本。
(LOL与CODOL的联动)
(金箍棒,挥出来金光灿灿的)
然而同样是2016年,天美工作室得到了研发《使命召唤手游》Demo的机会,他们开始招募人才,项目团队逐渐扩充到200人以上……
太平洋的另一边,美国动视的年货单机也在寻求转型,开始探索网游化运营。2014年发售的11代加入了不少线上独占的内容,很明显要把多人联机做大。
(天美的COD手游开始立项)
负责OL的乌鸦一边大刀阔斧地革新端游内容,据说一边还要负责正作的DLC工作,所以有段时间《使命召唤OL》被玩家调侃为“实验田”。
每次有什么新创意、新机制,他们似乎总是先在端游上测试一遍,看看效果,然后你会在下一部年货里看到各种“眼熟”的内容。
看着OL密密麻麻的模式菜单就明白了,光PVP就分了十几类,简直就是CF式大杂烩,把所有《使命召唤》有的没的元素都糅杂在一起。
此时你终于了解,什么叫做“优先体验正作内容是OL玩家的独家特权……”已经分不清,究竟是腾讯影响了动视,还是动视影响了腾讯。
再看年货正作。一直到2017年的14代,多人联机部分已经相当成熟了。
15代取消了剧情模式,直接跑到暴雪战网上变成了独占网游(PC端)。后来动视又在17代发售前,趁着吃鸡热做了个免费的《使命召唤:战区》出来。
天美制作的《使命召唤手游》也早已经在海外上线,首周就突破1亿次下载,还拿下了2019年的TGA最佳手游,赚得盆满钵满。
(COD手游)
——嚯,这么一看,《使命召唤OL》是真的惨,爹不亲娘不爱的。
端游不仅没有吃到正作的红利,蓝图、枪匠之类功能都没更上,最后反过来给手游输血。等啥也薅不出来的时候,凉凉关服也不奇怪了。
(CODOL停服补偿手游皮肤,玩家如此吐槽)
2015年不限号内测那会儿,我也玩了很久的《使命召唤OL》,现在想想,真是一款良心游戏啊。
最开始双轨制的付费模式,所有枪能够肝出来,在RMB氪金射击游戏当道的年代简直就是一股清流。
画质虽然比不上年货单机,但好歹算是同期FPS网游里比较舒服的。人物动作是如此灵活,可以奔跑可以伏地,再加上僵尸和生存模式的系列大杂烩,对于玩惯了CS、CF的人真是眼前一亮。
结果你们都知道了……CF不温不火了(但还活着),有人说是第一把英雄武器火麒麟开的坏头。CODOL现在要停服了,也有人说是第一把变形枪害的。
很多人觉得出氪金枪如饮鸩止渴,慢性自杀。从三槽氪金枪出现,到pick10改版,大批大批的人因为外挂和环境退坑,这事离现在不过四五年。
(饱受诟病的变形枪,现在来看也就那样)
(“猪叫行者”,指地狱行者系列皮肤,
熔岩色的外型非常好看,但会发出像猪叫的哼哧声音)
(吐槽梗图)
以前晚上错过地铁末班车,在网吧消磨时光的时候,我偶尔也会打开WeGame来玩玩《使命召唤OL》,但总觉得像是十多年以前的旧事。想起:噢,原来这游戏已经这么久了啊。
当然,关服停运的腾讯游戏,特别是FPS端游多了去了,也不差这一个。现在再去讨论它怎么凉的,就显得过于无趣了,容易陷入无谓的争论。
毕竟好不好玩是个很主观的事情。同一个游戏更新,你能接受就继续玩下去了,不能接受就弃坑,两拨人的看法是完全不一样的,谁也说服不了谁。
久违地上线,随便点开了一局9V9爆破,我发现游戏的TTK已经短得令人发指,让我有些难以适应。
(TTK指击杀时间,也就是从“你打中敌人的第一枪”起 到 “打死敌人的最后一枪” 中间这段时间。)
等角色随便地上一躺,我就和几个老哥们聊起天来。在他们眼里,CODOL很长一段时期内,都是腾讯系射击游戏中比较省的一个。
大家早就知道有这么一天。但花了钱的不舍得走,不花钱玩厌了恨不得它早点倒闭,尽出些皮肤枪和人物。
因为游戏停服的消息,这几天游戏的聊天频道反而热闹了许多,不时有人问:“有类似的射击游戏推荐不?”
回答什么的都有——“过几天出CFHD”“哎呀,不如直接去Steam买正作”“你去搜下外服战网,开加速器玩”……
二流FPS网游的时代终结了。人生就是这样,聚聚合合,充满了不可思议,也许我们还能在下个游戏里相会。
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