帝国时代4价格(帝国时代4豪华版)
帝国时代4豪华版多少钱?游戏的预售中包含了豪华版游戏的预售内容,很多玩家不清楚豪华版多少钱,内容有什么,下面小编就为大家带来帝国时代4豪华版价格及内容介绍,一起来看看吧。
帝国时代4豪华版价格及内容介绍
价格介绍
普通版游戏售价为248元,豪华版游戏的售价为298元,二者相差50元,也就是说豪华版游戏的额外内容价值50元。
豪华版游戏内容介绍
数字豪华版除了帝国时代 IV所有好物之外,还加赠数字赠品内容:帝国时代 IV官方原声带、单位反制图和艺术家克雷格·穆林斯所绘制的数字画作,以及专属游戏内容:盾徽、玩家档案和纪念碑。
游戏的创意总监Adam Isgreen表示玩家可以期待一个熟悉和陌生的混合体,比如英国可能会和《帝国时代2》中的玩法类似,而蒙古则进行过大修。帝国时代传统的“独特单位和科技的差异”将会在《帝国时代4》升级。
“我们有过改变,但我们真的很青睐原版《帝国时代2》的模式。因此,《帝国时代4》中同样有木头、食物、石头和金钱4种资源,所有的文明通用。但每个文明的使用方式和顺序一致吗?这等待玩家们自己去游戏内挖掘。”
“我们非常喜欢系列时代进步的机制,因此在《帝国时代4》上做了文章。虽然没有增加更多的时代,但我能透露有的帝国是不一定遵循四个时代的规则走的。另外从对时代的表现度来讲,我们也运用了新的表现方法,是现今RTS游戏前所未见的。”
Adam Isgreen最后强调,这些机制是“团队认为值得延续下去的《帝国时代》的精华”,因此玩家完全可以期待获得经过现代手段打磨的传统游戏体验。当然从字里行间我们也能看出,某些可用的文明将会从资源使用、科技树、时代机制方面做出创新,来满足渴望新东西的玩家的胃口。
AOE系列游戏的历史与帝国4紧密结合在一起。炒冷饭与跳票在所难免。对于奔四的油腻资深帝国玩儿家们来说,AOE4能尽快发行就是这款游戏作出的最大的努力了。
发端 帝国1
97年是个遥远的年代,是一个网络尚未发展的年代。网速限制了浏览速度,在那个发个电子邮件都得等半天的年代,帝国1与红警无疑是少年们的最爱。那个时代没有1080没有4K,男生女生用公用电话联络,守在公用电话摊位旁边的大妈知晓附近少年们的所有情感核心机密。一张盗版碟就够少年们看一个下午。同样,帝国1这样一砖一瓦一兵一卒的游戏也足够少年们消磨资讯爆炸前世代的漫速时光。
在1997年,很少有一款游戏能像AOE1,兼顾历史文化与策略竞争。尽管游戏中的历史有些失真,但聊胜于无。
(AOE1画面)
全盛 帝国2
和移动互联一样,计算机网络的发展也经历了一个风口期。1999年的计算机行业无疑处于蓝海阶段,那个时间点距离首款iphone发布还有8年时间。微软如同君临天下的帝王,在这样的氛围里,AOE2发布了。
在计算机单机游戏时代,AOE2称为神作,基本没人反对。AOE2基本延续了1代的风格,但画面更为精致(相对而言),游戏平衡性更好(匈奴是个BUG)。
正是AOE2培养了大量的帝国时代迷,培养了这一庞大的玩儿家群体。
炒冷饭
帝国时代2衍生出了许多版本,有些基本属于炒冷饭行为。但是冷饭也好过没的吃。微软渡过了魔兽3与CS雄霸天下的漫长岁月,如同恐龙时代的哺乳动物。
辉煌与辉煌之后 帝国3
帝国时代3发布于2005年。这是一个手机与计算机并驾齐驱的时代,要不了多久,移动终端与移动互联将成为整个人类的必需品。
就这样帝国3一连发布了3款,说是生不逢时也没什么夸张。
帝国3并不是帝国2的延续。借鉴纸牌游戏的经验,帝国3创立了卡组这种游戏模式,大大增加了游戏的节奏与激烈程度。使游戏的战斗阶段聚焦在10-20分钟的时间段内。比如俄罗斯,经典卡组就是13垃圾、4哥、5哥连发的快速压制战略。
帝国3全系列发布后,印、土、日、易成为四大OP国。各种打法不断涌现,着实火了一阵子。
帝国4 捕风捉影
实际上在游戏没有正式发布之前,任何说法都是猜测。帝国4制作团队的确经历了重组,这延缓了游戏的研发时间,但无疑增加了这款游戏的话题度。而微软基于win10软件平台,发布了一系列AOE游戏的高清决定版、无疑都是在为最终的大戏——AOE4预热。
(帝国时代系列公布画面)
什么平台才是真爱
关于帝国4会上架什么平台,现在微软可以玩儿转的平台有三个——PC、XBOX、手机平台。
PC平台是无疑要独占的,这也是微软的主要发力点。可是XBOX平台呢?会不会上?毕竟到了2020年,就连ipad也能用鼠标了和主机手柄了,那么AOE4会不会完全登陆主机平台?
AOE4的记录、排分等系统肯定会上XBOX,甚至AOE4可以在XBOX购买。但是,完全在XBOX上使用,在新一代XBOX没有推出的情况下看,可能性不大。如果AOE4真的能在XBOX平台运行,这倒真可以算是一种努力,您说呢?
还有一个关键平台,就是手机平台。毫无疑问,AOE4操作是基于鼠标的,尤其是战斗环节,不太可能使用触屏操作。但是,到了2020年,业余时间内手机的使用频率已经远超电脑,很难想象AOE4会完全与手机绝缘。AOE4很可能会学习魔兽系列,在手机平台推出一系列AOE4的衍生游戏,这才是生财之道。
至于IOS平台,基本与手机平台属于同类项。
(帝国4 公布画面 并没有让人眼前一亮的感觉 要危险)
游戏模式的猜测
下面来猜一下AOE4的游戏模式。
各位资深玩儿家,本回答斗胆猜测,AOE4会接近AOE3,而不是接近AOE2。也就是说,AOE4中可能还会有类似卡组这东西。不会回退到AOE2的老老实实盖房子造兵的模式?
为什么?
随着网速的加快,整个人类的节奏在不知不觉加快。网速这东西对人类的影响就相当于原始人嘴里忽然说出一大段语言,绝对是革命性的。现在人类已经不习惯在电脑前一坐就是三个小时了(业余时间),所以,AOE4的节奏肯定会加快,游戏高潮基本会在20分钟之内到来…想要达到这个节奏,类似卡组模式的游戏元素必不可少。
升级模式的猜测
根据一些未经证实的消息,AOE4各个种族可能会存在不同的升级模式。不一定会遵循相同的升级模式。这样肯定会增加种族的差异,衍生出更多玩儿法。如果消息是真的,这也算是一种努力。
主要时代与种族猜测
已经发布的种族包括英国、蒙古。由此可见,AOE4的主要时代应该在中古世代,而不是一战、二战。很早之前微软曾经推出一款游戏——国家的崛起,涵盖了现代,反响一般。对于AOE这款游戏来说,中古时代应该是最合适的时代。
不过,AOE4的种族与真实历史相比肯定会存在失真,毕竟这是游戏不是考古。别的不说,如果中国在AOE系列里的万年特种兵——诸葛连弩能够不再出来,那么真的算是一种努力了。毕竟在主流的中国历史中,从来没出现过以连弩为主力的步兵。也希望AOE4考虑一下中国玩儿家的感受,不要弄出一堆清朝步兵手里捧着连弩这种虚无缥缈的东西。
(帝国3里的中国兵 人家都用火枪了 中国兵似乎要在未来捧着一把连弩永远战斗下去了)
至于其他种族,现在公布的很少。至于游戏的平衡性,猜测和前作一样,都会采用兵种相克的概念。至于战役版本会如何制定,因为有蒙古,所以推测肯定会有蒙古征服战争,也会有相关的东亚种族登场。也许还会出现类似英雄这种独立操作的游戏角色。
跳票与发布推测
既然有炒冷饭,必定有跳票。2020纷繁复杂,你懂的,对于微软来说的确是个好借口。AOE系列已经15年没做过迭代更新,当年的少年们朝如青丝暮如雪,等得娃都大了,二胎都出来打游戏了,再等一等也无妨…
跳票的可能性不仅存在而且很大,当然不会让玩儿家们瞬间哇凉哇凉的。微软是个老手,如果跳票肯定会玩儿欲擒故纵。一边让玩儿家当孟姜女,一边时不时放出点儿小桥段吊着玩儿家。就如同女神对备胎做的那样,反复的热了又凉、凉了又热。炒冷饭玩儿高清重制吸引你,要发布的关键时刻跳票甩了你…
没准2025年见了,跳过5G直接6G时代和大家见面。这种努力也有可能。
图片来自网络
很棒,从小玩到大的游戏!帝国2决定版,帝国三都挺好的,帝国四加油!
高一的青春挥洒在帝国1,后来的青春挥洒在帝国2,期待在xbox上玩到帝国4,如果只有pc版的话就只能看看了
暗黑四,帝国四,红警四,赶快出来吧
看到预告视频,很失望,还以为会接入一战时期。从热兵器退回冷兵器时代,醉了,看起来像是二代的重制版……
RTS游戏,随着星际2的逐渐式微,前几年都快要成为玩家们的记忆了。而这时候微软突然大手一挥,宣布发布帝国时代1重制版,宣布重置帝国时代2。而随着帝国时代2决定版(AOE2DE)的推出,最经典的RTS游戏再次回到了我们的视野里,不得不让人翘首期盼最新的帝国时代游戏。这时候,帝国时代4的预定页面和预告片发布,让我感受到了微软那老父亲一般的关怀
所以不由分说,我自然预购了帝国时代4,在游戏发售之初就开始畅游这个世界,不到一周就酣畅淋漓的打完了所有战役
相比于好评如潮的aoe2de,帝国时代4目前虽然也是特别好评,但是也只有85%的好评率。不过我相当看好这个游戏的,相比于帝国2,他的节奏更快,策略更多,画面真是好到无以复加,相比于帝国3,他的伤害计算系统重新回到2的模式,不再有3代里面动辄好几排的补正计算倍率(原住民、骑兵、建筑、亚洲兵种、火药兵种,有时候还有特例和宝藏守护者),同时又吸收了3代中比较合理的物理系统(炮击)。现在这个游戏的弊病还是在于民族平衡,英国人(昂撒)法国人(诺曼)太强,早期袭扰太轻松,强化机制特别简单,其他民族又比较费拉(尤其是中国的王朝系统),所以还有待打磨。
改变与传承谈到帝国时代,最经典的还是帝国2,帝国时代4的时代水平和帝国时代2是出于同时期的,中世纪早期到中世纪末期,结束时间在文艺复兴之后工场生产之前,所以还是能见到经典火药武器。不过兵种的伤害从单一的近战远程扩展了两种,冲锋和火焰,冲锋是骑兵在第一轮冲锋时的一次高近战伤害,火焰伤害则是应对攻城武器和建筑的伤害,更贴近这个时代中最具威胁的伤害来源
同时树林也分为了两种,一种是密集的资源型树林,不可以通过,另一种则是可以藏人的稀树林,这种树林走进去从外面是无法发现部队的,给伏击提供了可能
所以视野可以深入稀树林的侦察兵成为了部队标配,帝国4的侦察骑兵更具有功能性,和不需要黄金的骑手分彻底分开了,侦察兵可以自动牵绵羊,还能打猎,将动物肉带回营地,而且火焰伤害不低,可以实现前方打仗,后方烧村
僧侣的转化能力回归了,但是为了避免帝国2里面和尚爆近乎无敌的情况,帝国4转化时需要手持圣物,可以实现范围内所有敌人都转化,变成了可以扭转战局的高风险高回报技能
这代城堡的改动我个人不是很喜欢,城堡现在可以装床弩和大炮,但是要另花钱花时间,1000石头建一个城堡只能射箭,再花125买床弩300买大炮,Paradox家的DLC都没这么麻烦
而且火药武器相对传统攻城武器的优势太大了,冲车II时代就能建造,而且不花黄金,能驻扎16个人,但是伤害很低,从原来的小坦克变成了现在的钢铁校车
火药武器射速快,伤害高,巨型投石机相比之下除了射程之外没什么值得称道的。法国在拥有独特的皇家骑士之外还有最强的野战炮(对部队极强),攻城炮伤害最强(火速最快的是中国红衣大炮),让其他民族羡慕不已。火药武器在开火的时候会有即时演算的硝烟效应,火枪兵+长管炮+攻城炮一起的时候非常壮观,可惜没截图
游戏的队列系统基本和帝国时代2相同,根据距离分为不同战列,但是因为现在人口只能到200,攻城武器还会占用多个人口,所以还不是很壮观,等以后人口上限增加应该会更壮阔
国家和机制虽然现在只有八个国家,但是机制区别之大,可以跟帝国时代2某一个地区相提并论了。每个国家都代表了一种游戏机制,而且几乎所有建筑都有独特建模,所有部队都有独特兵模。最显著的例子就是重装步兵,每个民族都有,英国和法国都是板甲罐头武士,装备不同,纹饰分别是十字和鸢尾花,到了东方,就变成了拿大刀和镶钉皮甲的宿卫,穆斯林的又是拿弯刀和圆盾的札甲部队
各个国家的机制完全不同,例如这张图是穆斯林国家的智慧宫机制,可以通过建筑数量来达到更高的繁荣等级,从而解锁加成。中国的是王朝更迭和钟楼火器,英国是火线防守,罗斯人是狩猎与赏金,蒙古是游牧(真·游牧,帝国2农耕蒙古费拉不堪,帝国4蒙古烧建筑还能捞资源,能做到以战养战)
蒙古的建筑能全部变成勒勒车跑路,地标都可以,因此能在地图上控制大量区域和资源,烧敌人家能获得资源,难以做到根除。不过弊病也非常明显,蒙古完全没城墙,也没城堡,这样的民族简直就是为战而生,也非常符合史实,比帝国2的蒙古要严谨很多
英国的城堡网络可以给防御工事附近的单位增加攻击速度,一旦有人来犯就会激活,最高可达50%(这个小火堆标志就是),这个加成让英国的防御再配合长弓手之后强悍无比,是目前的版本答案之一
几乎所有国家的时代升级都是建造地标,而领先世界的穆斯林则使用智慧宫研发升级。中国是一个时代解锁2个地标,一个地标升级时代,再建造一个能让朝代更迭。每个朝代的特性都不同,比如唐朝的侦察兵很强,而宋代的农民产生速度快,明朝有高科技火药单位。虽然微软花大量的精力给中国整出了其他国家一倍还要多的特殊单位(蜂巢火车、诸葛弩,火长矛,掷弹兵等等,不一而足),又有全游戏最强大炮,但是中国的朝代更迭实在太消耗资源了,而且没有前期反制能力,遇到速攻民族就是一个死字,各个民族的平衡还尚需调整
那么你要怎么赢呢?这个问题对于帝国时代玩家来说并不难,帝国时代4的胜利方式跟帝国时代玩家2相似,神圣胜利是占据圣地(跟占山为王类似,比圣物胜利更平衡),奇观胜利,以及征服胜利(摧毁初始城镇和所有时代地标)。ai如果早期不管的话是很强的,1v1困难电脑都会有很大的压制力,时代II开始骚扰,一旦被牵制了经济就很难支撑住。但是如果先发制人干扰电脑经济,那就能实现压制,战胜极难也不在话下
各个民族的奇观我现在还没收集完全,但是目前来看奇观胜利是非常苛刻的,需要所有资源3000,比帝国时代2的奇观造价翻倍,石头用量是三座城堡等价,黄金生产的部队大约是帝国2的两倍。圣地则是分布在地图各地的,只能用僧侣占领,普通部队就能反向压制,所以也很难。征服胜利相对简单,毕竟敌人的初始城镇中心和时代地标不会跑路(蒙古大汗:笑了,就这?)
还有一些细节这一代画质提升极大的同时,建筑能对周围的地面进行改造,比如下面两张图就非常明显,除了建筑本来的格子,周围的地面变成了石砖,如果你只是一个种田玩家,你仍然可以在这个游戏里找到模拟城市中世纪版的乐趣(误)。而且一个比较大的进步是建筑模型是独立碰撞的,完全紧贴的建筑现在也能过人了,跟建筑的碰撞体积相关
这一代的海战稍微单调一点,因为时代还没走到地理大发现和殖民时代,所以战船都比较菜,不过每个民族还是有独立船模和独特科技的。每个时代地标都有自己的功能,跟每个国家不同的打法相关,最显著的例子就是英国时代IV的两个地标,一个是超级城堡,修的快,射程范围+50%,是拿来贴脸建好侵略用的,修在山上能射爆对面主城;另一个是廉价部队征召,一般是防守用,等攒满了一波再反击,典型的保守战术
AI的规划做的相当不错,会根据目前实力对比选择城墙或者部队,但是有时候会产生bug,比如玩家军队太强,部队太靠近,就会让AI发展停滞
城墙击破的视觉效果做的非常好,很多建筑物倒塌之后也会在原地留下残骸,非常写实。还有一点比较意外的是,近战单位是有概率格挡近战伤害的,和伤害和防御相关,持盾的近战步兵会比肉兵强一些,这还是我看Tips看到的,目前面板没有这个属性可以看,不知道后期会不会加上
建筑着火是游戏机制的一部分,火焰伤害并不低,但是针对石头墙或者城堡就没那么有效,农民在修理之后就能灭火。不过有些民族有特殊的火焰防御,比如穆斯林的智慧宫和神罗的紧急维修
战役和纪录片首发的战役有四个,包含英国法国蒙古和罗斯,可惜没有中国战役,不过相信微软很快就会补充内容了。战役的难度不大,我一路中等都是轻松打过的,而且战役的机制性很强,科技树跟游戏内的不太一样
中世纪确实有很多比较有趣的历史,比如征服者威廉、圣女贞德和英法百年战争,通过游戏来了解这段历史还不错。比一般的历史纪录片多了些参与感在里面
作为科教大厂,微软当然也给战役很多不错的过场视频,但是除了过场视频之外,微软还专门为中世纪历史增设了不少补充性的纪录片。这些纪录片成本其实不算低,每个战役都有五六集十分钟左右的纪录片,内容非常丰富,涵盖了欧洲的经文书绘图、铠甲制作、火器雏形、蒙古反曲弓这些任何与战役内容相关的东西,纪录片的服化道做的不错,很多武器道具都是自行制作,射石炮和风琴炮甚至都是可以发射的。而且这些片源还是4K HDR,简直就是买纪录片送游戏啊
打不过?找个大佬带你联机打没错,帝国时代4也是能联机的,而且这次联机体验还不错,只要一个人有加速器,让服务器挂在东南亚,其他人都是可以裸连进去不掉线的,游戏也很流畅,基本没有操作延迟
如果喜欢偶遇路人也能进路人局打一打,但是路人操作就不能保证了,经常会有2v1困难栏的情况
至于很多人说的闪退,我真是一次都没遇到,打这么久了唯一一次bug也只是卡在了结算界面,闪退的朋友应该是没更新驱动吧
性能测试提要在对比了游戏过程和战役过程之后,我发现游戏过程的性能需求其实比战役过程要大不少,因为战役经常人口是站不满的,但是游戏一般都是往200顶满了来,而且游戏后方有生产,前方有战斗,再加上建筑比战役密集很多,所以性能需求更大。不过为了客观反映两种情况的帧数,我还是把两种都测了一遍,游戏过程是1v1极难,两边都200人口冲家,战役则是使用百年战争福尔米尼最后那一拨大冲锋。测试中“游戏”代表的就是前者的帧数,“战役”就是后者的帧数
因为游戏本身没有benchmark,我又是个画质党,加上帝国时代一直以来性能需求好像都不算大,所以我把特效拉到了高,地图细节最大。(后面发现好像有点太高了......)下面看到的所有数据都是手动测出来的,相当花时间。而且为了数据比较集中,所以这些曲线都被求了平均和最低值,形成柱状图,更方便一些
至于测试使用的硬件,都是我自己东西,这次我掏出了RX6800XT、RX6700XT、RX6600,CPU有5900X、5800X、5600X,这些东西的性能已经能涵盖从主流到高端,应该可以比较客观的反映出性能了
驱动版本对比:10.2WHQL和11.1对于新发布的游戏而言,更新驱动总是玩游戏前的必要操作,很多人认为驱动只要够稳定就不用更新,但是最新驱动很可能会对游戏有鸡血效果,而且更新驱动也会避免很多问题,所以我是推荐换新驱动的
测试方法上面已经说过了,这个测试使用的是5900X+6800XT在三个分辨率下采集帧数曲线。比较明显的能看出,更新驱动之后,游戏的帧数表现有一个非常明显的变化,1080P还不算明显,到了4K分辨率上,平均帧基本就是+50%的提升。给游戏提供优化的是10.3版本,11.1版本为最新的驱动,大家更新的时候可以注意一下
CPU对比:差距不大测试了5600X、5800X、5900X三个CPU,使用的显卡为6800XT,都使用最新的11.1驱动(控制变量)。从最终成绩上来看影响其实并不算大,但是差距仍然是存在的,最明显的是在4K下5600X和5900X,战役过程最高能差出来12%,游戏过程中1080p分辨率下,5600X只有101帧但是5900X有112帧,差别为11%。其他的区别就不是很大的。很早之前的帝国时代2是个单核游戏,这一代的多核水平还可以,5600X这种CPU能跟5900X这种核心多一倍的CPU用出差距,而不是简单的同频就同表现。不过体现在游戏上的差距在10%左右,要获得一个比较好的体验,5600X足够,5900X也是能用出差距的
显卡对比:革命级画质测试使用5900X,11.1驱动,使用的显卡为RX6800XT公版、RX6700XT的XFX海外版V2、RX6600华硕DUAL版。这一代帝国4的画面升级大家是有目共睹的,但是伴随着画面升级,对显卡的要求也是水涨船高,这革命级的画质可以说是革了现在一半显卡的命。在游戏测试里,6800XT在1080p仅有112帧的表现,而RX6600为69帧,一张中端显卡仅能满足1080p的游玩了,2K下至少需要6700XT,而4K下需要一张6800XT。不过这都是全高画质下的帧数了,如果对RTS的画质要求不高的话,开到中其实也是能接受的,从朋友的笔记本3050Ti的表现来看确实能玩,不过画面就有点梦回帝国3
地图细节:你这图保真吗我在尝试了一系列的游戏特效之后,发现有一项对6600的影像挺大,那就是地图细节,开了这个之后,4K下6600没能顶住压力,本来1080p下跟6800XT的帧数的对比是112:63,4K下就变成了69:28
那么问题来了,这一项特效如果只开到倒数第二档,会对帧数影响大吗。我抱着试一试的心态测了一下开最大和超高(倒数第二档)之间的差距
最后结果没什么区别,毕竟RTS不是一直盯着地图在看,这一项开低一点好像也无所谓。帧数提升倒是没有多少,因为除了地图还有各种建筑的细节,从游戏过程和战斗过程对比下来发现,建筑的细节和攻城武器特效才是最消耗性能的,这一项开最大会极大地消耗显存,如果是小显存的显卡,考虑调低地图细节和纹理细节,就能在高分辨率下获得更好的体验
总结对于帝国时代4,我认为他可以被称为真正的3A RTS。微软在这个游戏上花的时间,精力,金钱,已经超越了一般游戏的开发,成功的把一个游戏做成了一个科教产品(误),各种对细节的打磨,对机制的开发都是基于对世界各地文化的学习和理解。而且微软这个纪录片拍摄手法,虚拟CG场景还原+历史物品还原,可以称得上是考究。微软为这个游戏如此用心,我玩得也开心,他值得一个高分。不过游戏问题还是存在,兵种的平衡、民族的平衡都是目前的问题,但是这都是小事,只等接下来平衡,更新民族和战役,开放更多的人口上限,这个游戏基本就是次时代RTS的标杆了
帝国时代4的性能需求挺大,但这并不能全怪优化,因为他画面确实够细,而且从显卡和CPU的表现来看,这些硬件都是确确实实在出力的。多核优化还不错,同频率的5600X和5900X有10%左右差距,1080P下各个显卡的性能基本和理论性能相当,高分辨率下即使显存拉爆都没卡顿没掉帧,这难道不是爽爆了?4K下比较看显存,不过把纹理细节和地图细节拉一拉,只要不爆显存帧数就不会受到太大影响
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