贪婪银蛇戒指(黑暗之魂重制版全戒指)

时间:2023-03-13 01:35:02 来源:网友上传 编辑:牛奶煮萝莉

贪婪银蛇戒指

效果:增加20%获得的魂量(效果可以和宝箱头叠加)。

出处:巨人墓地。

还是选择黑暗之魂3吧,地图基本直线,没有什么太多分岔路口[憨笑][憨笑][憨笑]比如舞女之类的根本轻易看不见的。动作比较流畅,boss难度不大,什么黑薪王,下水道双薪王,盖尔爷爷,无名校长都没什么难度,何况还有好哥哥随时出现帮忙。一周目就能弄7个还是几个满级武器,换着花样玩,8周目最高难度哦,好多武器装备可以收集。唯一缺点就是没1做基础,很多背景,人物,势力不知道是干嘛的。1的地图设计超级棒,但是不看攻略就有些难走,强化装备系统相对3更复杂,个人觉得有点麻烦,人物动作略微僵硬[憨笑],boss难度还可以,最终boss葛温陛下随便几下弹反就宰了呢[憨笑]。另外如果是主机玩家,推荐一下哥特混搭克苏鲁风的血源诅咒,热情好客的亚楠人民等待你的驾临。

个人觉得还是《黑暗之魂3》吧

《黑暗之魂3》推出的比较晚,画面比较容易接受,更重要的是难度和游戏体验对新手更加友好一些,新手引导方面做得也比较好。

魂like游戏都比较虐,如果直接玩比较困难的,很可能直接劝退了

个人玩魂3吧。

不仅篝火多,而且可以互相传送,动作流畅,翻滚不像魂1只有四个方向,魂1的战斗动作偏慢。

地图机制上,魂3比魂1简单。一代的塞恩古城,结晶洞穴,病村,地下墓地以及巨人墓地,不管是气氛设计还是机关机制设计可以说相当优秀。魂3的地图看着更大气精致,却没有那些机关机制。

boss战方面魂3比魂1难,可能一代难的boss战只有马努斯和大狼希夫。魂3对新手难的boss,本篇中的舞娘,沙发万,无名王者,薪王化身。dlc的黑龙和盖尔。魂2的本篇boss更加简单,但dlc的设计和boss战非常有水准,可以说dlc是三作中最优秀的。

新手直接魂1,可能劝退整个系列。这个系列的游戏以自虐中变强为主的硬核游戏,但一代很多设定过于不友好,刚开始篝火无法传送,元素瓶要用人性通过注火来增加。一代点燃篝火不坐的话,是不算到达最后一个篝火的,一但死亡就要从上一个篝火跑过来。即便开场按拿王器的路线拿到王器可以篝火传送,也只是仅限部分篝火之间传送。像小隆德遗迹,连篝火都没有,一但死了就要从传火场重新跑过来。

等魂3玩全白金了,可以反向通游戏,玩二代,一代。

魂3吧,魂3的手感好很多,游戏进程相对线性,而且武器平衡也比魂1好很多,基本上武器都能用,开局的长剑前几周目都能用。魂1的地图四通八达,容易懵逼,手感有点差,而且武器太注重属性,几把牛逼的武器真的牛逼,但是其他武器就很水。

黑魂三

黑魂三能随便传送

黑魂三基本没有像是塞尔古城那样的地图

太阳好哥哥多一点

魂一建议玩过魂三再玩,经典就是经典。

现在正在玩,迷路迷路还是迷路

个人推荐先玩魂1,先玩魂3再玩魂1的话会各种不适应

不要先玩1,地图宏大的世界观,会让人感觉魂3差点的

其实我觉得可以从魂1 开始。。。然后2然后3 会觉得越来越人性化 越来越友好。。不然先魂3再回头魂1 怕不好适应。。魂1推图比魂3难一些。。不过boss要好打一些吧,这个我觉得比较好

毫无疑问,肯定是魂三。

虽然魂一作为整个《黑暗之魂》系列开篇之作,其独特宏伟的世界观,独特的怪物设计与游戏玩法奠定魂系游戏在整个游戏史上不可撼动的,但它同样有着突出的缺点(相对来说)。

第一:画面。

魂一重制后的画面虽然有所提升,但是相对于魂三来说仍要逊色不少,相信我,你站在伊鲁席尔门前的悬崖上时,屹立在环印城那不知多少年月后无垠的荒漠中时,你会感受到发自灵魂的震撼,这种视觉上的冲击,是无法用文字言语的。

第二:游戏机制。

魂三延续魂一的大部分机制,包括篝火,原素瓶,战斗机制,奇迹,法术,道具,弹反背刺,还有来自宫崎英高的各种恶意,但整体来说要比魂一亲民许多,最起码从一开始灰烬就拥有了在篝火传送的能力,这让在魂一脚底板都抹平的不死人大骂葛温大王不公平,让跑图成本大大减少,不会再出现打boss三分钟,跑图半小时,这让游戏的难度大大降低。

第三:故事性

魂系列的故事性都围绕着传火进行,并且从魂一上古时代,一直到魂三的时代之末,游戏中无处不在的千丝万缕的联系让整个系列密不可分,无论是顺序从魂一玩到魂三,看到各种法术、道具、武器出处、残破熟悉的游戏场景与人物时的怀念、悲伤、会心一笑,还是逆序从魂三到魂一,看到以往残破场景的辉煌鼎盛之时的震撼,亲眼见到传说中的四王、五骑士时的激动,都别具一番滋味。魂一魂三从完整性上来看,每一代的剧情都是独立的存在,每一代都具有高度的独立性,但是拉远到整个传火故事的时间线上,却都密不可分,开端与结尾,鼎盛与衰落,像极了轮回。

第四:互动性

虽然整个魂系列大多数是玩家都是独身一人,但是入侵机制给游戏增加极大的趣味性,在我看来,这甚至是点睛之笔,遍地都是死亡与衰败的黑暗世界,四处都是磨牙允血的怪物,残暴无情的boss,这时候的太阳好哥哥相比如同元素汤般温暖人心。

当然,还有该死的红眼暴徒与眼里只有耳朵的暗月疯子。

魂一因为时间,玩法的问题,在线上互动人数上自然比魂三差一些。

第五:老婆。

黑三开局送老婆,魂一至死孤独终老,这谁能忍得住。

最重要的是坚持,只有顽强的在黑魂世界顽强的坚持下来,千百次的死亡后,还能百折不挠的站起来,追寻初火背后真相的不死人(灰烬),才能领悟到黑魂世界的魅力。

暗黑破坏神2重制版已经有一段时间,大部分玩家已经渡过开荒阶段,那些在前期较为稀缺的日用类物品也逐渐泛滥。作为一个以刷为主的游戏,随着玩家们大量时间的投入,部分较容易掉落的物品如低级符文、宝石、珠宝等等也已经积累了不少。

在仓库不是很充裕的情况下,并不是所有的低级符文都值得大量保留,中后期较为常用的低级符文之语并不是很多,主要用来洗低级符文之语(如精神、眼光)、制作橙色手工装备等等。

符文之语“精神”是很常见性价比极高的低成本符文之语,有条件的可以追求35%快速施法速度属性(FCR),洗“精神”所用到的符文为7号(塔尔)、10号(书尔)、9号(欧特)、11号(安姆)、15号(海尔,加回城卷轴清除装备中的镶嵌物)。使用“眼光”铁魔的死灵法师可以多备一些“眼光”符文之语,所用到的符文为8号(拉尔)、3号(特尔)、7号(塔尔)、12号(索尔),没事多刷刷牛场这些符文和底材都不怎么缺。

制作橙色手工制品通常对制作角色等级以及基础蓝色品质基础材料的物品等级都有一定要求,重制版不借助一些工具或查询资料不太容易清楚蓝色装备的物品等级,因此建议使用高等级角色(93级以上)直接在商店赌出对应符合制作条件的蓝色品质装备,再用此角色制作。后期升到93级也不会很困难,多刷刷85级场景稳一点少死几次经验就能留住了。

橙色品质装备会根据装备部位以及制作公式不同固定带有部分属性,具体有太多种类,下面暂时只介绍部分较为常见的几类橙色品质装备制作公式,主要区别在于符文、完美宝石和蓝色品质底材。除最多3条固定属性外,还可出现最多4条随机词缀属性,分别为1前缀3后缀、2前缀2后缀、3前缀1后缀,不可为同时4条前缀或4条后缀属性。

部分装备使用不同语言和补丁可能会导致翻译不同,建议仔细对照图片中的装备样式,普通、扩展、精英代表同一样式装备的三种级别。

(1)4号符文(那夫)

4号符文可拿来制作橙色手套(血腥系列),公式为:

蓝色品质厚皮手套(普通)/鲨皮手套(扩展)/吸血鬼骸骨手套(精英)+4号(那夫)+完美红宝石+任意珠宝

固定属性:+(10-20)生命、(1-3)%击中时偷取生命、(5-10)%几率粉碎打击(CB)

上图示例除上述3个固定属性外,其余属性为前缀:+2被动和魔法技能(仅限亚马逊),后缀:20%提升攻击速度、3%击中时偷取法力、+15敏捷。

(2)9号符文(欧特)

9号符文可拿来制作橙色手套(法力恢复系列),公式为:

蓝色品质皮革手套(普通)/魔皮手套(扩展)/荆棘手套(精英)+9号(欧特)+完美紫宝石+任意珠宝

固定属性:+(10-20)法力、法力回复提高(4-10)%、(1-3)每次消灭恢复的法力(EK)

上图示例除上述3个固定属性外,其余属性为前缀:+2标枪和长矛技能(仅限亚马逊),后缀:20%提升攻击速度、3%击中时偷取法力、3%击中时偷取生命。

9号符文还可拿来制作另一种橙色手套(强力打击系列),公式为:

蓝色品质炼甲手套(普通)/重型护腕(扩展)/护臂(精英)+9号(欧特)+完美蓝宝石+任意珠宝

固定属性:5%几率在被击中时施放4级冰霜新星、击退、攻击者受到(3-7)伤害

上图示例除上述3个固定属性外,其余属性为前缀:+2被动和魔法技能(仅限亚马逊),后缀:20%提升攻击速度、3%击中时偷取法力、+15敏捷。与第一种手套随机属性相同,这几条属性确实挺适合弓马。

(3)8号符文(拉尔)

8号符文可拿来制作橙色施法系列项链,公式为:

蓝色品质项链+8号(拉尔)+完美紫宝石+任意珠宝

固定属性:+(10-20)法力、法力回复提高(4-10)%、+(5-10)%快速施法速度

上图示例除上述3个固定属性外,其余属性为前缀:+2法师技能等级,后缀:10%快速施法速度、+30力量、+40生命。

(4)12号符文(索尔)

12号符文可拿来制作橙色戒指(血腥系列),公式为:

蓝色品质戒指+12号(索尔)+完美红宝石+任意珠宝

固定属性:+(1-5)力量、+(10-20)生命、(1-3)%击中时偷取生命

上图示例除上述3个固定属性外,其余属性为前缀:所有抗性+11点,后缀:6%击中时偷取法力、8%击中时偷取生命、+20力量。

结合上面这几种常制作的橙色装备,值得保留的低级符文为4号(那夫)、8号(拉尔)、9号(欧特)、12号(索尔),7号(塔尔)也可以留着,“精神”和“眼光”都需要用到它,太多的话3个能直接合成8号。完美宝石的用途非常多,其中价值更高的完美红宝石和完美紫宝石建议单独存放,不要随意拿去洗蓝色品质咒符了(用其他杂色宝石洗就行)。

那么你是否已经积攒了大量这些低级符文,制作了几种橙色手工装备?我是暗黑达人,一个热爱暗黑破坏神2的平凡玩家,长期更新有关暗黑2文章,喜欢的可以关注一下谢谢。

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