吞食天地2nd(吞食孔明传多少武将)

时间:2023-03-05 09:59:07 来源:网友整理 编辑:倚势凌人

现在众多玩家期待已久的吞食孔明传终于是公布了上市时间,并且在凤凰游戏商城开启了预售,如果你不知道预购的操作流程的话就来看看这篇吞食天地2nd完整版购买方法吧。

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吞食孔明传上市时间

完整版购买方法

首先我们要进入游戏的预购界面——点击此处

接下来点击下方的立即购买。

这里我们可以看到游戏将会在1月21日开放预售,现在我们点击立即预约。

然后按照上面的提示填写相关信息就可以了。

等到1月21日就会以短信或者邮件的方式提醒你游戏预售已经开放了。

预售开放之后我们只需要根据提示来购买就可以轻松的购入这款《吞食孔明传》了。

为了情怀那也值得期待啊,现在的三国题材RPG,说来说去还是FC版的吞食天地诸葛孔明传,多可悲啊,虽说这次的吞食孔明传有借着人家名气的嫌疑,但对于广大玩家来说绝对是好事,以下说说这个游戏。

情怀的味道

首先画面上就让人觉得亲切,平面2D风格的复古RPG模式,造型都很像当年我们玩过的吞食天地,让人一看画面就有去玩一下的欲望,更别提有着情怀的加成了,游戏目前刚刚登陆steam一个月,很多玩家都已经玩过了,游戏的很多设定都保留了原版的,比如武将的能力设定,和原版几乎一模一样,最高都是255,人物模型也是采用的Q版,但画面更加的细致精致了,一眼就能分辨出谁是谁来。

只需55

价格怎么说呢,还行吧,为了情怀嘛,55块钱也就几包烟钱,再说人家原厂商都不开发这个系列游戏了,有人借着人家的余热来发挥一下也是好事,总不能一说起三国游戏想起的老是吞食天地,霸王大陆吧,这个游戏出来一个月了,口碑还都是不错的,而且也不是全部保留原味,也加入了很多自己的东西,由于我没有玩这个游戏,有些东西我不够了解不敢妄言,有玩过的朋友可以在评论区和大家聊聊。

手机版在路上

情怀不能当饭吃,开发这个游戏的公司也是要吃饭的,很多玩家,比如本人,很久都不用电脑了,玩游戏一般都是用手机,就这个游戏的画面来说,移植手机问题不大,而且开发商也已经说了手机版正在开发中,等出来了我是一定会买的,一是为了情怀,二是为了支持这种为了情怀开发游戏的开发商,各位吞食粉丝们都有什么意见呢?

· 重燃旧梦的游戏音乐。

游戏带给人最直观感受的,是视觉和听觉。打开《吞食孔明传》,在未见到游戏主界面的时候,开场音乐也不得不给上一个好评。

在曾经的《吞食天地》系列中,由于技术和硬件的限制,游戏音乐多为8Bit音乐,单调的音色让制作者们不得不在音乐节奏旋律上多下功夫。因此曾经很多看似粗糙的8Bit的音乐,却有着非常精致的灵魂。

《吞食孔明传》在不同场景下的BGM和游戏音效上很好的融入了《吞食》系列游戏的8Bit音乐特点,,将8Bit音乐最经典的芯片音和贝斯音、打击乐等现代乐器相结合,让游戏音乐更具有节奏感和表现力,同时又能勾起吞食老玩家的回忆。通过鼓点节奏的不同,可以在不同场景验到明显的心绪变化。

· 一脉相承的游戏画风,不解风情的游戏原画。

《吞食孔明传》的美术风格可以简单地评价为《吞食天地》系列的精致版,游戏场景在保证原汁原味的基础上,尽可能的做了比较精细的处理,材质纹理尽显。我们暂且《吞食天地1》的画面为例。由于硬件和技术的限制,导致画面的粗糙我们暂且不做深究。

单对人物对话中吕布头像进行分析,虽然画面粗糙,但是通过仰视视角和五官表情的刻画,一个桀骜不驯带有戾气的吕布形象便已经体现的比较完美。而由于日式武侠风格和三国文化并不统一,在发行装束上,出入还是较大。

相比之下,《吞食孔明传》中,吕布的形象在装束细节上做的非常细致,铠甲披风,发髻武器都更具质感。而在动作上欠缺了些许力度,面部表情的细节缺失,让人物形象显得比较呆滞和刻板,仿佛是没有了灵魂。

而游戏角色的Q版形象确实更加的耐看,加上战斗场景下的技能特效等等,做到了较好的还原和更细致的处理。游戏中还加入了不少水墨风格的UI设计,让游戏更具有中国文化,这些也是美术方面的一个加分项。

《吞食孔明传》作为一个多周目单机游戏,其造诣系统的价值便显得尤为重要。玩家可以通过触发不同的的剧情事件,完成不同的游戏行为解锁对应的造诣成就。 游戏造诣以三国历史事件为主。在收集造诣的过程中,不仅能够享受到手机的满足感和成就感,不经意间达成的造诣也给玩家带来一定的小惊喜。

· 想象力十足的游戏剧情。

游戏剧情也考虑到了多周目游戏的特点,让玩家更有动力去进行多周目游戏体验。

结语:

《吞食孔明传》作为一款三国题材的游戏,整体上是进步的,在传承《吞食》系列方面确实是相对尽心的,在保留原有核心玩法的基础上,加入了诸如锻造、造诣等更具游戏性的玩法,可以算作是一种突破。游戏剧情架构和游戏特点结合比较紧密,能够调动玩家的游戏欲望。 然而游戏在细节方面依然有所欠缺,作为一款RPG游戏,《吞食孔明传》最大的问题莫过于对人物形象的塑造不够细腻,以这一缺口为原点,使得边边角角的问题在游戏中暴露出来,无伤大雅但是让玩家心存遗憾。 游戏内容有所突破,但整体上算是中规中矩,也许玩家在重温经典享受情怀的同时,更希望游戏能有推陈出新的魄力。

在《吞食孔明传》中,人物的数值有许多,许多数值所升级的联系都不同,兵力就是所谓的HP血量,人物升级就会增加,而武力值在升级后就不会动,初始恒定。下面小编就将带来《吞食孔明传》属性数值说明,希望对大家有所帮助。

兵力:角色的生命值,对于普通攻击的有大幅度影响。「等级成长」Hp

策略:角色的策略值,使用计策时的必要消耗。「等级成长」Mp

战气:角色的怒气值,当怒气槽蓄满后,可释放武将技。「初始恒定」Ap

攻击属性:角色装备武器所附加的基础攻击力。「依据装备」Atk

防御属性:降低受到敌人攻击所受到的伤害,受到防具影响。「依据装备」Def

武力属性:角色的普通攻击伤害,受到此属性的大幅度影响。「初始恒定」Str

技巧属性:决定了的普攻命中、会心概率及额外的策略成功率加成。「初始恒定」Dex

智力属性:决定了角色的策略的伤害,策略的命中及回避率。「初始恒定」Int

速度属性:速度的高低决定了角色出手顺序,以及物理攻击的回避率。「初始恒定」Agi

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