异度之刃2信赖度(异度神剑2怎么提高信赖度)
异度神剑2怎么提升信赖度?游戏中,异刃与我们的信赖度非常重要,提升信赖度就可以提升异刃的属性,今天小编给大家带来异度之刃2最快刷信赖度方法分享,快来看一下吧。
异度之刃2最快刷信赖度方法分享
常规的刷信赖度方法就是找到异刃喜欢吃的东西卖的地方后一直买,然后吃,可是这样会非常麻烦,而且一次只加一点点。
想要给一个异刃刷满需要很多个小时不停的刷,这让很多玩家望而止步。
不过自从游戏的版本更新后,更新了一个迷恋药的道具后,刷熟练度就变的非常简单了。
一个迷恋药可以提供3000信赖度,可以说非常快了。
首先我们需要完成制作迷恋药的支线任务。
完成后就可以无限制作迷恋药了。
迷恋药主要需要的道具是心跳蓟,这个物品一次只能获得一个,每次制作完迷恋药后才可以再次采摘,采摘位置如下。
首先我们要先去洛修利亚王国上层的空中宝库,这也是一个秘密位置,开启后拿心跳蓟就方便很多了。
到空中宝库后转头跳下去,记住一层一层跳,跳多了会死。
然后到这个滑冰的地方,在上面滑,在尽头跳,记住一定不要跳早,跳早了会死。
之后抓住悬崖的藤蔓,成功到达封闭采石场。
前面的问号处就是心跳蓟了。
拿到后回阿伐利提亚商会,选择传送点“格尔特蒙特的飞行甲板”转过头走就到了。
这时会看到一个最强火力的篝火,就可以在这里炼制迷恋药了。
两代的时间线大致是同步的:事情起源于一个轨道空间站
两代剧情上没什么联系,背景上有联系,1个节点延伸到2个世界,最后再汇总。
有没有玩过1代都不影响玩2代的,个人建议还是先玩2代吧,不然《异度之刃1》复刻版推出之后,国内要是奸商一炒作,价格虚高,那么又有一些玩家要被坑了。
顺便《异度之刃2》还有个独立的DLC,喜欢的话也可以入手
个人是推荐玩2先,先听我慢慢分析。结论我会放在最后,可以跳过去看。
首先呢,就像其他几个回答那样,这两代,是没有太大的剧情联系的,有的,充其量是世界观的设定,玩法也大致相近但各有不同,所以,玩哪个先,都不影响的。但是为什么某将推荐玩2先呢?
其实我是更喜欢1代的,主要可能是喜欢梅里亚这个角色(遮脸)
但是1代其实有个难以越过的坎,就是他是十年前的游戏。他剧情的结构以及推进方式,是按照十年前比较流行的那种方式,缓慢推进的,许多细节的解释,是放在非常后的章节,在现在来说,就是爆点推后。假如是第一次接触异度系列的,可能会不吃这个菜。
这里不是说1代剧情不好阿,1代剧情很好的啊!某将也做了决定版的实况,题主有兴趣可以去看看。
二代在这方面就稍好一点,他把几个剧情冲突点,放在了前期,前几章几乎每一张的结尾,都能有个爆点,假如你是日式rpg的爱好者,那每一章结尾都能热血起来,让你有探索下一章的欲望!
另外一个优秀的地方就是异刃系统啦!这个不用我吹,相信很多人也知道,精美立绘和独一无二的异刃,搭配不同,玩法就不一样,这个就不放开说了。
最重要是,2代,她很大!
欸!先冷静!某将说的大,是指2代做了一个很大的改革,就是装备系统!2代他放弃了传统rpg的身体防具装备,相对新颖。取而代之的是异刃以及异刃的芯片搭配,由于前期(第四章前)能获得的异刃以及芯片都非常少,所以几乎不用考虑搭配,一心沉浸进剧情里面,让剧情推进比较流畅。
但是!!!
但是!!!
但是!!!
重要的事情说三遍,但是这个装备系统的转换,也产生了另外一个问题。在说这个问题前,某将先说一个概念,那就是游戏系统适应期。
游戏系统适应期是什么意思呢,就是你在适应这个游戏的各种系统,包括战斗以及解谜方式等等的时间,在这个时间之后,就是游戏的舒适期。许多的游戏,jrpg也好,aprg也好,都会要求你在前期尽快的,熟知这个游戏的机制,他们所提供的时间不会太长,像异度神剑1代,你几乎就要在第一章,就是开始研究他的战斗系统,包括仇恨,以及战技顺序等等。而二代就不一样了,他的游戏系统适应期整整有4章!也就是说,他所有的战斗系统,需要到第四章,才完全开放。
这就造成一个非常大的问题了,你会发现到了第四章,突然难度就刷的一下上去了!因为你根本不知道异刃连击是啥,很多人都是在之后才知道球是怎么挂的,破是怎么破的。。而且很容易在前四章造成一种假象,“这游戏系统,太简单了”。
二代采用的系统引导方案,是按章节逐步放开,二代的战斗系统其实很复杂,制作组的原意,是想让玩家充分熟悉第一个系统,然后再开放下一个系统给你。这个无可厚非,很多的游戏,想炉石等卡牌游戏,都会采用这种方式。但是异度神剑2,我个人认为是不需要这样的,首先,其实一章的熟悉过程,确实长了点,像御刃者连击,破防倒地击飞猛击,演示一边,然后后面安排一个你不用这个方法就过不去的怪物,然后反复提示教学,很容易就能学会,1代就是这样,你不用我这个系统,就别过去啦。
所以二代对于热衷日式rpg的玩家没什么好说的,但是对于初次接触这类游戏的玩家,在这方面要做好心理准备,前期尽量让自己投入剧情里,到第四章boss后好好研究一下系统。
其实我没想说这么多,但是我想了一下,不能只说好的,得把坑放出来,这样才不会误导,题主别介意哈。前面说的其实有点过了,可能你自己玩完才发现可能战斗系统完全没有什么不舒服的地方,反而导航会让你烦恼。。。
总而言之,1代是一部非常标准的日式rpg,装备天赋剧情等等,不单止标准,而且非常优秀。而2代在系统上做了一些创新,虽然也有这些创新带来的一些问题。上面是某将的建议,假如题主或者其他小伙伴想了解更多,可以评论或者私信我,我很愿意为你解答!
两作讲的是平行世界的事,在最后部分有一点交集,先玩2代也影响不大
二代没买的不要买了,玩十个小时都入不了门。
《异度之刃》(Xenoblade Chronicles)是Monolith Soft制作,任天堂发行的角色扮演游戏,Wii版发行于2010年6月10日。《异度神剑:终极版》2020年登陆NS平台,支持中文。 [1] 《Xenoblade》是由制作《Xenogears》与《Xenosaga》三部曲的高桥哲哉领军制作,独立于先前《异度》系列的原创新作。故事以远古残存的巨神与机神遗骸为舞台,叙述人与机械纷争下所展开的奇幻冒险。发售于2010年的《异度之刃》被誉为JRPG复兴之作, [2] 《异度之刃》凭着优秀的剧情、宏大世界观、出色的战斗获得广泛好评,IGN、GS都为其打出9分高分评价,成为WII末期顶尖RPG。后移植到3DS平台。
影响不大,如果是强迫症玩家必须从头玩起的,就按照1、2的顺序去玩
推荐先玩1再玩2,因为2的系统太过于复杂,特别是战斗系统2的新手引导等于没有,游戏中只出现一次新手教程,不能重复观看也没有新手教程选项,可能你没看清楚怎么回事就顺着剧情结束了,导致前期是无比煎熬,异度系列的地图都很大,但是异度2的地图非常“乱”,这个体现在支线任务上,很多任务你根本不知道去哪里做,因为地图根本不标记出来,你只有翻手机查攻略,玩异度之刃2感觉像是玩攻略之刃2一样,有时玩着玩着就心里窝火。但是在异度之刃2的dlc黄金国伊拉就优化了这个任务系统,不会轻易迷路了,而异度之刃1终极版更是在这个黄金国优化后再优化了,新手玩家完全不用担心会迷路,也不需要拿着个手机边玩边看了。而且异度1终极版的战斗系统属于异度2简化版,不需要记住复杂的属性球,连招也很清晰明了。如果你是先玩异度1再玩异度2,即使看不懂那个无比复杂只有一次的教程,也可以应付的来。游戏流程两个游戏时长差不多,异度2的时长更多体现在重复抽卡,迷路,翻手机查攻略上强行拉时长,剧情上异度1和2都很经典,也相互独立但各有联系,所以异度之刃1终极版-异度之刃2-异度之刃2伊拉的黄金国这个顺序对新手来说比较友好,容易接受不然先玩异度2很大几率前期被劝退。
这里稍稍有点剧透,因为你问了个先后顺序。其实这两作的时间线上,是同时发生的,只是在不同的平行世界。个人感觉都值得玩 你可以先玩异度2,然后等重置出来后再玩异度1。望采纳.
实在不喜欢2的战斗系统,关键画面还糊,很难有兴趣。。
1是3ds版 全马赛克 不一定玩得下去
感谢邀请
异度之刃(XENOBLADE)是由因开发异度系列而成名的高桥哲哉先生,专门针对任天堂的wii开发的次世代家用游戏机RPG游戏巨作。
异度之刃1与2的剧情虽然有共同点,但是并不影响游玩体验。笔者本身在玩异度之刃2之前也并未游玩第一部作品。但由于异度之刃2出色的世界观以及剧情走线,笔者游玩这部游戏的时候也并未觉得有哪里太过于“专业术语话”
另外,异度之刃2是Switch专属游戏,如果楼主已经入手异度之刃2,不妨先尝试下异度之刃2。异度之刃X的重制版也将于今年发布,如果楼主对异度之刃系列感兴趣,不妨留意一下
文章内的文字和图片均为我自己截图留取,实为原创,转载欢迎,但请注明出处;文章内异度之刃2的称呼和叫法以繁体中文为准(我当时选的繁体中文……改不了了,改得重新开档……),后面附抽SSR玄学福利。
异度之刃2值不值得入手?异度之刃2好不好玩?一款好玩的游戏能带给人什么?有欢笑,有失落,有心酸的浪漫,也有感动,有抓狂的谩骂,也有静下心来的慢慢体会。如今好游戏的定义,就是能让人重新沉迷于一款作品,几小时甚至是上百小时,时间飞逝,不能自拔。具备了上述的要素,那么这个游戏就是好游戏,毋庸置疑。
通关之后的游戏封面,话说雷克斯真过分,还一手拉一个!
异度之刃2是近年少数的优秀JRPG优秀作品之一。那位说你说了那么多,它的优点到底到底在哪呢?请看我一一道来:
1.创新的游戏风格
抛开越来越玩烂了的回合制游戏,异度之刃2终于找到了自己独有的战斗风格(说不上来具体是什么战斗系统,即时战略+ARPG?)。不同于欧美的ARPG,异度之刃2开拓了独有的战斗方式。虽说这款游戏战斗系统让许多萌新一头雾水,但至少我看到了制作方所作出的巨大努力,他们努力的摆脱JRPG常规的回合制玩法,找到一个创新的战斗方式(不像咱天朝的神X幻想放着那么优秀的引擎做什么回合制)
八重切开环任务ING
2.人设多而庞杂,却十分讨喜
打开游戏中的神剑图鉴,你一定会看到众多画师画出的精美人设(虽说画师我一个也不认识)。难能可贵的是,这部游戏里的妹纸人设占了绝大多数,而且个个莺莺燕燕,燕瘦环肥,各种款式的妹纸都有,宅不宅的玩家估计都喜欢。我最喜欢的人设是神威,很霸气的赶脚。但是呢,游戏当中各种不同外貌的妹纸和游戏风格略显违和。
清凉、福利满满的人设妹纸:月
3.后期才能灵活掌握的流畅战斗体验
是的,这战斗系统我想每个玩家到游戏中段才能逐渐掌握并熟练的打宝练级。虽然纷乱复杂的战斗系统将很多萌新拒之门外,但是随着你逐渐掌握了战斗节奏,你会发现:随着你掌握破防→倒地→浮空→猛击的连击节奏之后,你会随着这个节奏不停的刷宝打怪乐此不疲。因为这套连击时间节奏,玩家必须娴熟的根据技能条时间条来依次递出连击招式,随着你的此套连击完成,怪物在空中上下起伏,视觉很拉风,怪物在最后一招中应声落地,掉宝也丰厚的不得了,一箭双雕,一举多得。
打宝就是为了开异刃妹纸
4.解谜和探索
(不得不承认这是柄双刃剑,为什么说是双刃剑,后面缺点中有说到)和以往的JRPG一样,异度之刃2里有太多的解谜要素要一一让玩家去找出并解开。大到主线环节去观察环境细节开启下步的行进路线;小到支线去搜集那些传说中的异刃(例如神威和重音的获取方式)。再说探索,异度之刃2难得开启了一个自由度极广的开放世界,这在JRPG里也是很少见的。玩家可以在广袤无垠的一个国家里自由探索,直到你死的很惨……(别问我为什么很惨)有人说了,探索的意义是啥?第一,这游戏和解谜元素紧密结合,有些游戏场景你不跑到,你就永远不能洞悉一些游戏中的乐趣,例如诺彭硬币任务,例如找十二兄弟(我是没找全,十二个啊,比诺彭硬币还多一个)
收集全的诺彭硬币,那是相当有成就感
5.气势恢宏的音乐与逐渐展开画卷般的剧情
在音乐上,异度之刃2无可挑剔,这个不用多说,玩家可以自己慢慢体会。我们具体来说下剧情,虽然剧情的确有点老掉牙的热血青年拯救世界,但是异度之刃2的剧情还是比较吸引人的。吸引人的点并不是主角开启光环一路打怪升级的旅程,而是人们对于战争与未来的反思。随着玩家将剧情一一推进,相信玩家都会有各自的感触。可能有人说异度之刃2的过场CG过于拖沓和冗长,我想说的确有这个嫌疑,但是好故事得一句一句的说,一点一点的让人理解和体会,异度之刃2做到了,它的意义在于:让玩家想真正了解主角和异刃的羁绊和性格,让你牵绊事件和支线中慢慢寻找和体会。
老爷子也是有过女朋友的人!
优点说完了,我来说说缺点总体来说异度之刃2游戏是个好游戏,但是问题也十分凸显。相对于塞尔达天下无敌,异度之刃2在我眼中勉强上得了中上游大作的样子,但是拔得头筹却是遥不可及。
1.没有攻略就玩不转
这款游戏的任务指引那是相当的简单,估计制作方把所有精力都投放到剧情、人设和场景上去了。作为一个魔兽世界的老玩家,魔兽世界刚开始没有自动寻路我也能玩转,而且其他欧美RPG(没有自动寻路的上古卷轴5、巫师3、龙腾世纪系列等等)我我也能适应。但是到了异度之刃2这里,我认为任务指引简单过头了。最简单的例子,让你去打哪哪哪的怪,可是怪的方位却没告诉;又例如诺彭硬币任务,没攻略估计你得找到死;再再例如八重切的最终挑战,那个怪兽的封印如果你没攻略,估计你会找到吐血而死。前一阵子我还和一网友争辩来着,他说支线任务做不好的都是没仔细看任务介绍……拜托,我想说就那简单的任务介绍你看了能有什么启发?
玩异度之刃2的一个说法:开环大吉
2.地图指示晦暗不明
承接上一条,终于搞定了任务地点,跑图却也成了问题。有些任务你即便跑到了,蓝点就在你眼前,哎,对了你就是跑不到,不是在上头就是在脚下。有人说了那不是有上下箭头吗,你不会看啊!是啊,我看到了,但问题是有些地方咋跑到啊?脑袋上方还好说至少你知道这里有个建筑,脚底下的最郁闷,鬼知道这地图怎么到。如果上文说的解谜是一大靓点,那这游戏给你的惊喜是太大了,有些地图解谜开启点很有可能和你脚底下任务点那是相隔了十万八千里!(最大的例子,玄武国那个冰洞,你想进去就得跑到贼远的一处湖面踩破……)
没有任何说明此机关该怎么打开
3.游戏玩法得自己“买”,战斗上手需要大量的尝试操作
这里所谓的“买”,是指你得去各个城镇里的情报商那里“买”攻略。这点我实在想不通,为啥好好的游戏,新手教程教一遍后,你不能在后续的帮助里重复观看啊,为啥要分散到各地的情报商那里,变成支离破碎的“文字攻略”呢?这新手引导在游戏进化史上是一种退化吧?再说战斗,本来是一大靓点,但是受到了“买”的制约,过眼烟云的战斗指导有时候一遍根本记不住,导致后续的战斗玩法只能一步步在打怪中慢慢摸索,到现在我破属性球的时候还必须念叨:冰风、地雷、水火、光暗(克制关系);到现在我还不能玩不顺溜异刃连击的派生(导致我后期大量的重复最终一击,属性球挂不全),说实话这玩意谁能记得住啊!
打出BUG了:因为败家地形的缘故,一个吹飞将怪吹到下面,怪物还是飞行怪,结果卡在了地图的下方
4.玩到吐的TigerTiger!收集到吐的游戏道具,看到吐的制作立绘
这个我想玩家能够感同身受。真的TigerTiger这小游戏玩一遍两遍还行,玩多了那是真的要吐。刚开始我手残,但是听从了头条网友们的支招很快能玩到顺溜。但是问题是即便你能打到高分,你水晶的获得量也撑死1500左右,要知道三个华随随便便一个零件都要1W左右,真是小游戏玩到死啊!再说游戏收集道具,真的七冰的佣兵任务都是小意思,毕竟你可以将七冰扔到佣兵团。结的饭团那材料才是最头疼的!而且收集地点你也依然必须查找攻略,带上3个对应收集技能3+的异刃,在采集点屁颠屁颠的重复:传送→收集→传送→收集,无聊到死!好不容易收集完了,哎,制作你也烦死,制作一个刷新一遍立绘,制作一个刷新立绘,你想砸机器有木有!
七冰的牵绊圆环真的只是时间堆出来的
5.剧情上的脑残热血以及不合理情节
热血是日式漫画、游戏的一大看点,最起码看起来很血脉喷张、精神振奋。但是异度之刃2的开头我感觉热血的有点不太对劲:雷克斯是一个打捞员哎,一辈子的人生理想可能就是成为1级打捞员之类的,怎么会在天之圣杯救你命后就死心塌地的去找乐园呢?是,救命之恩我能理解,但是之后的态度如此之坚决让我感觉剧情很违和(莫非你是看上了焰的欧派?);还有,其他异刃都是在没有剑主之后就自动变成核心失去记忆,为啥天之圣杯就有之前的记忆?(也可能是我我没认真看剧情吗?);剧情中段范达姆为雷克斯战死虽然感动,但是却很违和。要知道范达姆堂堂一个佣兵团团长,不说身经百战那也是阅人无数,为人处世肯定相当圆滑老道。那么和雷克斯的短暂接触中惺惺相惜我能信,但是最后为雷克斯而死我感觉是为了剧情死而死了(而且还有模仿海贼王艾斯之死的嫌疑)。因为毕竟范达姆和雷克斯相处时间不长,也不是生死之交,没必要把心爱的佣兵团抛下并为了一个小屁孩丢了性命。而且最不应该在生死关头热血上涌,范达姆的理想处理方式应该是留得青山在,这才是最稳妥的处理方式。所以我觉得这处剧情有待商榷,违和的一塌糊涂。如果说换做我处理这段剧情,如果说制作方想顺理成章的把佣兵团系统交给雷克斯,交给玩家,最好的办法就是让范达姆重伤,以后失去作战能力,佣兵团交给雷克斯而自己做幕僚大佬。
200多小时的深度体验,我有资格如是如是说
综上所述,异度之刃2游戏是个好游戏,但还不是一款成熟到家,让玩家流畅体验的一款游戏。至少说圈粉这块就会受到如上文所说缺点的制约。也许我们也不应该求全责备,毕竟异度之刃系列虽然有几作了,但NS上才一款,以后很可能有很大的发展空间,值得我们在以后对续作拭目以待。而且就在这几天,我也看到:2017 UCG大赏异度之刃2也拿到了第5名的好成绩,可喜可贺。好了,文章的结尾,我奉上一些异度之刃2自己总结的一些事实和福利。
先写几个不为人知的事实1.抽异刃是有上限的,具体不知道是多少,我是没查,但是肯定有,当你抽到上限就不能再抽了,不管你多少个SSR
2.网上的全支线攻略少了一个后期学校的任务,估计是这任务有N个老师的备选所以没被录入,所以这任务暂时没有任何完整的攻略
3.TigerTiger小游戏高分技巧(总结大佬告诉我的,让我手残党都能打到7W分,感谢以前回我话的大佬,现在分享给大家):简单难度,第一关,全水晶、全宝箱、无伤状态通关,不管你打不打怪,都能5W+分,这个是开花JS的倒数第二环的必要一节,所以必须要过
7W分,真的喜极而泣
4.在信赖度达到S级以上的时候,还有S1、S2以此类推,我最高的是白虎,信赖度达到了S5,但是很可惜因为上面学校的任务没完美达成我重新读档没做,导致白虎只达到了信赖度S4(大家都知道,信赖度巨幅提升可以通过完成任务来获得)
S4信赖度
5.支线任务道具可以提前获得,所以异度之刃2的任务道具并不是只能任务触发
6.有些异刃打怪有彩蛋,例如玛瑙,当你在打虫类怪时,切换玛瑙上场你会发现玛瑙会发出惊恐的呼喊,因本人不懂日语不知道喊的是啥- -
抽SSR玄学玩网游的小伙伴都知道垫刀理论:就是当你砸装备或抽奖的时候,你会先拿破装备或辣鸡宝箱先抽,当连续不成功5+时再换上真正要砸的装备或者宝箱……其实这里也并不全是玄学,这里面有点概率问题,就是当你连续不成功时候,你的成功概率就会高些。那么放到异度之刃2里的抽SSR的具体做法是:
1.前期抽卡,普通核心不放或放1增幅器抽卡,连续5+不成功换稀有核心抽,放满增幅器(满为5,后期增幅器上限能达到15,但是抽卡最多能放5个增幅器)
2.后期抽卡,稀有核心不放或放1增幅器抽卡,连续7+不成功换史诗核心抽,放满增幅器
3.还剩1-3个SSR没抽到时,抽卡方法同第2条,但要注意的是,剩下的几个异刃最好网上查查是啥,例如你差冰风的核心,那你就放冰风的增幅器(诚实)
最后显摆下异刃全开图
在最后,欢迎大家对我的文章批评和指正,如果还有什么问题和看法,欢迎关注私信。
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