只狼boss难度排行(只狼boss难度排行贴吧)
只狼哪个boss最厉害?游戏中boss有不少,有强有弱,大家觉得哪个boss最难对付呢?小编这里给大家带来了只狼boss难度排行+评价+打法介绍,一起看下文中介绍吧。
boss难度排行+评价+打法介绍
排名1:怨恨之鬼
先说为什么它排第一,巅峰剑圣四个阶段我都是弹反满槽斩杀的,而且熟悉技能后格挡识破闪避拼刀杀的非常有快感,就像高手过招一样,我是越打越自信,打到最后直接卸技能卸忍具完全靠过招赢得,而怨恨之鬼这boss从头到尾带来的只有受苦,我是放弃躯干值一刀一刀磨死的 糟心啊,全程跑酷躲技能,抓住机会砍两刀完了继续跑,有种当年一刀刀磨黑龙的感觉,毫无高手过招体验感越打越紧张越打越上头,所以它是本作所有boss中(不含精英怪)最难打的 心累。
接下来开始介绍,怨恨之鬼,也就是未能化成修罗的佛雕师,因为成为了怨恨之火的累积之处,在最后的战争中怨恨之火爆发化做了怨鬼,这里有个说法就是如果走了断绝不死结局,狼就成为了下一任佛雕师,也就是说化作怨鬼的其实就是上一世的自己,杀伐无数,由于因果报应(皇子赐予不死的能力)很难彻底死去,但化作鬼后终于求得一死。
一阶段招数固定死的就那几招,左手直线火龙时是良好输出时机,跳起砸地板后钩绳过去可以输出,二连跺脚、前冲推掌都是可以磨一两下的小输出时机。但是他每次放完招数会后跳或者接龙车 所以容易受苦。
二阶段在一阶段基础上加了追踪火球和超远火龙技能,放完追踪火球会装比摆pose可以输出,超远火龙可以侧跳钩绳过去输出。
三阶段加了个火圈,第一下扫腿第二下扫空,扫完摆pose,总之就是耐着性子慢慢了解它技能,然后不要贪刀不要浪,稳扎稳打。逃课打法是火伞和爱哭鬼。
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这里是喜爱游戏的小白
《只狼:影逝二度(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款由From Software制作Activision发行的第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。
宫崎英高的作品,向来以极高的难度著称,玩家往往被怪虐的死去活来,痛并快乐着。而在《只狼》这款作品中,可以说是目前最有特色的作品了,里面每一个BOSS都是个性鲜明,玩家要通过不断摸索,针对每一个BOSS制定战术策略。在前期往往会死成狗,而后来掌握了技巧则轻松。那么下面小白就来列举一下个人认为的BOSS难度排名。
怨恨之鬼
怨恨之鬼是日本战国时代战场死去士兵的灵魂与怨恨所化而成,汇聚在了佛雕师身体里久而便化成了有着怨恨之火的修罗之鬼。拥有三条生命的怨恨之鬼,可以说是《只狼》中的隐藏BOSS,很多玩家都会在不经意中错过它。作为一个非人类形态BOSS,它的几乎所有招式都不能招架,并且还善于释放无法闪躲的大面积火焰技能,可以说是毫无投机取巧之言的一战(听说可以逃课,没学会..)。小白在没有拿到金刚伞的情况下前去挑战,直接打到怀疑人生,谁能不用伞战胜这个BOSS,那真的是大神级别人物了。
狮子猿
狮子猿是一只巨猿BOSS,拥有不死之力,失去头颅仍然可以存活。这个BOSS可以说是《只狼》中设计最出色的BOSS,本身拥有两个阶段,两个阶段的打法完全不同,而BOSS自身弱点也较多,导致玩家可以使用各种不同的战术取胜,非常具有研究价值。《只狼》中凡是非人类BOSS几乎都非常难打,虽然狮子猿的打法上可以通过招架积攒架势操,但是由于其动作敏捷,招式范围广,很容易就被蹭到。两个阶段还有很大的不同,导致玩家死亡两倍的次数来摸索两个阶段的打法,真的是令人崩溃的BOSS。(这里有人可能要说双狮子猿,小白在一周目的时候黑色猩猩攻击欲望很低,我都没管它,死磕白色的就过了,不知道为什么。)
三年前义父
主角只狼的义父。盗国成功后,枭的野心逐渐开始膨胀,同时觊觎龙胤之力,便暗中串通苇名军的死敌内府军,勾结山贼,袭击了苇名的分家平田氏,不料被义子只狼无意中破坏,九郎为救自己的忍者,和只狼签订不死契约,枭只得暂时隐遁,暗中积蓄力量。三年前的义父,是小白认为最为难打的人型BOSS,比最终BOSS剑圣苇名一心还要难打,主要原因是:战场地形受限,地形狭隘,经常闪避到墙角被憋死;BOSS攻击欲望强,近距离、中距离、远距离技能俱全,几乎没有吃药的空档,容错率低;最后BOSS还有一招秒杀技能(好像是全游戏唯一的秒杀技能,满佛珠也死),那个飞天什么什么的,二阶段一个不小心就前功尽弃了。
以上就是小白个人认为《只狼》中最难打的BOSS前三名了。总结下来本作有一个特点,那就是人型BOSS都好打,可以通过招架积攒架势条的BOSS都好打,什么玄一郎之流基本就是3次内过,真的应了那句话,犹豫就会败北,莽上去往往会有惊喜。以上是小白勉强通关一周目的心得体会,求大神轻喷。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
换个角度,来聊聊在完全掌握敌人机制并且允许各种低难度邪道、逃课打法的情况下,所有boss的难度如何。在这种情况下,一个boss难,就是指即使采用了针对性的策略,依然有一定的操作难度或者不稳定性。
下面先简要介绍所有boss的打法,最后总结难度排名以及用到的所有打法。
顺序按照个人习惯推图顺序。
1 蝴蝶夫人
评价:单纯打过很容易,无伤要刷脸
一阶段有走1砍1的逃课打法,也就是每走一步半就攻击一次,这样可以屈死蝴蝶夫人。原理是她的所有招式都没有足够挡住狼的平A的霸体,而使用这个频率进行攻击又可以避免蝴蝶夫人进行完美招架并反击,同时她又憨憨地不会后撤。以前有寄鹰斩打法和闪避刀打法,原理一样,但是前者肯定被修复了,后者我不清楚,但是我总感觉容易断连。
二阶段蝴蝶夫人终于学会后撤了,所以必须正经打。方法依然很简单,只是需要点出来只狼里面大部分敌人设计的一个共同点:
敌人会招架狼的攻击,并且一定是先进行非完美招架,最后才进行一次完美招架,并开始反击。不少人会意识到这一点,并选择一直保持攻击,直到被敌人完美招架,这时候就知道轮到自己招架了。但是意识到这些还不够,通过观察敌人的反击招式,会发现进行非完美招架后和完美招架后的反击招式往往有所差异,我们可以选择对我们更加有利的反击招式集合,并通过手动控制自己的主动进攻何时结束,来控制敌人进行何种招架,进而控制他们所能使用的反击招式。
这样就可以了吗?还不够!在很多情况下,我们处理完这些对我们有利的反击招式后,可以立刻转化为我们主动进攻的阶段,如此一来,敌人就一直处于我们的控制之下。这就是复读机打法。
在蝴蝶夫人这里,我们选择让她进行完美招架,此后高概率使用踢腿反击,而我们完美招架这招之后立刻反击,就可以回到我们进攻的阶段。
用这种打法,蝴蝶夫人就是白给。但是二阶段的蝴蝶有很强的后撤欲望,并且倾向于释放幻术或者浮游炮。前者一般也不会影响无伤,只是拖慢战斗节奏而已。但是后者简直是无伤克星,虽然基本不可能打死人,但是要想无伤就需要适当刷脸。
2 鬼形部
评价:唯一的难度在一周目,而这个难度还不算高
鬼形部的克星不是鞭炮,也不是钩绳,而是龙闪。只要你一周目没有走修罗结局,你就可以在之后的所有周目中用龙闪让鬼形部瞬间去世。
原理是鬼形部的人头受到攻击时会产生三倍架势伤害,一般的飞行道具都比较容易攻击到,而龙闪又是最舒服的,因为龙闪攻击高的同时还有犯规的攻击距离。
所以,基本只要无脑放龙闪就可以解决鬼形部了。
你说一周目?一周目的鬼形部数据很低,结合鞭炮和钩绳就差不多了。
3 幻影破戒僧
评价:多款逃课打法,总有一个适合你
最简单的打法是雾鸦跳杀。使用中毒药后,可以主动触发雾鸦,所以只要在破戒僧右后方原地雾鸦起跳就可以直接忍杀。
PS4可能无法使用上面的方法,这时候就可以用鸣种和灰烬团让破戒僧后退,然后利用后面的石碑二段跳忍杀。
如果你因为某种奇怪的原因而无法使用上面的两个打法,至少你还可以选择道具流逃课。
4 弦一郎
评价:屑
屑归屑,弦一郎的出招复杂程度可是比那些复读机高多了,不过我们依然可以利用主动进攻控制他的出招。
在玩家主动进攻的情况下,弦一郎可能进入招架分支或者霸体出招分支。
弦一郎完美招架之后的招式相对多,但是很容易识别,所以难度有限。
如果弦一郎后撤,则会进入玩家追击分支。在这种情况下,弦一郎可能会用出臭名昭著的起跳射箭,没错,就是在宣传片里把狼干掉的那招。不过我们只要开伞挡住就好。
最后的霸体出招分支也并不难处理。
总之,弦一郎的出招复杂程度确实比较高,但可能是因为每一分支内的招式仍然相对简单,并且他的招式都不难应对,所以实战难度不算很高。
5 四猴
评价:固定套路
文字描述比较麻烦,这个打法也比较多,这里就不详细写了。
6 狮子猿
评价:套路固定,但是操作要求比较高
之前用复读机打法,可以让boss处于我们的控制之下,这里我们选择另一种打法,可以达到类似的效果。
狮子猿是一个动物boss,它有多种硬直。首先是大型动物都具有的鞭炮硬直,其次是大多数敌人都具有的炎上硬直,最后是削韧硬直。结合使用这些硬直,就能够形成较长的控制链。狮子猿又有一个特性,头部受到攻击时会受到额外的血量和架势伤害,利用这一点,我们就有可能在控制链结束之前击杀狮子猿,这样就是完美的控制了。
可以参考这个视频里面的打法,在八周目双难和非双难下都可以实现:
至于一周目,则可以利用狮子猿的两种削韧硬直,实现很稳定的控制,这也是速通里常用的打法。
总之,狮子猿一阶段基本就是固定套路了。
二阶段的速杀打法比较看脸,所以我一般选择慢慢打,完美招架它的两次攻击就可以触发大下砸,再次招架此招则触发大硬直,砍两刀再钩虫,然后接个长枪蓄力冲刺接追斩,一套伤害很高。在上面的打法下,狮子猿二阶段的随机性比一阶段高,但是二阶段本来就比较简单,所以狮子猿整体也就比较简单了。
7 天守阁义父
评价:复读打法,但是操作要求比较高
还是复读打法,但是这次我们不再招架敌人的攻击,而是直接闪避。
简单而言,这个打法最理想的情况就是闪避义父的攻击,同时绕后连砍三刀,最后一下被他招架,触发义父的反击,然后重复上述操作。而对于天守阁的义父而言,这个打法很容易长时间保持上述理想状态,整体的稳定性很好,所以这样打比较简单。并且这个打法能够非常有效地削减义父的血量,因此效率往往会比正面作战高。
当然,很多人会说无锁闪避绕后太难了,好吧,我们就把义父的难度设得比其他复读机高一点。
8 平田义父
评价:变数比上面那位多一点
按照上面的打法,会发现平田义父的稳定性要差一些,经常会中断连招。所以我们需要经常主动攻击一下,让义父招架我们,从而进入复读循环。总之,打法思路基本一致,但是平田义父难度要高一点。
不过通过让刀的侧面攻击到义父,可以使得一次循环中有效攻击的刀数增加,不过这种打法的操作难度就高很多了。
9 破戒僧
评价:就算双难也有固定逃课套路,我还能说什么
只狼的鞭炮和灰烬团是一种特殊的硬直,既不是冲击力硬直,也不是部位破坏什么的。真要说的话,可能和魂3蛆人受到火属性攻击会出现的燃烧硬直属于一类。用人话说,就是鞭炮和灰烬团是一种特殊的攻击属性,会强制使敌人出现硬直。
于是鞭炮和灰烬团就是破戒僧的天敌了。
在一阶段,每次鞭炮或灰烬团后可以砍两刀;在三阶段,由于破戒僧的大风车是高优先级动作,一旦被打断就会再次尝试使用,所以每次鞭炮或灰烬团后可以砍四刀。
如果是双难,那么只要在一阶段纸人用完后,用灰烬团争取时间多换5个纸人,就足够解决战斗了。
另外,一阶段忍杀早就修复了。
但是二阶段还可以。
10 樱龙
评价:乏善可陈
11 怨恨鬼
评价:邪道逃课,但是操作难度比较高
正面战斗,怨恨鬼的难度绝对是排名靠前的,尤其是高血量高韧性使得速杀也极度看脸。
所以我选择逃课。
12 剑圣一心
评价:不那么听话的复读机,难度比其他复读机高
让我们跳过前面那只弦一郎吧。
一阶段的一心不算难对付,依然适用复读打法。
可以看到,虽然招式相对多,但是复读本身仍是成立的。一心经常会连续使用快速反斩,我这边最高记录应该是十多次,大概是11,不过这个数字也可能是老一心那里的,但我又隐约记得老一心的 最高记录是13次。无所谓,反正打完这一套他自己的架势就涨了一半。
不过可以看到,在循环外的招式中,有一招横向龙闪是威胁相对较大的。
接下来看看二三阶段:
首先,招架之后的三种反斩就有速度的差别,需要一些练习量才能自如应对。其次,一心有较高的可能会退出循环。
不过好消息是,循环外的招式虽然数目多了,但是相对更容易应对。
总而言之,剑圣一心作为一台复读机,相比其他复读机而言稳定性较差,招式更加多样,所以整体难度会更高一点。但是仍然在复读机的难度之内。
以我自己的经历而言,八周目双难剑圣刷了一晚上才有一次全程无失误的,结果第二天打永真+老一心,第一把就无伤完美过了。
13 永真
评价:白给复读
前面说过好几个复读打法的boss了,大家应该也明白这种打法有多强。
所以永真作为一台复读机有多白给也就不必多言了。
具体而言,上面三种普通招式都是进行完美招架后反击一刀,继续复读。下段危和投技危需要特殊处理,但是依然不会退出循环。其余无霸体招式都可以直接打断,唯一可能退出循环的方式就是直接后撤,此后需要警惕永真的快速起手突进招式,除此之外并无难度。
14 老年一心
评价:白给复读
老一心是在剑圣一阶段模组的基础上略微改动得到的,所以相比于剑圣更白给。
首先可见的是,招架后招式和剑圣一心非常接近。
但是循环外最有威胁的龙闪已经没有了,一阶段最多就是放一个居合。
至于新增的闪避动作,之后只可能使用反斩或者投技,而两者的反应时机有一定间隔,所以完全可以按照反斩的节奏进行招架,如果确认是投技再后撤,依然来得及。
至于二阶段的两个大招……抱歉,可以直接用一字斩打断。
15 双猿
评价:稳定性较差,难度相对高
在八周目非双难下打双猿就已经比较看脸了,进入双难更是难度提升。这种多体boss本身就是随机性较高的,自然相对难以处理。
最后来排一下名,按照难度从低到高
E:固定套路
幻影破戒僧 四猴 破戒僧 樱龙
D:不太固定的套路,或者有些操作难度的固定套路
鬼形部 怨恨鬼
C:复读机,要脑子了,但是没什么操作难度
蝴蝶夫人 弦一郎 永真 老年一心
狮子猿也放这里吧,算是有一定操作难度的固定套路
B:这次有点操作难度了,但是也没有高到哪里去
两个爹 剑圣一心
A:随机性比较强
双猿
S:你自己
玩家的自我挑战永无止境,促使对游戏的探索不断深入
还有之前说好的打法总结
在蝴蝶夫人那里就提到,认识到敌人招架狼的规律,将敌人的完美招架作为攻防交换的标志,从而更好地跟上战斗节奏,这是只狼的入门。
认识到敌人在不同状态下反击招式的不同,有意控制敌人的招架,从而实现复读,这就是复读机打法。从本质上看,这是引诱出招打法,也就是通过某些方式,给敌人的行动判断机制输入一些特定的状态,从而控制敌人的行动。
另一种打法则是综合利用各种类型的硬直,达到同样的效果,也就是使敌人一直处于我们的控制之下。这种打法是持续硬直压制打法。
正是这些有效的打法,使得这篇难度排名的结果与其他的初见难度排名有如此之大的区别。
一千个读者有一千个哈姆雷特,要说出大家公认的排行也不现实,我就从我的角度谈一谈吧。
我初玩只狼时,从未接触过魂类游戏,卡关了我也会找攻略,但是不会选用逃课打发,新手一周目,这是我的前提。
对我这样条件下,最难的是剑圣一心这是毫无疑问的。霸道的攻击,最强的攻击欲望,多变化的招数,以及挡下掏出的那把手枪(第一次看见他掏出手枪射我的时候我人都傻了)。
排行第二开始我觉得可能就和别人会有些不一样了。我心里是义父,年老的义父。你没看错,是年老的义父。很多人觉得年轻的义父难,难到难度堪比一心,其实在我的评判标准里不是的。年老的义父虽然招数没有年轻义父多,但是对于我来讲,变招多我可以去熟悉,但是TM哪有老年人攻击欲望比壮年人还要强烈的?是的,老年义父的攻击欲望强过壮年,这一点在我遇到他的时候吃足了苦头。举一个简单例子,义父有一招后跳和踩头后跳,壮年义父后跳落地后我们可以肆无忌惮的直接冲上去砍他,而老年义父极有可能变招,无论是直接衔接技能还是在我们快靠近时出别的招数,都会让战斗变得相当麻烦。对于我来讲最直观的就是老年义父我打了两天,壮年义父两个小时。
总而言之,新手,一周目,我觉得在只狼里各个boss存在的价值会导致每个人心目中的难度不同。蝴蝶夫人会给不知道使用垫步的玩家造成烦,弦一郎会给只知道盲目进攻的玩家上一课,义父会告诉你只防守不进攻就是慢性死亡,剑圣一心会告诉你集大成者才能毕业
前两天刚出了个只狼的视频解说攻略,还有点意犹未尽,看到这个问题我就自己做一下我心中的boss排名吧。
排名以我自己一周目被卡住的时间为参考,打法不逃课不邪道为前提,无伤,忍具压制等一切不考虑,另外由于新手初见基本不可能打得过序章弦一郎的,所以不加入排名。
top13 樱龙
宫崎英高的游戏里似乎总有几个看上去特别难打实际上弱的压批的龙,樱龙也是其中一位,配合cg动画第一反应是这boss能打?但是已经到了源之宫的玩家一上手就发现这boss实在太容易了,卡关什么的不存在的好吧,但是不得不说在《只狼》这个画风的游戏里,樱龙真的很美。
top12 鬼邢部
也是一个看上去压迫感十足实际上并不强的boss,虽然骑马且用的是长枪,但是攻击动作太慢还有忍具可以克制,追求无伤的话甚至比樱龙还容易达成,但是因为是以初见为前提,所以排在樱龙前面。
top11 蝴蝶夫人
背景设定上是狼的忍术老师,对于玩家来说也一样,招式繁多,攻击节奏快,伤害高,初见杀不知道劝退了多少小狼,但是认认真真的和她交手后,这游戏让人欲罢不能的机制没有之一“打铁”出现了,和蝴蝶夫人反复交手战胜她的那一刻相信很多玩家心中的畅快达到一个顶点,不仅有击杀boss的喜悦,也有终于学会打铁的成就感。
top10 苇名弦一郎
真正意义上的新手村守关boss,在蝴蝶夫人那学会打铁技巧之后自信满满的面对他,发现技巧不是那么好用了,因为他的任务是交给你第二个战斗技巧——攻守平衡,面对他使用和蝴蝶夫人一样的压制节奏会死的很惨,他教你的就是随时不能忘记防守。掌握好攻守节奏之后进去p3他又开始交你返雷的技巧,同时也是教你——这游戏里花里胡哨的技能通常用处不大。都学会之后你就可以安心的出新手村了。
top 9 狮子猿
实际上这个boss难度相当不低,但是也只是在第一阶段,第二阶段在我看来基本等于白给,游戏中的第一个兽形boss,习惯了面对人形boss弹刀的狼们第一次面对这种boss会很难受,但是由于已经有赤鬼和火牛珠玉在前,所以面对它的时候已经知道要边跑边打了,所以把它放在这里。
top 8破戒僧
游戏中第一个三条血的boss,第一次看到着实把我吓得不轻,但是真正交手发现是个花瓶,弹刀好弹,躯干恢复慢,攻击欲望也不算强,三条血轻松拿下。
top7 幻影破戒僧
幻影比本体排名还高是有理由的,虽然他只有一条血,但是他的躯干恢复速度堪称全游戏最鬼畜的,压制稍微慢一点就回复起来了,而且因为是先遇到幻影,不熟悉招式肯定会翻车,初见也是很重要的一个参考条件,所以比本体靠前一位。
top 6双狮子猿
本体难度实际上比之前的还要简单,难点是p2阶段召唤出的第二只狮子猿,因为游戏视角的原因两只boss同台会异常麻烦,好在第二只躯干值特别少,玩命扔鞭炮处决之后难度就骤降了。
top 5巨型忍者 枭(三年后义父)
前五的boss没有一个是省油的灯。义父和破戒僧一样归类为大型人形boss,但是强度就远不是破戒僧能比的了,比起我们一把刀弹天下来说义父才算得上真正的忍者,忍具用的淋漓尽致,义父不减少血量的情况下躯干恢复速度很快,但是进攻又很难伤到义父,所以就注定了是持久战,且义父和其他boss不同,一旦我们失衡就会被义父踩踏忍杀,对于分心的要求就会更高一些,简而言之,面对义父,细心,耐心才能战而胜之。
top 4永真+老年一心(修罗结局)
前四我觉得哪个都能排第一,但是考虑到自身被恶心的程度我还是把老年一心放在这里。首先前奏的永真小姐姐不难,压制打法就好,注意多那个怪怪的投技就成。可能因为年迈了,身为最终boss的一心只有两条血,且攻击欲望不算强,这给了我们喘息的时间。p2阶段看上去大招频繁非常吓人,但是实际上大招前摇都不短,反应快的完全可以用鞭炮打断(对鞭炮可以打断任何技能),了解到这个技巧之后难度就会低不少了,一心的躯干恢复速度比较慢,所以快攻是非常有效的一种手段。
top 3苇名弦一郎+剑圣 苇名一心
对没错,身为最终boss的一心被我排在这里,一开始就说了这是我个人的排名所以就不要吐槽了。
一开始的弦一郎前奏基本可以无视,因为都玩到这里了他根本拦不住人。剑圣也是三条血,但是这三条血必须实打实的拿下,同时剑圣一心拥有游戏中最强的攻击欲望,基本不给你喘息的机会。只看以上可能会说都这么难了你还把他拍第三是不是装逼?不不不,我这么拍肯定是有理由的,我承认p2p3的剑圣即使是我也没办法硬碰硬的拿下,但是咱们有忍具啊,而且一心的血槽非常短,这就给了上火流一个非常好的机会,掌握好时机扔油喷火就可以轻松屈死剑圣,这里我觉得算是忍具压制,不算邪道打法,所以剑圣排名第三。
top 2义父(三年前)
没错与我而言义父比两位一心都难,且听我说说理由。首先虽然已经打过三年后的义父了,掌握了一些攻击方式,但是三年前的义父不同于三年后,虽然攻击欲望不如老年,但是他也极少会用那些破绽大能够让你偷刀的招式了,出招更严谨;第二,壮年的义父是游戏中第一个会变招的boss,不要小看这一点,因为是第一个,加上他强横的实力,这会给第一次面对他的人带来极大的麻烦和难琢磨性,这种变招会带来很多不必要的伤害。第三,p2的义父多了两个技能,猫头鹰隐身和火鸟必杀,火鸟必杀虽然好破还可以反击,但是因为效果华丽,初见能吓到不少人(一切以初见为前提),猫头鹰隐身虽然没那么吓人但是实际上更烦,因为隐身期间义父会恢复躯干值,本来打他躯干值就难啊,还动不动就恢复,打壮年义父就比老年义父更需要耐心了。
top 1怨恨之鬼
这个boss和其他boss不同,不是出现在必经之路上所以可以选择不打,但是这并不意味着这个隐藏boss的难度就低了,相反他还是公认的最高难度。理由如下。
首先boss是大型兽型boss且攻击是火属性攻击,这就意味着不好弹刀;第二,boss的攻击范围极大且原地停留的时间较短,不好偷刀。
当然以上都是以初见为条件的,实际上这个boss可以用火伞和爱哭鬼压制,方法网上视频很多我就不介绍了。
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终于排完了,再次强调这是以我自己初见时的情况加上卡关时长进行的排名,如果有异议的话欢迎大家在评论区进行讨论。比较懒我就不放图了
只狼白金玩家飘过,当你5周目以后,你会发现基本所有的BOSS都是垃圾,基本我都闭着眼睛打,无伤
以不看任何攻略,初见挑战用时(死亡次数)来计算,得出个人以下排名:
1.剑圣苇名一心(+巴流弦一郎) 挑战期间2-3个小时 (绝对的第一,理论上打到关底,玩家有了相当的实力,但依然一度有种打多少都过不了的感觉。一阶段几乎白给,主要二阶段剑枪枪混合攻击,有快有慢,压迫感十足,犹豫就会败北,只能一往无前,不能退缩,现在偶尔还会打开只狼,和心中的剑圣来场男人间的战斗)
2.怨鬼 挑战时间 1-2个小时(主要就是血厚攻击高,攻击范围大,还带炎上,机制不难)
3.义父(2周目)1小时(壮年义父强在血多,跑得快,黄条掉的快,必须打血,酣畅度不如一心)
4.苇名一心 1小时(一阶段套路白给,二阶段摸不清打法就得一直死,摸清了又很好打……)
5.弦一郎 一小时(初见大杀器之一,3条血,很考验玩家心理素质,攻击非常全面:投技,下段,突刺,多段连续攻击,远程攻击,跳劈三变招,打雷,喝血反击,论全面,还有谁?实乃最佳老师)
6.幻影破戒僧 一小时内(初见大杀器,一刀刀砍死太太太费劲了)
7.冉蛇重藏 一小时内(初见大杀器,还有一群小兵护法,导致心态不稳,一度抓狂)
8.蝴蝶夫人 半小时(只狼老师,也确实是玩家老师,帮助你了解游戏机制)
9.巨型忍者 半小时(除了血多黄条掉的快必须削血外,没觉得有啥难度,尤其是那个搞笑的冲过来,扔个球,不死斩伺候就是了)
10.无首(不会用飞雪时,死到不敢打,每次格挡都扣血,心理压力很大)
《只狼》在Stema上广受好评,哪怕这段时间热门的新游戏众多,但它的成绩依旧十分出色,甚至是《鬼泣5》也无法与之争锋,没办法,谁让宫崎英高老师在《黑暗之魂3》等旧作里积累起的人气实在太高呢,而实际上,《只狼》确实没让粉丝们失望。
《只狼》有不少丰富的玩法和亮点,其中最具特色的就是,难度相当之高的BOSS战了,最近就有一位日本骨灰级玩家,总结了《只狼》最具挑战性的五个BOSS,大家来看看他说的这5个BOSS你们有体会吗?
TOP.5七本枪
和七本枪交手时最难受的,恐怕就是玩家不得不1V2了,对于这款游戏而言,对付两个BOSS级的目标显然不是轻松的事情。玩过黑魂系列的玩家都清楚,对付枪兵必须近身缠斗,然后从侧翼和后方找机会下手。另一种打法就是干脆拉开距离,等到BOSS突刺以后再进行反击,对玩家的防御时机把握有很高的要求,所以最稳的打法还是忍杀和卡墙角的萎缩流打法。
TOP.4怨恨之鬼
对于没玩过黑魂系列的玩家而言,怨恨之鬼绝对是一个难度极高的存在。这个BOSS和黑魂3中的巨大BOSS十分相似,击败它必须用到巧技。首先,在黑魂系列中裆下攻击是很常见的套路,记住别贪就好。第二点,这种巨型BOSS很喜欢踩人,高手反而可以利用这个机会侧步,而手残选手就只能当伞皇了。
TOP.3义父
枭最麻烦的一点是,他的架势条格外的长,而且又喜欢后撤十分难缠。如果想完美格挡或者硬刚的玩家相必都吃过他的苦头,日本骨灰级玩家推荐的方法还是萎缩蹭刀,只能是慢慢魔血啦。
TOP.2剑圣一心
年轻的一新是《只狼》中的一个隐藏BOSS,和年老版的一心不同,剑圣分为3个阶段,其中剑圣会用到枪,这让不少玩家吐槽,说好的剑圣怎么能用枪,太过分了吧!这里小编解释一下,其实在日语中剑圣的含义是武器大师,所以,任何一种武器都能使用得炉火纯青。第一阶段剑圣出招速度快,第二三阶段伤害更高,攻击范围更高,作为隐藏BOSS处理起来自然麻烦。
TOP.1开局的BOSS
排在第一的又是哪个呢?恐怕开局BOSS让人留下很深刻的印象吧,他的攻击十分高,几乎中两刀就GG绝对不能有一丁点的失误,而且格挡天赋满点从正面的进攻几乎都能无伤格挡。对付这种超难的BOSS,我们还是用老方法了,一点点蹭刀吧,想要一下秒伤是不可能的,自己不被秒就很难了。不过不管怎么挣扎,主角面对开局BOSS最终还得败,剧情杀就是这么厉害,要不然咱怎么装义肢呢?
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