动森岛屿(动物森友会岛屿规划)

时间:2023-02-09 17:30:30 来源:网友整理 编辑:牛奶煮萝莉

集合啦动物森友会岛屿怎么规划?初始合理的规划非常重要,因此今天我们带来了动物之森岛屿设计规划图分享,有需求的玩家不要错过了,赶紧跟随小编一起来看看吧。

动物之森岛屿设计规划图分享

1.存钱存里程,到了改岛的时候挪房子五万,解锁改动项一个六千里程,还有道路。

2.少造桥,造斜坡,尤其是贵的,目前就造最便宜的就行了,可能你改岛的时候还要拆。

3.规划越早越好,挪一天,盖一天,一天一天又一天。

具体的岛屿设计规划图可以参考下面(点击图片可查看大图)。

先用大白话开说:这个游戏的核心是自由打造生活。物品收集和设计创造都是为这一游戏核心思想服务。情感共鸣是为了让玩家在游戏时投入更多情感。游戏的主要操作只需要一个摇杆、一个返回键、一个背包键和一个万能的道具使用键。游戏会随着你建设的增加解锁更多新鲜事物(npc、家具、商店等)。前期玩点是收集和探索,后期玩点是建造和联机分享。

核心思想如此简单的《动物之森》有什么独特之处能让它卖出1000万份?对比几个游戏就容易理解了:

《星露谷物语》太肝,《我的世界》太硬核,《牧场物语》解锁完流程就没东西了。这几个的反面就是《动物之森》的特点。

前作玩过两三百个小时,虽然和很多动森玩家相比这点时间不值一提(主要是前作没翻译玩不下去了)。但大致的玩法和感觉还是体验到了,我也来结合对新作的畅想说说自己的体会吧。

《动物之森》(个人更习惯这个译名)是一款生活模拟类游戏,驱动我们在游戏中投入数百上千个小时的,便是打点自己“生活”的欲望。

和《星露谷物语》、《牧场物语》、开罗游戏等模拟经营类游戏最大的不同是,在动森中时间是随着现实时间流动的,不用每分每秒奔波于完成任务和获取资源。游戏中不仅有早晚,也有春天的雏菊和郁金香、夏天的海滩风情、秋天的秋荻/芦苇和红枫、冬天的雪人和银装。

为了满足玩家童年过家家般的生活幻想,任天堂在物品收集、设计创造、感情共鸣几方面的着力使这款游戏变得魅力十足。

物品收集

如果是有收集癖好的玩家(我就是),动森的收集要素一定能满足你的需求。因为在这部游戏中,收集绝不仅仅是背包里的一张图鉴表或一成不变的立绘。动森中的任何收藏,都是能够装点“生活”,予以我们感官体验的。

收集昆虫,可以让昆虫馆蝶舞纷飞;收集化石,可以还原展览馆的恐龙模型;收集鱼类,可以丰富美丽的水族馆;收集服装,可以把游戏玩成动森暖暖;收集家具,更可以享受不一样的惬意生活。

创造设计

动森的创造功能虽然没有《我的世界》那样无限的自由度,但仅对于制造生活化元素来说已经是绰绰有余了。

在游戏中,仅仅使用几个简单的操作就可以随意的改造室内及室外环境。上图的中国风家居无疑是十分抓人眼球,但如果没有精力装点得如此精致,简约的风格同样各有特色。

相对来说,室外环境的改造比之室内改造显得更为复杂。如果没有一个总体规划,选择困难症会让你

游戏中的每一座岛屿都有着四季的变化,玩家可根据不同季节体验不同的活动。一座岛屿最多可以容纳八名玩家共同生活,玩家可以组成小队进行探险,或是设计自己的家具和庭院。

玩家可以通过一系列改造来丰富自己的小岛。玩家可以建造各种各样的建筑,包括小路、小桥、商店甚至填海造陆在内的大量建筑元素。当然在岛上也有一些吓人的东西,包括蝎子、蜜蜂以及幽灵等吓人一跳的家伙。本作中的换装功能将会更加强大简便,玩家只要拿上自己的“魔法棒”换装棒来更换服装即可。动森的招牌秘书子西施惠将会继续担任秘书一职,而前作中提供买卖的各种动物也会来到岛上经营生意。

我把主楼重新写过了

我在帖子里给出的建议不一定准确,请结合自身地图和需求加以修改。因为我只看平面,游戏是固定视角和方块格局的,和我的设计经验不一定符合。

死了。所以个人认为,横平竖直是在这个游戏里最基础、最方便快捷的选择,那种自然式的我尽量放到小区块里做。如果有需要以贴近自然为主的请提出来,其实规整的我做起来也有些难受,某种程度上不够自由,但都是在游戏里挖土堆山后的无奈。总归来说,这是游戏,还是前期,所以一切以经济效益优先,完成野蛮原始的资本累积,然后进入资本主义社会(指大头菜熔断) ,等足够大家挥霍以后化身社会主义,回归本真。最后想做什么都可以,其实我已经看腻了我家了,在研究别的规划了。(就算没做完 规划与基地对比 ...

先分享一张我的规划图v2正在修第三版,出炉时间拖延症说了算。可能最后就直接摆一张游戏里建成的地图吧

补一张原地形图

再补一张住宅区排布第二版

我的推荐是不要做土方量太大的规划,因为游戏的修改地形不是很方便。但可以看出来我还是做了一定的山体修整的,看不爽原来的山地,同时也为了给生产区空出更多空间。

同时最开始选图时,大家不一定选的就是最适合后期改建规划的基地。比如说有人因为喜欢湖心岛,有人喜欢瀑布,有人喜欢星星湖或者心心湖。

水体与山体也是一样,平行的河道对于大部分人来说修改是最容易的,把河道修得更加自然其实会很累,会很烦躁,不如不修。

我现在也是尽量考虑如果不是那种弯弯绕绕的河流分割了主岛,就不要修改太多太平整。只要有个合适美观大气的规划并且简单容易上手就可以了。前面这几天连着看了太多出现了同质化,之后做的应该会不太一样了。

博物馆,个人目前认为,由于不是后期常去的,干脆拉到最高层,但也是在家后面。

露营地,看起来比较较鸡肋,跟景观的结合需要周边具有自然感,但也可以随意。

果树在现实里具有观赏价值的,但游戏里我还没有实际去做过,有兴趣可以试试看。我设计果园纯粹是经济价值高,等我需求减小以后会缩小面积。目前4月的确主要以樱花为景观树,周边点缀摘了果子的绿叶树,针叶树目前还是放在高地区比较好了。秋天的话还有秋色叶可以使用。树木的摆放可以选择自然错开或者整齐对正。在树底下还可以点缀一些花朵,所以正在研究杂交。

选图及规划讲解 ...

首先,选地图最重要的是入海口,机场和服务中心的位置,只有这三处是无法修改的!明确这一点!其他你想改都可以花力气(和money)。我比较喜欢两个入海口分别位于东和南或西和南。双南布局会带来双难局面:1.难走,南面沙滩破碎,东西连接好但距离远,不够流畅。2.难改,入海口的对称影响了水系设计的自由度,比如说很容易想到对称,以及基本先深入内陆,绕一圈之后出来。

从前期的地形来说,最好是选择第一层比较大的,第三层连着的。我是从最终定的角度看的,而且地图种类太多,不好说抽到哪种。我的可以说是运气好而且特别适合我修改的了。

除了我的服务中心,中轴线和机场道路中轴线就只差了一格,发现的时候肺都气炸。To be continued.

分点论述:

住宅区及商店区 ...

下图是我目前的住宅安排,采取规则式住宅区的形式设计。道路由服务中心横对称轴延伸而来。

房子聚集在一起是考虑到两点。一、小动物的房子挪动比较麻烦,房子一天一搬还要5万,不能两格微调。如果后期再增加更多的建筑到时候调整会很乱,所以我设计住宅区省事儿。二、住宅都放在一起是因为能省出更多的空地制作主题,比如恐龙化石公园,海水浴场,竹林温泉等等,大家有想法都可以自己改。地区面积大更好玩更轻松。我一开始也在纠结住宅区的设计,考虑过是否对我宠爱的小朋友更加好的照顾。后来想想,我要刷amiibo的。同时,房子的安排我是在具体地面上铺路、摆石头认真计算考虑过的,调到更高的视角后基本不会遮挡了,所以我才竖着摆的。而且我不太习惯基础的低视角。

预留的商店和住宅位置如下图

商店是7X4,服装店5X4房子的大小是4X4,但前面一行没办法挖洞,是小动物的门那三格。(我试过自己过河时,如果对面有洞,撑杆跳会掉进挖好的洞里。)


商业区我觉得以后一定会有更多的商业建筑!所以目前两个先放在中心和住宅区中间!然后我的主岛空出来的这么大片区域就是为了后期的操作空间。我没具体关注有哪些,所以一定要给自己留一些整改的余地!!!而且你在游戏里能实现的和图纸上规划的会有差别的!!!

桥和坡道 ...

坡道和桥,看自己的水系决定,要使自己在岛上的流线更流畅。在获得地形修改前除了剧情最好不要做,因为这个最便宜的都9万8,桥的拆除费用一万,耗时一天。等最终定稿了就可以搞起来了。这是我第一个坡道,地点位于我家地图C7区块绿地处。即我的房子向沙滩走的时候想下去,很快就能到海边去,也能左转到居民区

个人觉得很有味道,是规划外的产物

每个地方的桥的选择理性结合周边环境,我在居民区和商业街连接处选择的是砖桥

虽然很贵。我后面在两个入海口补了吊桥,这样我钓鱼就不用再切换撑杆了。

在河道中制作汀步

关于我就是不想建桥这件事儿

如图,不用撑杆跳,不用造桥。

30日前的地图 ...

这是我目前的地图。我只调时间拿了地形修改能力,其他没动,轻骂。我景观专业的,手痒的不行。前天晚上只好调时间肝了35个小时没睡,土方量挖到昏迷

小动物都是随机的,只有熊妹妹阿妹是我邀请的,虽然也是第一次登无人岛遇到的。

规划图镜像 ...

如果有朋友的入海口是东和南的可以参考这个

给朋友的快速安排 ...

如果有这个地形可以参考一下?我不太擅长双南入海口的

主线结束之后,具体不剧透了。大家很多人问的,本版搜索 完结 二字,写了关于主线内容完结的时间。他也是个孤独的前行者

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