猫将军(真女神转生3猫又)

时间:2023-01-28 14:59:00 来源:网络 编辑:樱花飘落

最火、最流行的RPG?

感觉现在RPG有点式微,而且严格意义上的RPG已经很少了,很多动作游戏、开放式游戏都有RPG的元素。不过我们还是稍微严格一点,在东方和西方两个层面介绍几款RPG游戏好了。

轨迹系列

“轨迹”系列是日本FALCOM旗下“英雄传说”系列的衍生系列, 目前已经有《空之轨迹》三部曲、《零之轨迹》、《碧之轨迹》和《闪之轨迹》的三部,最新的《闪之轨迹4》尚未上市。

相比于“英雄传说”系列中一贯宏大和壮丽的JRPG风格,FALCOM在打造“轨迹”系列时变得细腻了很多,它在家国情怀之外,还是从细腻处着眼,着力于刻画人物内心的矛盾以及人物立场间的冲突、纠葛和羁绊,交织成感动人心的故事。与此同时,轨迹系列的整个世界观和时间线都是互相联系的,错过任何一部都不完整。因此这个坑大家要慎入。

说“轨迹”好,是因为从《空之轨迹》开始,这个系列终于开始跳脱JRPG的沉重和繁冗,开始替玩家考虑很多,比如详尽的手册系统、清晰的任务系统、对玩家极其友好的随时存档,BOSS战降低难度挑战等等,让更多玩家可以更专注于剧情的发展。而对于热爱挑战的玩家,系统又提供高难度模式可供挑战研究。

不过,也正是“轨迹”系列的忽然翻身,让小厂FALCOM开始疯狂榨取这个品牌的价值,例如推出《Evolution》这样的重制版来炒冷饭,或者是授权IP进行网游开发,当然也有《空之轨迹》这种将主线剧情强行切割成两个游戏搭配外传形成三部曲的操作。

但总得来说,“轨迹系列”还算是符合时下趋势的一个RPG系列,它既能讨好许多新世代的RPG玩家,也让ACG爱好者中偏动漫的休闲类玩家更容易进入其中。

上古卷轴5

西式RPG里,《上古卷轴5》是绝对不能错过的一个经典,在习惯为我们规定路线的JRPG之外,西式RPG最让人神往的一点就是它们很少定义善恶和正邪,并尽可能地为每一个人赋予立场、性格和背景故事。玩家在游戏中的选择更加自由,同时也没有任何对错之分——例如在游戏开始阶段,玩家是选择跟随风暴斗篷突围还是跟随帝国突围?在红卫女事件中,是帮助红卫女杀死追踪者,还是帮助追踪者诱捕红卫女,甚至是将两方势力一网打尽?

在《上古卷轴5》中,你就像是真正进入了一个中世纪剑与魔法的世界,可以纵横其间,探索自己身世故事的同时,通过路人的对话、NPC的故事以及各种各样的文学著作来更深入了解这个世界及其背后的故事。

除此之外,民间MOD的开发也给这个系列注入了非常大的魅力,通过MOD,玩家可以自由打造喜欢的角色,玩到更多有意思的系统,体会到很多原创的故事和任务。当然,这个系列最出名的还是绅士MOD,《少女卷轴》之名不是盖的,坊间流传一句话——打上了绅士MDO,你走得出溪木镇(游戏最开始的人类聚落)算我输!

辐射4

与《上古卷轴》一样同属B社之手,其开放式世界的设定和尽可能不定义正邪的原则也有着异曲同工之妙,玩家在游戏中也经常会面对两难的选择,例如圣约村等等场景,包括对学院、义勇军、兄弟会和铁路四股势力的态度,折射出了玩家自己对于世界的认识以及对自我的要求和认知。可以这么说,每个不同的人,几乎都能把游戏玩出自己的风格。这应该也是开放式西方RPG的魅力了。不过美中不足的是,《辐射4》无论是绅士MOD还是其他MOD都不如《上古卷轴》那么发达。

塞尔达传说:荒野之息

这个想来就不用多说了吧,IGN、Edge、GameSpot及Fami通等多家游戏媒体满分评价,平均分历史第三,仅落后于其同系列的《时之笛》和同属任天堂的《超级马里奥:银河》,极为少见的日式开放世界RPG游戏,“塞尔达系列”质量最上乘的作品之一,在整个游戏发展史上也是值得铭记的伟大作品。有人说玩《塞尔达传说:荒野之息》就像被慢性谋杀,你起初只是想进游戏去看看,等你恍然发现该结束的时候,100个小时莫名其妙地过去了。

精灵宝可梦

这也是个不必多所的系列,从GB时代走过来的老玩家都有着关于它的满满回忆。从当年砖头GB中的黑色形象,到如今色彩斑斓的《精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》,这个系列甚至比很多当今玩家的年龄都要大。每一作的发售都能引起玩家的狂欢,其手机衍生游戏《Pokemon:Go》更是掀起全球玩家通过LBS和AR技术到户外捉怪物的热潮。上面提到的《精灵宝可梦Let's Go皮卡丘/伊布》虽然最初被嘲讽为不是系列正传,但玩家们玩到后的反应往往是“真香”。

八方旅人

严格来说,《八方旅人》算不上流行,因为没有中文版,很多喜欢传统日式RPG的玩家对它望而却步,而自觉英文水平不错的玩家也深受其害,因为《八方旅人》中的英语根本就不是现代英语,而是类似我们理解的文言文一样的古典英语。也是因为如此,这款风格隽永的本格RPG被戏称为《专八旅人》。想要玩到它的玩家不计其数,玩家们自发的汉化请愿活动甚至惊动了官方。不过遗憾的是,直到现在,官方也没有确认这款游戏将要中文化。

RPG系列一直都是海内外游戏市场的常青树,而在这个游戏界百花齐放的时代,众多优秀RPG也获得了玩家普遍的好评,那么,最近最流行最火的RPG是哪些呢?

《碧蓝幻想》

如果没有听说过《碧蓝幻想》,那么说明你的游戏知识是有所欠缺的。《碧蓝幻想》是近期在整个游戏界大红大紫的游戏佳作。横跨了页游和手游两个平台的《碧蓝幻想》,最大限度的让玩家可以方便畅玩。而本作史诗级的美工,通过细腻的笔触,专业的色彩搭配,以及业内水平极高的服装设计,让人物立绘福利满满的同时,更有一种令人忘记的魅力。而同时,友善的社交环境与Raid系统,也让这款游戏拥有着非常优秀的氛围。如今,《碧蓝幻想》并没有国服运营,但国内玩家顶着延迟和语言不通,前往外服游玩的场面,可以说是游戏界一道风景线了。

《巫师3》

《巫师》系列一直是整个游戏界的传奇,CDR起初只是一个名不见经不住的小公司。然而,凭借着对游戏无微不至的热爱,这个小工作室在极光上创造了轰动全世界游戏界的《巫师》,也因此一炮走红。而如今,《巫师3》更是没有辜负大家的期待,这款游戏从哪个角度上看都称得上神作,精铣到伤疤纹理的面部表情。铠甲材质,引人入胜的剧情和恋爱系统,以及“守卫不高兴”了对世界的真实刻画等,《巫师3》称之为神作完全是实至名归的。

《上古卷轴5》

《上古卷轴5》是一款有些老旧,却依然保持着旺盛生命力的RPG佳作,乃至于,这款游戏还更新了VR版以及重制版。不同于《上古卷轴4》的英雄史诗,在本作中,从美工到剧情故事,都显得十分沉郁而压抑,玩家将在一个不美好的世界里,面对着诸多困难的选择。而这一款作品之所以如此成功,离MOD系统是分不开的,海量美化性、互动性与功能性MOD,让这个游戏甚至出现了“捏妹晒妹”这一福利满满全新玩法,当然,也获得了玩家海量的好评。

《辐射4》

如果说《上古卷轴5》是人物建模较为落后,靠着MOD才长期大火的,那么《辐射4》就是Bethesda本身实力的展现了。在美工方面,《辐射4》不但提供了功能强大的捏脸系统,本身更是突破了“恐怖谷效应”的边界,将人物刻画的栩栩如生。而不“辐射”却获得了改良的MOD系统,海量的任务以及建造玩法,更是让这款游戏哪怕在上百小时后也拥有着不错的游戏体验。这款把“沉浸式体验”做到家的游戏,真的是让人捡垃圾忘了孩子啊。

这些就是近期大家非常喜欢的RPG系列。

如果您觉得哪些游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。

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当前最流行的RPG还是不少的。

switch: 八方旅人

switch:轨迹系列

switch:伊苏8/9

switch:真女神转生5(暂未发售)

ps4/ps5:女神异闻录5(黄金版)

ps4/ps5:破晓传说是目前最新最火的一款rpg游戏了。

前阵子是逆水寒,现在是单机游戏荒野大镖客

大表哥,没有之一

RPG游戏,最火的,这我还真不知道,我好久都没玩了,最早玩的貌似就是吕布与貂蝉了,国产大部分都是RPG游戏了,,,

可玩性最强的一定是《另一个伊伊甸:穿越时空的猫》,缺点是要抽卡

本帖最后由 孙光龙 于 2021-11-7 11:40 编辑

Hee-ho! 等了那么多年的真女神转生5入手了。发售日在11月11日,黑雪人指导提前拿到游戏。

b站原文地址: https://www.bilibili/read/cv13892299

目前那贴贴图总是服务器错误。后面会追加些图片吧。我也会在我b站的动态里发图,有兴趣可以去看看。

下面是体验正文。

昨天试玩了六个小时,这里写一点简单的试玩体验。

首先,声明这个游戏和女神异闻录5很不相同。如果你是女神异闻录5入坑,想尝试本作。非常欢迎你,请你明白这两作有区别。看看我下面写的内容帮助你理解。

游戏一共三个难度,我选择的了难开荒。

注:我试了一下掌机模式。可能降了分别率吧,丝般的顺滑。以下都是主机模式的感想。如果需要,你们可以用掌机模式玩,很流畅。

游戏性能体验:

总体游戏性能还行,改变很大。这前几个小时,我一直都在大地图上跑,没有进任何小迷宫。我开始对于帧数很不适应,总觉得不流畅,部分位置转换视角会卡顿。玩了几个小时候,我的眼睛适应了也就忘了这么回事了。可以这么说,不妨碍你欢快游戏。

读盘相比较现在游戏会慢很多。感觉梦回ps2时代的读盘速度。我觉得我是被ps5读盘速度惯的。和上面说到的帧数一样,不妨碍欢快体验。

操作方面和女神异闻录5差不多,可以走,可以跑,可以主动攻击来发动战斗。另外本作还可以跳。有很多地方需要跳跃才能达到。为了适应在大地图跑图,这点操作也不可避免。但是本作不踩雷,而是明雷,所以本作可以跑酷!主角跑动的速度飞快,那姿势嘛估计是火影看多了。在大地图上被恶魔发现,恶魔会主动来追击你。主角跑的飞快,恶魔根本追不上。我时常是逃脱了恶魔的追捕,但是不小心跑太快撞了另一批恶魔。

余下的就是些rpg基本操作了,看属性,看恶魔,使用技能。本作没有装备系统,或者是我没有开启。目前没有发现任何一件装备。

战斗:

系统延续了一组四个战斗队员的配置:主角一人,最大恶魔三名。本质用的还是Turn Press系统。这个从三HD开始就有了,老玩家应该熟悉。这次做出了一些降低难度的改动。不同于三代,这次换恶魔居然只要半个回合。而且本作恶魔也可以使用换人选项,一下子把难度降低了很多。

One more系统的弱点自然在。这次恶魔会显示血条,打败一只后就能清楚的看到他的hp。弱点则用了一个惊叹号显示。不了解图标的,请自己游戏时注意一下。

不论主角还是恶魔都有pass和防御选项。我没玩过四代,不清楚四代是否可以。三代肯定没有防御的,只能pass。

谈判系统自然存在。恶魔要使劲的谈,这次的感觉就很简单。给东西就完事了,而且还不贪心。很多次,我就给了魔石或钱就搞定了。谈恶魔变成送的了。

祸灵是本作的新系统。相当于一个大招条,我方和地方都有这个功能。这个功能是个大杀器。举个例子,本作开始默认的祸灵是所有攻击都变成暴击,包括魔法。这个就是说,对方属性不是无效或者更高,就能一直打暴击。一个满员队伍就能造成8次暴击伤害。伤害很可观。敌人使用时也很麻烦。杂兵会经常使用这个系统,我遇到一般就直接开溜。

具体one more系统的规则会在之后做专栏,我测试了各种行动和消耗。

灵体合成,恶魔合成和主角辅助技能:

首先说灵体合成。

这一作灵体合成和主角辅助技能是最先开启的功能。

所谓灵体就是恶魔一种灌技能的素材。每个恶魔都有对应的灵体,获得方法多种多样。可以开宝箱,可以聊天得到,或者恶魔升级也会送。灵体会对应多个技能和属性抗性等。每个灵体也有等级,等级越高可以开启更多的魔法。目前不明确是什么条件开启更高等级。

在恶魔之间,用灵体可以和主角或恶魔合成。等于灌技能。之后也许还可以开启属性修正,我目前还没有到那一步。专属技能则不能继承,这点可惜。另外恶魔灵体一次只能有一个,拿到合适就用掉,后面还会补。

主角辅助技能和恶魔灵体同时开启。这些辅助技能要使用荣耀来购买。技能包括,增加恶魔携带量,增加魔法的相性。比如火魔法可以是+1,+2等等。好的东西特别特别多,但是荣耀不多。自己看着办。

这里提一句,荣耀目前已知有两种获得方法。一是帮助商人找到随从,找到一个给5。二是白色的宝箱,一次给50。

恶魔合成应该是大家最熟悉的了。这次恶魔合成还是分普通合成和特殊合成。普通合成可以自己手动或查找结构合成。这俩只在自身队伍中的恶魔查找结果。这次还有一个把全书中恶魔也算进去的合成结果查找方式。具体想用那个,见仁见智吧。特殊合成我就开启了一个高级皮克希,不知道如何开启更多。

这次也是有合成失败的。看信息是满月会增加几率,我回头试试看。不知道会出现什么。

存档点,商人和任务:

存档点担任多种任务。一,当然是存档了。二,传动点。可以在之前开启的存档点中任意传送。三,商店。四,恶魔之间。要剧情开启。五,回复点。记得带钱。

商店里自然有商人。商店除了买卖东西,还会给出一个收集任务。找自己的小弟。找到一定数量后有奖励。看列表一共要200个,慢慢找吧。但是奖励列表中赫然出现了,源义经灵体,吉祥天灵体等奖励。你们知道这是什么意思的。

这次任务系统包含了主线任务和支线任务。支线任务在大地图中和Npc对话开启。目前我经历的支线任务 无非是 打败一定数量的恶魔,找东西,找人等。但是奖励却非常好。比如猫将军任务的奖励是一个祸灵能力。敌全体万能大伤害!!!这时候,我可才十级啊。我试了一下,普通魔法一下20hp伤害,这个一下子接近200hp伤害。所以,记得多做任务!

总体来说,我玩的还是很开心的。用大地图方式体现出了败坏的异世界是一个很大的改进。游戏体验还是满满真女神转生的味道。我准备等我的港版数字版和dlc开启后,用力的肝。目前这个美版的继续慢悠悠的玩,累计一点经验和心得。随后,可以把这些心得写出来分享。今天到此为止,黑雪人指导下课了。

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