暗黑2装备交易(暗黑2重制版可以交易吗)
暗黑2重制版可以交易吗?很多小伙伴可能还不清楚游戏能不能交易吧,今天小编给大家带来暗黑破坏神2重制版交易系统介绍,快来看一下吧。
暗黑破坏神2重制版交易系统介绍
【游侠攻略组原创】《暗黑破坏神2:重制版》可以交易吗
交易是网络游戏中非常重要的玩法,玩家可以通过互相交易来达成双赢。
暗黑破坏神2原版是可以微交易的,玩家可以互相之间去交易道具。
不过在暗黑破坏神2重制版中官方采访中说明:游戏将不包含微交易或游戏内商店,让玩家可以体验到最纯正的游戏。
所以想要交易的话可能就只能跟npc交易一些常见物品了。
与大家既定印象中高清重制只是重做一下模型贴图不同,暗黑2的高清化可能会改变整个游戏机制及玩家体验。这对于任何一个团队来说都是巨大的挑战。这样看来,之前的那则招聘信息很有可能是为了召集人手解决暗黑2本体的问题。重制版或许又是个有生之年啊!
现在虽然还没有暗黑2重置的消息,但是老版本的暗黑2还是很耐玩的,另外打个高分辨率补丁,画面比之前好多了。
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时过境迁了,不值得。
当年暗黑2出来,厉害在于创新,而不是后来很多专家所说的什么平衡好,有竞技性之类。其创新在于两方面,1,艺术氛围的渲染,这一点暗黑3做的不好,一下子就跟普通网游感觉差不多,成了无聊刷刷刷游戏。2,游戏性方面的创新,国内很多玩暗黑2的人,是第一次接触到如此系统性玩法的,玩的过程也在不断学习,很有成就感。
如今呢?
恐怕这两点都已经不存在了。讲究艺术氛围、讲究创新玩法的话,我建议手动能力强的话去玩黑魂系列吧,那才是真的继承了暗黑2的创新探索精神。手动能力差的,也有大把的各种其他游戏可以选择。
购买的,也就是买个情怀而已。
别跟风。
值不值得是挺主观的问题,我肯定会买,但是你问我2和3哪个好,我会无脑推荐3。两者之间差异巨大。
第一:技术性。2毕竟是个二十年前的产物,不管重制怎么做,画质建模、动画特效、人物动作等等技术问题是无法弥补的。
第二:丰富度。很多2代簇拥者在吹2系统丰富耐玩,3刷一会就没意思。其实他们忽略一个核心问题:掉落率。2代之所以耐玩是因为物品掉率极低,随机性太大,想凑齐一套bd太难了,因此大家只能退而求其次用用已有的装备,但这不代表系统玩法更丰富。
第三:节奏感。这里单指刷装备的节奏。2代大部分时间就是无脑刷固定boss,重复度直线上升。3虽然也是刷,大米-小米-赌碎片-魔盒-重铸,这些玩法组合起来很好的降低枯燥程度。
第四:友好度。2代的上手难度堪比高等数学。不仅要被各种符文公式,还要会计算属性。其实这些都是强行增加难度,玩家知道加减乘除有什么用,我知道3比2大不就行了。
第五:失落感。玩2代尤其要放平心态,同时换上便宜的键盘鼠标,当你为一件装备去刷了上百次boss,最后出的垃圾词缀时的狂暴感无法形容。
吐槽这么多难道2代一文不值吗?其实它有几大优势是3完全比不了的。
第一:情怀。这个词就值得购买一份。2代可以说是大多玩家的童年和青春。
第二:休闲。大多2代玩家年龄应该都三开头了,没精力去研究新游戏,更没时间去玩新游戏,只想下班或闲暇时间打开电脑随便做点什么消磨时间和放空大脑。暗黑2就是很好的选择,什么也不用想,上去刷两把,出装血赚,没出关机。
不会,我觉得暗黑2的美术风格比暗黑3好多了
老版可以玩几十年,重置又能玩几十年,可能是市面上最耐玩的一款游戏,不接触过的人可能不知道
压根不会有暗黑2重制,因为北方暴雪解散的时候,暗黑2源代码遗失了,所以会有那句话“重制暗黑2难度等同于重做”
可能是暴雪重置呼声最高的作品。
暗黑2是当年RPG的巅峰。拿到今天也毫不逊色。
暴雪老贼快快重置。我的钞票已经饥渴难耐
第一时间会入手!
评价一款游戏的好玩与否,我们通常会从玩法、操作、挑战、竞技、幻想、叙事、美术与音乐等必要元素做考量,而那些3大制作往往兼备所有元素,并且在细微处贴合玩家挑剔的高要求。
在这个单机游戏“必须联网”的时代,游戏开发商名义上为了“拒绝盗版”,实则行“打造生态圈”之实,玩家想要进入某款游戏体验一番,那么就必须使用相应登录器。自此,被大量广告、促销、游戏推荐、活动等狂轰乱炸。不好玩不要紧,只要营造出氛围,总有玩家愿意掏腰包付费。
《暗黑破坏神2:狱火重生》(简称暗黑2重制)好玩吗?探究这个问题真的很难,一款2000年发行的游戏进行复刻与高清化,依旧出现了服务器大崩溃两天的场景,这是玩家用实际行动证明它的出色。然而大量BUG并未修复,角色卡死、地图引导错误、无故闪退又不得不质疑暴雪团队上班是否在集体摸鱼,游戏体验只能用折磨来形容。
亚服论坛现状:
暴雪“盖章认定”暗黑2重制版物品交易区昨日我们分享了一则内容,内容大致介绍“暗黑2重制版RMT(真实货币交易)正在如火如荼展开”,上千块RMB的符文价格奇货可居,评论也有用户指出“涡流水晶”(俗称“眼球”)卖了260块。线下交易的疯狂程度可见一斑。
如此就进入了一个死循环:是暗黑2重制版因“情怀”作祟才拥有大量粉丝玩家;还是因为它对物品交易足够的开放,才造就了如今人满为患的场景。或者,这两个因素兼备吧。如今的暴雪不懂玩家,又太懂玩家,致使它们的后续游戏迭代版本“重盈利,轻体验”,索然无味的换皮套路层出不穷。
很多玩家或许还不清楚,目前暴雪对暗黑2重制版的物品道具交易不仅没有设立限制,还“官方盖章认定”地保持前所未有的开放性。因为,暗黑2重制版官方美服论坛创建了交易区(注:非RMT性质),玩家可以自由发布 “商品”与“需求”。
官方交易区公告大意:
欢迎来到交易板块!我们鼓励您讨论最令人兴奋的商品或最稀有的藏品,并通过此论坛来促进您与其他玩家的物品交易。……禁止骚扰、钓鱼等行为,否则您的用户将被封禁。(最后则是建议玩家尊重板块各项要求,如礼貌发言,保证论坛氛围等)。
这项举措就很耐人寻味了,暴雪支持暗黑2重制版物品交易,这是为玩家提供了一个绿色通道,哪怕这是禁止RMT行为的。当买家与卖家进行沟通时,他们可以选择的任意货币结算,例如真实货币,同时也能协商选择靠谱中介平台,走流程。也就是说,官方这一“绿色通道”是自打脸行为,最终还是为“游戏人气”而妥协了。
早在2012年《暗黑破坏神3》发布期间,游戏内自带拍卖行,由此催生出“天价BUG锤换海景房”的佳话,而那时,各大游戏工作室的日常还是踢罐子……。相信老玩家还历历在目吧?但好景不长,暴雪随后因“经济系统并没有按照网游做很严格的流通限制设计”为由将这一“网游化”的系统永久关闭(注:早期的暴雪与工作室针尖对麦芒,玩过魔兽的玩家都知道,德拉诺要塞系统的设计就是打击工作室,最后……)。
暗黑2重制版没有对物品交易做任何限制,这就是暴雪妥协的最好证明,“啪啪的”打自己(此处为暗黑3惋惜一秒钟)。
最后,还是上面的问题:大家认为足够开放的物品交易是否为大势所趋?如果你的观点是这样,那么“搬砖”(特指专门靠出售游戏道具盈利的群体,即为“金农”)行业必定如雨后春笋,经济崩盘只是时间问题吧?游戏再好玩,其时效性也会大大缩短。
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