三国志14基建(三国志14全地区断粮基建)
三国志14威力加强版断粮基建是什么?基建也是可以直接在战争中体现出极大作用的,很多玩家都不知道该怎么用,下面小编就带来三国志14威力加强版断粮基建分享,一起来看看吧。
三国志14威力加强版断粮基建分享
Ai不会主动攻击土垒石墙,除非你把路堵死了,你给他留条路且距离是所有绕路方案中最快的,电脑绕着你规划的道路前进,你在港口设置占地面积大的武将,每回合自动占格子,电脑上岸后水中粮道就会中断。
如果领地里有敌方部队,每回合不会自动占格子,但显然无论什么难度的AI都不会这么做。
这么做有个缺点,就是石墙或者铁锁别贴着府或者港口,高阶船只或者鹤翼之类的占地面积大,路过的时候会把府给占了。
乐进到城下时,后面武将可能会被卡在郯的领地,自动涂格子也不会发生,适用于数量少的攻城部队。
这几天一直在玩,感觉是很有意思的一代,有一些地方改动后会更好。
1.建议把那些县也加上一点城防,不然打仗就彻底变成断粮道了,县也可以储存少量钱粮驻扎少量士兵(两三千人),负责县的武将在打仗时若不及时撤回郡城县城被攻破可能被捕,没有负责武将的县会直接投降
2.可结义、结婚、自动生成新武将(生育)啥的,不然人少的势力实在没法玩;单挑和舌战也要可操作
3.可以修路,通路可以增加商业收入;可以在河上修水利设施增加农业收入(灾害里加个水灾);可以花钱粮招募流民增加士兵收入(此外应该让人口限制募兵速度)
4.军队可以携带补给(但速度和防御会被削弱),不携带补给则大量消耗粮食,跑太远直接断粮,在断粮的情况下相连的运输队也可以供粮,攻下敌城后获得一部分敌人的剩余钱粮而不是那个自定义的数量(害得我攻大城得派个运粮队跟着)
5.增加提案上限(我发现不设军团还是挺有意思的,每个城放n+2+1个武将,剩下的武将全放在大本营,然后从各个城不断运钱给大本营,开一次宴会能一下子提十几个武将的忠诚岂不美哉?古代也是这样,要有一个中枢)
武力几十的文官,主动发起单挑武力90多的武将[捂脸][捂脸]
最期待改进的还是外交,期待有更多势力间的外交交互和影响,可以参考文明6的外交
没意思的游戏
这一代呢还是有创新的,比起12和13两代进步很多!我对这一代威力加强的期望主要分为两个部分,一个是不合理的修复,一个是我认为可以提升的店。
一、希望优化
1.内政方面,城市内政训练一直放个人很亏,不放个人做招募士气又下降,很鸡肋…
区域内政前期提升过慢,后期提升过快…而且兵营开发速度令人发指,好像可以催生一样有源源不断的士兵…
2.策略方面,驱狼吞虎太容易成功了,对于做过君主的或者黄巾三兄弟,他们容易做到太守,而且忠诚99都可以煽动成功,太不科学了。
另外驱狼吞虎,归属的武将只有血缘关系的才会一起叛乱,经常就是兵精粮足地叛乱,武将就一个人…不科学且游戏性不足。
离间计目前有点鸡肋。是不是设计成配合驱狼吞虎使用。
3.战斗方面,单挑发起机制大家都吐槽我就不说了。
断绝后路的方法屡试不爽,应该削弱,比如断两个回合才开始混乱之类的,也得有存粮吧?
武将统帅武力高低影响攻击防御太少,另外有几个技能伤害太恐怖,秒天秒地…不平衡。
4.其他方面,对于灾害预防和解决束手无策。
二、我的提升建议
1.可以做成只能看到自己的领土,其余地点是暗棋,需要盟友或者拍军队侦查,甚至计策才能知道实际武将、布兵数量等情况,可以玩出更多变化,增加游戏性,可以实现子午谷奇谋,暗度陈仓等等。
2.可以增强外交系统,学习下全战三国的外交吧,什么都能谈。合纵连横更加有变化和游戏性,现在外交太容易了,搞几次关系就能同盟。
3.建议增加一些通用随机事件,探索有奇遇可以选择得到随机后果之类,另外可以结婚结拜等。
暂时就想到这么多,欢迎交流,感谢!
这代真的是没意思,毛病更是低级的令人惊叹。
先说内政,把建设设施取消了之后,看似简化了操作,实际上却复杂了数据,更无语的是人员调动命令已经下了,相关武将却还占着之前安排的内政岗位,但是又不能执行内政操作。
战争方面,部队唯一可操作的就是提前安排路线,其余靠运气发动战法,而且因为不同的阵型移动速度不同,使得攻城还必须先安排一个集合点,否则直接点攻城,先到的部队就容易被围。
至于军团委任方面有个很大的bug,设立的多个军团,不同军团的武将经常会乱跑,打乱玩家的部署安排。
总之这一代就是大杂烩,把反响最好的9代11代模式结合起来,再加上一些他们自以为尚佳的人性化设定,其实从根本上讲并没有真正做到革新,简化没做好,增设也不够完全。
十年前玩玩还行,放到现在真的不感兴趣了,这游戏也就是国内页游水平,卖300,就是骗中国人的,看看国外傻子才买。要说改进,那就重做吧。
不喜欢玩游戏
《三国志14:威力加强版》零陵及桂阳建安防守点就是,桂阳守山路,而且桂阳可以压制掠夺建安,要人为建造一堵墙,要注意不要被截断粮道。下面我们来看看详细内容。
《三国志14:威力加强版》零陵及桂阳建安防守点:
前言
主要介绍零陵及桂阳,建安的弱点:
1、桂阳守法适合山路有纵深的城市防守。
2、零陵守法几乎适合所有的城市。
3、桂阳压制掠夺建安的攻略。
桂阳防守法
可以人为制造一堵墙,长度要适中,绕墙,带他走,注意不要被断粮道。
放风筝的关键要在自己的主场作战,主场我方行动力高于对方,山地长蛇阵按路线勾引,逛圈。也可以多准备一支部队,在另一方向涂色接应。
此法应该只适合城市开阔切,山地多,自身有长蛇锥形的情况。
零陵防守法
几乎适合所有的城市-清野之策
与大势力之间留一空城,不要占他的府。用于引诱电脑攻空城。
因为电脑一般只会派一队锥形占空城,利用这个方法,反复断粮道抓人。如果肯杀人什么局都可以速破。当然也有很多我这样舍不得杀人的,就只能慢慢磨了。
尽量在他们前进路上造墙,影响他们前进的速度。由于我们站位的不同,一般电脑会来有两条攻击线路。熟练走位后必定能断他粮,断了以后就合围灭他。一般需要两队长蛇,如果是平地需要锋矢。
这个需要注意的是,电脑如果是猛将出门,小心被单挑灭队。要用此法,要么原来是空城,要么像我这样,弄出贼兵,打了城后,再把城四周的路全部涂色,建立粮道。
就这样防守曹操,已经消磨了4年,自身因为灭他们队,兵力反而越来越多,兵力几乎不会损失多少。
桂阳压制掠夺建安
抢比生产容易的多了。所以抢运输队,是发家致富之关键。
此法最合适桂阳压制建安。现在运输队,只能走涂色的路线。所以如图上,我们只占这么多地就可以,让运输队,走我们给他设定好的路线。轻松灭队收钱收粮收兵。
需要注意,需要尽早到达位置,曹操从破城后,因为城里经济很差,是支撑不了钱粮的,所以会从柴桑运输过来。越早压制这个位置,建安就越发展不起来,否则建安经济好,会很快出兵驱逐我们的。
当然如上图,他会从会稽出兵来驱逐我们,此时有一法,只要我们的部队点撤退,他们的部队也会回城的。所以利用好这点,可以不断消耗建安,会稽的粮食。由于建安,还有会稽这条运输路线,所以除非打掉会稽围建安打劫,否则不能一直这样抢的。
当然了这样抢,也可以抢好几年。足够发育,然后首要就是灭会稽,围建安,所谓的围三放一。此法最先源于围城,耗钱,城里没钱,武将就掉忠诚,然后我们就可以挖人了。所以此法实行的好,也可以用于破局。
截运输队的方法,也适合207刘备,放上庸给曹操,然后从新野出兵截,宛城输送给上庸的资源。很多城市都可以实行这样的战略,大家可以因地制宜,选择合适的使用方法。
以上是我在荆南刘度通关过程中,发现的几种可行的战术,供大家参考一下。
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