文明6文化胜利条件(文明6胜利条件)
文明6胜利条件是什么?文明6中有着多种的条件可以用来判断游戏是否胜利,这里呢小编带来了文明6胜利方式介绍,下面就让我们一起来了解一下吧。
文明6胜利方式介绍
文明6一共分五种胜利方式,分别是征服(Domination)、科学(Science)、文化(Culture)、宗教(Religious)和分数(Score)胜利。玩家每次只能触发一种胜利,一旦达成胜利目标,则直接触发游戏胜利。
征服胜利
条件:成为唯一拥有原始首都的文明。
解读:扫清六合,席卷八荒!
征服胜利需要注意几点
1、部队是需要回合金来维持的,一旦财政赤字了,就会很大程度影响文明的发展;
2、政治和科技尽量只走军事相关;
3、保证自己的部队有生力量,满血时可以不考虑升级,升级可以理解成一次快速的补血;
4、通过寨子培养自身优势兵种,努力提高部队等级;
5、城市宜居度比人口更重要,不要一味加人口;
6、当部队处于必死的局面时,可以直接卖掉换取金币;
7、前期不要拿近战部队撞城,城池耐久可以交给投石兵远程部队,最后下城的时候再让近战部队上;
8、坐分城的时候需要考虑战略资源,比如说马、铁这样的前期资源,能坐就坐,不亏;
9、战前要做好准备,要快速拿下边境多个城,并争取进入黄金时代,同时在前线拍城(再加上战争总督二技能),提升本国的影响力,减少新占领城市的忠诚度下降导致的反叛;
科学胜利
条件:修建航天基地城区,并完成「发射卫星」、「载人登月」和「移民火星」总计三项太空竞赛项目,即可获胜。
解读:核心就是飞天。也是贴吧大神欣欣乐道一个胜利方式。
科学胜利需要注意几点
1、优先造学院,有机会抢大图书馆就抢大图书馆;
2、学院一定要依山而建,毕竟山脉带来的科技瓶子加成还是很可观的;
3、注意笼络科技型城邦,拿下科技城邦的宗主国位置;
4、擅长利用文明的领袖特性来抢奇观,比如说中国的秦始皇,如果有心的话,抢下大图,再加上朝代更替,科技可以蹭蹭蹭的涨起来。
5、商路重视起来,商路带来的科技收益,也不可忽视;
6、尽量走理性主义,政策选择启蒙运动;
7、大科学家能争取就争取,后期发力;
8、尽量港口型城市早出,一体化空间机构也是可以提升太空竞赛的15%生产力;
文化胜利
条件:以文化积淀和观光体系吸引国内外游客。当本国吸引的国际游客的数量超越其余所有文明的国内游客数量,即可获胜。
解读:种田文明的狂欢!这才是真正的文明6的玩法!
文化胜利需要注意几点
1、注意领袖特性,像秦始皇这样手办收藏家,前期奇观能拿就拿;
2、注意改良设施,像中国的长城,前期铺满边境,中期文化直接爆炸;
3、政策偏向君主制和商人共和国;
4、前期通过抢奇观来增加插槽,然后再通过考古来获取文物;
5、注意伟人点数,偏向于文化方面的;
6、适当保持一定的军备,以维持一个外交平衡,尽量拿到文化城邦的宗主国;
宗教胜利
条件:创立宗教,并令该宗教成为所有文明的主流宗教(信教城市超过其城市总数的一半),即可获胜。
解读:最稳的宗教胜利都是征服转宗教!(滑稽)
宗教胜利需要注意几点
1、攘外必须安内,统一自国宗教为第一要务;
2、领土接壤,再实现宗教接壤,不要飞地传教;
3、巨石阵能拿就拿,大预言家战斗力爆表;
4、宗教战争不可忽视,进攻的同时要注意防守;
5、打下AI的圣城,触发宗教紧急事件,然后成功守住之后可以使本国宗教释放巨大的压力;
6、教会尽量选合唱,中古进黄金后尽量选择使徒移动力(能跑就是能打);
7、神殿信条尽量为创教铺路,能提供信仰点的都行;
8、前期多探路,没有见面的文明和城邦不受你的宗教压力影响;
分数胜利
条件:若到规定的回合数(标准是500回合)仍无文明达成以上任意胜利条件,则分数最高者获胜。
解读:哈?这个就不用了吧,分数第一就行。
《文明6》作为一款在2016年发售的游戏,到现在已经有好几个年头了,众所周知一款游戏的热度总是会随着时间慢慢变低,可《文明6》在Steam等各大社区的活跃玩家数量显示,它的热度不降反升。这么看来,这款游戏好像有那么点不同寻常?(真的不是因为这个游戏常年打骨折吗)
相比其他的策略游戏,《文明6》最大的特点不是它回合制的游戏机制,而是被玩家们吐槽成’时间黑洞‘的超长的游戏时间,往往我们点开游戏时还是刚吃过晚饭,玩着玩着就发现“诶,天怎么亮了?”
出色的游戏内容,极具深度的游戏体验,都是玩家们对《文明6》的注脚。在游戏中,我们真正可以体验对一个时间跨度长达几千年文明的塑造,以及塑造成功后的成就感。
而这个游戏中最有魅力的,就是这些一个个有着或灿烂或神秘历史的古代文明。
除了那些我们熟悉的如埃及、巴比伦、中国甚至玛雅文明之外,《文明6》还包含了一些少为人知的文明或者民族,他们也曾经显赫一时,称霸某个地区,却在时间河流里迷失了方向,神秘地失去了踪迹…
阿兹特克
在《文明》这个游戏系列里,阿兹特克也许是最不“文明”的种族了,这与他们古老的宗教信仰有关。
阿兹特克人觉得自然界很像人类,有时行善有时作恶;故而故而他们为各种自然之力赋予了不同的神格。宗教仪式的实践,必须伴随着献祭、祈祷等举行象征性的活动以便吸引那些神圣的力量为人类服务,如果中断祈祷之类的活动,这些力量随时可以吞噬和毁灭人类。于是乎阿兹特克人以保护自身生存为目的,以规律性的社会和宗教仪式行为实践其宇宙观念。
为了达到这个目的,必须把生命这一最宝贵的事物拿出来献给神明。阿兹特克人认为,神灵向阿兹特克人提供帮助,用自己的力量使他们得以繁荣昌盛;而那些神灵也应当得到报偿,所以阿兹特克献祭出人命,以使神灵永葆慈悲心肠。在中美洲的印第安文化中,战俘是最受推崇的祭品,越是勇敢和高阶的俘虏就越可能当作祭品杀掉,所以阿兹特克的昌盛有很大一部分原因要归功赫赫武功。
游戏中的阿兹特克同样是好战的文明。
阿兹特克雄鹰战士
这就导致战争和祭祀规模的不断升级,进而出现人祭数量愈来愈大的恶性循环,最后出现了仪式化的“荣冠战争”来获取战俘。这样恶劣的习俗让他们周边的部族苦不堪言,当西班牙侵略者来到这块大陆上时,他们联合起来结束了阿兹特克人的统治。只不过这些当地部族没有想到的是这些侵略者们带来的苦难或许比阿兹特克人还要多。
这个帝国以极为富饶的墨西哥谷地为中心,而这里的居民可以称为“墨西卡人”,农业发达、人口稠密、盛产金银。
帝都特诺奇蒂特兰(Tenochtitlan,来自于纳瓦语tetl石头、 nochtli仙人掌、-ti-是连音缀、-tlan地点后缀,合起来意译可以叫“仙石城”,这个名字的由来是阿兹特克人从外地迁入此处时,看见岛上有仙人掌,其上有鹰在叼着蛇,也就是墨西哥国徽所描述的画面)位于特斯科科湖(Texcoco)的湖心岛上,岛上辉煌无比,屋舍俨然,街道被划分得齐齐整整,有规划得相当良好的水道用于排污,其中心还有宏伟的金字塔用于向神明祭祀。事实上,除去阿兹特克那些血腥的宗教祭祀信仰,他们的建筑、农业、历法技术都发展到了一定程度,已经有了一些发展农耕文明的基础。
阿兹特克金字塔
努比亚
努比亚(Nubia)原本是地域名词,是埃及尼罗河第一瀑布阿斯旺与苏丹第四瀑布库赖迈之间的地区的称呼。而库施(Kush)才是努比亚地区文明的名称。努比亚的库施王国是一个由黑人建立的王国,大约在公元前2000年兴起,约于公元350年衰落,在《文明6》中阿曼妮托尔领导的努比亚文明便是库施王国。努比亚的库施王国不是一个部落文明,而是最早的黑人国。
皮塔提弓箭手是《文明VI》中努比亚文明的特色单位。既然是“强弓之国”,努比亚弓箭手的名号必然曾响彻古埃及,除了作为埃及人恐怖的敌人,他们有时也为了金钱成为了埃及的雇佣兵,这种雇佣关系早在约公元前2300年就已出现。
皮塔提弓箭手
因为同处与尼罗河流域,努比亚的文化习俗受到埃及的影响很大,有一种说法是,努比亚(Nubia)这个词就来自埃及语中的金(nub)。他们也有了于埃及相近的丧葬习俗,努比亚金字塔诞生了。努比亚金字塔比起埃及的前辈,他们个头较小,边缘更陡峭。如今世界文化遗产麦罗埃遗址中还矗立诸多努比亚金字塔遗迹。
现实的努比亚金字塔
努比亚金字塔是《文明VI》中努比亚的特色改良设施。
阿曼尼托尔(Amanitore)是《文明6》里努比亚文明的领袖,她生活在麦罗埃时代,她是一位“甘达刻(Kandake)”,这是当时希腊和罗马人对库施王国女王的称呼,公元前1年她开始了对库施王国的统治。阿曼尼托尔在建筑方面有很高的成就,游戏中她的领袖能力“麦罗埃的甘达刻”也正是能让区域建设速度更快。她修缮了被破坏的博尔戈尔山(Gebel Barkal),这所宫殿不仅在游戏中是一个新的奇观,在现实中也屹立在了现在,成为苏丹另一个世界文化遗产。
博尔戈尔山
古代高棉
柬埔寨有一处著名的景点——“吴哥窟”。“吴哥”,词源于梵语,意为“都市”。它是9~15世纪东南亚高棉王国的都城。高棉王朝先后有25位国王统治着以中南半岛南端为国土主体的大片土地,其势力范围远远超过今天柬埔寨的领土。从公元初至吴哥王朝的几百年间,其实已有高棉语的民族及国家存在,高棉本身对此没有任何文字纪载,反而在中国的文献中有提及。
吴哥窟古遗迹
古高棉的核心地区为湄南河及湄公河三角洲构成的巨大平原,北有横断山区为核心的云贵、掸邦高原;西有他念他翁山脉;东有长山山脉;南方为大海。高棉具有三面高山,一面大海的地缘结构,所以在他文明的早期处于相对安全的地缘环境。
据中国史书记载,高棉帝国约在汉代正式立国,第一个朝代为扶南,由移民与本地土著共同建立。《晋书》中关于高棉前身,扶南的记载。
“扶南西去林邑三千余里,在海大湾中,其境广袤三千里,有城邑宫室。人皆丑黑拳发,倮身跣行。性质直,不为寇盗,以耕种为务,一岁种,三岁获。又好雕文刻镂,食器多以银为之,贡赋以金银珠香。亦有书记府库,文字有类于胡。丧葬婚姻略同林邑。”
在中国来到隋唐盛世之时,同一时空下的高棉帝国也达到极盛时期。
此时的亚太地区有两个地区强势国家,中国和印度。但当时中国对横断山区并未实现控制,而印度文明本身并未统一,此时高棉帝国可谓得天独厚,独占东南亚核心平原,加之高棉地处海上丝绸之路必经之路,高棉地区逐步从印度引进了文字、技术、宗教、以及印度式的组织结构。在这里,印度宗教获得了极大的发展空间。最早记载的高棉寺庙亚扬寺(公元800年),它的设计体现出南印度传统的“拉塔”式风格,高耸的建筑顶端有皇冠式拱顶。当然,高棉还将自己的精髓加入了建筑物中,如普兰塔楼。
游戏中的高棉寺庙
建造寺庙成为之后高棉统治者的一个长久传统。这些寺庙最初是为敬仰印度湿婆神而面朝东方;而12世纪阇耶跋摩七世将大乘佛教引入帝国之后,新建建筑转而朝西。宗教在高棉地区有着广泛而深远的影响,也同样影响了周边的地区。(游戏中高棉也很容易达成宗教胜利)
高棉王国曾是东南亚最强大的一个帝国,在历史中留下了许多痕迹,但在时间的流逝中这个帝国逐渐消失了,而因为没有自己的文字记载,它为什么会消失在历史中,到现在还是一个未解的迷。
斯泰基
斯基泰人属于雅利安人分支塞种人各个部落中的的一支,塞种人分布十分广泛。西到东欧平原东到中亚新疆一带都有其分布。
从公元前7世纪起,在希腊、波斯等文明古国的史书中,就有了有关他们的记载。他们善于打造锋利的铁制武器,喜欢骑马作战,且战斗力极其强悍。斯基泰人与他们血缘近亲匈奴、突厥等游牧民族的生存方式类似,他们彼此之间也会为了草场、财富和霸权而内斗不止,当草原的生活资料不够时,同样回去侵扰农耕民族,抢劫财富,占领土地。
所以骑马和射箭,是斯基泰人给以希腊为代表的的文明国家最深刻的印象。他们娴熟的骑术、快速的机动能力和精准的射术,让希腊人颇为惊讶。希罗多德在《历史》第四卷中称他们为“马上弓箭手”,在雅典,“斯基泰人”和“弓箭手”两个词可以相互代替。
斯基泰弓手壁画
在《文明6》中,就设计了萨卡弓骑手(Saka Horse Archer)这样的古典时代远程单位,体现斯塞泰文明的早期特点。
由科技项目「骑术」解锁,移动力高、射程短。
精于骑射的他们并不修筑固定的城市或要塞,取而代之的是随人畜迁移的家宅。他们不以农耕为生, 而是以畜牧为生,他们的家就在车上…因此,古希腊人认为,斯基泰人是真正意义上的游牧民族。
在希罗多德的《历史》中, 详细地介绍了斯基泰人的起源,当然国外的很多“历史”可以把它当成神话故事看:斯基泰人的祖先是一位叫塔尔吉塔欧斯(Targitaus)的男子, 是宙斯和第聂伯河河神的女儿结合所生。塔尔吉塔欧斯有三个儿子,里波克赛司、阿尔波克赛司和克拉科赛司。在他们统治的时期,一些用黄金制造的锄、轭、斧和杯子从天上落到斯基泰人生活的土地上。年长的两个儿子想把黄金拿起来,但他们一过去黄金就冒出火焰,可幼子克拉科赛司走近这些黄金工具时,火却熄灭了,于是他便把黄金带回了自己的家。两个哥哥看到这种情况之后,,便同意把全部王权交给他。
尽管这只是个神话故事,但我们似乎可以推测,斯基泰人最初可能由三个部落组成,而王族都是幼子的后裔。斯基泰人在公元前9世纪以前,生活在阿尔泰山地区,但由于气候他们中大部分人不断西迁,侵入了多瑙河流域,并在多瑙河右岸定居下来。还有一部分南下,到达了小亚细亚和伊朗高原西北部。
斯基泰人的突然出现, 使当地的民族感到非常震惊。公元前653 年到公元前514 年,古伊朗、波斯帝国等等民族相继与斯基泰人发生战争,但都被斯基泰人打退。紧接着,斯基泰人步入了全盛时期,希腊边境的城邦被迫每年向斯基泰人纳贡以免遭劫掠。但到了公元前4 世纪,斯基泰人开始衰落。公元前2世纪左右,斯基泰人被萨尔马特人排挤到今天的克里米亚。公元2世纪前后,斯基泰人被哥特人所灭。其残部最后在迁徙中与其他民族融合,成为今天乌克兰、塔吉克等民族的祖先。
在《文明6》中在,斯基泰文明代表了典型的中亚游牧民族,他们漂泊不定,没有赖以生存的家园,虽然英勇善战但终究逃不掉消亡的结局。
“斯基泰玩家应尽可能选择穷兵黩武,并且尽早在马群等依赖牧场改良的资源附近建立城市,以最大限度地利用「草原子民」和「坟墩」的效果,并在宗教上不落人后(斯基泰玩家应尽可能地追求天空之神信条)。马群也能为斯基泰的军事提供便利,迅速训练出大量的轻骑兵或「萨卡弓骑手」来对付她面前的敌人。”游戏中这样提示玩家们,也许早早发展武力是一个解?
结语
即使站在今天的角度,我们也很难给出更好的办法去解决斯基泰人、高棉人、阿兹特克人等等民族发展的困境,也许总有些文明要注定消失在历史长河中,我们可以去做的就是缅怀他们。《文明6》给我带来的不止是快乐的游戏时光,还有沉淀的历史思考。“以史为镜,可以知兴替”,记得历史,才能更好面对未来。
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