快慢刀(雷霆一击转刀)
在你已经熟练的游戏操作之后就可以开始向高手进阶了,这里小编就为大家带来了这篇Mordhau快慢刀+威反视频教学感兴趣的朋友快来看看这几个高手都学的技巧吧。
问这种问题的,和回答这种问题的,一般都是练武没多久,或者一知半解的。首先,什么叫实战?ufc是不是实战?街头遭遇算不算实战?
我的经验是,赛场上有赛场上的规矩,就是自己损耗最小的情况下,迅速击溃对手。街头遭遇有街头遭遇的规矩,狭路相逢勇者胜,有没有那么多时间空间给你施展,或者你当时的顾虑多不多,都是需要考虑的。
当然,专业竞技的大于所谓练过的大于普通路人。所以当时的遭遇取决于很多因素。我还看过两个ufc选手见义勇为被黑帮分子乱刀砍死的视频,自己热血上头了,天黑,对方人多,有武器,都是当时没有考虑到的因素。所以俩人就挂了。
首先说擒拿,擒拿就是一种防身技术,防身技术和进攻技术又有不同,比如太极(客观讲,太极是擒拿术,有多少人能参透?)合气道,军体擒拿,都有大量的转体动作,这意味着什么?意味着我需要借力,利用杠杆技术控制对方。所以不要相信视频或者电影里的他会去主动接拳的镜头。真实情况都是闪躲,转体。
第二个问题,正常实战,如果可以理解为街头遭遇的话,如果对方是普通人,根本不可能连续出拳,因为他没练过,根本没有这个意识。
以上,先说这么多。
看完问题第一个想到的就是《李小龙传奇》里的一幕:李小龙用掌接住对方打来的拳头并向上翻折,造成对手骨折。但个人觉得在实际格斗中概率很小。通常来讲,出拳攻击和收拳恢复格斗式都是很快的,估计很少有人会为了耍帅摆pose吧。
正常的实战中,除非比较专业的拳手或者军人之类的,一般人实战可能都会一通乱打,连续抡拳,或者搂抱撕扯。
所以我认为,真实格斗中,接住对方的拳是有可能的,但是概率比较低,而且代价比较大,反而是格挡比较靠谱。
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经过长期练习是可以接住第一拳。
但后面的组合拳基本上都没有办法接住,所以大家看到格斗时抱头是常用的动作之一,像泰森这样的灵敏重量级拳手能让人一直挂念,就是他反应特别灵敏,这在重量级里是很少见的。
张安邦聊聊武林中的事!
中国武术历来讲求“踢打摔拿”,这四项基本涵盖了徒手搏击的内容,在今天类似的运动形式就是MMA,其中UFC是MMA殿堂级赛事,几乎云集了世界上绝大多数的综合格斗好手,因为我们无法在传统擒拿术的对决中,去分析问题中“用擒拿术能否接住快速打来的第一拳”,因为没有视频案例供我们参考,也没有现成的竞赛模式给大家一个板上钉钉的答案,这里我们通过同质化的域外武技对抗的分析,来跟大家做一些相对客观的探讨——
MMA比赛中,柔术擒锁的实用频率还是很高的,地面降服的比赛结果常常看到,这些反关节的动作,跟传统武术的擒拿术,有异曲同工之妙,说不定有很多渊源,这个有待有心的武术史学爱好者给答案。的擒拿书籍中就不乏类似柔术地面降服的动作,这里不是想说中国武术是亚洲武术的起源,这些增强民族自信的话,我是想说,MMA中柔术降服的技巧,可以用来对擒拿技术做一些同质化分析。
我还没见到过,主动去抓对方快速打来的单一拳法或组合拳法的控制动作,大多是突破了踢拳距离之后,到了搂抱距离才有类似擒拿的动作出现。警察去抓捕犯罪分子的时候也是这样,都是近身了才开始擒拿,或者将其打伤,先伤后拿。大家知道拳击的速度是非常快的,处于被动防御的一方,很难短时间做出反应,而且要抓握对方手腕,这个有点不可思议。大学期间,我有一段时间对河南竹林李紫剑先生的文章产生了兴趣,几乎全部搜集来了读,后来也去过杭州的陈鹤皋先生之处。他们的理论就是“先打后拿”,或“先伤后拿”,还提出了“以打破拿”,这些在传统武术中都有理论借鉴,但是两人还是有些提炼和实践的。
为什么会有人去主动抓来拳手腕,这个也是有原因的,一是师父示范动作,都是徒弟配合,我就是,我讲拳,示范一些打法或练法,徒弟配合,速度减慢不说,还等我,所以这时候给一些没有打过实战的孩子一些错觉,理想化的实战有,但要分时候。总之,我们自己心里要清楚,哪些是真的,哪些事假的,不能当局者也迷了。
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这要看是什么人?如果是一名拳击手的拳用擒拿很难接住,但要是普通人的话完全没问题。合气道的技术就有大量的投,固,返,都是针对拳法的,例如;小手返,一教,天地投,四方投等等。合气道大师史蒂芬西格,是將合气道运用的最好的明星之一,他和泰森在电影里有精彩的表演,有兴趣的朋友可以去看看。
有一定的几率,但擒拿木毕竟是没有思想的,人是有思想的,没法比
无论是擂台还是街斗,擒拿毫无疑问都是必须掌握的技术。前不久我国著名拳手与外国马xxx夫比赛时,被裸绞晕厥,就是典型的擒拿致胜案例。
擒拿的优点:一、容易降伏。想要把对手控制住,而且还不会造成对手严重伤害,擒拿是最好的技术。以街斗为例,在遭到对方无理侵犯,依法保护自己,等待民警到来时,是打晕对方还是擒拿降伏对方,这种选择毫无疑问吧。二、简单实用。擒拿不需要繁杂的技术,基本是一个原理:反关节。这里指的是强身健体、保护自己,不是职业格斗。
再说第一拳,躲闪是最有效的方法,想防守反击需要专业训练。对于多数业余爱好者来说,无论用什么技术,阻止第一拳反击得手,都很困难。躲过第一拳,相互纠缠抱扯在一起时,可以从容使用擒拿技术了。
对于连击拳,平常的街斗都是互怼,十几拳就会气喘吁吁,这时候擒拿技术立刻闪亮登场,轻松制服对方。
中国武术讲究踢打摔拿,拿是非常重要的技术,是习武者的必修课。
实战讲究的是速战速决,必须是快速的出拳,并且有效的打击,接住对方拳头的概率是比较小的。但是,如果双方实力相差比较大,实力强的一方或许能够接到对方的拳,但是谁也不会只是用拳攻击,接住了拳也不代表能够赢,因为格斗讲究的是连贯性,一招之后有后招,拳打不中,就用腿,膝攻击,实战中身体的任何部位都是攻击的武器。
所以,实战中千万不要想着接对方的拳,那样没有用。而是要攻击对方要害。
擒拿术并不是一门独立的功夫,传统武术各门派的拳法中均有擒拿手法,其实这只是基本功的一部分,擒拿术虽然有技巧,但是更重要的是力量和速度。主要的力量集中在臂指,擒拿功夫好的武者,可以轻松捏碎核桃,玻璃杯,这样的指力抓在对方身上,立时分筋错骨。
实战中连续快速攻击非常消耗体力,绝对不会是持久战。影视剧中的那种打斗只是艺术作品,不能当真。不过,硬武侠如《师傅》、《箭士柳白猿》、《倭寇的踪迹》这些作品展示的是真实的搏杀,双方几个照面就分出了胜负,并且很少是硬碰硬,以轻破重,以巧破拙,才是武术的精髓。
谢谢邀请,擒拿接快拳的话还是比较难的,除非经过成千上万次的练习和快速的反应能力,而且擒拿不一定锁手臂,还有摔法,可以把擒拿和打击的动作结合起来,达到制服敌人的效果
当双方的力量和技巧水平相差不大的情况下,这个擒拿术是用不上的,只有被换打的份。只有当你的力量和技巧超过对方时,才有可能接住对方的拳,那你即使不用擒拿术也可降服对手,所以化很多时间去练擒拿术是得不偿得的。对于擒拿术只要了解一点即可。
Mordhau指的是双手持剑身,用剑柄以迅雷不及掩耳之势猛击对手头部,将其击倒的剑术招式,就是把剑当锤或者是锏使用,又被称为“雷击”(thunder stroke)。这种招式动作缓慢、笨拙而又血腥,最早于文艺复兴时期流行于普鲁士地区。
而现在,Steam上一款中世纪多人剑斗游戏就被命名为Mordhau,其中文名为《雷霆一击》。
《雷霆一击》由斯洛文尼亚独立开发商Triternion打造,该团队一共十人,从2015年10月开始研发这款游戏。
2017年,《雷霆一击》在众筹网站Kickstarter上成功筹得30万美元,团队又用了两年多时间来完成游戏。游戏采用虚幻4引擎,最高支持64人对战(32V32),于5月24日登陆Steam后,销量已突破50万套,并获得好评率75%的“多半好评”。
尽管《雷霆一击》算不上3别的大制作,建模有些简陋,中文是机翻,闹了不少笑话,还伴随着大量的服务器崩溃和启动错误,但是你仍然能从中找到乐趣。
在《雷霆一击》中,你可以从众多的佣兵角色中挑选一名来扮演,包括持双手剑的重装骑士、轻甲长矛的扈从、使用弓箭的猎人,甚至还有手持鲁特琴的吟游诗人……当然,你也可以添加属于自己的定制角色。
游戏中你所花的大部分时间都是在挥动武器,《雷霆一击》采用第一人称视角,鼠标左键是砍,鼠标右键是格挡,滚动滚轮是刺。看上去毕竟简单,但这款游戏的独到之处是能让你把这系列动作串起来,变为一种缓慢而又有条理的攻击模式。
例如,你可以挥剑虚晃一招佯攻,当对手进行格挡时,再变招用剑刺向对手;也可以用刺的动作来化解对手攻击,还可以在挥剑弹反对手武器后,再攻击对手;或者使用剑柄快速猛击对手头部,使出无法阻挡的雷霆一击。在多人混战的激烈战斗中,这种招式在几秒之内就能让对手人头落地。
作为一款纯在线多人游戏,《雷霆一击》的游戏模式包括占点、PvP/PvE死斗和吃鸡等,在吃鸡模式下,与其他吃鸡游戏一样,玩家首先从零开始找各种装备,或者舔尸体,从石头、锤子,到切肉刀,拿起一切可以被当作武器使用的东西向对手身上招呼,不用客气。
对于国内玩家来说,服务器延迟是一个巨大的问题,因为延迟,很容易就让你丢了性命,工作室当前正在努力改进和修正一些bug和问题,但由于对方是只有一个十人的小工作室,因此还需要大家耐心的等待。从这方面来说,《雷霆一击》给人的感觉就像早期的《绝地求生》,如一块璞玉,需要被打磨。
如果你喜欢中世纪的拟真冷兵器格斗类游戏,如果你在等待《骑马与砍杀2》,那么你不妨来试一试这款《雷霆一击》。
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