帝国全面战争修改(帝国全面战争建筑修改)
最近很多人想学地图修改,为了方便兄弟们我把我所知道的的地图修改讲一下,希望能帮到大家!现在拿三国的地图为例子进行讲解。
地图文件在Rome - Total War\bi\data\world\maps的base文件夹里,文件夹里有个map.rwm,这个就是已经生成好的地图文件,这个文件删除后可以自己生成。地图文件主要是通过map_heights.tga(陆地和海洋),map_ground_types.tga(地形),map_regions.tga(行政区域)map_features.tga(河流和渡口)map_climates.tga(气候)这些图片和descr_regions.txt(行政区的文本信息)、descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt(行政区的名字)、descr_terrain.txt(地图尺寸方面的信息)来生成地图。
首先我们来看看map_heights.tga
这张图片就是战略地图的大陆和海洋,黑色的是大陆,蓝色的是海洋,白色的地方是山脉,如果要做全新地图就要先改这个文件,通过修改颜色来组成新的地图
我们再来看看map_ground_types.tga
这张图片是战略地图的地形,也就是山啊,树林啊,平地啊,河滩,沙漠这些东西,这张图的颜色太多我不一一介绍,介绍几种重要的颜色,深绿色是树林,绿色的是平地,红棕色的是山,其他的结合游戏你们也能看出是什么的,这张图的修改要结合map_heights.tga,大陆上必须要有地形,否则游戏里就是一块紫色的,这张图修改可以让战略地形发生很多变化,比如不能过去的地方你能修改一条路出来,也可以让太暴露的城变成一夫当关万夫莫开的战略要地。
再来看看map_regions.tga
这张图是行政区域的划分图,图中每块颜色代表一个行政区,也就是三国里的一个郡,黑色的地方时城的位置,白色的地方时港口的位置,注意每个郡只能有一座城和一个港口,港口必须在海边或者湖泊边上。这张图修改的时候注意,每个行政区域的颜色不能完全一样,也就是RGB不能一样,如果添加行政区还需要改descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt和descr_regions.txt,这个我们后面讲。
再来看看map_features.tga
这张图是大陆上的河流和渡口,那些蓝色的细线就是河流了,这些河流是属于小河,三国里的长江和黄河并不在这里面,注意河的开始和结束的地方都要有个白色的小点,把图放大你就能看见,那些浅绿色的点就是渡口。
最后看看map_climates.tga
这张图是气侯图,这张图最好结合中央台的气象云图看(呵呵)。这个不重要只要搞对南方和北方的气候就可以了,别搞得冬天了南方都是雪,北方还是一片绿色的。
改地图主要就是这几张图了,修改时最好用PS来改,先把图放大了再改,修改前切记要备份,其他的图我们不用理会。现在我们在来看看文本信息:
先看descr_regions_and_settlement_name_lookup.txt,这里面是郡的名字和城市的名字,比如:
C-0101-a-BeiPing
C-0101-b-BeiPing
C-0101-a-BeiPing是郡的名字,C-0101-b-BeiPing是城市的名字,如果用秘籍需要城市的名字的话就要输入C-0101-b-BeiPing,千万别弄错了。郡数量是由行政区划分那张图来决定的,划分行政区后别忘记在这里给新的行政区起个名字。
再来看看descr_regions.txt,这里面都是郡的信息,比如:
C-0101-a-BeiPing
legion: Barbaricorum
C-0101-b-BeiPing
saxons
Latins
252 255 211
Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei
5
9
zj04xj 85 zj05yizu 15
C-0101-a-BeiPing当然是这个郡的名字legion: Barbaricorum这句啥意思我也清楚,这个不重要,我们不理会它。C-0101-b-BeiPing就是这个郡的城市的名字。saxons是指这个郡的文化是那个派系的,Latins这个是指这个地方的人,Latins就是拉丁人,这个我们不管它。252 255 211这个很重要了,这个就是划分行政区的那张图的C-0101-a-BeiPing这块的颜色,252 255 211是RGB值。Ashui, slaves, pigs, iron, wild_animals, hides, furs, AA01-Gov, AA02-Wall, AA03-Barrack, AA04-Stable, AA05-Range, AA06-Trad, AA07-Smith, AA08-Port, AA09-Water, AA10-Farm, AA11-Road, AB01-youz, AC01-wei是这个郡的资源,很多资源都是三国组自己独创的,战略地图上看不到的资源。这些资源还要添加在建筑文件里才有效,否则跳出,我们看看建筑文件export_descr_buildings.txt:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; and hidden_resource can-not
; hidden_resource AA01-Gov and
; and hidden_resource AA01-Gov
;rome-洛阳
hidden_resources can-not rome britain bosphoran berber slav sughdian Ashui Bshui Cshui Zshui MS-LuJun MS-JiangLing MS-JianAn AA01-Gov AA02-Wall AA03-Barrack AA04-Stable AA05-Range AA06-Trad AA07-Smith AA08-Port AA09-Water AA10-Farm AA11-Road AA12-GuanAi AB01-youz AB02-bingz AB03-jiz AB04-qingz AB05-xuz AB06-yanz AB07-yuz AB08-sil AB09-yongz AB10-Liangz AB11-jingb AB12-jingn AB13-yangz AB14-yiz AB15-nanz AB16-my00-huangyi AB16-my01-wu AB16-my02-xiong AB16-my03-xian AB16-my04-jie AB16-my05-qiang AB16-my06-di AB16-my07-shan AB16-my08-taiwan AB16-my09-penglai AC01-wei AC02-shu AC03-wu
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;-all-1,2,3,4,5级-议事厅 衙门 太守府 州府 皇宫
;-关隘无法升级
;加入义站,防跳recruit "Minbin Wei" 0 requires factions { barbarian, carthaginian, eastern, hun, nomad, roman, } and hidden_resource AA01-Gov
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
红色的部分就是三国组独创的资源,三国组就是用这些资源来控制在特定区域可以造特定的建筑和在特定的区域招募特定的兵。
zj04xj 85 zj05yizu 15是指这个郡的人民的信仰,85%的人民是雄據一方,15%的人民是异族文化。
还有descr_terrain.txt这个是整个地图的地形的信息,就是地图的尺寸大小,大陆和海洋的高度等等信息,一般别改这个。
这些都修改好后就可以把map.rwm删除了,然后进游戏就能生成新的地图。如果添加和删除了行政区,还要去开始文件descr_strat.txt添加或者删除这个行政区的信息。注意,三国1.5以后的版本都不能自己生成地图了,如果想改三国的地图可以在1.5以前的版本改了再放到1.7A上用。
中2的地图修改也是类似的,如果学会改罗马的地图的相信你也会改中2的地图···························
头绪很乱,不知道讲清楚没有,大家将就着看吧,本人水平有限,有啥不对的地方希望大家指正!
全球各地的国家、文明,想要展现自身实力的一个普遍做法,就是在某个领域出资,创造出惊人的成绩,比如科研、比如修书或者是最简单粗暴的,建造巨大的建筑或者工业产品。往近了说,前段时间被毁掉的安-225运输机就是前苏联打造的工业奇迹。
往远了说,还有诸如金字塔、阿房宫这样的巨型建筑。尤其是在劳动力和工业水平缺乏的时代,能够调动大量人力、物资去修建巨型建筑,本身就是对国家实力的一种展示。只可惜人类的伟大成就也往往毁于人类自己的冲突,阿房宫这样中国古代的建筑奇迹,最终也随着秦朝的衰落,千百年后只剩下遗迹。
不过到了游戏的世界里,历史上很多难以重现的奇迹都有了全新的可能。比如最近,在战争沙盒网游《帝国神话》里,就有一群国人玩家发扬了“基建狂魔”的特性,开始在游戏里“批量生产”阿房宫,结果把同一服务器里的老外都吓坏了,直接私信“拜师”,这到底是怎么回事呢?
据了解,《帝国神话》的游戏背景设置在战乱纷飞的公元3世纪,按理说是个缺乏人力和物资的时代。不过凭借着游戏性的高度拟真,以及玩家自己聪慧的头脑,很多国人玩家都在游戏里不断创造着奇迹。
而作为架空历史里的一个衡量标准,阿房宫这个建筑成为了游戏里比较难打造的巨型建筑,需要大量物资和较长的建筑周期,期间还容易被偷袭和损毁。可以说想要打造一个阿房宫,对自身的经济和军事实力都十分看重。而《帝国神话》的国人玩家显然很快搞明白了该如何保证物资和实力上的水平。
根据批量建造阿房宫的几位玩家自己分享,他们的套路主要是先结盟。因为《帝国神话》不像很多氪金战争游戏,是买断制网游,花钱买了账号以后就没法氪金氪道具,因此大家的发展也都是基于自己选择的服务器的水平。
不过这样结盟的代价,则是服务器里一些老外玩家十分委屈。因为他们不太懂历史,只知道最高等级的建筑一下子在地图上出现很多。一开始还发消息问对方是否开挂,得知一切正常后,则开始求教国人玩家,表示也要加入联盟。
没错,为了能有足够实力,这些玩家们的制胜诀窍,首先是和服务器里的其他势力达成了一致,共同创造了一个巨大的联盟。因为物资和军事力量都共享。然后才有机会集中资源建造阿房宫。而阿房宫建造以后带来的巨大收益,也是让其他的联盟成员享受到了。
而且这些其他联盟成员也是各显神通,有人负责种地、有人负责跑商、还有人专门负责带兵打仗。因为游戏里的各种小玩法都很拟真,比如种地需要选择肥沃的土地,养动物、养兵、建造也都有着丰富的套路和大量可以套用的高收益设置,于是这些玩家就像是一群现代人穿越到了古代世界一样,在既定的条件下创造了历史奇迹。
说到这里,各位小伙伴是否畅想过类似的感觉呢?假如你有机会带着现代知识穿越到历史里,你能否做出改写历史的操作呢?
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