了不起的修仙模拟器阵法(了不起的修仙模拟器阵法图怎么用)

时间:2022-10-05 18:25:35 来源:网友投稿 编辑:孤僻成性

了不起的修仙模拟器阵书图怎么选?阵书图是非常好用的摆阵蓝图,很多玩家都不知道该怎么选,下面小编就带来了不起的修仙模拟器阵书图选择推荐,一起来看看吧。

了不起的修仙模拟器阵书图选择推荐

首先,要知道阵书图没有最优解,只有相对合适的。

其次,阵法分为阵书图(手配)和古阵图(你偷那11张)

阵书图有一级(无)、二级(绿色)、三级(蓝色)、四级(紫色)、五级(橙色)阵。

其中打下门派后夺取奇观得鸿蒙阵书(四五级),打古修搜魂概率得河洛(蓝紫色)(十本)。

开局好拿到的阵法书都是二级阵法书,没错,你能在游戏中好拿到的就只有绿色阵法书,不过也不用急,现版本仙修那个破金丹的灵气值也不一定顶得住高级阵的消耗。

如果按照我们学术界的标准,这可能至少算是过度引用。

客观来说,这游戏在修真系统上还是有一定独创性想法的。但是在几个核心系统上,比如建造、人物管理上,几乎可以用复刻来形容。如果你有rimworld的游戏经验,基本上可以做到无缝隙上手。比起一款独立的游戏作品而言,它可能更像是rimworld的大型mod。还有就是,考虑到古剑三也就99块,这游戏定价68,性价比方面还是有很大缺陷的。

感觉这个问题关注的人变多了,那么我在稍微多讲一点。

游戏抄袭是否构成在知识产权相关领域的侵权,还是一个尚未定论的问题。这也是为何许多人会认为在法律上游戏没有构成抄袭。

但是,这同样还涉及另外两个问题。第一,抄袭是否只有从法律一种途径进行评价。第二,缺乏游戏抄袭的相关法律判定是由于立法的相对滞后,还是由于游戏本身不存在抄袭,亦值得进行讨论。

我现在仅就法律文本方面进行一些小的讨论。

从我国的知识产权法体系来看,由于没有直接对游戏进行明确讨论,最能够和游戏对应的部分是著作权法下面关于计算机软件的部分。毕竟一般而言,游戏软件在大类上属于计算机软件的子范畴。这同时意味我们也可以从《计算机软件保护条例》出发,进行讨论。

《中华人民共和国著作权法》第五条规定,“本法不适用于:

  (一)法律、法规,国家机关的决议、决定、命令和其他具有立法、行政、司法性质的文件,及其官方正式译文;

  (二)时事新闻;

  (三)历法、通用数表、通用表格和公式。”

同样的,根据第二十二条规定,“在下列情况下使用作品,可以不经著作权人许可,不向其支付报酬,但应当指明作者姓名、作品名称,并且不得侵犯著作权人依照本法享有的其他权利:

  (一)为个人学习、研究或者欣赏,使用他人已经发表的作品;

  (二)为介绍、评论某一作品或者说明某一问题,在作品中适当引用他人已经发表的作品;

  (三)为报道时事新闻,在报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体中不可避免地再现或者引用已经发表的作品;

  (四)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放其他报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体已经发表的关于政治、经济、宗教问题的时事性文章,但作者声明不许刊登、播放的除外;

  (五)报纸、期刊、广播电台、电视台等媒体刊登或者播放在公众集会上发表的讲话,但作者声明不许刊登、播放的除外;

  (六)为学校课堂教学或者科学研究,翻译或者少量复制已经发表的作品,供教学或者科研人员使用,但不得出版发行;

  (七)国家机关为执行公务在合理范围内使用已经发表的作品;

  (八)图书馆、档案馆、纪念馆、博物馆、美术馆等为陈列或者保存版本的需要,复制本馆收藏的作品;

  (九)免费表演已经发表的作品,该表演未向公众收取费用,也未向表演者支付报酬;

  (十)对设置或者陈列在室外公共场所的艺术作品进行临摹、绘画、摄影、录像;

  (十一)将中国公民、法人或者其他组织已经发表的以汉语言文字创作的作品翻译成少数民族语言文字作品在国内出版发行;

  (十二)将已经发表的作品改成盲文出版。”

从法律条文看,对于游戏机制的复刻,并不成为著作权法的例外范围,亦不符合合理使用的范围。(当然,这并不意味复刻游戏机制直接等于抄袭)

很明显,盗版软件和破解绝对属于侵犯著作权的范畴。换皮软件,在很大程度上也可以被判定为侵犯著作权。但是,从著作权法第四十七条和第四十八条的侵权内容来看,对于游戏玩法的复刻并没有纳入其中。

于是,我们陷入了某种法律的真空环境,对游戏玩法的复刻既不属于例外范畴也不属于直接的侵权内容。既然对游戏机制的复刻不属于例外范畴,那么我们就可以从著作权法的立法目的和著作权人的权利来讨论下这一问题。

根据著作权法第十条,著作权人主要享有以下权利:

第十条 著作权包括下列人身权和财产权:

  (一)发表权,即决定作品是否公之于众的权利;

  (二)署名权,即表明作者身份,在作品上署名的权利;

  (三)修改权,即修改或者授权他人修改作品的权利;

  (四)保护作品完整权,即保护作品不受歪曲、篡改的权利;

  (五)复制权,即以印刷、复印、拓印、录音、录像、翻录、翻拍等方式将作品制作一份或者多份的权利;

  (六)发行权,即以出售或者赠与方式向公众提供作品的原件或者复制件的权利;

  (七)出租权,即有偿许可他人临时使用电影作品和以类似摄制电影的方法创作的作品、计算机软件的权利,计算机软件不是出租的主要标的的除外;

  (八)展览权,即公开陈列美术作品、摄影作品的原件或者复制件的权利;

  (九)表演权,即公开表演作品,以及用各种手段公开播送作品的表演的权利;

  (十)放映权,即通过放映机、幻灯机等技术设备公开再现美术、摄影、电影和以类似摄制电影的方法创作的作品等的权利;

  (十一)广播权,即以无线方式公开广播或者传播作品,以有线传播或者转播的方式向公众传播广播的作品,以及通过扩音器或者其他传送符号、声音、图像的类似工具向公众传播广播的作品的权利;

  (十二)信息网络传播权,即以有线或者无线方式向公众提供作品,使公众可以在其个人选定的时间和地点获得作品的权利;

  (十三)摄制权,即以摄制电影或者以类似摄制电影的方法将作品固定在载体上的权利;

  (十四)改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利;

  (十五)翻译权,即将作品从一种语言文字转换成另一种语言文字的权利;

  (十六)汇编权,即将作品或者作品的片段通过选择或者编排,汇集成新作品的权利;

  (十七)应当由著作权人享有的其他权利。

与一般人想象的不同,我国对于类似软件侵权的处理,是将其拆解为各个子系统进行比较。比如法院会将游戏拆解为了代码,ui,画面等各个角度,然后论证这些部分是否具有独创性。在承认独创性的基础之上,判定别的游戏软件是否存在侵权的情况。

所以在这种情况下,即使两个游戏在许多方面不同,但是只有在某一个细节上高度相似,即可能构成游戏抄袭侵权。

那么,现在的问题是游戏玩法构不构成侵权。

对于这个一问题,我们需要诉诸于著作法的立法目的。

著作法归根到底是为了保护独创性的表达。从这一角度看,玩法不可能彻底没有独创性。并且,这一独创性是可以在现实中被复制的。因此,从纯粹的理论上而言,复刻游戏玩法肯定属于侵犯著作权的范畴。至于在司法实践中,由于举证困难或者诉讼困难等原因,对于游戏玩法侵权的诉讼往往难度很高。但这是一个司法实践问题,不能因为司法实践的难度高,就说游戏玩法不存在抄袭。

很多人以Fps游戏作为例子,作为游戏玩法不存在抄袭的证明。严格意义上,这一证明在法学上并不成立。这实际上可以转化为这样一个问题,即一个具备独创性的玩法逐渐成为某类游戏的通行标准时,那么我们还需要将它作为著作权法的保护内容么。

著作权法的一个有效设计是保护年限。通过这种方式,可以相对平衡创新需求和著作权人的独创思想。从这一角度看,很多人可能没有考虑到Fps玩法已经经历的时间长度。

因此,我个人认为,从纯粹的法律条文看,具有独创性的玩法可以被纳入著作权法的保护范围。法律并非没有标准,只是缺乏相关的具体条文进行细化。

但是将游戏玩法纳入保护范围,也可能出现这样一种情况,即腾讯这样的公司可以通过垄断游戏玩法进而垄断市场(比如像高通的专利费模式)。这无疑会造成对于独立游戏行业的打击。虽然我们可以通过反垄断法的相关条文进行限制,但是这在司法实践的难度上同样会很高。

《了不起的修仙模拟器》在征伐天下版本中增加了阵法玩法,可能很多人还不太了解这是干嘛的,甚至连怎么解锁都不知道,所以本文主要就是来讲解游戏中的阵法是怎么回事。

阵图怎么获得?

【太一阵图】:七师兄事件触发后,说进入铜陵山不知所踪,于是你要驻扎铜陵山然后进入,注意有高等级妖兽,至少金丹之后再进。去摸七师兄的尸体,即可获得,并解锁阵图功能。

【中元山纯极阵图】:夏天去虫谷拿夏草,冬天去虫谷拿冬虫,然后携带着两样东西去天池,右键使用这两样道具,触摸石碑,即可获得。

【法天效地归元阵法秘录】:吃下【奇怪的蘑菇】后,分别去虫谷、五龙池、凝碧崖、庐山、炼丹峰参悟五行灵根,获得感悟,然后去木白雨林触摸石碑,即可获得。

【万兽归灵型阵图】:去位于百蛮山的百兽窟,消灭所有妖兽触摸石碑,即可获得。

以上都是基础阵图,想要进阶阵图就得去攻打各大门派,只要将其击败夺取阵眼,回家后就可以造出对方的阵眼建筑,然后让阵法20的小人去参悟,即可获得其中的进阶阵图,稀有度为紫色。

此外阵眼也是聚灵范围高达9的聚灵建筑。

除了进阶阵图外还有上古阵图,一般位于各大门派的祖师殿旁边的置物台上,可以用调虎离山计,让其中一人舍身勾引敌方弟子,另一个人去偷阵图。将阵图拿回家参悟后可以直接学会。与秘籍不同,即使参悟完毕,上古阵图也不会消失,还可以继续参悟。

上古阵图虽然强力,但需要满足的条件也很繁杂,而且后期自制阵图并不比上古阵图弱。

阵法应该怎么构筑?

阵法由阵眼和阵枢构成,低级阵眼通常比较容易以较低的规模构筑出来,但是自带的效果比较差,而高等级的阵眼则需要至少十三以上的规模才能构筑出来,对于只拿到低级阵图的玩家来说,可以先无视掉。

小人与阵法相关的数值只有两个,分别是阵法规模和阵法负荷能力。提高阵法等级(最大20级),就可以同时提升这两项数值,但是即使升到最高20级,阵法规模也只能达到10,也就是说对于低级阵图而言,最多只能有11的规模(算上阵图规模-1效果)。基础阵图学习后可以提升负荷能力,但是无法提高规模。

但是后期攻打其他门派拿到进阶及上古阵图后,其中就有可以扩大规模的高级阵图可供学习,比如说凤凰的上古阵图。

阵法最关键的数据有三项,分别是:稳定、规模、负荷。

稳定最为重要,它其实代表的是血量,当稳定度低于100%以后,稳定度会极速下滑,所以稳定度应当越高越好。组成阵法的小人实力境界越高,稳定度也会随之提升。

规模代表组成阵法的人数上限,而且高等级阵图若要构筑出激活阵眼效果的字符,规模必须十分庞大才行,所以规模十分重要。而规模的上限,就得看坐镇阵枢眼的小人相关数据了。

负荷决定了消耗灵气的效率,负荷越高,每秒消耗的灵气越多。如果你的阵中存在境界较低的角色(比如都是元神的阵法里混入了一个金丹期),负荷就会极速上升。此外当你构筑阵法的时候,阵枢距离阵眼越远,也会提高负荷。

除了上面这三项以外,还有另外六个属性,决定了阵法的功能性。分别是御器能力、术法能力、护御能力、运转能力、阵法效率、阵法灵机。

御器能力就是提升小人御器的强度,如果组成阵法的小人都是偏向于御器能力的,御器能力就会大幅提升。此外组成阵法的\"剑\"\"震\"字眼越多,御器能力也会随之提升。

术法能力就是提升小人施展术法的强度。

护御能力就是防御力了,决定了你每一点灵气可以抵挡对方多少点伤害。

运转能力可以提高灵机的生成速率,以及多长时间平衡一次灵气。

阵法效率就是当你施展御器合击或法术合击这些技能的时候,会消耗多少灵气,提高阵法效率可以大幅减少灵气的消耗量。

阵法灵机就是技能点数,一般来说基础都是两点,但是一些阵法激活了阵眼的某个效果后,可以提升灵机的数值。技能点将随时间增加,用于释放阵法技能。

在构筑一个阵法的时候,首先你要想你打算做一个什么样的阵法。通常来说要么就是偏向于御器能力的,要么就是偏向于术法能力的。以御器能力为例,我以三剑作为阵眼,我需要有阵枢来链接\"剑\"字。就好比是括号,前面有\"(\",后面就必须有\")\"。

其中两个剑字我用相同的剑字阵枢结尾,剩下的那一个剑字我打算大做文章,用其他剑字阵枢如一字长蛇般衔接起来,如此一来,我们可以构筑出一条足够长的灵气运转线路。在这条线路上,以属性相生之道,每相生一次,就会提升1.25的强度,最终翻到4.77倍。这就是游戏初期使用基础法阵的构筑逻辑。

(在更新之前,属性相生可以提升1.5倍强度,最终可以翻出44倍的超高倍率,使得低级阵法比高级阵法还要强,后来惨遭削弱。)

而高级阵法考虑的则是如何尽可能满足阵眼所需要的\"字眼\",达成相应的字眼条件之后,就可以解锁诸如\"御器能力+25\"之类的强大效果。而越是高级的阵图,需要的字眼也就越多,这使得阵图规模必然庞大,坐镇阵眼的小人如果阵法规模提不上去,是无法控制高级阵法的。

阵图的构筑并不简单,一个阵枢通常有1-3个字眼,使用单一字眼的阵枢很容易降低规模值,但这样做也很浪费,因为每个字眼都会对各项能力有加成效果。所以正确的做法应该是尽量使用三个字眼的阵枢,然后让它们环环相扣,这样才不算浪费。

如下图所示,相同的规模,一模一样的形状,一个阵枢只使用了一个剑字,而另一个阵枢使用了2-3个剑字,御器能力就增加了5点。

而为了能实现环环相扣,就得获得更多的阵枢,有更多的选择空间。

给大家分享两个规模为12的高稳定低负荷的御器向阵法,我尽可能使用2-3个字眼,以提升各项能力。

构筑一个阵法,首先得考虑到阵眼小人的承载能力,如果规模在11以上,可以考虑蓝色稀有度的阵眼,如果规模只有10,就只能用绿色稀有度的阵眼了。

为什么要用阵法呢?

在以往的战斗环境下,小人都是各自为阵,如果遇到敌人很强的话,往往会被各个击破,哪怕你整体实力远胜于对方,如果不能速战速决,被对方杀死掉了一个,也让人足够心疼的了。而当小人们结成了阵法之后就不一样了,每隔一段时间,就会进行一次灵气均摊,这样一来即使敌人专杀其中的一个,也很难将其杀死。

更重要的是,阵法对御器和术法有加成作用,人数越多,加成的强度越高。

如何用阵法战斗?

点击作为阵眼的小人,就能看到结阵的按钮,按下之后即可结阵。结成之后可以粗略地看到阵法中各个小人的灵气值,这个时候你只能操控作为阵眼的那个小人,整个阵法作为一个整体,将会统一攻击一个目标。

作为阵眼的小人可以使用各种法术,除此之外还有阵法自带的技能,分别是法宝合击、法术合击、变阵。高等级的阵法可以激活额外的技能,而上古阵图构筑出来的阵法,则拥有各种强力的技能。

法宝合击和法术合击将会爆发出强力的攻击,但也会损失大量的灵气值,算是一种强力的输出手段。而变阵切不可轻用,它的作用是掩盖暴露的阵眼,因为阵眼一旦被击溃,整个阵法都会崩溃。但是当你切换作为阵眼的人之后,万一是一个阵法规模和负荷都比较低的小人,则阵法将在一瞬间崩溃,即使是规模和负荷都够,属性相生的顺序乱了,也会导致阵法的强度大幅下降。

因此如果要使用变阵,必须满足两个条件,第一是属性跟原阵眼的主人一致,第二阵法规模和负荷也不可低于原阵眼主人。

当你攻打其他门派的时候,对方门派也会结阵法与你战斗,你只需要注意一点,时刻观察对方的阵法中是否出现变红的小人,如果出现,说明对方的阵眼暴露,此时就要控制你的阵法去集中火力攻击这个暴露的阵眼,一旦将此阵眼击溃,稳定度就会大幅下降,战斗力也会因此而下降。

而如果你的阵眼暴露了,并且被对方集火,就必须通过变阵来掩盖这个暴露的阵眼,否则被对方击溃了阵眼,反而对你不利。

使用设备:PC-战神Z7M-SL7D2

平台:Steam

体验时间:约507小时

文章作成时版本:0.9620(征伐天下)

语言:简体中文

直连:单机游戏,但Steam无法直连

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