流放之路巨大的石魔像(流放之路巨石魔像)
流放之路这个游戏其实可玩性挺高的 新人建议不要去攀比 前期不要买卖装备
建议加个人多的工会 可以YY的那种 比较好交流 不懂就问一般来说大佬都会教你的 有些装备或者物品的价值也会和你说说
至于画面问题只能说 这个游戏画风就这样 写实的 其实画质是相当好的
好不好玩,取决你自己认为什么才叫好玩,有些人喜欢突突突的酸爽,有些人喜欢解谜答题动脑筋,有些人喜欢看着自己慢慢变强的养成感,那么流放之路呢?这款号称更有纯正暗黑2血统的游戏,本质上还是一款刷刷刷以打宝为乐的游戏,基本上没有PVP,社交元素也很弱,无非也就交易个装备偶尔组个小队做个简单的任务,绝大部分时间都是个人为主的网络版单机游戏。
如果你不认同上面的游戏方向,不喜欢刷刷那么无聊的玩法,还是去玩吃鸡这类对战性质比较强的游戏吧。这年头,喜欢休闲一些轻松一些游戏的人还大有人在,很多玩家还有暗黑情结,那么流放之路是可以值得一试的,下面具体谈一下它的好与坏。
先说坏的吧,对于一个新手,流放之路入门可以说太难了,当我们习惯了自动寻路,习惯了自动加点的游戏内容,流放之路的门槛可以说是打消你积极性的存在,基本没有什么新手指引,完全不懂怎么加天赋,任务只能见图就跑,想当初国服刚开的时候,多少新人被怎么找到医药箱难到而弃之。也就是说,这款游戏就是鼓励玩家自已多探索,从探索中得到乐趣和满足。
比蜘蛛网还复杂的天赋图会让你忘而生畏
当你耐下心安静地玩下去,会发现它真的有很多不一样,用两个字概括就是“自由”。虽说它有七个职业,每个职业又有三个升华职业,但这些职业间的界定很模糊,比如说你可以看到同一职业有拿远程武器的,也有拿近战武器的,有拿单手武器的,也有拿双手武器的,所有装备都没有职业之分,天赋图四通八达,可以点任何你想点的天赋,所有的技能石都是通用的,可以这么说,一套同样的装备和技能,可以装备到任何职业上,只需要在天赋图上作些调整,就可以达到基本相近的效果。
这样高度灵活的装备、技能、天赋搭配原则,理论上每个人可以组建出自己个性化的玩法(BD),它的装备确实太丰富了,有261颗技能石,可能任意组合搭配(比如六连的装备上可以上六颗技能石,理论上有几千亿种组合),1384个天赋点,当你升到100满级时能得到127点(应该是,希望没记错),你就可以把这127个点在这1384点中串起来。
对了,这个游戏中还没有货币这种硬通货,大家交易都是以物易物,是不是很原始的感觉?而游戏的乐趣就是在不断的探索改进BD中让自己刷刷刷得更加爽快,在刷刷刷的过程你会得到很多通货(就是怪物掉下来的东东),每一个通货都是有用的,刷怪打宝,也就是这游戏的主旋律了。
POE这款游戏,在宣传的时候就说了“比暗黑3更像暗黑2”。一开始就为自己打上了硬核刷怪的标签。
暗黑2是什么?Rpg游戏的巅峰之作,可以说任何RPG系列的游戏里都会看到这款游戏的影子,担的上史诗二字。
POE算是把暗黑2的核心和美术风格直接挖出来做了一款新的游戏。把人物养成的自由度做到极致,并且赋予了非常优秀的刷怪体验。喜欢暗黑2的玩家肯定会爱上这款游戏的。但极致的自由度带来的问题是玩家触及核心玩法的时间会被大大加长,这对新手非常不友好。往往很多萌新入门,玩一会就放弃了。最关键的是,玩好这个游戏需要的懂的东西实在是太多了,比如几百个天赋点中选出100点来拼凑一套BD;几百件各色传奇如何选出属性最佳来搭配技能?几百个主动和辅助技能宝石如何在六个孔上搭配出最高伤害。
这些东西放在快消时代,隐隐约约有些过气。
拿来和POE做比较的,是暗黑3。暴雪出品,正统续作。比POE的优势在于画面更加精美,对碎片化的时间利用更高,翻来覆去就几套装备,变动的就是一些数值大小,并不怎么需要动脑子。涉及到角色养成的只需要花时间就可以做到了。
可以这么说,暗黑3是暴雪对于暗黑2的改进以其更适应现在的游戏玩家,而POE则是对暗黑2的一种延续,更适合暗黑2的粉丝和喜欢养成的玩家。
挺好玩的。
新手天赋推荐按比较热门的bd,不推荐新手自己点。
如果想自己点bd还是等对游戏有了一定了解。
怎么说呢,首先这个游戏对新手极为不友好。
别说没玩过暗黑类的游戏,哪怕是玩过D2、D3的老鸟,初步上手这游戏,看着攻略都会一头雾水。
天赋树太繁杂,技能石的连法太深奥,对应颜色技能石对应相同的孔位,装备几个洞、怎么四连五连六连,药水哪种有用怎么点出属性,没有金币的交易系统,哪种代币值钱,兑换率兑换公式又怎样……
往短了说,从一无所知到初步上手,怎么也得一到两周的日常时间吧。
要是想要玩顺畅这个游戏,知道几种主流玩法乐趣到底在哪,就得经过两三个赛季的磨合熏陶了。
怎么说也是个小众游戏,玩的人不算多,但很硬核。能熬过劝退新手的阶段以后,还是值得一玩的。
如果你喜欢暗黑-like这样类型的游戏,准确的说非常喜欢《暗黑2》这款游戏的话,《流放之路》还不错,这款游戏现在是腾讯代理的,玩的人也还行,游戏的构建、BD思路都很多,而且游戏是免费的,想玩的话可以下载下来体验一番,身边很多朋友喜欢暗黑-like的对于《流放之路》的评价还是很高的。
个人感觉好玩,你要玩几天才知道好不好玩,安装卸载也不麻烦,人一般多吧,不至于没人说话
好玩。
我喜欢的游戏:1、游戏本身非常好玩。2、和朋友一起玩。
暗黑类游戏毕竟还是小众游戏,人数不会太多。但是这类游戏的内容及游戏性是市面上那些快餐式的网游所不能比的。丰富的技能,百变的搭配,只要你能坚持肯钻研,必定能打造专属于你的流派,收获意想不到的乐趣。
很好的游戏,玩几天就会了
相比暗黑3来说,可玩性还差了一点,但是胜在免费啊
作者:NGA-左嘴
在老区稍微测试了下之后,这赛季就决定首发欺诈冰印了。一边摸鱼一边玩,虽然玩了2天但是实际上在冲进度的时间并不多,所以现在才77级今天剩下的时间都在鼓捣装备和庄园了。自己鼓捣了半天再去看那些大佬的户型图,突然就感觉非常简单易懂了。
然后就是目的:给想玩冰印的朋友简单分享下我的心得一句话总结:很好用(至少以我的标准来看)。
天赋走向
通剧情天赋
升华(我都是在试炼的最低等级要求就直接去打了)
过完剧情后的初步机制成型天赋
装备
通剧情
捡什么用什么。我是能在通剧情的时候靠捡地上的东西达到基本全程满抗,你们也可以的。武器方面,推荐法杖+盾。法杖和盾牌可以在庄园的狂野种子那做法术相关的装备,很好用,运气好还能出“所有冰法术+1”。
除了血抗,输出的属性优先级:施法速度 > 冰dot倍率 > 法伤/冰伤。
过完剧情的初步成型
需要买两个戒指就好:一个是[梦语之痕(Dream Fragments)], 一个是[菁华蠕虫(Essence Worm)],蠕虫里插怨毒光环(Malevolence)。其他的装备血抗即可。如果有条件可以来一根有“触发插槽内法术”附魔的法杖,如果没有也无所谓,我反正到现在还是手动按的(我现在平时刷图就有7个键要按,习惯了之后还是很带感的)。
除了血抗,输出的属性优先级:施法速度 ≈ 冰dot倍率 > 法伤/冰伤。
技能
初步成型技能:四(五、六)连冰印:
冬潮烙印 - 快速施法 - 元素集中 - 精准破坏 - (效能)- (急冻) - [极速腐化]。
Wintertide Brand - Faster Casting - Elemental Focus - Controlled Destruction - (Efficacy) - (Hypothermia) - [Swift Affliction]。
[等有了一点施法速度后,用极速腐化替换快速施法]
四连霜爆:
霜爆 - 彻骨 - 增大范围 - 元素集中。
Cold Snap - Bonechill - Increased Area of Effect - Elemental Focus。
三连CD技:
钢铁之肤 - 助力之风 - 烙印召回。
Steelskin - Second Wind - Brand Recall。
盾冲3连
重盾冲锋 - 快速攻击 - 护体。
Shield Charge - Faster attacks - Fortify。
光环
清晰术 Clarity。
怨毒 Malevolence (插蠕虫戒指)。
在有第二个蠕虫戒指之前,只开怨毒,有了两个蠕虫之后再开一个奋锐。(蓝和抗性够用了再用第二个蠕虫)。
其他
风暴漩涡 Orb of Storms :用来触发元素之相,以及元素超载。
召唤巨石魔像 Summon Stone Golem: 回血,嘲讽。
操作方面
在有自动化的法杖附魔“触发插槽法术”之前,很多东西就只能手动施放,不过好在有几个是瞬发,还有的施法动作非常短,所以玩起来手感也还不算差(甚至有点带感)。
刚开始的烙印用起来会稍微麻烦一点,不过你如果当做是自施法的法术也就没什么了(刚开始霜爆伤害会高不少)。
初步成型后的清图基本操作:
先召6个烙印, 盾冲召回风暴球霜爆一气呵成 (其实召回一下就足够了)。差不多召6个烙印,能持续到召回两三次的时间,虽然不如以前无脑,但其实用起来还行。
打boss:
打boss就最好不要用召回了,因为一直召回只会降伤害。操作方法是,先召3个烙印,然后一套辅助技能打下去(风暴球霜爆盾冲等),再补3个烙印达到6个上限。 然后在前三个烙印持续时间到了之后,再补3个。
简单说就是,一共放6个,3个在boss身上,3个在排队。
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