极乐迪斯科好玩吗(极乐迪斯科好玩吗)

时间:2022-09-24 23:08:23 来源:网友整理 编辑:未及挽留

极乐迪斯科好玩吗?做为一款被IGN评分9.6分的游戏,它一定有他的特别之处吧,今天小编给大家带来极乐迪斯科游戏评测分享,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。

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极乐迪斯科人物技能属性介绍一览

游戏评测分享

YOU——What is Elysium ?

BLOATED CORPSE OF A DRUNK——Everything.

那什么才是极乐呢?

现在想象你一朝醒来,周围一片荒芜,梦里的温软变成寒意涌上心头,低头发现自己浑身被扔在一个窗破透风的小房间里而且内心虚无一片——你会快乐么。你挣扎着爬下楼,向见到的每个人询问自己是谁,然后饱受打击倍感痛苦,虚无之后是停滞,痛苦之后是自闭,自闭之后孤身一人寻找新世界,心里的声音又让你精神在三岔路口,一条通向死,一条通向没劲,身后是回头路。

白天,你跟搭档狼狈不堪地在人群里摸爬滚打,你无时不刻感到崩溃,想哭,你被小孩辱骂,被工人嘲笑,在大佬面前坐个椅子还要被夹到蛋。

晚上你睡在二楼,楼下是迪斯科舞厅,然后夜里梦到迪斯科球在头上舞动,崔西·索恩的歌声响起:And the lovely mirrorball reflected back them all,every triumph, every fight, under disco light.这时你感到被包容,在迪斯科球的闪耀光芒中,你找回了属于自己内心的Elysium。

这不是个《暗店街》式的失忆侦探努力找回记忆的故事,Disco Elysium里的主角对自己的过往怀有的态度是消极的,他对于过去感到茫然又惶恐,他问人:我是谁,内心却想要逃离,想要在海边长椅上静坐一下午。这是他们存在于精神内核的差异,且后者内里夹杂的对精神和情感的描写远比前者复杂,虽然他们的文字读起来同样优雅迷人。

我对Disco Elysium里的失忆大叔感同身受,作为在自闭这方面经验丰富的人,我看着侦探不断被打击崩溃又若无其事,只是时不时失控痛哭,好似看到了过去的自己,那个无时不刻与周围人共情,把痛苦作为常态,以不快乐作为快乐并获得安全感的小小的我。

环境塑造人,游戏时间越长,我越能理解哈里为什么会对着尸体碎碎念我看过你蛋,为什么会摸到枪就往嘴里塞,为什么会因为一个小小的请求拒绝就心态爆炸,为什么会为一面墙壁的涂鸦而感动。

这是个内心被无比放大的世界,在这个世界里,我创造了侦探,侦探也在情感层面上跟我建立了共情——我们相互理解又相互鼓舞,你完全可以做自己,而我也一直觉得这是角色扮演游戏的核心体验之一。

有人说这游戏介于RPG和视觉小说之间,但其实她是个完完整整的CRPG。而唯一把她跟传统RPG区别开来的是战斗环节被藏进了大量表面看起来波澜不惊的对话里,和人,和物,和内心。这是思维领域的战斗,比物理层面更加激烈而复杂,我们难以捉摸的思维不停地吐露各种奇怪诡异的念头,然后我们拿着这些念头作为言论的武器向对方或另外一个自己掷出。

而它跟观感类似的那些神神叨叨的小说,比如《北回归线》或者伊恩·麦克尤恩的那些和同类CRPG,比如Torment: Tides of Numenera相比起来,这些作为武器的文字的表现方式又有很大不同。Disco Elysium把人与人之间的苦闷,喜悦,信任感用拟人的方式活生生地说了出来——通过一个复杂的非战斗技能检定系统。

Disco Elysium的游戏系统由一个属性点系统跟技能系统组成。他们分成两个大类:精神和肉体,这也是游戏里人物的生命值的组成,任何一项归零就会结束游戏。

这里面最特别的是属性点不能过高也不能过低,比如说一个过于敏锐的人会因为接受过量的信息容易崩溃——这将鲜明地体现在对话选项中。此外,每个属性点下有着六个技能,总共26个非战斗技能通过三种检定方式:主动检定,被动检定和基于被动鉴定产生的高级玩法——拟人化。

被动检定很简单,就是不同的技能点数会出现额外对话选项。然后主动检定,在这请原谅我先问候一下这些制作人的爹娘,没错大家都知道你们(Disco Elysium)是建立在一套完整的TRPG规则上,游戏也致力于还原故事驱动的跑团体验,但是能不能不要再搞主动检定掷骰子了,就不能跟黑曜石一样用明确的技能点数标出来吗?

这是能存档电子游戏大哥,能存档的。你们觉得八成成功率的玩家判定失败会怎么想?或者低技能点的玩家靠SL玩游戏真的快乐吗?

看看游戏制作人怎么说:

角色扮演中负面的结果也会带来强有力的驱动,而且依我看,它们还相当有趣。失败会更让你更加贴近你的角色。小气、懦弱、不安、笨拙、不可理喻……你可以完全做回自己。

也许你们觉得扮演精神强的玩家敢于面对roll点失败的命运,然后体验你们为失败结果精心设计的对白,但是不好意思,我们中国玩家从不接受失败的耻辱,我们最擅长的就是化不可能为可能,3%成功率是吧,那让我们存十个档,然后roll十次。

但这样真的能让人快乐吗。

说回第三种检定方式,拟人化。这种检定方式本质也是给对话添加额外选项,但它很简单也很有意思——让技能跟角色对话。比如如果你的同理心(empathy)技能够高,那么在你跟卖火柴的小女孩聊天时,同理心会告诉你应该要问问她冷不冷,然后你的额外对话就出现了一条:你冷吗?拟人化检定方式的出现极大的增加了游戏的乐趣跟角色的厚度。

同时游戏的对话顺序将会显著影响你果检定的成功率,比如在一项对对方进行威胁(half light)的技能检定中,如果你先选择虚张声势的对话动摇对方的内心,那么判定的时候就会出现点数的加成。反过来,他们也会有负面影响,比如你跟搭档查案的时候打算偷偷把某个物品据为己有,如果你先点了跟搭档提起这玩意的对话选项,那么偷拿的难度也会随之加大。

游戏的剧情和世界运转逻辑设计得非常自洽,他们在游戏里塞了大量的完整世界观碎片和不同主题下人与人,国家与国家之间关系的讨论......而没文化的我对着这些流下了懵懂的眼泪。

此外,每个可对话角色都有着非常丰富以及随时变换的台词而且很少出错。我到现在就记得一个bug——酒店房间那个窗户,在傍晚去也会显示透入着晨光,其他的NPC全都滴水不漏,不管你用怎么样的顺序查案,他们总是能接上已有的线索,难以想象这是搞了多久的debug测试的成果,在这之上,CRPG的另外一个核心玩法——选择与扮演也得到了充分展现。

我几次不同用build浅尝辄止地玩了几次开局,得到的反馈非常喜人,不同的属性技能模板出现了完全不一样的对话和结果,不过真正有多少种只能等打完多周目再看了,甚至于至于能不能快速通关,现在看来不大现实,眼下游戏内起码有两个事件限定了进度,一个是过水闸得周三,另一个是调查证人得周一晚上。

总之,Disco Elysium是个相当值得体验的CRPG,在技能检定的创新跟剧情上非常给力,很难再找到一款类似风格的游戏与之相提并论,不惧文本的玩家务必要上手看看,体会一下一个敏感脆弱,又坚强的内心世界。

首先说结果:不值得破解!!!

1,switch游戏不多,破解了也没几个能玩的,难道就为了玩4399游戏?

2,破解后游戏稳定性是个问题,谁知道会不会在哪个地方卡死。假如你破解后玩到一个自己特别喜欢的游戏,玩到一半游戏卡死了,各种百度各种折腾还是不行。那么这时候你就会面临人生的重要决定了,放弃自己喜爱的游戏或者买正版游戏,如果你选择买正版,那又何苦折腾这一会。

3,现在及以后主机上会出现越来越多的网络游戏,switch上比较出名的有喷射2和暗黑3等。假如你用破解游戏机联网玩这两款游戏就需要特别小心了,因为你永远不会知道你的账号什么时候就不能用了。喷射2这种射击游戏也许影响还不大,但是像暗黑3这种刷经验升级的游戏要是被BAN了怎么办?自己辛辛苦苦几个月甚至几年的顶级账号突然登不上去了,那时可能要死的心都有了。而且就算你后悔想买个正版游戏也没什么用了。

4,switch游戏很保值,这是我不支持破解非常重要的原因之一。你手头比较紧张的时候可以买个二手游戏,玩完了再二手卖出去,运气好说不定还能赚两个呢。比如switch版暗黑3,前段时间350元左右,中文补丁出来后现在500元左右。

5,八国语言带中文,这是我不支持破解非常重要的原因之二。以前很多玩家把主机破解了就是因为游戏没有中文,既然现在很多大厂的游戏都带中文了,那还破解干嘛呢。

6,游戏生态健康发展,这是我不支持破解非常重要的原因之三。开发一款游戏是非常费时费力费钱的事情,一款大型游戏动辄需要上千人的团队用几年时间花上亿的开发费。如果做出来不赚钱甚至亏本,以后谁还会开发游戏?那时可能再也不会有八国语言带中文了。中国游戏行业发展到现在很不容易,且行且珍惜吧!

PS:我是switch和pc双平台玩家,玩游戏也玩了十多年了。我买的第一台游戏机是ps one(破解版),可能现在很多年轻玩家听都没有听说过。最后再说下,switch这款游戏机就像饭桌上一款非常美味的小菜,虽然可口但是吃不饱,你可以再买台ps4,或者像我一样装台pc游戏主机。我感觉pc游戏主机就是台万金油,能玩射击游戏(用鼠标),能玩动作冒险游戏(用手柄),能玩格斗游戏(用摇杆),蒸汽平台好游戏新游戏也很多,比如刚出的生化2重置上面也有。

PS2:不好意思没人邀请我我也在这里说了这么多,也不知道有没有错别字,也不知道语句通不通顺(学历有限)。但是我对这个话题特别感兴趣,而且最近比较闲。写的不好大家多担待,理解意思就行。最后的最后,我没有针对玩破解游戏玩家的意思,因为我也是玩破解游戏过来的,现在很多正版玩家可能以前也玩过盗版。大家都是相亲相爱的中国人。

PS3:快过年了,祝大家新年快乐!

PS4:这是一台游戏机。

年轻人我劝你耗子尾汁!先不要着急破解!本人亲身经历!得不到的永远是最好的!拥有了就会不珍惜!没破解前我是一个游戏一个游戏玩的!马里奥奥德赛,耀西的手工世界,塞尔达,异界锁链,都没玩完但是都在玩!然后就想着破解之后爽玩!等到真正破解以后你会发现,原来玩游戏不是真的有乐趣,下游戏才是!!!只想不停的下游戏,但是太多了不知道该玩那一个,太难了!!!太煎熬了!!!一点都不快落!!!最后我转手卖了!!![奸笑][奸笑][奸笑]

感谢邀请

虽然自己没有Switch主机但是通过了解其实现在的破解还是有很多漏洞的

可以实现的:

修改游戏存档

运行DOS游戏及自制软件

运行GBA/街机等模拟器及模拟器游戏

存在的问题:

必须配合DIY的组件工具-短接器(可以自制,但仅推荐对短接了解的用户)

每次开机必须重新刷写一次引导文件

待机黑屏后,也需要重新刷写引导文件

所以要谨慎一点哦。

不值,首先你破解就不能联网了,如果你自己不会弄让商家给你弄。他还要问你要钱。如果买正版你玩一个买一个,然后出二手,实际一年花不了多钱,而盗版你下载一堆游戏,你会发现基本上都是进去看一下就不玩了。

当时硬破便宜的时候还可以,现在没必要了。这么贵不如买卡卖卡回血。

买正版了。正版游戏有版权,玩起来踏实,而且功能又完善。

值得破解,不管是免费的大气层还是TX PRO,前提是你的NS主机可破解,2018年6月前出厂的一般都可以,6月后的不一定,大部分不可破解。

值得,破解有两种,一种是软破,这个很少了只有老的机型能用,网上有卖二手的,这种稳定性好,还有一种是硬破是要焊芯片,这个没有软破的稳定性好。破解版能装软件,金手指,汉化补丁等等,这些都是正版没有的,说到联网很多游戏没有必要,大多都是单机游戏连不连都一样,关键是省钱啊,不要说正版回血什么的,有破解的方便吗?想玩去下载不玩了删了。

看到这么多回答,我估计题主你心里应该有打算了。 破解能够免费玩付费游戏,这个最大优点我就不多说了。

我就说说破解后需要注意的一些问题吧:

1、超级ban,如果你不经意联网了,那么你会被任地狱顺着网线直接ban掉设备。这样你就无法上网和其他人一起对战了。

2、恶意NSP,如果你已经破解,你肯定知道我说的文件是什么。 恶意NSP第一次出现是在《Let's go Pokemon 皮卡丘》版。这个文件不会特别大,一般会伪装为升级补丁。一旦你安装成功,运行游戏会自动重启,然后干扰你的破解程序,这样你的机子会无限重启变成砖机。 同时还有可能把这个恶意文件加入XCI文件,这样连TX都会中招,所以也需要警惕。

3、升级到最新系统,会自动屏蔽掉破解端口,这样你就不能玩破解了。如果你之前还被超级ban的话,那你就只能等破解了。

总结:最新系统6.2.0系统屏蔽了破解端口,老任已经开始注意破解这个问题,新一轮的产商和黑客的攻防游戏已经开始。既然已经决定破解机子,那就多多注意,多小心一些。

如果你还没有破解,不妨玩正版,玩了之后丢咸鱼,大概损失几十块。

请支持正版!

《极乐迪斯科》这款游戏其实期待很久了,一方面是因为它是个开放世界PRG游戏,另一方面是它的名气,毕竟拿到了年度独立游戏的奖项,最后一点就是它的画风很独特,非常的抽象。不过因为迟迟没有中文,所以没玩过。前段时间更新了中文后,就迫不及待的游玩了以下,几个小时后就开始头痛了,游戏的背景设定以及故事情节都很难理解,虽然能看懂大概意思,但因为提示比较少,需要自己寻找,接受的任务越来越多就开始不知道接下来要干什么了,随着游戏内时间的流逝逐渐变得焦虑起来。


接下来就说下我不推荐的原因,以及相应的解释:

1.不推荐冲着年度独立游戏来的玩家

有一句话说的好:艺术不是每个人都能理解的。既然《极乐迪斯科》能拿到年度独立游戏,那么它的内容是值得推敲的,但对于我来说,它的内容不是我所能理解的。



2.不推荐冲着画风来的玩家

它的画风很抽象,就像那些艺术画作一样,也不是每个人都能欣赏的来的。



3.不推荐有好奇心的玩家

这个好奇心大概就是为什么这款游戏能拿年度独立游戏,为什么这款游戏评价这么好之类的。


4.不推荐没有耐心的玩家

这款游戏非常需要有耐心,因为它的文本量巨大,并且与人聊天是一时半会结束不了的,并且还需要步步为营,小心说话,一个不小心可能会造成游戏角色死亡。


5.如果你喜欢文字类游戏,可能会适合你,仅仅是可能

这款游戏说白了是属于套着RPG壳的文字类游戏,我有一个朋友是文字类型爱好者,即使如此,在玩到《极乐迪斯科》后期时,他也选择了不看对话直接点选项的方式来玩。



6.虽然有了中文,但是游戏内所有东西仍旧很难理解

在没有中文时就听说了该游戏的内容挺难理解的,没想到的是有了中文后也难理解,可能是因为我的理解能力太差了,基本是懵懵懂懂的玩,包含但不限于剧情,技能,游戏对话、游戏流程等等。



当然以上仅仅是我个人的意见,仅供参考,毕竟萝卜白菜各有所爱,我与朋友沟通过后,发现玩着头疼的还挺多的。不过如果还是有意愿体验以下的话,那么我可以给出几点建议:

1.建议经常存档

每次与人聊天都会耗费大量时间,并且有些选项会直接导致角色崩溃致死游戏结束,对话途中是无法存档,就意味着你之前努力和对话都要付之东流。


2.对话选择错误导致游戏结束时不要直接读档

角色崩溃死亡时,会进入黑暗场景,此时直接读档会导致游戏地图变成类似战争迷雾,地图全黑,并且无法修复


最后还是开始的那句话,艺术不是每个人都能理解的,也不是每个人都能欣赏的,或许未来某一天我的心境变了,就会重新尝试下这款游戏,但现阶段的我无论如何也玩不通这款游戏,就让它安静的在库存里先吃灰吧。

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