三国志14战法排名(三国志14武将战法排行)

时间:2022-09-11 15:57:32 来源:网友上传 编辑:孤僻成性

三国志14哪些武将战法厉害?新版本更新后有不少新增内容可以体验,这里给大家带来了三国志14厉害武将战法推荐一览,感兴趣的玩家一起来看下吧。

三国志14厉害武将战法推荐一览

1.甘宁:本代是真的惨,战法被完爆就算了,个性还有红的,水战又是垃圾,其余三个跟张辽一样,阵型还没鱼鳞,政策更是本游戏最垃圾政策;甘宁的阵型长蛇锥形很好用,锋矢个人感觉要配合扫荡,攻城兵器又是个投石。

2.文鸯:战法是赵云的弱化版,果然光荣给文鸯的定位是小赵云,但是文鸯是真的猛,扫荡配合锋矢加上殿军,政策强化锋矢5我道,人挡杀人,佛挡杀佛,其实个人感觉文鸯应该5个性的并且豪杰要换成一骑。

3.张辽:战法跟文丑一样的效果,不好用,-50%攻军7天实属不行,感觉应该做成群体伤害或者群体-攻军比较好,张辽强是因为个性强.政策好和朋友圈好,跟着吕布高顺一路平推,后期的张辽没那么好用。

4.徐晃:战法群伤自己+25%防御很强,个性政策阵型都很猛,就是朋友圈有点拉胯,就3个,还有一个是蜀汉的关羽,在曹魏和满宠一起比较猛。

5.庞德:1.03更新后战法加强了,可以对据点,和黄忠一样的伤害系数,敌方防御-50%也比较好用,阵型政策个性都还可以。

6.诸葛恪:拥有最高伤害系数的计略系战法,还是群伤,个性政策阵型十分的好用,朋友圈相互亲爱,后期吴国一大支柱。

7.姜维:战法群体-攻军-士气很强,但是依存武力,比不上同样效果的司马昭的深谋远虑,毕竟武将大多数武力比智力高,个性政策阵型完美,不愧是麒麟儿。

可以参考一些优秀的古代武将进行设置,2个金色总是要的,我觉得洞察必占其一。其他战法可以选10个,注意看说明不要选重复的,阵型可以选5个。

我认为没有最强. 要看看你怎样善用武将的个性. 武将的个性系统是本作的一大亮点,同时也可以看做是武将的技能,不同【个性】技能所带的收益效果不同,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、战斗军事类、状态增益类、其他类,【个性】有不同的等级,分为金色>蓝色>棕红色,分辨对应也是稀有个性、正面效果个性和负面效果个性,目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】。

每位武将都有其【个性】,【个性】包含对战斗有利的个性、在内政中发挥效果的个性等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】,如在撤退中提高机动力的「脱兔」、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。

武将个人特有个性

「伏龙」——诸葛亮

异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,自动解除陷阱。

「飞将」——吕布

陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)

「洞察」——赵云

自身魔免,免疫所有战法带来的异常效果,自身太守时据点也有效果

「神将」——关羽

范围内,所有友军增加攻防,对自己无效

「斗将」——张飞

无视包围

「神机」——陆逊

范围内敌方攻防下降

「奸雄」——曹操

范围内友军全能力提升

「黄天」——张角

回合开始治疗范围内的友军部队

「火神」——周瑜

自身火免,自身为太守时据点也有效果,火计必定成功

「矍铄」——黄忠

年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势

「虚实」——司马懿

范围内敌军进入异常状态时效果延长

「枭雄」——董卓

范围内敌军全能力下降

「神眼」——郭嘉

范围内友军进入异常状态时,效果减少三天

「凤雏」——庞统

范围内,敌军的异常状态战法成功率下降

「神威」——马超

周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升

「任才」——孙权

周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升

「脱兔」——刘备

退却时部队移动力增加,无视ZOC

以上金色【个性】除「神威」、「任才」、「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,「神威」、「任才」、「脱兔」都需要一定条件。

下面分类只是为了方便区分和查找,有的【个性】不仅是包含一种,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。

我方势力代表主公势力,我方部队、自部队为主公势力旗下部队,不要搅混了。

内政类个性

1、内政顶级个性,无需认命

王佐:所在都市下的全区域来发容易上升

柱石:所在都市下的全区域治安容易提升

极其的蓝色个性,即实用又方便,放那不用管直接自动,王佐更是堪比金色个性的存在。

2、全自动收益,躺着赚大钱

富豪:所在都市获得收入时,额外增加一定金钱

米道:所在都市获得收入时,额外增加一定兵粮

改修:所在都市的耐久回复增加

PS:和王佐、柱石差不多,躺着收钱

3、登庸探索经验类

学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验

史官:获得主义经验增加

人脉:登庸、探索时间减少

眼力:登庸、探索有优势

论客:外交有优势

策士:计略有优势

PS:学者每回合增加主义经验,但必须主义相同,比如关羽刘备都是是王道,如果关羽有学者固定收入完美。人脉和眼力都有各自的优势,一个如果两个性存在一个人身上,贤者将才不断来。

战斗军事类

奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)

枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)

飞将:陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)

脱兔:退却时部队移动力增加,无视ZOC

任才:周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升

神威:周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升

黄天:回合开始治疗范围内的友军部队

矍铄:年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势

斗将:无视包围

神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效

PS:全是金色个性,除神威和任才,其他个性实战能力都很强

状态增益降低类个性

金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀

1、状态免疫类

泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态

规律:自部队或者作为太守时免疫混乱

沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅

果敢:自部队免疫足止

PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强

2、状态时间增长和缩短

名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短

督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短

谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短

煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加

:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加

言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加

罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱

慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低

才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加

PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著

3、我方负面个性

短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加

粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加

优柔:自部队陷入足止时间增加

疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加

高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降

PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。

4、速度增加移动力上升

疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)

脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)

PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。

脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。

5、个性地形增益

使役:在府地形中,自部队全能力提升

山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

水战:在大河地形中,自部队全能力提升

森战:在森地形中,自部队全能力提升

山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升

南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升

地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升

乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升

PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良

6、其他增益和能力降低

倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降

应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升

胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升

PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高

7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面

扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)

远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)

坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)

崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)

疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)

发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升

骁将:一定范围内自势力部队攻军上升

勇将:一定范围内自势力部队攻城上升

刚将:一定范围内自势力部队守战上升

督将:一定范围内自势力部队破城上升

计略:一定范围内敌部队攻军下降

诡计:一定范围内敌部队攻城下降

妙算:一定范围内敌部队守战下降

诈谋:一定范围内敌部队破城下降

殿军:退却时自部队防御上升

酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降

惰弱:退却时自部队全能力下降

PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。

8、部队士气增益和负面

求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。

威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。

长驱:自部队的士气难以下降。

乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。

幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。

一心:自部队受到攻击时士气难以下降。

昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。

诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。

怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。

不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。

动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。

消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。

PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。

其他类个性技能

1、火计

火攻:自部队,作为太守时所在的据点收到火的影响减少,火计成功率上升

藤甲:受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加至3倍

2、兵粮

节约:减少自部队兵粮消耗

浪费:增加自部队兵粮消耗

屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗

3、军队编制

英名:编制部队时,扩大占领范围减少所需的士兵数

恶名:编制部队时,扩大占领范围增加所需的士兵数

4、建设设施

筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升

5、SOLO单挑

一骑:容易触发单挑,在单挑中得到优势

豪杰:容易触发单挑

6、运输物资

调达:率领输送部队时,增加最大输送量

运搬:率领输送部队时,机动力上升

PS:对于高属性的武将来说一骑十分实用,比如关羽。筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。

7、府地形

使役:在府地形中,自部队的全能力上升

再起:在府地形中,回合开始自部队的伤兵回复

贼徒:在府地形中,回合开始时该地域治安下降

8、毒

解毒:毒的影响免疫。

9、军事建筑

石兵:能够建设石兵八阵

10、负伤、战死、俘虏

猛者:易令敌武将负伤、战死

捕缚:易俘虏敌武将

护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死

血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏

强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏

PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。

11、贼军,异民族

抚慰:所在都市不会出现贼军

亲乌:所在都市不会出现乌桓,计略埋伏之毒会令乌桓出现

亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,计略埋伏之毒会令鲜卑出现

亲羌:所在都市不会出现羌族,计略埋伏之毒会令羌族出现

亲越:所在都市不会出现山越,计略埋伏之毒会令山越出现

亲蛮:所在都市不会出现南蛮,计略埋伏之毒会令南蛮出现

PS:异族军队的强度比较低,出现的位置会很远,会一直侵蚀土地,会影响收入,总之挺难受的。

12、都市相关

占术:所在都市不会出现灾害,易丰收

抚慰:所在都市不会出现贼军

监牢:所在都市受到攻击,反击伤害增加

医术:所在都市伤残士兵、武将回复量增加

PS:这些个性在游玩中很实用,有这些个性的武将数值不一定优秀,但是要多多留意

13、个人相关

寡欲:自身减少俸禄

强欲:自身增加俸禄

顽健:难以负伤生病

虚弱:容易负伤生病

潜在:增加获得经验

PS:比较有影响的就是顽健和虚弱,注意属性强的武将谋士,比如郭嘉。

14、主义经验

史官:增加主义经验的获得

学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验

15、ZOC

飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降

脱兔:退却时,自部队机动上升,无视ZOC

操舵:率领舰船无视ZOC

16、陷阱

伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长,免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱

罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱

慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少

直情:受到敌势力陷阱的伤害增加

17、指挥

动员:在官职基础上增加指挥兵数1000

18、命令

猪突:无法与命令设定中选择“敌接近时无视”,“自主退却许可”

小心:无法与命令设定中选择“敌接近时攻击”,“自主退却禁止”

功名:无法与命令设定中选择“追击禁止”,“事后命令退却”

个性是《三国志14》中一个武将是否实用的关键要素之一,个性的数量与好坏都决定了这位角色的价值。其中有一些武将拥有金色的稀有个性,拥有这些个性的武将基本都是玩家必定会去招募的角色;与之相反,又有几位角色个性虽多,但却都是效果平平的普通个性,甚至还有不少红色的负面特性,那么这些武将就非常羸弱了。下面就由阿鸯以个人的角度,排出几个最强的个性。

脱兔

脱兔本身是一个历代都有的老特性了,在以往的十三部作品里,脱兔一直都没什么特色,但是在本作加强了偷袭的作用,这让玩家可以利用脱兔在撤退时超高的机动性,在即便刚交战、双方兵力还很充沛的情况下高速移动到敌军后方,使对手的补给粮道完全中断,并且还能利用偷袭的伤害加成,轻松全剿敌军!拥有这项战法的刘备自然就成了314的“断粮王”!

在前作《三国志2017》中,刘备也是一位相当强力的辅助型角色,其技能“泽被天下”能为兵力最少的四支友军在一段时间内持续恢复兵力,并且在这段时间内他们也完全免疫一切控制!而且刘备的辅佐能力也不仅表现在战斗中,全游戏最高的魅力能让玩家在寻访其他城池时获得更多武将信物,不愧为主张仁德的刘皇叔呀。

飞将

古语有云:但使龙城飞将在,不教胡马度阴山。要说三国时期的第一大将是谁,那飞将军吕布自然是当仁不让了。吕布的稀有个性“飞将”可谓是脱兔的升级版,能让部队在移动时直接行动至最大步数并且无视一切地形(除了大江大河),这一代用过吕布的玩家都知道有多厉害,和对面打着打着突然一记飞将跳到对手后排,还在打仗就直接把对手粮断了。

在《三国志2017》中,吕布同样是一员猛将,技能“战神降世”能对当前目标造成基于自身武力值的巨额伤害,而且还有额外的无视防御的真实伤害。正是这独一无二的穿防机制,让吕布成为了游戏中单体输出极高的武将,也让其即便是遇上克制他的兵种,伤害也丝毫不减,依然能全额灌在敌军身上!

神将

虽然神将的确很强,但是想排进个性前五其实是有些难度的,不过本作中拥有神将的武将为关羽,这就让该个性的效果被大大提升了。神将能让自身周围的部队上升一定攻防,上升的幅度还行,不过没有免控之类的效果所以并不出色,但是关羽的超高武力值以及本作又被加强了的连携关系网,让神将加持下的二爷居然能一刀就把对面的城墙给劈没了!

而在《三国志2017》中,“武圣”关羽同样也是勇猛无双的存在。技能“青龙偃月”能对当前攻击目标造成较高伤害,并且在根据自身的状态给予目标额外效果:若自身处于减益状态,则技能可以使目标眩晕;若自身不再减益状态中,那就能让技能伤害提升50%,这一刀下去,那也是一面城墙呀!

卧龙

其实不少玩家都会把卧龙排在首位的,毕竟如此完美的个性再搭配上诸葛亮出色的五维,实在是找不到另一个能够与之比拟的个性。异常状态战法必定成功,且时间延长,配合上100智力值,基本上一个战法就能秒杀一支部队,更可怕的是,卧龙还能让诸葛亮免疫控制,不吃陷阱!这样一来,诸葛亮可就毫无缺陷了,试问还有比这效果更夸张的个性吗?

《三国志2017》中的诸葛亮同样是强度极高的角色,其技能“卧龙破袭”集输出和辅助于一体,效果是能对血量最低的四支敌军造成高额伤害,并且驱散友军身上的减益效果。如此全能的角色,也确实配得上“千古一相”的称谓。不仅技能强悍,诸葛亮还拥有多个羁绊效果,而且触发效果都只需要一位角色即可,简单触发、效果强悍,果然是三国第一军师啊!

以上就是阿鸯心目中《三国志14》的个性前四名了,本作由于偷袭机制的加入,使得脱兔和飞将一跃成为顶级个性,而神将和卧龙则是因为效果优秀、专属角色强悍而让能力更加显著。不知道各位玩家们,你们心目中的排名又是如何呢?欢迎在下方评论区留言分享你的看法哦~

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