恐怖黎明守誓者加点(恐怖黎明守誓者加点)

时间:2022-08-16 20:22:02 来源:互联网 编辑:煮酒送别

恐怖黎明1.1.9.0神秘守誓者装备怎么选?不少玩家体验了各种流派的搭配,这里给大家带来了恐怖黎明1.1.9.0神秘守誓者装备选择及加点心得,一起来看下吧。

恐怖黎明1.1.9.0神秘守誓者装备选择及加点心得

站街面板:

2.主要思路和装备选择

本BD物抗80,其他抗性除混乱抗外均溢出40以上,护甲至少3500,DA3200,而且有四个大汉帮我开道、清小怪、减抗,让单机游戏也不再孤独;思路方面向梅大学习,利用三巫神之路和穆莫之吻达到百分百火转酸,星座、技能和散件装备减抗,套装选择经典三巫神套,两个职业都有加成,四件套效果加强德血,提高酸反百分比,还给个大水晶加OA,平均可达2900,手、鞋、裤子可以用绿装提高上限,只要是加物抗、副抗、OA/DA的都行,另外还能加一些所有类型反击伤害的最好。

我的鞋子敬畏开头的 只为了要物抗的,有什么刀锋,君王极品鞋那更好了,勋章我选择的是伊克里克斯鳞片,加护甲和反伤,因为个人爱好召唤物多一点看着喜庆,我决定走四神卫,头盔就选择了法师头,督军是为了凑80物抗,进击、迅速这种黄色后缀即可,实在是肝累了,别的前缀如:天体、神圣、石肤都可以,后缀如:君王、怒兽、动物词缀都可以,因为精神和体格穿装备都需要。总之是不拘于固定词缀,合适的太多。

圣物为了格挡几率、格挡恢复、格挡值,选择了宽恕,没啥好说的,奖励是自己用的技能就行,最好是(目标明确+庇护)或(天神化身+斥责)。重点说一下戒指和项链,戒指我选择的是一个赛戒,提供被动绕圈圈和加德血技能、和反击伤害、OA/DA,一个选择的是生命之源印玺,把神卫等级加到24可以完成召唤4个,还有DA、吸血、生命值,大量活力抗,之前也用过舒罗思之戒,但是我主要伤害是反击,这么一算,换成了赛戒。项链是德里格的瘟疫,打造奖励技能一定要是腐烂灾异或者灵魂粉碎灾异,这样有减10毒抗,前者有混乱转酸和酸伤,后者减全抗,也不错。

技能加点如下:

神秘专精只加到32级,作为辅助专精,德血包括进阶点满,大量回血和物抗等等,最强奶技,无需过多解释;虚弱诅咒一点,进阶点满减酸抗;血瘟疫一点, 进阶点满,血瘟疫是刷图利器,小怪、跑图、单挑半血之前的天神、打75/76单拉、双拉时用,加快进度,稳而可控,boss多时不可用,没有走位顶不住秒伤。1-1巫火蹭一点活力抗性和混乱伤害,

守誓是我们的主力职业,神卫、三巫神之路、美德降临全部点满,升华一技能点满,进阶有技能点也可点,点满估计OA能3000多,对于一个反击来说,绝对溢出了,虽然是阶段性的,但是我们不怎么需要平A,cd时也不怕miss;坚毅我个人是点到了16级,不知道是否血量一高于66%,他就不持续了,也没观察过,我们这个BD没有气垫,所以我加到16级坚毅,保命也可;正义狂热2进阶点满,加DA和护甲,这么一来,DA可以到达3385,非常之硬,1阶段和三阶段给一点蹭技能加成,还剩两点随意了,可以给火步多个位移,可以给第一行的被动技能,蹭一点护甲,伤害等。

星座方面我斟酌了很久,一定要体现出该BD的特色——满物抗+酸反,所以星座主要靠近反伤、格挡、物抗、减抗谣言夫人必点,绑虚弱诅咒,减30酸抗;狮蝎点满,几率减抗,绑神卫提高伤害;守护者之眼点满,绑正义狂热,少量吸血和毒伤;战争信使绑三巫神,加移速和反伤;雄鹿+水手指针,+6物抗凑的,也可以点甲虫、猎犬、乌龟,守望塔和持盾少女点满,一个百分比体格、DA,一个加格挡;天平点满,吸蓝用,不点蓝量不够;大星座方尖碑全点,+百分比DA,150护甲,硬上加硬;还可以水手指针和方尖碑最后两点不点,换上猎犬,把苦难(在狮蝎下面一排)的恶臭水池点上,多个技能小AOE。

方尖碑、天平绑常驻buff就行。

属性点精神够穿装备,剩下全体格。然后说一下 装备的镶嵌和附魔。我不会创模拟器,就写出来吧:

头:督军的迅速之法师面容 神圣铠甲片 温迪戈的血气粉末(巴村)

左手:三巫神之裁决 力量之印 掠夺者之眼(巴村)

右手:三巫神防御者 力量之印 掠夺者之眼(巴村)

戒指:神话的 生命之源印玺 血腥水晶 伊拉的毒舌(加毒伤和75OA,索拉尔教团)

戒指:塞瑟瑞斯的指环 血腥水晶 伊拉的毒舌(加毒伤和75OA,索拉尔教团)

项链:神话的 德里格的瘟疫(腐烂灾异或灵魂粉碎灾异) 血腥水晶 伊拉的毒舌(加毒伤和75OA,索拉尔教团)

圣物:宽恕(奖励:目标明确+庇护 或 天神化身+斥责)

勋章:和谐的迅速之伊克里克斯的鳞片 血腥水晶 堕落之王符文(不限,加附反的、酸伤的都行)

衣服:三巫神护甲 神圣铠甲片 马尔茅斯的灵魂守护粉末(马矛)

肩膀:三巫神护肩 活体护甲 德里格的帷幕守护(德里格教团)

裤子:神话的 荆棘兽皮裹腿 远古盔甲片 人族的监视(黑色军团)

手:神话的黑铁手甲 魔法焚烧铠甲片 德里格的帷幕守护(德里格教团)

足:敬畏的先锋之石板胫甲 魔法焚烧铠甲片 女巫团的黑色灰烬(女巫团避难所)

腰带:神话的 穆莫之吻(转换一定要超过52%,不然到不了100%) 魔法焚烧铠甲片 德里格的帷幕守护(德里格教团)

4.实战:宽恕和升华错开放,邪术碎片(三巫神套的技能)没了就放,腐烂灾异一直放。不需要啥操作,就7个按键。

不喝药+不动站撸心智掠夺者,半血前可用血瘟疫,半血后看操作可以偶尔放一放;走位轻度卡风、只喝血药基本站撸沙之子,注意走位躲风。75、76没测时间,反正不超时,天敌是虚空隐者等,会清buff的怪,清了也不是秒死,跑的快可以加回来,自己半血以下不要接大法师的陨石,概率被秒。

上图用了GI的1.5倍加速功能,加速刮痧。

德血覆盖时间很长,要等半血时用一下 不要满血时用,游戏经验丰富的可以不吃药干翻掠夺者。

恐怖黎明1.1.9.0神秘守誓者装备选择及加点心得为大家分享到此,希望对大家游戏有帮助。

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刷刷刷的爆肝ARPG游戏,不喜欢的人觉得它无聊无脑无意义,是个三无产品。虽说人类的本质就是重复,但一张地图一个boss虐上百遍,也很难再有初恋的感觉了。但喜欢他的人呢,可以花上几白个小时打造自己的角色,搜集最适合自己的装备,最终成为铃兰顶点的男人。然后呢?废话,当然是玩小号啊。

提到ARPG,暗黑破坏神是无法绕过的里程碑。虽说大菠萝的游戏性仍然顶尖,但它的画质说实话已经很难满足当代大众玩家的审美需求了,不酷炫,画风压抑,没有皮肤不能发光,就算有提升画质的mod,但随便找一个今天的网游,别说网游了,就是页游、手游,也可以在画面上完爆大菠萝,更别说电影级的各种3A。

而且作为一款比很多年轻玩家年龄都要大的游戏,暗黑在很多游戏功能上可以说也是有点。所以注定了这款神作很难在今天继续吸引更多玩家。毕竟,如果你是一个从没听说过暗黑破坏神的人,看到下面这张图,心里想的应该是“我去,这什么玩意儿,看着还不如船新版本呢”。

今年3月27号,恐怖黎明(Grim Dawn)发布了最新一部资料片“被遗忘的诸神(Forgotten Gods)”,这也让这款发布了3年的游戏再一次上了热门。也是再一次不可避免地,被拿来和目前市场上的ARPG扛把子流放之路还有暗黑破坏神3比较一番。

暗黑3作为正统暗黑续作,自带暴雪爸爸光环。其实暗黑3在出的时候确实很好玩,只不过现在爸爸已经不爱他了,自死灵法师更新以来就没有任何大动作,做点小改动,调整下数值就是一个新赛季,说他凉凉了也不过分。也因为暗黑3的没落,现在普遍认为流放之路POE是目前最好的ARPG游戏。在企鹅代理之后,POE进入国服,凭借频繁更新的赛季、丰富的游戏内容、市集交易系统还有酷炫的皮肤吸引了很多玩家。

但即便如此,我仍然认为恐怖黎明是比流放之路更加优秀和纯粹的ARPG游戏

APRG游戏,最核心的内容是「角色养成」和「装备获取」。前者涉及到职业选择、技能安排、属性分配等等,而后者就是所谓的刷刷刷了。

角色养成

在恐怖黎明中,角色培养涉及到的内容非常多,总体来说可以分为三个部分:职业选择,技能选择和星座选择。新玩家初看会觉得难以入手,但在上手之后便会感受到其中的代入感和那种强烈的“哇这个BD还能这么玩”“唉我走这个路线是不是会更好”。

和绝大多数游戏中只能选择一个职业并一直强化这个职业不同,恐怖黎明一共可以选择2个职业,并且任何2个职业结合会变成一个新的职业,比如萨满+奥术师就是德鲁伊。加上新资料片新出的守誓者,目前恐怖黎明一共有9个职业,各个职业之间会有各种各样的联动关系,可以是肉盾+肉盾的终极大肉坨,极限爆发怪,dot风筝流,输出+buff的平衡性,或是必不可少的动物园召唤系,只要你能想到的,都可以通过职业搭配得以实现。而且在这个游戏里,没有一个职业和组合是没法玩的,两个看似毫无关联的职业,也可以通过其他方式获得究极进化,这点我们在聊装备的时候再说。

说完职业,我们再来说说技能。恐怖黎明的技能系统分为主动、被动和触发技。每个职业都会有若干主动技能和被动技能(触发技在星座选择里会聊得更多),玩家们可以根据自己的喜好选择任意技能作为自己的主要输出手段,因为无论你选择什么技能,都可以通过技能加点、星座和后续的装备进行强化。尽管这让上手变得复杂了一点,但探索技能组合是恐怖黎明的一大乐趣。因为游戏中总共能获得的技能点是有限的,这就意味着玩家必须要进行《抉择》,根据自己对角色的规划把放弃一些很强力的技能来给核心技能让路。

星座是这个游戏里看起来最繁杂的一个角色系统。玩过流放之路的玩家不妨用POE里的天赋树做一个类比,二者十分相似。恐怖黎明中的星座系统其实相当于第三职业,输出不够可以通过星座加强攻击能力,身边太脆当然也可以从星座中获得防御向的属性。玩家在完成剧情的过程中会收集到总共55点虔诚点数,之后就可以用他们来点亮星座以此强化自己的属性和技能。星座当然也分大小强弱,小星座会提供小到中等程度的加强,但最重要的是它们能帮助玩家解锁大星座。之后,玩家就能够获得大星座上的各种强力技能。没错!星座也是提供技能的。星座技能都是触发技,需要绑定职业本身技能并在战斗中获得触发机会。解锁星座技能后往往会让你的实力得到很大提升。

需要注意的是,游戏中除了职业选定后无法更改,属性、技能和星座点都可以重置,而且成本非常低,基本可以认为它们是能够无限重置的。不断地重置,不断地优化是每一个玩家的必经之路,也是恐怖黎明让人如此沉迷的重要原因。

装备获取

在暗黑3和流放之路两款游戏里,尽管装备数量非常多,一些顶级的装备获取难度也较大,但玩家们还是可以在相对较短的时间内把自己的角色武装起来。例如暗黑3的套装系统,不求远古太古,只要基本套装集齐就能够体验某个BD的核心玩法了。而流放之路因为存在交易系统,就算运气不太好,但还是可以通过与玩家交易获得自己想要的装备,如何赚钱反而成了重中之重。恐怖黎明虽说也有联网功能,也可以交易,但交易过程很繁琐,也显然不是获取装备的关键途径。

恐怖黎明中,装备获取的节奏明显慢了很多。首先,游戏中大部分装备的掉落是完全随机的,也就是说如果你想要farm一套传说级的紫色套装,可能你刷到吐都没见到一件。其次,紫装固然属性好特效牛,但是游戏里的蓝装,甚至绿装,都能够帮助你建立一个BD和玩法。所以每个恐怖黎明的玩家都会有这样的经验,打到一件看着还不错的装备,他们就会思考有没有什么办法可以把这件装备利用起来。这时候游戏的个性化就允许玩家围绕已经打到的装备,通过更改技能和星座来获取一个和之前完全不同的游戏方式。再通过farm获得自己最终想要的装备。

上文还提到一点,有时候两个职业的技能看起来完全不搭边,但我就是觉得他很帅想要玩,怎么办呢?装备就可以帮你做到。举个例子,士兵和奥术很明显一个是物理职业一个是法系职业,看起来很难组合,但有一些装备的词缀是将物理伤害转化为元素伤害,反之亦然。只要搭配合理,士兵原本的物理伤害技能完全有可能变成一个百分之百火焰伤害的技能,这样一来这个职业搭配就完全可行了,这样的例子在游戏中随处可见。

我玩过很多的ARPG游戏,在暗黑3、流放之路、恐怖黎明这3款游戏里更是投入了几百上千个想小时。不可否认,这三款游戏有各自的优点和缺点,但我还是要说暗黑3和流放之路给我带来的爽点来得快去得也快。角色成型速度快确实让我很早就能体验到游戏的核心内容,但一段时间后就不再有动力用完全一样的技能和套路去刷刷刷了。

而玩恐怖黎明的时候确是另外一种不一样的感受。尽管在第一次进入游戏的时候是完全懵逼的,不知道什么好玩什么厉害,不会搭配技能,再加上地图和任务指示确实有时候不够清晰,连过主线剧情都磕磕绊绊,这也是我过了不久之后就弃坑的原因。

但当我再次回来,并且更加深入地了解了这个游戏之后,我觉得这种慢节奏的RPG所带来的更强的代入感,沉浸感和从成就感是另外游戏不能比的。即便我已经有几个满级且装备还不错的角色,但我还是会想要不断地尝试其他职业组合和装备搭配,因为这个游戏的确有无限可能。

如果有小伙伴想要体验恐怖黎明,还有一些小建议:

耐下心慢慢玩尽量不要抄BD,抄BD只能让你玩一个BD爽,但学会原理能让你玩整个游戏都爽这本质是个单机游戏,有修改器和各种mod,但一键99会让你很快对游戏丧失兴趣

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