宝可梦对战平台(宝可梦剑盾对战竞技场怎么进)
宝可梦剑盾对战竞技场怎么玩?游戏近期就要上线了,很多小伙伴都在关心他的对战系统吧,今天小编给大家带来宝可梦剑盾对战系统介绍,感兴趣的小伙伴快来看一下吧。
宝可梦剑盾对战系统介绍
在宝可梦剑盾的“对战竞技场” 中,只要连上互联网,就能与全世界的训练家尽享宝可梦对战的乐趣。
此外还能通过“租用队伍”和“互联网大赛”功能,与众多宝可梦训练家交流互动。(使用对战竞技场需要加入Nintendo Switch Online)
级别对战
在级别对战中,玩家将以成为最强的宝可梦训练家为目标,用精心培育的对战队伍与全世界的宝可梦训练家竞争排名。级别对战会用级别来表示训练家的实力,根据对战的结果,级别会发生变化。对战只会发生在级别相近的训练家之间,所以可以尽享白热化的激战。
对战结果决定能够获得多少点数。
积累满一定点数后,级别就会上升。
在级别对战中极巨化也能充分发挥其威力。
只要满足诸如“连续对战” 等条件即可获得道具。
在级别对战中,每上升一定级别就会晋升到新的层级。为了成为世界第一的宝可梦训练家,强者们在最高层级进行着激烈的排位争夺战。自己的排位战名次可以在“对战竞技场”中确认。包括其他玩家在内的大赛全体排名,以及所使用的宝可梦的排名可以在手机版Pokémon HOME中确认。并且,级别对战会在每个赛季结束时进行一定程度的降级,然后迎来新的赛季。
更多内容:宝可梦:剑/盾专题宝可梦:剑/盾论坛
对战模式不等于比赛模式
在了解模式特点之前,必须明白一件事,对战模式和比赛模式是两码事。对战模式当今无非单打、双打、三打、轮盘、合作这五种,旁门的模式暂且不提,这五种可以说是最基本的模式。
而在这五种模式基础上,比赛模式会在其一定基础上进行变化,如果队伍中6个PM全上的话,这种规则在动画中被称之为full battle。然而自玩家接触官方wifi比赛后,这种打法在当今早就不流行了,毕竟太浪费时间了。
官方所采用的规则,会让你选择满6个PM,实际比赛时只能在其中选择若干PM进行对战。单打一般6选3,而双打是6选4。这种不算基本模式的模式,这里我们姑且称之为比赛模式,如果对比赛模式这个说法觉得比较难理解的话,你只要理解为不是full battle的模式,都可以叫比赛模式。
比赛模式除了6选X的方式外,还有限制道具重复这种额外规定,以及心之水滴完全无效这种不讲情理的规定。当然反转战这种特殊类型的规则也偶尔会融入,这个也算是第六世代中比较有特色的对战方式。当然我们回顾一下初代竞技场中的若干规则,也有队伍只允许用3个PM,且等级和最高限定为155的奇葩模式,这种模式现在来分析也于事无补,所以本次主要以若干实例和笔者总结来让人理解,如果想在没有了解全部PM的前提快速理解模式对战,参考一些别人的经验是必然的。
单打full battle
特点:
●最少只需要用4个PM即可完成有板有眼的战术。
●天气重要性不大,但需要对晴雨两种天气有一定程度防范,防范方法是用冰沙两种天气。
●电系客观存在闪电交替,场地方面最需要重视的是电流场地。
●选择技能优先考虑命中率,其次攻击,最后效果。
●PM交换频繁,交换与反交换(菱类)的较量明显。
●接上条,由于对手场上仅一个PM,因此强化的作用比弱化更为明显。
● ;使用支援辅助类PM,需要把交换PM的回合也算进战术周期中。(如欺骗空间、顺风等)
●正常单打FB对战回合在30回合左右,如果对战超过40回合先考虑自己的战术或配置有没有问题。
●PM交锋方式是一对一,因此身板薄弱的PM生存率较高,对炮灰的运用足以决定胜负。
单打对战的特点发展到六代也仅仅只有这些是主要的,而其所有特点都指向了两个战术用语——游击、控场。游击可谓是单打FB最重要的交战方式,哪怕你用接力队,必要的游击也不可少。大家都知道,由于运气问题的客观存在,没有任何玩家敢保证自己可以去赢任何人,但笔者这里可以肯定一点,单打FB模式下,掌握高阶游击的玩家和没有游击经验的玩家对战,双方队伍弱没有明显战术克制以及种族差距的话,老手的胜率是100%,如果不是100%,那只能说明你还没有掌握到高阶游击。
而作为游击为主的作战,对于PM技能的试探则是越早越好,常规玩家在前五回合内的行动基本都是试探。如果遇到一开场就师徒用烈咬陆鲨的舞剑 逆鳞组合屠队的玩家,即便这个人胜率很高,也不会证明他很会玩。换种说法,如果这种打法的胜率有60%的话,如果玩家保持这种无脑想法,这个队伍胜率极限也就提升到65%。
相互试探之后,要做的就是相互厮杀,暴露过多的人会在战术上处于明显劣势。如果开场5回合,一个玩家单方交换超过3次以上的话,一定是他暴露的较多。如果双方玩家同时交换的次数超过2次以上的话,说明双方都没底。双方都没底属于势均力敌,而如果出现单方面交换超过3次,或者单方面牺牲2个以上PM的话,毫无疑问已经处于劣势。
单打模式中翻盘有两种方式,一种是以牺牲PM为代价摸清了对手底细,进而通过精确的游击打败对手,还有一种就是靠单独PM控场灭队。控场作为单打的另外一个要素,主要讲究的是在战术意义上的克制,换句话说,想要单方面控场无非就是打掉自己的弱点,而最使用的控场方法,就是被我称之为双电战术的打法。
由该于模式己方在场只有一个PM,因此辅助智能的PM在单打FB中并不是必要的,但对攻和反制必须相生相对的存在,缺一不可。
双打full battle
特点:
●至少需要5个PM即可以打出完成度较高的战术,而剩下1个PM选择自由度较高。
●所有天气和场地都将会决定一场对战的胜负。(不包含三种特殊天气)
●天气和场地对应强化的属性必定会是热门PM,而支援天气的特性,常常是针对该天气的手段。(包含三种特殊天气)
●选择技能也优先考虑技能范围,然后考虑命中和威力。以上都考虑了的话,技能效果也可以不考虑。
●由于双方各有两体PM在场,夹击、保护、交换三种行动方式会成为一条战术克制链。
●接上条,从双单体夹击演化为一单一双的夹击,那是最有效的攻击方式,所以这三种行动方式最有效的就是夹击。
●再接上条,因为夹击过于强势的客观问题,个体能力偏弱的PM在双打对战中价值偏低,甚至没有。
●再再接上条,倘若遇到对手出现偏弱的PM,也有放置不管而夹击另一边的打法。
●辅助职能的支援PM作用更为明显,PM的攻击技能打击面要求变低。
●出招、保护、交换三种行动的逻辑比起单打更为复杂,因此双打中逻辑能力的高低比战术强度更容易决定胜负。
●能用见切的PM,就无需使用保护,因为可以使用封印的PM,都可以直接轻易的封印掉在所有使用保护的PM。
●改变行动顺序的技能,也是改变常规逻辑顺序的技能。
●跟我来和愤怒之粉是非单打的特有打法,但因该技能学习面不大,识破并不难。
●由于黑洞技能过于破坏游戏平衡,双打中高速的定义始终是以超过383这个速度线为标准。
●由于睡了比死了更可怕,因此万能的李子果未必可以直接代替单独解除睡眠的栗果。
●正常双打FB大致在6到20回合,如果超过35回合的对战,绝对是双方都有战术配置明显缺陷。
双打是第三世代的新模式,第三代的新技能、特性中也有部分是单独支援双打的,然而,这些技能的可靠程度并不高,虽然也有跟我来这种实用技能,却因为学习面的问题,几乎没有任何隐蔽性。
和单打FB相比,双打FB就是完完全全的拼逻辑。在大爆炸威力未削弱的第三、第四世代,大爆炸成为了一场对战中最大的逻辑交锋,第五始,大爆炸也只能作为一个退场技使用。
也是从五始,原本只求大爆炸退场的方式中,增加了鬼系诅咒、舍身类技能这类自主退场的方法。而之所以重视退场方法,无非就是因为双打忌交换。
当陷入了和对手夹击、保护、交换这三重逻辑交锋时,基本不出三回合就可以结束这一波交锋,其中一方必定会呈现优势。换句话说,有一回合闪失,就会让这场交锋提前结束,作为提前结束的代价,闪失的一方将有很大几率被直接挫败整场对战。而因为佯攻技能的客观存在,实际上夹击是三种行动中最为直接的制敌手段。
双打看的是PM的单体能力,而非协作能力;重视的攻击技能也是单体为主,而非多体;使用的配招必须是极端配招,而非均衡配招。
双打中对天气战术(含特殊天气)的制约方法,主要采用原本支援该天气的特性,尤其是乐天河童这一特殊的PM的存在,间接决定了原始盖欧卡强度略逊于原始固拉多。普通天气之间的相互制约,还是可以通过抢天气来决定,可以进行Mega进化的班吉拉和暴雪王是抢天气的能手。
对场地状态的盲点、黏网盲点、天气战术盲点的共同弥补方法是暴风雪这个技能,水系特攻技能的选择优先度为沸水>水压>冲浪。由此得出,水系在双打中作用不可小视。
对付物理输出的方法多用于威吓特性,反之,物理输出的PM不适合首发,双打主体以特攻输出为基准,若想要让打击面更完整,请合理使用神奇空间或精神冲击等技能来协调,而某些可以无视降攻的特性(怪力钳、净体、不服输)则有资质成为最好的物理输出手。当然还得注意鬼火,好在多体烧伤技比较罕见。
中了异常状态后不要想去治疗这个状态,而是想办法让这个PM过渡到下一个PM去作战。在双打中中了异常状态就等于少了半条命,中了催眠或冰冻甚至比直接被打死更恐怖。所以无论游戏规则允许不允许携带重复道具,李子果永远是这个模式下最优质的道具,然而却不能直接代替栗果。而在队伍成员的选择上,对属性的抗性远不如对状态的抗性更重要。也变相证明了,在双打中用攻击技施加状态可能比变化技施加更为理想,火系PM尽量要保留一个解冻技。当然,施加催眠和冰冻的攻击技能附带几率并不高,所以催眠变化技还是比较常见的。
最后强调一点,双打中全PM的价值,肯定不如单打更丰富。请不要再侥幸去和我辩这点了,在你打算去辩的这个时点,就已经证明你根本不了解双打这种模式。
6选X模式对战
特点:
●这种模式基本用于比赛,也是官方比赛的老套路,且比赛时时常会限定最高50级。
●X一般情况下为3或4,3对应单打、轮盘、三打,4基本都是对应双打。
●X基本不会等于5,但有可能等于6,这种情况基本是单打,但在以前和单打full battle应该是两回事,现在就没啥区别了。
●当X=1时,必定是单打,且这种规则下的对战即是最简单的对战,也是最考验玩家知识面的对战。
●无论对应的是什么模式,这种模式任何情况下都得公开队伍,因此需要隐藏PM的战术在这种模式下形同虚设,除非对手太弱。
●这种规则有三个“猜拳阶段”,1.双方队伍公开;2.各自选择对应数量的PM;3.首发出场。给任何实力不高的玩家一种有自己也可能夺冠的感觉。
●由于出战PM数量较少,炮灰或留炮灰这两种行为在这种规则下未必明智,且绝大多数情况下,各自首发登场时,这场胜负基本就已经揭晓了。
●当X小于5时,那么对在战术意义上对成员的单体能力要求就会非常之高,单体能力贫弱的PM登场很容易直接崩盘。
●同样当X小于5时,天气和场地战术谈不上什么实际意义,用的都是这些自带天气特性PM本身而已。
●6选4双打时,天气控制权永远掌握在胜利者的手中。
●由于并不是全员上场,组队时也可能会摆几个唬人用的PM,比如索罗亚克,乐天河童等战术意义明显,不出场也可以吓到对手的PM。
●当X等于1,且规则禁用各大封面神兽和幻兽时,那么队伍中存在可以MEGA进化的PM时,其登场率会相当高。换言之,这种情况下大多玩家携带的道具很可能是6块不同的MEGA石。否则,他一定有催眠、莽撞、反击等这类以柔克刚的技能。
●对于大量5回合限定的全场状态,经常可以坚持到打完对战还没有结束。
●对战开始后,首次选择交换的玩家必定处于不利(同时交换不算)
●无论X等于多少,队伍6个PM中,至少得有1到2个应对面高,适合单打首发的PM。因为很多局面都是“好的开始等于成功的全部”。
●对战中尽量以蜻蜓回转或闪电交替代替交换行动,考虑到闪电交替会被避雷针和地面系间接影响,因此蜻蜓回转可能更好一些。
●普通系输出在这种模式中非常容易呈现高攻的优势,如果模式为双打,可以考虑用使用等离子倾泻配合避雷针特性来普通系强力输出。单打只能听天由命,如果队伍里面没有制普通系的,见到就输6成。
●当队伍中出现诸如鲤鱼王这类毫无战术意义的PM时,不用怀疑,肯定是这个玩家在嘲讽所有选手。如果鲤鱼王还登场的话,他最想嘲讽的人无疑是当前对手。
6选X模式我们统称为比赛模式,经常是连同道具重复一并加入的限制,也可以称之为战斗塔规则。而这种模式的优缺点想必只要在游戏中打过战斗塔就会非常明确。因为组出来的队是用来面对千千万万的对手的,而不是让千千万万的对手来面对你,所以你有很大可能会因为队伍陷入战术盲点而败北。
换句话说,6选X的规则比任何模式的组队要求都高,考虑到应对一切的情况,玩家甚至腾不出一个空位来容纳自己的个性化配置。当然有实力的玩家还是可以做得到的,如果比赛环境严重单一化,则也不是没有其他出路。但常规选择必定是选择均衡类队伍更好,如果你的目标是一次比赛的冠军的话,那么这种选择无疑是大多人所认为的最好的队伍。
这种规则下对PM的单体能力要求可谓是空前的高,参赛选手往往会选择规定范围内种族最高的几个PM,纵使他们的打法单一,也不会轻易败下阵来,也不需要懂太大的脑筋就可以在场上稳扎稳打。
根据这个规则的特点,玩家最难驾驭的想必是那三次看似随机的猜拳,这里推荐大家研究下猜拳,不要以为这个游戏是绝对随机的。还是有过某些蛋疼的人办过猜拳比赛的,如果用竞技眼光来看待猜拳的话,第一次猜拳可能毫无规律,但第二之后的猜拳则必然有一个你看不到的规律,而摸索这个规律的人,正是你玩家本人。
遗憾的是,口袋对战,尤其是比赛中,容你和对手猜拳的机会并不多,你必须更快更早地去摸索对手的习惯。当然,初次对战的话,对对手的比赛信息不了解是正常的,如果是轮次靠后的比赛,则一定要观察玩家采用的配置和行动。不要以为自己不没有赛事,就什么都不管了,有机会了解对手信息的话,要尽早去了解,只要规则没禁止了解的方法,你都必须尝试。
考虑到三轮猜拳过后,很容易出现一边倒的情况,如果是对自己有利的情况,稳扎稳打便是最重要的,而要是对自己不利的情况,那就得看玩家平时基础是否扎实了,多用用种族不高战术性强的队伍有助于玩家理解一些极限脱身的方法,劣势局下哪怕有5%的几率可以逆转也不要轻易放弃,总比0%要强多了吧。
奇迹喷射器
特点:
●无论采用什么模式对战,游戏的第9回合都将是这场战斗的一次明显的分水岭。
●和常规对战有个本质区别,通过保护、替身等技能或合理的交换可以变相积累点数。
●积累点数是双向的,因此在自己积累点数的同时,对方可能先行攻击。
●黑雾、吼叫等后置破强化打变得较为普遍。
●虽然扣押一定程度上可以限制道具使用,但使用道具优先度比技能高很多,需提早使用。
●接上条,使用扣押有两种目的,一种是限制对方的道具使用,另一种是为了让对面的积攒点数无法溢出上限14。
●由于场下PM亦可能有死而复生的可能,加上道具项目中有大量强化项,所以这个模式下最容易控场的方式是强化自身。
●由于使用道具优先度较高,道具召唤和特性召唤两个道具可以让自身的PM优势更快发挥作战功效。
●若想要清除自己PM的中毒、烧伤、麻痹状态的话,尽量不使用道具治疗。
●对道具使用需求较低的队伍,可以先读交换场合强化两防或道具丢弃。
●处于优势时,哪怕点数到了上限无法溢出,也不必着急使用道具。
以上内容为原本写稿件时所用的草稿内容,我并没有实战过,所以就不细评了。
反转对战
特点:
●普通系没有盲点,且大多PM都会使用报恩,所以防物理靠的更多是威吓特性。
●等离子倾泻适合一切模式的反转对战。
●这个规则没有无效属性盲点,且绝大多数PM会被同类克制,因此先取技能、代替物特性等复制对手技能的打很强势。
●无效盲点只存在于特性身上,因此破格特性的PM输出会非常直观。
●状态抗性并不会发生变化,考虑到大多PM可以报恩和剧毒,因此毒系这种不怕剧毒,且本系打击面高的,抗性也不算差的属性非常吃香。
●钢、岩、鬼三属性的PM,大多数情况可视作没有作战价值。
●晴雨输出几乎无人能挡,抢天气几乎少不了。
●对于习惯常规作战的玩家,反转对战会很长时间难以适应,反之也是如此。
反对对战是第六世代游戏中追加的一种新打法,这种打法可以兼容一切模式对战和比赛规则,官方也有过反转对战的比赛。可以说,反转对战和常规对战也仅仅是属性克制的基本规则发生了变化,实际和常规对战并没有区别。
然而因为属性变化的规则中并没出现克制变成无效这种事,原本不存在克制的普通系也在这个规则下成了没有打击盲点,而被其克制的钢岩鬼三属性很容易成为报恩的刀下鬼,可以说整个环境中的PM价值发生了绝对的变化。
但有一点要注意,常规对战中,PM的属性弱点再多,都可以用战术来颠覆,反转对战中亦是如此,钢岩鬼倘若有特殊的战法,也可以在这种恶劣的环境下生存,改变战术的终究是玩家本人,而并非模式。只是这三个属性在反转对战下确实太吃亏了,即便是常规对战也很难出现某PM可以被对手全员克制的迹象,因此钢岩鬼三属性出场可能就附带了一些特化类战术,比如莽撞、反击等,无论自己用不用这三个属性,一旦见到对手用了,则必须考虑这个问题。
空中对战
特点:
●空中对战只是六代游戏中的一种对战模式,没有被实装在战斗设施,但有对应比赛。
●空中对战场地固定为天空,无法被任何场地覆盖。
●空中对战有明确的成员限定,进入战斗后,无法参加空中对战的成员会从队中消失,若全员无法参战,则无法进入空中对战。
●空中对战大量地面系技能无效,MEGA喷火龙X亦不会受到地震的影响,但会被钻头直击命中。
●除了部分地面系技能外,还有大量技能会在该模式下失效,这里不多列举。
●可参与空中对战的成员为大多为飞行系和浮游特性,因此冰、电、岩三属性的输出在这个模式下会非常强力。
●天气问题影响最大的毫无疑问是雨天必中的雷电,以及冰雹天气必中的暴风雪,然而自带这两个天气特性的PM都没法进入空中对战。
其实空中对战没啥好说的,理论上应该和常规模式差不多,加上我并没实际打过,只能总结出这点特点。故而就不多说什么了。
那么就强调一点好了,并不是所有飞行系和所有浮游特性,都可以参加空中对战。
三打full battle
特点:
●三打特点包含双打FB全部特点。
●三打固有的距离规则决定了首发三个PM的位置,排在第二位的成员将是首发站在中位的PM,需要面对对手所有火力的攻击。
●飞行系攻击技能和波动技可以无视攻击距离,其中飞行系技能学习面广泛,因此被飞行系克制的属性在三打中很容易吃瘪。
●接上条,飞行系或超级炮台特性的PM倘若出现在两边,则需要迅速消灭。
●再接上条,由于电系同时克制飞行系和超强炮台,因此这个属性在三打中很重要,对应的电流场地也是最重要的场地,附带交换效果的闪电交替自然也是电系的首选技。
●由于飞行系在这个模式下较为强势,在使用场地状态时需要注意飞行系不受场地影响。
●冰雹和沙暴是三打中重视度较高的天气,这两个天气多用于限制双方保护节奏。
●中卫的PM是对战中的重要环节,这个PM常用的作战方式无非是在保护和对方全体技中选择一种使用,很少会考虑单体技。
●由于全体攻击技在三打伤害比双打更低,使用多体输出优先考虑的是技能效果,随后再考虑命中和威力。
●灭亡歌是唯一一个可以跨距离全体技,也是唯一一个跨距离变化技,用于逼换的最佳技能。
●接上条,倘若玩家已经阵亡一个PM后中了灭亡歌,那么就不要等到倒计时最后一回合再交换,否则还会死一个。
●合理利用蜻蜓回转和闪电交替来避免交换时带来的亏损,然而前提是你必须明白这两个技能会被保护抵消。
●两侧PM的移动指令只是把自己放到矛头中央,而位置交换技能性能较好,却因为学习面太低,很容易识破。
●在有必要的情况下,两侧PM可以使用全体技打死中卫PM令其退场,或使用喷烟帮中卫PM解除冰冻。
●无论对手什么位置出现捕获特性的PM,可以采用放置不管中卫的方法全力攻击两侧PM,或直接夹击对手两侧之一的PM。
●三打中有一种绝对夹击的套路,那就是三体PM全部使用单体技能攻击对方中卫的套路,并且这种套路很有效,也很难防。
●理论上来说,三打最可怕的的开局三个达克莱伊,应对这种开局的方法不说没有,确实不能算多。
●接上条,三打最可怕的队伍请自行想象。
三打模式因为是在双打模式的基础上开发的对战模式,很多地方和双打类似,然而固有的技能距离问题成了三打的模式特色。而这种模式特色注定造就了打击面少属性弱点多的草系很难发挥实战价值。和双打相比,夹击致死程度在三打中几乎成了必然事件,三打一就算用保护可能也是一死,换言之,对手首发三个PM如果都是高速度的,毫无疑问他的目标是夹击,而且佯攻学习面不大,很容易识别。
三打模式中晴雨强化只能算是一种威力强化,尽量不要使用特殊类天气,因为持有该特性的PM被夹击则直接宣告天气结束。倘若像用特殊天气,则一定要在天气所在期间尽快打下对手一个PM,这个时候对手在想的肯定也是解决你的天气PM,做好基本的一换一觉悟就可以了。
由于电系在三打中作用举足轻重,避雷针站在中卫可以解除一切企图用闪电交替逃跑的对手,灭亡歌最后一回合可以在中卫换出避雷针特性的PM制敌。当然,应对普通系输出的等离子倾泻也在三打中作用远不如双打那么明显。
为了针对两侧的飞行系,中卫PM也可以以暴风雪、冰冻风、电网这些技能来应对。如果中卫PM学不会这两招,就算是吐丝、叫声这类技能,能保留也要保留一招。
使用灭亡歌一定要趁早,一般尽量在开战前三回合内。考虑到灭亡歌的判定,在应对灭亡歌的时候,尽量不要击杀对手任何一个目标,这可能是帮助对手进行交换,进而让对手战术走向下一步,故而采用一对一的输出更好,并适时选择交换回避灭亡歌,对手使用灭亡歌的PM本身已无法输出,实质输出则比我方少一次。
大多情况下,PM剩余数量多的玩家更具备优势,而具备这种优势的玩家,无论选择一对一输出还是夹击输出,都很容易延续优势。而场面上出现3打2的情况,无论PM剩余数量水多水少,都是场面上2个PM的玩家较为不利。不要以为这句话犯了逻辑错误,如果有PM陷入睡眠或冰冻的话,就可以视作空场,这种情况也是3打2场面,即便队伍数量是6:3,但6个PM的一方场上有一个中了催眠,则还是3个PM的一方有利,虽然这种有利也仅仅是持续到那个PM离场之前。
轮盘full battle
特点:
●绝大多数单打FB的特点都对轮盘对战通用,少数例外。
●这个模式是PM价值最丰富的模式,而某些能力薄弱的PM位置一般居于前三,但尽量不要放超过1个都很薄弱的PM。
●转动转盘不消耗行动,和战斗中改变PM形态类似,你可以理解为场上有一个3种形态随意切换的PM在作战。r> ●因为场下最多只有3个PM,且转盘可以改变PM,因此这个模式交换的行动比单打少很多。
●不在前方的PM不视作离场,所以改变的能力等级会保留(自然恢复特性也不会发动),也因此强化和弱化在这个模式下一样重要。
●黏网的降速效果很难被清除,但常规情况下在场的3个PM不会受到影响。
●接上两条,用于清除菱类技能(黏网)的除雾技能经常会发挥其不受人重视的另外一个效果。
●吼叫、吹飞等驱逐类技能可以强制破坏对面的三连战术阵型,因此但凡长着一张大嘴的PM都会在不经意中破坏了你的阵型。
●光墙、反射盾等全场的状态在这个规则下等于是贫弱PM的第四、第五个技能。(虽然还是顶不住吼叫)
●各类支援战术和技能在这个模式中比双打采用更为安全,但使用技能本身需要消耗一次行动。
●和单打差别最大的地方是试探的回合大致需要10回合,而10回合内考虑到PM阵亡问题,试探回合或许会延长。
●前三个PM的阵容选择可参考单打6选3的选择方法,虽然并不绝对,但不会有大错。
●晴雨天气在这个模式下可以发挥极致的强度,破解天气尽量选用特殊天气,冰沙在这个模式下很难根治晴雨。
●需要重视的场地技能为迷雾场地和电流场地,看重的是防异常的效果。
轮盘对战中交换并不是必要的,交换逻辑要比单打更为复杂,可以选择更为简单的旋转转盘来代替交换行动,而交换却只能将中间的PM和场下三个PM之一进行交换。需要用到交换这个行动的场合,很显然为了调整场上三个PM的战术阵型,拥有强化能力的PM则尽量选择强化后转至后卫。当然,在轮盘对战中,破解强化的方式往往是弱化,大多情况需要动摇交换行动的,只是要清除能力。
对战中,用于破坏战术阵型的套路多半是驱逐类技能,或者干脆直接打败对手一个PM,而最为直接的办法毫无疑问就是同归驱敌。
游戏中不适合用变化技去施加异常状态,因为转盘无需消耗行动,且异常状态只能存在一个,所以玩家肯定会用已中了异常状态的PM来顶状态。施加状态的方法主要是用攻击技能的附加效果,考虑到迷雾场地施PM多为妖精系,因此附带中毒的各类毒系技能在轮盘对战中非常强劲。
鬼火和中毒是轮盘对战中比较实用的异常状态,催眠和冰冻则相对一般,而尽量别用的是麻痹状态,尤其不要用变化技施加,很多时候麻痹状态只会影响施加方玩家下其他状态。
轮盘对战的组队原则和单打可以说是几乎一样,很多在单打难以实现的战术,在轮盘对战中可以更容易实现。唯一和单打在战术上的区别就是接力战术,轮盘对战中短接力比单打更容易实现,而长接力则比单打更难实现。
考虑到轮盘的特殊性,速度能力和PM的克制面将决定一切,击破盲点的方法更简单,双电战术在该模式下连最基本的诱敌都做不到。
按理说轮盘对战并不推荐用变化技施加状态,考虑到毒系使用剧毒必中这一点,很多毒系PM也可以考虑携带剧毒,这种技能配置在其他模式中都可谓是大忌,而在轮盘对战中成为了可行。
游戏本身的流程并没有什么难度,本攻略以剑版为蓝本,收录了各地出现的宝可梦及道具信息,作为各位的攻略辅助,方便查缺补漏。
不过由于剑盾收录的宝可梦各有不同,所以部分宝可梦栖息数据跟盾版本会有出入。
攻略之前,务必提醒一下大家,如果你玩的是最初未更新的版本,切勿开自动存档,否则将有可能导致NS中其他游戏掉档!
化郎镇游戏开始后先获得爸爸的背包,出门往下走进入第一个遇到的房屋触发剧情。
继续向下走,过了1号道路进入木杆镇触发剧情,上届冠军与你的劲敌是兄弟,于是将宝可梦送给你,三选一。
选择完毕后触发战斗剧情,对手有两只宝可梦,第一只固定为毛辫羊LV3 第二只固定为LV5被你克制的御三家。
我选的是火系炎兔儿,第一只普攻莽过去,第二只用克制属性两下解决。战斗结束后自动恢复体力。
推荐选火系,因为本作火系宝可梦较少,有较多遇到钢系和冰系宝可梦的情况,所以火系比较占便宜。
炎兔儿是善于物攻的选手,所以S/L性格以物攻优先,看六围红色代表擅长,蓝色代表不擅长。
往家方向走,原本被毛辫羊阻挡的道路被打通,进入微寐森林,跟赫普对话可恢复体力。走到尽头会遇到封面神兽,虽然可对战,但无法造成伤害,剧情杀后离开森林。
微寐森林(前半段)
等级:2~3
出没:贪心栗鼠(一般)、稚山雀(飞行)、索侦虫(虫)
剧情结束暂时无法再进入微寐森林。回到自宅,与妈妈对话,拿到零花钱,精灵球x5。
打开神秘礼物,联网可以领取【超极巨化的喵喵】(携带皮皮玩偶)。
如果你是买的预购数字版,可以获得早期购入特典的序列号,请在购买游戏账号对应的邮箱中查看,获得先机球x12。
1号道路
等级:2~6
出没:稚山雀、贪心栗鼠、索侦虫、毛辫羊(一般)
道具:解麻药
来到精灵研究所,触发剧情,获得精灵图鉴。出门遇到路人送上伤药。
木杆镇向上走有第一家精灵中心,作用不用多说了吧?不过新增了改名/回忆招式/忘记招式的大叔。
精灵中心门口有个占卜师,告诉她生日,可以测算今日运势。测完就溜了。
有个卖水果的摊子,可以买到橙橙果、樱子果、桃桃果。树果在本作中可以做料理,用的树果越多料理品质越好,以后可以来这多买点。
服装店可以购买大量的新款服装,但价格也很贵,前期不推荐购买。服装店旁草丛可拾取皮皮玩偶。
往2号道路方向走,途中可拾取隐藏的活力碎片x1。
进入2号道路,冠军送上精灵球x20。
2号道路
等级:4~8
出没:偷儿狐(恶)、咬咬龟(水)、稚山雀、贪心栗鼠、索侦虫、橡实果(草)、扒手猫(恶)、蛇纹熊(恶/一般)、来电汪(电)、咕咕(飞行/一般)
钓鱼:鲤鱼王(水)
道具:伤药x2、精灵球x3、超级球、招式57以牙还牙
隐藏道具:除虫喷雾、美味的水
抵达2号道路的尽头博士的家,剧情结束后出门会跟赫普再次对战(LV7毛辫羊、LV8御三家、LV5稚山雀)。胜利后获得推荐函、许愿星(极巨腕带)。
回到上个镇子的车站,获得招式40高速星星及露营组合。
到站后与车站的妹子对话,可以获得皮卡丘(需要玩过lts go皮卡丘);跟男生对话,可获得伊布(需要玩过lts go伊布);跟门口NPC对话可获得5个皮皮玩偶。
注意,以上获得的特典宝可梦都是自带超极巨化的。
此时友好商店已经可以购买精灵球了。
出门触发剧情,获得宝可梦盒,可以随时跟电脑里的宝可梦替换。
从旷野地带一直向深处进发,即可达到机擎市。有关旷野地带的相关情报,我在上一篇攻略中已经给出。《精灵宝可梦 剑/盾》旷野地带基础攻略 超极巨化玩法详解
精灵中心可以用掘掘兔交换贪心栗鼠(携带橙橙果),掘掘兔可以在熙丽草原捕捉到。
咖啡店可以对战,一天限定一次。获胜后获得各种甜品,其中包括可以让小仙奶进化的各种道具。(小仙奶有六十三种进化路线。)
音响店可获得招式13聚气,另一个音像店可获得厉害耳塞。
精灵中心水渠附近可拾取隐藏道具金珠
往升降机方向走,会遭遇丹帝,获得木炭。升降机附近可拾取隐藏道具解麻药x2。
从精灵中心一直往左边走,可拾取隐藏道具精灵球。
从升降机上去就是竞技场,也就是传统意义上的道馆。剧情后前往旅馆,跟呐喊队对战(第一场LV9蛇纹熊;第二场LV9偷儿狐;第三场 LV9蛇纹熊与LV9偷儿狐)。
旅馆二楼跟最左边房间里的NPC对话可获得星星碎片。
宝可梦中心可以使用宝可梦帮帮忙。
作用是提高宝可梦的经验以及某个方面的努力值。初级难度的一般不会有什么限制,难度增大以后,必须用特定属性的宝可梦才容易获得超级成功。成功结果分好几种,最好的是超级成功,可以大幅提高宝可梦的经验。
每次委派结束后,除了可以获得经验以外,还有可能从某个宝可梦手中获得道具或者金币。
经验任务完成后就会消失。
道馆剧情结束后,向左边方向走,在桥头与赫普见面并战斗(LV11毛辫羊、LV14御三家、LV12稚山雀)
继续向西进发,途中遇到大姐姐送来离洞绳,跟以往不同,这玩意成重要道具,现在可以反复使用了。
3号道路
等级:8~14
出没:幼棉棉(草)、蛇纹熊、稚山雀、无畏小子(格斗)、腕力(格斗)、六尾(火)、臭鼬噗(毒/恶)、小炭仔(岩石)、泥驴仔(地面)、齿轮儿(钢)、蓝鸦(飞行)、贪心栗鼠(摇果树)
道具:大蘑菇(隐藏)、治愈球x3、灼伤药(隐藏)、活力碎片(隐藏)、招式37围攻、好伤药、防御强化x2(隐藏)、招式54岩石爆击(矿山上方)
从3号道路可以进入伽勒尔矿山,走到尽头会遇到劲敌之一的彼特(LV13单卵细胞球 LV15歌德宝宝 LV16迷布莉姆)。
伽勒尔矿山
等级:11~13
出没:搬运小匠(格斗)、小炭仔、螺钉地鼠(地面)、石丸子、滚滚蝙蝠(飞行/ 超能)、地鼠(地面)
道具:星星碎片(隐藏)、活力碎片(隐藏)、超级球x3、招式26鬼面、PP单项小补剂(隐藏)、厚底靴、活力碎片(隐藏)、好伤药x2、星星沙子(隐藏)
从矿山出来就是4号道路,通过之后触发剧情遇到道馆馆主,然后去精灵中心,电脑增加了ID抽奖的功能。若想提高中奖率,就尽可能跟多个玩家交换吧,因为每一只不同玩家ID的宝可梦就相当于一张彩票。
4号道路
等级:13~16
出没:皮卡丘(电)、喵喵(钢/伽勒尔的样子)、落雷兽(电)、电电虫(电/虫)、南瓜精(幽灵/草)、小仙奶(妖精)、毛辫羊、鲤鱼王(钓鱼)、地鼠、来电汪、种子铁球(草/钢)、伊布(一般)
道具:洁净之符、锐利鸟嘴、巢穴球x3、银粉、招式07飞弹针
隐藏道具:元气粉、PP单项小补剂、元气粉x2、神奇糖果、解麻药、除虫喷雾、元气根、解麻药、复活草、命中强化x2
*本攻略由石秋瞳聊手游原创,未经允许禁止转载。
草路镇离开精灵中心向西走会遇到来电汪,跟着它一直走就能遇到索妮亚,剧情结束后获得亚洛的联盟卡及活力碎片x2。
先调查草石碑,再调查水石碑、最后调查火石碑,即可获得达人带。各石碑的位置见下图:
草路镇
道具:力量强化、活力块、招式97狂舞挥打
隐藏道具:美味之水、叶之石、不变之石、元气根
挑战道馆,难点是狗会将羊群打乱,击败训练师可以驯服狗。挑战馆主成功后,获得草之徽章,可收服25级以下的宝可梦,并获得招式10魔法叶,草之套装,友好商店售卖的物品也会增加,建议购买一些超级球。
道馆
训练家:崇太(LV16幼棉棉)诚野(LV16含羞苞 LV16走路草)小绿(LV16甜竹竹 LV16走路草)
馆主亚洛:LV19幼棉棉 LV20白蓬蓬(极巨化)
五号道路可以捉到伽勒尔样子的大葱鸭,一场战斗中命中伤害三次即可进化。在寄存屋可以从NPC那里获得毒电婴(电/毒)及经验糖果XSx5
往东走会遇到呐喊团,击败后从NPC那里获得自行车。继续向右走,触发和赫普的战斗,战斗结束获得活力碎片。
赫普:LV18毛辫羊 LV19蓝鸦 LV21御三家(进化中期)
水舟镇5号道路
等级:16~21
出没:童偶熊(一般)、泡沫栗鼠(一般)、果然翁(超能)、天罩虫(虫)、滴蛛(水/虫)、大葱鸭(格斗)、绵绵泡芙(妖精)、啃果虫(草/龙)、鲤鱼王(钓鱼)、长鼻叶(恶/草)、飘飘球(幽灵/飞行)、白蓬蓬(草)、妙喵(超能)
道具:美丽空壳、招式31迷人、治愈球x3、特攻强化x3
隐藏道具:大蘑菇x2、体力之羽、瞬发之羽、体力之羽、肌力之羽、瞬发之羽、瞬发之羽、球根、美丽之羽
到达水舟镇后,去香料店购买幸运熏香给第一只宝可梦佩戴,这样战斗可以拿到双倍金钱。
跟香料店附近的NPC可以拿泡沫栗鼠交换棉花糖。
到灯塔附近可以遇到道馆馆主触发剧情,获得露瑠娜的联盟卡。
水舟镇
中药店:元气粉、元气根、万能粉、复活草
熏香店:各种熏香
钓鱼点:刺梭鱼(水)、灯笼鱼(水)
道具:磁铁、贝壳之铃、招式82电网(灯塔背后)、捕网球x5
隐藏道具:万灵药、速度强化x2、好伤药x2
然后去打道馆,这是水系道馆,难点无非就是控制三种颜色的水闸,打到第三个训练师的时候优先开黄色,再开红色,最后开蓝色,就一路畅通了。
去野外抓一只22级左右的白蓬蓬,可以一路横扫到终点。拿到水之徽章后,可以捕捉30级以下的宝可梦,得到招式36潮旋,水之套装,商店也增加了皮皮玩偶。
道馆
训练师:南依(LV21圆蝌蚪)沙羽(LV20大钳蟹 LV20龙虾小兵)阳子(LV20 铁炮鱼 LV21咬咬龟)
露瑠娜馆主:LV22角金鱼 LV23刺梭鱼 LV24暴噬龟
打完道馆出门触发剧情,然后去精灵中心右侧的海鲜餐厅,剧情结束后获得招式79报仇。
进入第二矿山后,刚进门就会迎来彼特的挑战,获胜后获得对方的联盟卡
彼特:LV21单卵细胞球 LV22歌德宝宝 LV23迷布莉姆 LV22小火马
第二矿山
等级:20~25
出没:咬咬龟、龟脚脚(岩石/水)、胆小虫(虫/水)、泥泥鳅(水/地面/钓鱼)、无壳海兔(水)、嗡蝠(飞行/龙)、滑滑小子(恶/格斗)、泥巴鱼(地面/钢)、暴噬龟(水/岩石)、壶壶(虫/岩石)
道具:黑暗球x3、紧缠钩爪、招式49流沙地狱
隐藏道具:柔软沙子、星星碎片
机擎市郊外
等级:23~25
出没:咬咬龟、滑滑小子、石丸子、胡说树(岩石)、猫头夜鹰(一般/飞行)、瓦斯弹(毒)、驹刀小兵(恶/钢)、迷布莉姆(超能)
道具:护符金币、超级球x3
隐藏道具:PP提升剂、肌力之羽、精神之羽、瞬发之羽、肌力之羽
进入机擎竞技场时被门卫拦下,说太晚了让你去含羞苞旅馆休息一晚,于是遇到玛俐,进入战斗。胜利后获得卡芜的联盟卡与两个灼伤药。
玛俐:LV24不良蛙 LV24滑滑小子 LV26莫鲁贝可
然后就可以去竞技场打火系馆主了,战胜后可以捕捉35级以下的宝可梦,获得招式38鬼火,以及火之套装。
道馆
出没:火烧蜈蚣(火/虫)、烛光灵(幽灵/火)、六尾
卡芜馆主:LV25九尾 LV25风速狗 LV27焚焰蚣(超极巨化)
打完道馆后自动来到旷野地带,这次你要通过桥到达另外一边向新的区域进发。穿过很长的一段路后,到达拳关市。
拳关市精灵中心西边的房间里可以挑战武道家(体验被LV2支配的恐惧吧),获得气势披带。
精灵中心东边的房间有一个小孩可以帮你查看宝可梦的友好度,阿姨能查看努力值是否满了,金发妹子会送你提升亲密度的安抚之铃,解锁个体值查看功能。
继续往东边走,有个房间里的海归会跟你聊天气的话题,然后送你炽热岩石。
往上方走会遇到一个小男孩,让你寄信,交给舞姿市的弗兰克。
从精灵中心往北走进入竞技场触发剧情,接下来就可以去宝物库了。
往西边走,过了桥之后的花园附近,可以跟NPC用毒电婴交换波克比。
附近还有一个NPC问你是否知道那个传闻,回答没听说过,对方就会找你要啃果虫,你可以在5号道路捕捉到,交给他以后就可以获得酸酸苹果,啃果虫也会返还给你。
往下方走,会遇到一个传授合体技能的大叔,貌似只有御三家可以学招式,威力不错。
进入宝物库,触发剧情,获得活力碎片x2。
继续向西走,进入6号道路。
拳关市
道具:厉害伤药x2、力量头带、草莓糖饰、博识眼镜、招式29撒娇
隐藏道具:白银喷雾、力量强化x2、要害攻击、神奇糖果
在6号道路会遇到呐喊团挡路,解决掉即可,获得波普菈的联盟卡。
在6号道路有一个化石合成的地方,可以用两块化石合成宝可梦。化石可以在旷野地带拾取到。
溯传镇6号道路
等级:28~33
出没:伞电蜥(电/一般)、沙包蛇(地面)、沙铃仙人掌(草)三地鼠(地面)、哭哭面具(地面/幽灵)、沙河马(地面)、夜幽灵(幽灵)、钳尾蝎(毒/虫)牙牙(龙)、煤炭龟(火)、爆噬龟(钓鱼)、铁蚁(虫/钢)
道具:高级球x3、招式30钢翼、招式15挖洞、光之黏土
隐藏道具:贵重骨头x2、神奇糖果、化石海兽x2
精灵中心跟大叔对话,可以获得两个化石鸟。
跟摆地摊的对话,每天可以购买一样物品,另一个人则让你带给他特定的道具换金币。
屋顶上有个人会用迷布莉姆跟你交换沙铃仙人掌。
侧面房间里的NPC那里可以学到招式06飞翔。
往上走会遇到赫普并进行对战,获胜后获得彩豆的联盟卡。
赫普:LV29古月鸟 LV30沙包蛇 LV33御三家(进化中期) LV29毒电婴
溯传镇
道具:暗之石、招式74毒液冲击、凸凸头盔、破裂的茶壶
隐藏道具:金属膜、贵重骨头x3、特攻强化x2、活力块
一路向上走,来到溯传竞技场,即可挑战道馆馆主。胜利后获得格斗徽章,可以捕捉40级以下的宝可梦,获得招式42报复,获得格斗套装,友好商店进货厉害伤药。
道馆
训练师:麦克(LV31童偶熊 LV32穿着熊)亚依子(LV32大葱鸭)肇弥(LV33飞腿郎 LV33快拳郎)
彩豆馆主:LV34战舞郎 LV34流氓熊猫 LV35葱游兵 LV36怪力(超极巨化)
出门后向西边走,上去会遭遇彼特,直接开战。胜利后获得两个活力碎片。
彼特:LV32双卵细胞球 LV32哥特小童 LV33小火马 LV35提布莉姆
接下来要穿过迷光森林,去舞姿镇。森林里很暗,触摸发光蘑菇可以短时间照亮附近。
迷光森林
等级:31~36
出没:绵绵泡芙、捣蛋小妖(恶/妖精)、来悲茶(幽灵)、爱管侍(超能/一般)、灯罩夜菇(草/妖精)、诈唬魔(恶/妖精)、提布莉姆(超能)、投掷猴(格斗)
道具:光粉、大根茎、厉害伤药x2、招式24打鼾、招式56急速折返
隐藏道具:万灵药x2、光苔
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舞姿镇到达舞姿镇,木材堆旁有个话痨NPC,让你穿火热的衣服来见他。去衣服店买代表火的衣服裤子等等,然后再来见他,获得招式78杂技。
去旁边的房间跟大叔对话,交出陈旧的信,获得讲究围巾。
继续访问其他房间,跟大妈对话,获得招式77祸不单行。跟同房间的另一个大妈对话会进行对战,获胜取得进化奇石。
进入竞技场,可以跟一个伊布服装的小孩交换宝可梦,你需要一个哭哭面具,可以在6号道路捕捉到。你交换获得的是老版的哭哭面具。
舞姿镇
道具:招式21睡觉
隐藏道具:大蘑菇、芳香蘑菇
舞姿镇没多少可探索的东西,直接去挑战道馆,对方擅长的是妖精系,可以用毒系技能克制。战斗中需要回答问题,回答正确可以获得增益效果,回答错误则会有debuff。战胜之后获得妖精徽章,可以捕捉45级以下的宝可梦,获得招式87吸取之吻,获得妖精套装,商店进货高级球。
问答如下——
妖精属性弱点:毒属性;
刚才那位道馆训练家的名字是:可贺;
我每天早上都吃什么?蛋包饭;
你知道我的绰号吗?魔术师;
我喜欢什么颜色?紫色;
我几岁?16岁;
道馆
训练师:可贺(LV34粉香香 LV34甜妮妮)千阳(LV34绵绵泡芙 )达希(LV35诈唬魔 LV35沙奈朵)
波普菈馆主:LV36双弹瓦斯 LV37波克基斯 LV36大嘴娃 LV38霜奶仙(超极巨化)
离开道馆触发剧情,跟随波普菈回到拳关市。然后一直向东走,途中会触发一些剧情,进入7号道路。
来到7号道路将会跟赫普开战,胜利之后需要沿着道路一直走到战竞镇。
赫普:LV34朽木妖 LV35卡比兽 LV35逐电犬 LV37御三家(进化最终型)LV34熔蚁兽
7号道路(部分区域)
等级:36~40
出没:毒电婴、酷豹(恶)、盖盖虫(虫)、喵头目(钢)、狐大盗(恶)、电蜘蛛(虫/电)、好啦鱿(恶/超能力)
道具:先机球x3
隐藏道具:PP单项小补剂、芳香蘑菇
8号道路
等级:38~41
出没:毛头小鹰、驹刀小兵、鬼斯通(幽灵/毒)、泥偶小人(地面/幽灵)、龙王蝎(毒/恶)、沙螺蟒(地面)、彷徨夜灵(幽灵)、青铜钟(钢/超能)、河马兽(地面)、地幔岩(岩石)、铁骨土人(格斗)、独角犀牛(岩石/地面)、列阵兵(格斗)、岩殿居蟹(虫/岩石)
道具:光之石、招式96修长之角、厉害伤药x3、豪华球x3、活力块、王者之证、招式43劈瓦、大地膜
隐藏道具:防御强化x3、妖精石板、巨大金珠、金珠
战竞镇8号道路(泉烟小路)
等级:39~43
出没:纽拉(恶/冰)、多多冰(冰)、打击鬼(格斗)、雪吞虫(冰/虫)、雪童子(冰)、雪笠怪(草/冰)
隐藏道具:星星碎片x2
用多多冰可以跟卖冰淇淋的大叔换投摔鬼。
精灵中心附近的房间里,可以从NPC那里获得招式27冰冻之风。
温泉附近的黑人大叔那里可以学到招式流星群,仅限部分龙系宝可梦。
左侧爱奥尼亚酒店2楼左手第一个房间,有个警察会让你在成为冠军的时候再来找他,他会跟你2V2对战,胜利后可获得圆形护符。
左手第二个房间,跟游戏总监对话你可以获得防晃护符,更容易触发会心捕捉(似乎需要一定的图鉴收集数)。完成图鉴之后再来找他还能拿到别的东西(按照以往的尿性,应该是闪光护符没错)
右侧爱奥尼亚酒店2楼右手第一个房间,可以从NPC处获得招式16刺耳声,右手第二个房间可以获得招式47假哭。
而左手第一个房间可以玩一个破案剧情,最后指认仓鼠是凶手,获得道具广角镜
战竞镇
道具:招式51冰锥
隐藏道具:雪球、皮皮玩偶、特攻强化
接下来挑战道馆,难点是路上有很多陷阱,需要通过3D震动来判断前方是否有陷阱,其实也可以无脑莽过去。最后一关会遇到遮挡视线的沙尘暴。对手使用的都是岩石系宝可梦,水系完克。获胜后可获得岩石徽章、可以捕捉50级以下的宝可梦,获得招式48岩石封锁,岩石套装,友好商店上架万灵药。
道馆
训练家:佳子(LV38地幔岩)千鹤(LV38岩殿居蟹)阿翔(LV39大岩车)美文(LV39树才怪)
玛瓜馆主:LV40龟足巨铠 LV40壶壶 LV41巨石丁 LV42巨炭山(超极巨化)
打完道馆前往川普开的烧烤店,触发剧情,剧情结束与赫普再次对战,胜利后前往9号道路。
赫普:LV40毛毛角羊 LV39啪嚓海胆 LV39卡比兽 LV40钢铠鸦 LV41御三家
九号道路中途会遇到呐喊团的敌人,打败后自行车增加在水上行驶的功能。沿着河流往下走,可以看见一男一女站在一起,跟女的对话,获得招式45潜水。
9号道路
等级:38~50
钓鱼点:拳海参(水)、章鱼桶(水)、弱丁鱼(水)
出没:好啦鱿、酷豹、狐大盗、喵头目、好坏星(毒/水)、拳海参、大嘴鸥(水/飞行)、古月鸟(水/飞行)、巨钳蟹(水)、海兔兽(水/地面)、胖嘟嘟(水/幽灵)、千针鱼(水/毒)、冰鬼护(冰)、吼吼鲸(水)、铁炮鱼(水)、八爪武师(格斗)、小球飞鱼(水/飞行)、拳拳蛸(格斗)、超坏星(毒/水)、冰宝(冰)、啪嚓海胆(电)、龟足巨铠(岩石/水)、巨翅飞鱼(水/飞行)
道具:全满药、招式64雪崩、对焦镜、潜水球x3、活力块、招式22岩崩、护具、焦点镜
隐藏道具:大珍珠、黑带、神奇糖果、不融冰、珍珠、大珍珠、丸子珍珠、PP多项全补剂、要害攻击x3、能力防守x3、冰之石、PP提神剂、大珍珠
走到9号道路的尽头会遇到玛俐,战胜之后就可以进入尖钉镇了。
玛俐:LV42酷豹 LV43头巾混混 LV43毒骷蛙 LV44莫鲁贝可
尖钉镇(道馆)往右走直接开始道馆战,途中有一个售票员的呐喊团成员想让你用堵拦熊跟他交换吸盘魔偶。堵拦熊可以用直冲熊升到36级(夜晚)进化获得。
馆主用的是恶系宝可梦,而且没有极巨大化的能力,所以打起来也很轻松,格斗系A过去就行了。获得恶之徽章,可以捕捉55级以下的宝可梦,获得恶之套装,获得招式85大声咆哮,友好商店进货全满药和黄金喷雾。
道馆
训练师:呐喊团手下A(LV42直冲熊)手下B(LV42狐大盗)手下C(LV42头巾混混)手下D(LV43玛狃拉)手下E&F(LV43龙王蝎 LV43酷豹)
聂梓馆主:LV44头目混混 LV45乌贼王 LV46堵拦熊 LV45坦克臭鼬
打完道馆往东走舞台附近可以捡到讲究眼镜。出门触发剧情,然后去9号隧道,一路来到拳关市,触发剧情,结束后去打最后一个道馆。
7号道路(隧道外)
等级:36~40
出没:好啦鱿、酷豹、猫头目、盖盖虫、钢铠鸦(飞行/钢)、蟾蜍王(水/地面)、超能妙喵(超能)、莫鲁贝可(电/恶)、
道具:招式58恶意追击、防尘护目镜
这个道馆是龙系道馆,可以用妖精、冰、龙系技能克制,并且每场战斗都是2V2的形式。胜利后获得龙之徽章,能捕捉所有等级的宝可梦,获得招式99广域破坏,获得龙之套装,商店上架全复药。
道馆
训练师:辽太(LV45大嘴鸥 LV45黏美儿)玲娜 (LV45爆焰龟兽 LV45九尾)瞳美(LV45暴雪王 LV45鳞甲龙)
奇巴纳馆主:LV47沙漠蜻蜓 LV46庞岩怪 LV48铝钢龙(超极巨化) LV46沙螺蟒
接下来直接从拳关市坐地铁,到达10号道路,然后沿路走到宫门市。
宫门市10号道路
等级:45~55
出没:雪吞虫、多多冰、纽拉、雪笠怪、魔墙人偶(冰/超能/伽勒尔的样子)、喷嚏熊(冰)、冰鬼护、钻角犀牛(岩石/地面)、齿轮组(钢)、暴雪王(草/冰)、冻原熊(冰)
道具:活力块、强力香草
隐藏道具:力量强化x2、彗星碎片、PP提升剂
商店出售豪华球、先机球、重复球,以及各种增强剂。
通往竞技场方向的道路上有一处房间里可以跟NPC对战,对方会用各种洛托姆战斗。胜利后获得洛托姆型录。
其中一个房间里有NPC要你用雪绒蛾跟他的铝钢龙交换。雪绒蛾需要雪吞虫亲密度夜间进化。
公园里有个黑人大叔可以教宝可梦学究极招式,似乎也只有御三家可以学。
竞技场旁也有一个精灵中心,那里会卖各种招式
宫门市
道具:气球、青草种子
隐藏道具:活力块、巨大金珠、黑色污泥、金珠、神奇糖果、芳香蘑菇、速度强化
这次的联盟战跟以往有很大不同,是晋级赛+八强赛的形式,并且每次战斗后会恢复体力。打极巨化BOSS刷刷经验糖果,把主力宝可梦升到七八十级,很容易靠等级压制A过去。
首先必须进行预选赛,对手只有玛俐和赫普两人。
竞技场
玛俐:LV47酷豹 LV47头巾混混 LV47毒骷蛙 LV48莫鲁贝可 LV49长毛巨魔(超极巨化)
赫普:LV48毛毛角羊 LV47卡比兽 LV47啪嚓海胆 LV48钢铠鸦 LV49御三家(超极巨化)
打完上面两个对手将触发事件,需要连续三次找出带特殊眼镜的坏雇员。
第一次靠墙面壁,第二次假装跟人对话,第三次藏在电话亭里。剧情结束后来到落兹大厦。
第一次:LV47喵喵 LV47铁蚁
第二次:LV47大嘴娃 LV47龙头地鼠
第三次:LV47种子铁球 LV47大钢蛇
在大厦里会接连遭遇敌人,最终到达100层,跟奥利薇战斗,获胜后阅读剧情。
落兹大厦
道具:电气种子、充电电池
奥利薇:LV50雪妖女 LV51美纳斯 LV50焰后蜥 LV50甜冷美后 LV52灰尘山(超极巨化)
四大天王有五个人是常识剧情结束后继续进行晋级赛,首先要打彼特,接着跟各大道馆主打淘汰赛,其实这不就是四大天王嘛,最后跟冠军决战……却被突发事件打断,前往微寐森林调查神兽踪迹。
彼特:LV51大嘴娃 LV51沙奈朵 LV52烈焰马 LV53布莉姆温(超极巨化)
露璃娜:LV51具甲武者 LV52戽斗尖梭 LV52金鱼王 LV51大嘴鸥 LV53暴噬龟(超极巨化)
彩豆:LV52摔跤鹰人 LV53列阵兵 LV52八爪武师 LV53葱游兵 LV54怪力(超极巨化)
奇巴纳:LV53煤炭龟 LV54沙漠蜻蜓 LV54黏美龙 LV54爆焰龟兽 LV55铝钢龙(超极巨化)
进入森林的深处,取得剑,然后跟同伴对话,返回拳关市,从竞技场电梯前往地下工厂。
微寐森林(后半段)
等级:45~48
钓鱼点:鲶鱼王(水/地面)、泥泥鳅
出没:食梦梦(超能)、双弹瓦斯(毒/妖精/伽勒尔的样子)、巴大蝴、钢铠鸦、泥巴鱼、
道具:心灵香草、烟雾球、招式86潜灵奇袭
隐藏道具:全复药、PP多项小补剂
刚进入地下工厂就直接跟BOSS开战。
落兹:LV55骑士蜗牛 LV56齿轮怪 LV55坚果哑铃 LV55喵头目 LV57大王铜象(超极巨化)
战胜后上楼击败LV60的无极汰那,需要打两次,第二次超极巨化。前三个回合无法使用任何技能,第三回合触发剧情神兽前来助战。击败后100%捕获。
回到竞技场开始跟冠军的最终决战,胜利后完成一周目通关。
丹帝:LV62坚盾剑怪 LV63双斧战龙 LV64踏冰人偶 LV64御三家 LV62多龙巴鲁托 LV65喷火龙(超极巨化)
一周目至此通关结束,敬请期待二周目研究的相关攻略。
关注使用设备:Nintendo Switch
游戏时间:约31小时
文章作成时版本:1.0
购入价格:419(数字版/剑)335(实体预购/盾)
我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
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