塞尔达风弹(塞尔达风弹跳)

时间:2022-08-12 12:10:07 来源:用户分享 编辑:横行天下

塞尔达传说荒野之息风弹怎么弄?这个技巧可以帮助玩家在游戏中赶路时节省省很多时间,为了方便大家快速掌握,这里给大家整理了塞尔达传说荒野之息风弹跳教学指南,快来看下吧。

塞尔达传说荒野之息风弹跳教学指南

准备工作:

切换至圆形炸弹,按住Zl持盾向前推摇杆并且按x进行向前跳,同时按下L下蛋(放炸弹),反复练习掌握节奏。

第一步:

找一个有高度差的地方,要高度可以进入林克时间的。 按住zl持盾,走到边缘。zl不要松

第二步:

向前跳并放圆炸弹(就是一开始的准备),立刻按ZR拉弓(按一下就行了,不要长按)进入林克时间这个时候可以松开zl。切换至方炸弹 按L放方炸弹。切换至圆炸弹,按L引爆。

第三步:

成功的话林克会飞出去,狂点x开伞。

风弹的原理:

圆炸弹爆炸时冲击波推动方炸弹,方炸弹撞击林克使林克飞出去。因为处于林克时间内,动能会增加20倍。所以林克被撞时得到一个强大的力(真实的物理引擎)会自动退出林克时间并芜湖起飞。

操作小技巧:

1.如果圆炸弹的冲击波炸到林克的话,会退出林克时间并失败,把握时机很重要。

2.林克的起跳的轨迹形成了一个开口朝下的最简单的二次函数。如果可以在到达最高点之前进入林克时间,基本上就成功了。如果经过了最高点,很容易失败。

所以一个字快,操作一定要快。在野炊中,许多bug都是要靠手速来骗过系统(风弹不算bug),所以一定要练习快速按键。

3.在起跳前,可以按住R进行瞄准(这个过程中按住zl以防掉下去)然后按B退出。

风弹是不管海拉鲁老流氓还是旅行家都必学的一个技巧,赶路的时候可以省很多时间,速通必备。多练习找感觉,形成肌肉记忆后下意识就会很流畅的操作,成功率极高,练就对了。

塞尔达传说荒野之息风弹跳教学指南为大家分享到此,希望对大家游戏中顺利学这个风弹跳能有所帮助,看后记住要多加练习哦。

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这里的快乐,不是别人安利就可以明白的,你可以在这个世界找到属于自己的快乐,这个世界可以给你一百种爽法。我也是因为这个游戏才入的坑,安利我的朋友也是。你是不是也心动了。

作为一个玩了近1000小时的“海拉尔老流氓”,我可以很负责任的告诉你:买switch,就是冲着《塞尔达传说》去的。

看完上句,可能会有小伙伴质疑,难道switch上只有《塞尔达传说》一个游戏值得玩吗?

答案是否定的,但如果放在switch发售之初的2017年,这个答案就是肯定的。

当初任天堂为给新主机保驾护航,便将原定在wiiu平台发售的《塞尔达传说:旷野之息》延迟到了switch上。毫不客气的说,switch发售初期取得的高销量,很大程度上是由《塞尔达传说》带动的。

因此,为了《塞尔达传说:旷野之息》购买switch,亦是当初很多老玩家的选择。

简要谈谈游戏体验

都说《旷野之息》好,但你得知道好在哪里。在笔者的游戏体验中,我觉得游戏体验最好的地方就在于:

任天堂没有教你怎么打游戏,而是将玩法选择交给了玩家,这便是通常意义上的玩法自由,与开放世界相得益彰。

举个例子,《旷野之息》从出生到游戏结束,都不会有人强制玩家做某个任务,更不会有强制的操作引导。甚至拯救世界这种优先级最高的任务,在游戏初期也只有一个老国王请求你去做。注意笔者的用词,是请求,而非强制。老国王一缕残魂更像是请求你打打boss,请求你拯救国民,然后再搭把手救救公主。[注意下图老国王台词]

这种请求具象到游戏中就是,你可以做,也可以不做。

除了老国王的这句请求,此后就再也没有NPC叫你去拯救世界。离开初始台地后,这种自由再次被旷野放大,滑草炸鱼,信马由缰。

结语

值得一提的是,《塞尔达传说:旷野之息》绝对是少有的神作。但游戏就是这样,绝不适合所有人的口味。所以在入手《塞尔达传说:旷野之息》前,还需认真考虑一番。

当然,如今的switch生态已非同往日,switch上的其他的佳作,也能带来简单纯粹的快乐。

好了,这就是我的回答。你对此怎么看?欢迎留言讨论。

从我的角度来看,值。

如果你想体验塞尔达,可以考虑买一个二手的switch和二手的游戏。

这是对于新主机玩家的建议。

换到其他主机和独占游戏也一样。

这样即便是不喜欢,也可以花费极地的成本把游戏和机器卖掉回血,运气好了可能还不亏。

听别人把游戏吹爆然后跟风买倒不是什么错的事,只不过大多数主机玩家都是有几个想玩的已发售或即将发售的游戏才会买一台主机,一般来说只玩一个游戏就买机器有点亏。

除非是真的想玩的睡不好觉,那买你也不会觉得亏,最多是有点失望罢了,何况塞尔达这种顶级的游戏。

如果你只是好奇,买二手,如果你想了解这个圈,想买游戏机来玩,那我推荐关注我੭ ᐕ)੭*⁾⁾,关注我可以帮你推荐一些游戏,私信或者开问题邀请都可以啊*٩(๑´∀`๑)ง*

我觉得没多大意思,我刚入坑,我实际玩了大概20小时吧,说实话塞尔达和魔兽世界差不多,而且还是单机版。和魔兽世界不同的是细节互动多一点,什么捉虫阿,做菜啊,找一种叫kaka的东西来增加包包的格子阿,可以从高处跳降落伞,用盾牌滑草,驯服马来骑。

说穿了除了剧情任务就是孤独的到处爬山高山,大山找神庙,进神庙解密或打怪得经验可以用来加血或加力气来爬更高的山。给人的感觉就像一个孤独的小孩自己玩泥巴一样无聊。很多其他玩家认为这是一个要静下来玩的游戏。

我认为奥德赛的游戏体验都优于赛尔达,我起码很清楚下一步我要干嘛,在过程中清晰明了,还可以两人配合,一人用帽子,一人用人。过程充满趣味和神奇。

在入坑后我有一些后悔,于是又去买了个ps4,发现这才是游戏,电影级的画面,紧凑的剧情,灵动的人物动作,紧跟pc大作的节奏。使命召唤14.美国末日2,gtv5。随便一个都比switch游戏的体验强。switch的优势在于可以双人玩的游戏更多,可以体感的游戏更多,可以作为老少皆宜的客厅游戏机,未来的纸箱看起来很有想象力。为塞尔达买switch我认为这游戏被很多人吹神了。获奖和我喜欢不能画等号。

我是因为有人说他在赛尔达里有匹马爬山到最后一点时爬不上去,而他摆了几个苹果,马一看想吃苹果就爬上去了,他觉得很像真马,细节做得像真实世界,我一激动就去买了,结果这种类型的细节实际上不能为游戏带来更多体验感和惊喜,就是有也少得可怜,这就是一个单机版的魔兽世界。

今年9月买了一台switch,就是冲着塞尔达来的,刚开始的确不太能玩进去,逼着自己又玩了一段时间,最终玩了90多小时,打完四神兽,就没有再动过。

原因:画质的确太糊了,并且很卡通,年纪大了,不太喜欢这种风格,游戏内卡BUG很多,这也是塞尔达除了救公主,什么都干的原因。最后因为这些BUG,游戏进度很快,让我提前结束了这款游戏。

总结:能受得了很糊很卡通的画质,游戏性还是可以的,超大的开放世界,各种需要动脑的神庙,让我一度沉浸在其中。可以去买个二手或者租一个体验一下,玩不下去可以卖了,也用不了多少钱。

别买别玩!年纪轻轻地干什么不好,干嘛要玩塞尔达呢!

塞尔达这东西碰不得!

和答主一样,之前没碰过Switch,只会玩玩PS4、网游手游啥的,

可是过年前之前看大家都在玩,我看了也心痒,心想着玩几分钟没事的。

没想到啊,这一玩就陷进去了!

现在好了,饭也不想吃了、觉也不想睡了、上班也不想去了,

没日没夜只想着打开Switch在海拉尔大陆玩个爽!

如今身体一天不如一天……

好了,我答完了,泥闷要给我种橘子树吗?

这个答案写得非常潦草,因为我已经控制不住自己要去玩塞尔达了!再见!

P.S. 小姐姐这里还有一份塞尔达小技巧盘点,欢迎移步主页。

个人认为值得。

如果题主也喜欢玩这个游戏的话,是可以买switch过来玩玩的。毕竟该款游戏可是被两次评为年度最佳游戏,并且去年各家媒体评测《塞尔达传说 旷野之息》时,大部分都予以了了最高评分10分,可见该款游戏是目前普遍认为最好的一款游戏。

该游戏作为一款开放世界游戏,在其中的故事和剧情上做得也很好,我们能够通过一个个故事和一条条任务线来了解这个故事背景和林克自身,并且在进行主线任务时,我们可以随时选择传送走,进行游戏中提供给我们的神庙试炼和其他支线任务,给予了玩家更多地选择。

游戏难度上,该游戏在环境温度、料理烹饪、武器耐久度、宝石获取上都给玩家设置了限制,但这样并不会使得游戏难度太高,让部分玩家难以攻略,而是给用户增加趣味性,让用户不是无脑地去打怪、刷关卡。

在游戏操作上,该游戏提供了多种攻击模式和功能,让玩家可以有更多的对战方式可以选择。

美术方面,《塞尔达传说 旷野之息》并不是主流的写实风,而是具有较强烈的美术风格,并且个人认为这样的画面很美、看着也更自然。

说了这么多,其实还是无法表达《塞尔达传说 旷野之息》的趣味性,真的要玩过才能体会到。所以如果题主或者其他玩家真的喜欢这个游戏的话,建议可以买switch游戏机+《塞尔达传说 旷野之息》来玩,如果玩完之后,该游戏机上的游戏并不能支撑玩家继续使用该游戏机的话,可以将该游戏机出了,虽然比起之前买来的价钱会降低一些,但是最多也就少了几百块,其实已经很值了。

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值。我就是为了塞尔达买的switch。

我买塞尔达是因为这个游戏是2017年年度最佳,我的看法:玩一个最牛逼的游戏 > 玩十个一般的游戏。

玩过塞尔达三个小时后,我得出一个结论,那就是:这2500块花的很值。

原因就在于,塞尔达这个游戏给了你完全不同以往的游戏体验,以前我在pc玩的游戏比较多,欧美3A大作现在都在拼命提高画面,力求让游戏变得像现实一样逼真,然而游戏内容本身却越来越同质化、公式化。往往玩现在欧美的3A的感觉就是,哇,画面好牛逼,好暴力,但就是不好玩,审美疲劳!为什么都是这么一个换汤不换药的游戏模式呢?接着,机械的做各种任务、推进剧情……非常无聊又无奈的过程。

而塞尔达这个游戏,画面不算上乘,但很美,有一种宫崎骏动画式的美丽意境。最重要的一点就是:真的好玩。好玩就是因为,在游戏中充满未知,充满了新鲜而又有趣的体验,在那个世界里几乎所有的东西都可以去操控,冒险中要不断地学习新的知识,而不是单纯地刷装备刷等级,无比广阔的地图上每到一个新的地方都会有让人兴奋的发现。这些塞尔达做到了。

某种程度上,塞尔达改变了我对游戏的看法,甚至是提高了我的品味。这样的体验 显然大于 玩十几个公式化开放世界的欧美游戏。

玩过塞尔达我知道,画面不是最重要的,毕竟我们玩游戏是为了脱离现实而不是为了逼真的还原现实。剧情不是最重要的,因为我们是玩游戏,而不是看电影。

最重要的只有两个字:好玩。

最后,买switch肯定不止塞尔达一个游戏,任天堂的第一方精品会不断登录switch平台。

swicth是一个新事物,上升空间充足,充满希望。

朋友问过我:“为了塞尔达买switch值吗?”

我很肯定地回答:“值,太值!因为不用钱”

如果不是因为塞尔达,我可能压根就不会买switch。

大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作与爱好者来聊聊为什么为了塞尔达买而switch?

switch全名NINTENDO SWITCH,是任天堂公司2017年3月推出的新一代家用机与掌机一体式设计的新游戏机,次世代创意游戏机,其实主机的强大功能就很吸引人。

但是当时最吸引人的是他的专属游戏,伟大的林克传奇《塞尔达传说:荒野之息》,其实很多人可能都是看到官方的switch电视宣传广告里有展示这么一款塞尔达,被惊艳到了,心想小时候玩的游戏变成了那么完美。

后来我在网上查了一下,当时switch卖2300元,价格肯定是太贵了,但细心一看买switch送《塞尔达传说:荒野之息》……立即又心动了,最后确定为了塞尔达买买买。

感觉任天堂应该感谢淘宝的捆绑销售,客户以为捡到便宜了,就会更想买switch。

刚开始可能都不觉得switch到底有什么好,不就是一台游戏机吗?

游戏机真的只是一台游戏机,就算他可以接显示器,就算他可以拆卸手柄也只是一个平台,如果没有出色的游戏,那根本没有任何意义。

正是如此新一代塞尔达传说给switch加上一道光环,让switch看起来就那么的好。

后来switch的成功还得多谢《超级马里:奥奥德赛》《Splatoon 2》《精灵宝可梦》等出色的游戏,如果ps4可以玩这些游戏就没switch什么事了。

在新版switch lite上可以看得出,任天堂想降低掌机门槛,把一些没什么用的功能去掉,最终switch lite定价为1400左右,任天堂想人人买得起游戏机,毕竟他们终于明白游戏才是赚钱之道。

如果不是塞尔达,你会买switch吗?

谢谢观看!

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声明原创:文章所有内容都是本人纯手工打字,绝对本人原创。

hello大家好,ghost又开新坑了!今天讲塞尔达里的赶路最佳技巧—双弹击飞,又叫风弹(可以在B站上搜搜),许多玩家看懂了,但做不出来,有些玩家能做出来,但无法让林克起飞,今天给大家讲解一下这个神技

1.原理

许多玩家都对双弹击飞有误解,其实它是用圆形炸弹击飞方形炸弹,再由方形炸弹击飞林克,其中炸弹与林克的角度有很大的关系,这也影响着你的成功率

2.步骤

(1)举盾跳

很多玩家跳跃是直接摁x,其实边跑边跳比直接跳更有效率,所以第一步大家就要练习举盾跳,举盾是让你方向保持一定,具体操作为:

1.举盾(一直不要松)—左遥杆向前—x跳

tip:开始可以用投掷武器瞄一下你要飞的方向

tip2:在一个可以跳跃进入林克时间的地方(也可以自己创造:后面几期会有讲解)

(2)放圆形炸弹

放炸弹有两种方法

1.举炸弹—扔/放下

2.跳跃(过程中)—举炸弹

两种方法明显第二种快

所以和第一部总结起来为

举盾—向前走—跳—放炸弹(圆形)

(3)拉弓进入林克时间

这里没什么可说的,注意只是碰一下拉弓键,不要一直摁着,要不然费你一支箭

(4)放方形炸弹

在进入林克时间后立刻上方向键切换方形炸弹,放下,这是侧过来看圆形炸弹和方形炸弹应该成45度角

(5)让林克飞

估计这一步是劝退各位的步骤吧……这里有一个提示,第一颗炸弹的摆放时机一定不要和拉弓同时,要在拉弓之前,等两个炸弹的角度可以打到林克的头、身子都可以

打到头:极快的速度飞,角度较低

打到身子:较快的速度飞,角度较高

总结:持盾—向前走一跳(过程中放圆形炸弹)—拉弓—放方形炸弹—等双炸弹和林克成45-60度角(一些情况不用等)—切换圆形炸弹—引爆—看林克飞

只消耗一格血

求关注➕

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