最终幻想16发售时间(最终幻想14伊瓦利斯)
ff16什么时候出?在近日的索尼展中放出的真人预告,有玩家发现了暗藏的玄机,那就是大家关心的上线时间,这里给大家进行了简单的整理,一起来看下这篇最终幻想16发售时间及瓦利斯泽亚新舞台介绍吧。
最终幻想16发售时间及瓦利斯泽亚新舞台介绍
在真人预告0:38的位置,地铁站上滚动条上写着:“Valisthea 06:16”,而且使用黄色显示,在暗淡的场景中格外的显眼。
Valisthea:瓦莱瑟亚,在官方的介绍中,它是最终幻想16游戏的大陆,陆地到处散落着巨大的水晶块“母水晶”,水晶也是产生魔法的源泉,这很明显暗示了最终幻想16将于2022年6月16号发售。
瓦利斯泽亚被称为「水晶之母」的巨型水晶散落在瓦利斯泽亚各地,这些水晶之母从好几世代前就一直为周遭的土地带来丰富的乙太。各国在水晶之母的庇佑下繁荣发展,人民也过着和平的日子。
瓦利斯泽亚历经了多次争夺各地水晶之母的战乱后,建立了罗萨利亚公国、札布雷克皇国、沃尔德王国、达梅其亚共和国和铁王国……等,拥有不同文化与理念的国家。各国虽不时发生小规模冲突,仍维持着某种程度的和平,但随着侵蚀世界的「黑色领域」出现,这片和平也即将瓦解……
关于最终幻想16发售时间及瓦利斯泽亚新舞台为大家分享到此,虽然官方还没明确公布具体时间,但是大家可以期待一下。
更多内容:最终幻想16专题最终幻想16论坛
作者:雪豆
疫情期间,宅在家里的我似乎被《最终幻想》给包围了。
除了在刚发售的《最终幻想 7 重制版》HARD难度里反复煎熬以外,《最终幻想 14》(以下简称FF14)的每日日常也成为了每天晚上八点饭后的“电子功课”之一。
只不过平时经常在游戏中骑着“SDS芬里尔”(因为自带一级加速)的我,看着来来往往带着“迷你蒂法”宠物、亦或是幻化成克劳德模样的其他玩家们时,总会多多少少感觉到一些奇特的“融合感”。
玩家们的各种脑洞
虽然同属于《最终幻想》IP下的两作,从世界观设定到故事展开是千差万别,但作为网游的FF14在整个“最终幻想”系列中却像起到了“百科全书”一样的作用——在这个充满魅力的“艾欧泽亚大陆”中,竟然还容纳了每部作品中的那些多姿多彩的元素。
也多亏了制作人吉田直树所创造的天马行空、包罗万象的世界观,所以即便是在游戏中所加入了完全不同于其他世界观的作品元素,也能够恰如好处地在游戏中与之浑然一体,丝毫未有突兀之感。那些埋藏在故事背后的“深梗”,也足够值得让熟悉全系列的老玩家们挖掘一番。
比如津津乐道的水晶塔
《最终幻想 14》在作品之间相对独立,但许多元素却是自上而下传承下来的。耳熟能详的《水晶序曲》自不必说,手指图标和经典音效也是历代不可缺少的重要元素之一。历代作品中的老朋友们也悉数登场。
在FF14中竟然还有一个手指图标的宠物,让人忍俊不禁。
且不说游戏里有着大量来自其他作品中的装备和道具,FF14竟然在剧情方面竟然都能做到与其他作品有或多或少的关联。作为持续运营的一个重要手段,加入其他作品的元素不但会让《最终幻想 14》焕发新的生命力,也更能让那些系列的粉丝们时不时地发售“眼前一亮”的感叹——至少在2.0故事线中那句“野玫瑰”的暗号让我确确实实地感受到了为“系列老粉丝”所准备的惊喜。
那么在跨越了五个大版本的《最终幻想 14》中,还包含了哪些系列作品的元素呢?
最终幻想 1传说的起源。于1987年在日本发售的FC平台RPG游戏,之后重制在其他的平台上。
游戏讲述了四个称为光之战士的年轻人一起旅行击败这些邪恶势力,让水晶重新放出光芒,并拯救世界的故事。
最令玩家熟悉的大概就是“光之战士”这一称谓了。“光之战士”所指代的就是FF1的主人公们。在水晶塔中掉落的坦克装备正是封面的主人公所穿的光之套装,只不过头盔是2.0的典藏版所附带的。另外一个玩家比较熟悉的就是主角团之一雅修特拉的老师“玛托雅”了。在FF1中她是一位生活在洞窟中的魔法师,而在FF14中则在主线中出现了“玛托雅的洞窟”这个场景。FF1中的玛托雅长这样
FF14中的卡奥斯
FF1的格鲁格火山
左:光之战偶,右:光之战士
一年之后(1988年)发售的《最终幻想2》讲述了四个父母被帕拉美琪亚帝队杀害的年轻人合力消灭重生成为恶魔的皇帝,拯救世界的故事。
陆行鸟在本作中首次出现,而游戏没有使用系列前作中传统的经验值升级系统,取而代之的则是熟练度系统。
国服24个月的野玫瑰套装,27个月所送的迷你弗利奥尼尔宠物自然都是出自FF2的主人公,野玫瑰鸟甲也是按照他的外形所设计的。文章开头所提到的那句敏菲莉亚交给光之战士的“野玫瑰”暗号,正是来自FF2中菲茵王国的希尔达公主教给主人公弗利奥尼尔与帝国反抗军的接头暗号。图片来自IOS重制版FF2
没有仙子,不用怕
顺带一提,西德的名字最早就出现在FF2中,在最早的FC版的FF1中是没有西德的。最终幻想 3《最终幻想III》于1990年在FC游戏机平台发售,是第一部使用职业转换系统的《最终幻想》,也是第一部在最初版本即取得百万以上销量的作品。
故事讲述了是受光之水晶引导的四个孤儿青年动身探索,找回世界的平衡的冒险之旅。
这次5.0的开场曲《Shandowbringers》中就有FF3的名曲《悠久之风》的一部分。在积分商城中,玩家所换到的“企业号模型”,就是来自FF3中西德的飞空艇的名称。在5.0中作为关键元素的水晶塔(希尔科斯塔),在FF 3中是非常重要的一个地下城。其中古代人迷宫的贝希摩斯王、塔纳托斯,希利乌斯之塔中的才思敏捷的亚蒙、始皇帝赞德,甚至是暗之世界的黑暗之云等等,全部都是原封不动从FF3中“请”过来的。除了BOSS以外,多加和乌内也是原作中非常重要的大魔导士角色。洋葱剑士套装还有宠物
打完赞德掉落的宠物“洋葱小骑士”(上图),造型也是来自最早FC版本的FF3。说回最重要一点,在FF3中同样出现了与FF14中阿尔伯特一样的“暗之战士”,而在FF3中的暗之战士也是同样来自于一个被光所泛滥的世界,只不过FF3中的暗之战士们长得都一样。而他们的结局……也同样是非常悲壮。来自IOS版本的FF3中的暗之战士们
FF14中的万全棒,太丑了(个人观点)
钓 场 之 皇
《最终幻想 4》于1991年在SFC平台发售,后于多个平台移植或重制。和系列前作前作不同,游戏使用了“即时战斗”(ATB)系统。
游戏讲述了主角暗骑士塞西尔,阻止法师高贝兹占据毁灭世界的故事。在故事的旅程中,不断有新面孔加入,也有不少老面孔的离去。
FF4的封面意外的很可爱
在3.0的片头动画中也出现过经典的龙骑Pose
每天都要互相问候“啦哩吼”哟
你们喜欢的球儿在FF4中长这样
《最终幻想 5》于1992年的SFC发售,后略作修改移植到了PS和GBA平台。 因角色定制高自由度,职业系统大幅扩展而获得玩家的好评,销量超过200万份。
FF5的故事跨越将近千年,讲述了光之四战士为了阻止大反派艾克斯迪斯妄图侵占世界的阴谋,而与之作战最后将其封印的故事。
欧米茄作为FF14中的重要BOSS,最早就出现在FF5中。(后来被复刻到了FF1和FF4月之归还中)而跟他大战八百回合的神龙也是出自本作。作为机械和生物的两个顶点,这二位可以说是出生便是死对头了。当时肝欧米茄的时候每晚都能梦到一个爬行的机械蟑螂
FF14中的艾克斯迪斯
是不是跟你印象中的可露儿区别很大?
在FF5的沙斯塔夏溶洞中能遇到陆行鸟bobo和koko一家
《最终幻想 6》于1994年在SFC平台发售,也是最后一款在该平台发售的作品。游戏发售后大获好评,成为日式RPG的里程碑之一。
故事设定在一个科技水准相当于第二次工业革命的架空世界中,讲述了反抗组织成员蒂娜推翻帝国统治的过程。整个游戏共有14位玩家角色可供操控,是历代最终幻想本传系列中最多的。
从FF6的封面我们能看出,早在2.0刚公布的时候所出现的“魔导装甲”正是来自FF6开局主人公们所驾驶的装置。而也是因为魔导技术的催生,FF6中所出现的机工士也合乎情理地地在FF14中出现了。原汁原味
来自FF14设定集中的魔列车
出自GBA版本的FF6
左:宠物,中:原版形象,右:重制版的形象,看起来确实很像……
赛策的同人图里面少不了的就是兔子
《最终幻想 7》于1997年在索尼PlayStation平台发售,是系列首款使用3D技术的作品。FF7的PS版本销量在全球累计突破1000万套,成为了系列中最畅销的作品。
故事讲述了主人公克劳德·史特莱夫最初以雇佣兵身份加入生态恐怖主义组织“雪崩”,企图以武力阻止持有能源专利的特大企业“神罗”为汲取资源而耗尽星球生命,后来随着情节推进,进而对抗世上著名的英雄——萨菲罗斯的故事。
虽然比格斯和威吉在历代作品中都有出现过,然而在这里被归到了FF7的分类下,其实原因是出自在嘉隆德炼铁厂中,还有一位叫做杰西的人类少女,雪崩三人组在另外一个世界中终于到齐了。还挺还原
游末邦解放后,这地方还能开下去吗?
气势上也像
FF14的武僧三段LB
我故意找了个FF世界的截图,因为可爱
专 业 团 队(指伤害)
在最终幻想零式中也有巴哈姆特零式(怎么这么拗口呢?)
感受一下
《最终幻想 8》在1999年于PS平台发售,在本作中首次使用了现实比例的角色造型。游戏系统取消了使用魔力来发动魔法的系统,而是改为抽取魔法。游戏讲述了主角斯考尔成为SeeD佣兵团后执行首次任务,后被卷入一起刺杀魔女伊迪亚的阴谋之中的故事。本作的PS版本的全球累计销量达800万套以上。
顺带一提,主题曲是由中国歌手王菲所演唱的《Eyes on Me》,在日本发行的CD单曲销量超过40万,创造了当时日本电子游戏音乐唱片销量纪录。
在5.0中新增加的要素中能看到许多FF8的影子:例如新加入的绝枪战士所使用的枪刃,正是FF8中男主角史考尔所使用的武器。他的服装也被作为陆行鸟礼物站累冲48个月的奖励服装。而绝枪战士的技能也是源自于FF8中主人公的能力,比如80级习得的“爆破领域”,在原作中就是在EX技“连续剑”后的收手技。为什么FF14里就不这么酷炫(哭)
FF8的雷鸟“克察尔科亚特尔”,与FF14的完全一致
《最终幻想 9》于2000年发行在PS平台,也是该平台的最后一部FF正装作品。《最终幻想 9》和《最终幻想 8》是同时开发的,但游戏却回归了早期的传统风格。游戏为系列引入了“即时事件”和“莫古通信网”等全新的要素。PS版本在全球售出530万套。
在游戏中,玩家扮演年轻盗贼吉坦及其伙伴,本意是想阻止发动战争的亚历山德里亚女王布拉奈,结果却发现幕后隐藏的更深的阴谋。
邮差莫古力的设定最早出自FF9。同样,在打开“莫古莫古书·莫古”这件装备的时候,莫古力拿着羽毛笔的造型非常像FF9中玩家选择存档后,莫古力变出一本书记录的样子。在24人副本“禁忌城邦玛哈”中出现的奥兹玛是FF9中的经典BOSS,其能力可以与欧米茄相媲美。奥兹玛的上半身是光属性,而下半身是暗属性。很有意思的是,在FF9中如果玩家在遇到BOSS“哈迪斯”之前就已经击破了奥兹玛的话,跟他战斗的时候BOSS会大吃一惊。在3.5版本中的事件屋故事线中,玩家所帮助的魔法人偶吉吉也是FF9中的大人气角色(实际上是比比)。在今年的排名活动中获得了非常高的票数,大家也非常心疼他。主人公吉坦的衣服则被加入到了陆行鸟礼物站中。最终幻想 10《最终幻想 10》于2001年在PS2平台发售,本作首次采用了从“预先渲染背景”转向“全3D运算场景”,并首度为游戏中的角色启用配音。FF10以“计算时间战斗”(CTB)系统取代了即时战斗(ATB)系统,并使用名为“幻光球盘”的新升级系统。FF10的PS2版本全球销量超过800万套,大获成功。
游戏讲述了主人公,也是水斗球运动的球星提达,在家乡札纳尔坎德被辛毁灭后发现自己身处异世界的史匹拉,后来他加入了召唤士尤娜的队伍,为击败破坏性怪物“辛”而踏上旅程的故事。
在FF14里,除了FF10中主人公尤娜和提达的服装以外,还有一套游戏中三位女主角的宠物,之前是粉丝节的特典,现在则在道具商城中购买即可。在5.0新加入的硌狮族,就是FF10中主角团中基马力所属的种族,在第一世界中被称为“隆索族”,也就是他的姓氏所属。在新增加的金碟小游戏以及事件屋的任务里,保镖的造型和技能则是来自于FF10。其中视财如命的性格也是遗传自该作。在原作中,玩家只要通过精心计算,就能够达成1块钱秒杀最强BOSS的奇妙玩法。上吧,大五郎!
《最终幻想 11》于2002年5月16日在PS2平台首发,次年登陆PC平台个人电脑。是首款跨平台的MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。FF11的诞生奠定了日式MMORPG的基础。
FF14的游戏故事设定于名为瓦纳·迪尔的奇幻世界,玩家可以选择各种职业,继而完成游戏的主要情节。自游戏2002年发售以来,还追加了五部资料片和六部附加剧本。截至目前,游戏依然在运营之中。
作为同样是网游版的FF11,FF14与其的关联性则更加多样,然而由于FF11并未进入国内玩家的视线中,所以对于一些联动的元素可能很难引起共鸣。例如陆行鸟的外形设计其实正是源自于FF11,而初始的五个种族也是从FF11的种族中衍生而来。FF11中曾经出现过的角色在FF14中也有登场:例如忍者的30级任务中,玩家想进入码头小屋,就必须要说出“菖蒲”和“枫”的暗语,这两个名字则是来自FF11中忍者职能任务中的两个角色;在乌尔达哈的新手任务“冒险者入门”入门中, 在格斗家公会中曾经提到过一个“女拳斗士科内利亚”,而这个角色也同样在FF11中出现过。顶着日式名字的小女孩“菖蒲”
怎么这个图片还能发出声音?
FF11的典膳
《最终幻想 12》于2006年在PS2平台发行。游戏就系列而言有多项开创设计,包括无缝战斗系统、可控镜头、由玩家设定角色自动行动规则的“策略”系统,以及决定角色可用能力和装备的“执照”系统。
游戏设定于虚构世界伊瓦利斯,帝国阿尔卡迪亚和罗扎利亚常年处于战争。在地处两国间的小国达尔马斯卡被阿尔卡迪亚吞并后,王国公主艾雪展开了抵抗活动。艾雪在抵抗活动中,结识了梦想成为飞空艇头领的年轻冒险者梵。很快又有数名同伴加入队伍,共同反抗阿尔卡迪亚帝国的。
但要具体说到FF12与FF14的联系,就不得不将FFT(最终幻想战略版)合在一起来讨论。因为FF12与FFT都出自制作人松野泰己之手,所以在世界观上更有起承转合之意。更不要说在FF14的4.1直接增加的名为“重返伊瓦利斯”的故事线和三个大型副本也是吉田直树直接请松野泰己监修过的。然而在FF12中,达尔马斯卡位于伊瓦利斯,在FF14中则直接被整合进了艾欧泽亚大陆。玩家也可以将其视为另外一个平行世界的FF12故事。所以在FF12中的维埃拉族也自然而然地在5.0版本中加入到了艾欧泽亚大陆里。邦加族和锡克族这两个生物也是源自该作。可太好了
FF12中的拉巴纳斯塔,但是在FF14中玩家所看到的只有残垣断壁
FF12中的几个重要角色也在FF14中登场,比如抵抗组织“莲天之泪”的干部芙兰,还有在副本“乐欲之所瓯博讷修道院”暗示的女主人公雅雪。但一部分人物的设定与FF12有所不同,例如在原作中雅雪爱人拉斯拉FF14中被改名,并且与雅雪是一对双胞胎。不过FF14的拉斯拉也同样是牺牲在与帝国的作战之中,这点倒是没有改变。老熟人了
有一说一,审判长们的盔甲真的太帅了
《最终幻想 13》与2009年在PS3平台发售,2010年5月在台湾和香港发行正体中文版,是系列发行23年来的首部官方中文版游戏。本作使用了快节奏战斗的新系统,并通过“水晶盘”决定角色能力的发展。截至2017年,本作的PS3与Xbox 360版本的全球累计销量超过750万套。
游戏发生在一个名为茧的浮空世界,原圣府军中士的主角雷光,为了拯救被下界力量留下烙印而成为茧之敌人的妹妹,与同伴们寻找被赋予的任务,并和圣府展开对抗。
乌尔达哈的“雕金匠公会”叫做“艾斯泰姆”,其源自于原作中的主人公之一霍普·艾斯泰姆的姓氏。FF13的霍普我觉得在FF13-2里面长残了(泪)
但在FF14里面不堪一击
第13世界莫非就是……?
《最终幻想15》于2016年11月在PS4、Xbox One和PC平台推出。游戏采用开放世界设计,战斗方式为动作式即时战斗系统(AXB)。和系列多数正传不同,游戏战斗画面和场景无缝接合,没有载入画面和过渡。截至2019年10月,本作的全球累计出货数超过了890万份。
《最终幻想15》以新的水晶神话为基础,但和系列其他作品无直接关系。故事讲述了路西斯王国王子诺克提斯与3名友人驾驶“雷迦利亚”,游走世界各地寻找先王的陵墓获取王家武器与诸神的启示,并为了打倒帝国和光复祖国而战。
FF15与FF14的联动并不紧密,目前也只有一个“诺克提斯开车误闯了艾欧泽亚大陆”的联动,不过在FF15中也有FF14的角色反穿越而来的故事。其实看FF15地主角们穿FF14的衣服还挺逗的
兜风吗老铁
结语除了正传以外,还有许多来自于其他作品的例子,例如“欧米茄时空狭缝”中的陆行鸟阿尔法,形象是来自PS时代的游戏《陆行鸟之不可思议迷宫》;《最终幻想 零式》中的几位主角的发型也随着版本更新不断加入到了游戏中;甚至连曾经大爆死的电影《最终幻想 灵魂深处》,在骑士的技能“深奥之灵”中也有体现……
灵魂深处的英文写作:The Spirits Within
然而FF14与其他作品的联结却远远不仅限于此。吉田曾经毫不避讳地说过“想要让FF14成为FF系列的主题乐园”,除了游戏中的那些让人眼前一亮的小桥段,就连历代传承下来的大大小小的敌人也各有说法,那些埋藏在里面的诸多线索也同样拥有着无限的考据乐趣。
在此我必须强推一波b站“子言姐姐”做的FF14系列相关的考据视频,我之前开荒全靠她了!
在玩游戏的时候突然能够看到让人会心一笑的语句或是装备的感受,倒还真有些妙不可言。只不过在FF14的世界观里,却还有还有许多谜团未曾解开:13个世界的镜像、一些相同又不同的元素、来自异世界的穿越者们……或许在某个未来,FF14所肩负的,就是统一“最终幻想宇宙”的重担吧。
在这个像百科全书一样的艾欧泽亚大陆里,还会有多少埋藏于其中的小小惊喜呢?
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