仁王2双刀(仁王2双刀好玩吗)

时间:2022-07-15 13:50:31 来源:互联网 编辑:落荒而逃

仁王2双刀怎么玩?仁王2中的双刀是很多玩家都会使用的武器,毕竟难度比较低,但是很多玩家都不太清楚双刀到底怎么用比较好,下面小编就带来仁王2双刀使用技巧推荐,一起来看看吧。

仁王2双刀使用技巧推荐

双刀的上手难度其实很低,是所有武器里难度最低的,因为整个流程下来你需要刻意练的只有两样:风神三,连续十字斩。(虽然有抖弓拔刀法,但是不建议新手花时间去练,锦上开花的作用。)

但是双刀的精力伤害很优秀,主要打法也是先清空精力再打输出。但是相对的,其最大劣势就是直接性伤害极差。十字斩伤害确实不错但是相比于那些直接打伤害的武器仍然不够看,而水型剑虽然总伤害量爆炸,但是出招有硬直,收招有硬直,持续时间长,想要打满效果条件是在太苛刻。简单来说就是要想打出伤害,得创造出很苛刻的条件。而这无疑增加了其使用难度。

双刀的秘传武技可能是本篇流程里最多的,分别是昂龙爪,不训罚,十字斩·重,双头斩。作为秘传武技这四个都很不错,效果良好,点名表扬双头斩,作为一个下段武技,有着很好的破角效果,以及优秀的叠buff效果,基础伤害也很不错,值得一刷。

《仁王2》中玩家在消灭一些怪物后可以获得技能书,双刀有什么好用的技能书,技能书在哪里掉落,玩家“春日野悠”带来了《仁王2》双刀实用技能书掉落及招式介绍,希望能帮到大家。

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分享两个双刀的技能书吧,两个都比较实用。

第一个是今川掉的,中段专用,l1+方块使用,防反技。好处是使用后大概持续2秒,收到攻击触发,这时冲上去砍一刀就能倒地,可以直接接一个追击+十字斩。

游民星空

第二个是第二次打秀吉掉的,十字斩后按方块能再追击一个小十字斩,有原先十字斩一半的威力和位移,打鬼型很好用,但是打空精的人型就会直接打起来,浪费追击机会。

刷今川主线或者藤吉郎的支线,都有概率掉落双刀隐藏技能

跑到神社处保存,然后开始打,掉落就完事,没掉落就返回标题菜单,重新进入还是神社旁边,反复刷就行了。

喜欢用就可以刷,不需要也不用刷

前言

由于《黑暗之魂》系列被众多硬核玩家喜爱,众多游戏公司也加入了开发魂类游戏的行列,光荣也不列外。开发了《仁王》获得了较多的好评之后,《仁王2》也在2020年三月上架了PS主机。

而最近《仁王2》也终于登陆了steam,可以让一众对魂类游戏感兴趣的玩家开始落命。

作为一个手残玩家,我玩的魂类游戏主要都是宫崎英高制作的,比如《黑魂3》,《只狼》,虽然《仁王》也玩了一段时间,但是总体体验下来感觉并没有《黑魂》和《只狼》那么好。

《仁王2》上架了steam,自然是要尝试一下。

果然,对比《只狼》,《仁王2》还是差了点意思。

画面

毕竟是续作,那么画面方面自然是要和前作做一下对比的。

对比1代的固定主角“东洋杰洛特”,本作中玩家可以自己捏人,各种大佬捏出来的漂亮妹子在贴吧随便找找就能找到一大堆,有时候不得不佩服这些看脸玩家--虽然作为第三人称游戏,除非拍照很少有机会看脸,但是毕竟美是一辈子的事。

光荣在人设建模上一直都是审美在线的,虽然也不乏为了直播或者视频效果捏出的丑八怪就是了。

人物的动作招式非常帅气,无论是人形态还是妖形态,动作流畅华丽,虽然比不上鬼泣系列那么花里胡哨,但是却相对真实不少。

场景方面也优化了很多,1代的地图有很多场景都较为黑暗,2代中的地图就显得亮了很多,不少地图都是在光亮的户外,视野感觉上就比1代好了很多。

妖怪种类相比1代虽然也借鉴了1代中的很多妖怪,但是添加的新种类更多,而且妖怪攻击动作的种类和方式也更加多变,算是加强了难度,让很多玩家更容易落命,但是相对的,也让游戏更具挑战性。

对比前作的话,《仁王2》在画面的表现上确实是比1代优秀了很多的。

游戏性

仁王这个系列有一个很有意思的系统,那就是上中下三段打法和残心的玩法。

三段攻击方式的区别简单总结一下的话就是上段消耗精力多,但是造成的伤害更高,但是出招的动作跟破绽也最大。

中段则偏向防御,虽然造成的伤害中等,但是却有招架反击类的衍生技能,应该也是大部分玩家最常用的攻击模式。

下段则偏向闪避了,攻击低,消耗少,用残心恢复精力也更多。

残心则是在攻击之后进行按键,可以恢复一部分体力的玩法,是玩家在战斗中经常会使用到的手段,如果不用残心基本上砍几下就没精力了,残心就是一个很好的战斗中恢复精力的手段。

二代中,游戏虽然还是有上中下三段打法和残心,但是却增加了更多的新系统和武器种类。

抛开弓箭枪械等远程武器,游戏还设定了阴阳术和忍术的玩法。

其实我个人觉得这是一个很好的设定,作为一个手残玩家,其实跟多个敌人硬刚的时候还是会有反应不过来等状况出现,被迫落命。但是在增加了远程攻击模式之后,几个小怪聚在一起就再也不怕了--大人,时代变了!

其次就是妖化了。

游戏中玩家可以积攒能量进行妖化,这个就有点类似鬼泣的魔人化了,妖化之后,攻击速度更快,伤害更高,也更炫酷,属于爆发类伤害。

建议新手初期选择双刀加长枪,配合下段位切上段位的姿势算是新手的基本配备,长枪则可以在初始期提升一定的生命值。在选择初始妖怪时,玩家可以选择幻,就是那个蓝色的鱼妖精。

玩家在物理输出时可以以下段姿势开始攻击,用完体力值之后敌人基本就是被打倒的状态,这时玩家使用残心技能瞬间回复体力值,切换成上段位姿势再继续输出。用这样的技巧基本可以一招连死普通小怪。

玩法上,对比宫崎英高的魂类游戏,本作其实更像是一个有着高难度的快节奏刷子游戏。

嗯,大体给人的感觉就是虽然披着魂类游戏的皮,但是内里和魂类游戏不太沾边。

问题

这里说说目前游戏的问题。

1.因为移植,游戏在PC端的兼容感觉并不是很好,进了游戏之后,所有的按键都是手柄按键的提示,根本没有适配键鼠---不是所有PC玩家都有手柄,光荣的移植游戏大部分都有这个问题,都经过快一年了,连这点事情动做不好吗?

2.新手教程的问题。教程就是一张图加文字解说,多数都是提示,更为细致的操作就需要玩家自己去摸索,莱莎虽然也是这样,但那毕竟是回合制RPG游戏,不是不能接受,但本作毕竟是动作游戏啊?这样的教程对于老玩家来说可以接受,新玩家呢?看的一脸懵逼啊,光荣是不是默认会去买这类游戏的玩家都是玩过魂类游戏了?

3体验问题。游戏对比宫崎英高的魂类游戏,本作的节奏是要快很多的,战斗中一秒几个动作,还有反复刷刷刷的玩法,和重复的操作,一下子就加快了玩家浮躁的心情。而这样玩下来,就觉得游戏的玩法和节奏并不是特别契合,总感觉怪怪的。

4.各类系统虽然丰富,但是感觉就是在堆玩法却不做优化,各种东西越来越多,最后只能通过增加怪物数量来增加难度,而且各种阴人的次数也变得更多,玩了十几个小时下来,就会感觉对比宫崎英高的游戏,让我更加烦躁,打死怪物之后并不是成就感爆棚,而是那种“终于打完了”的心态。

这些问题全部加起来,就让游戏有了很多负面体验,还有点恶意拖延游戏时长的意思在里面了。

评分

7/10

总的来说,其实还是一个不错的游戏的,但是魂味其实并没有想象中的那么浓厚,反而更有点高难度动作RPG刷子游戏的意思。

低情商说法就是这游戏就是学了个魂类游戏的皮毛,高情商说法则是这游戏增加了很多其他魂类游戏不曾有的玩法。

怎么理解还要看玩家自己的体验了。

如果你喜欢仁王1的话,那么本作其实还是可以接受的,但是如果你是只狼玩家,就多少会感觉游戏差点意思。

游戏目前国区售价249元,包含全DLC,这个定价和质量,对比莱莎340+的价格来说,其实是更划算的。

推荐喜欢类魂游戏的玩家尝试吧。

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