diceydungeons(摇骰子steam)
骰子地下城Dicey Dungeons值得买吗?新作是一款创意非常棒的策略游戏,有些同学还在纠结买不买,小编这里给大家带来了“Julius”总结的骰子地下城steam评测心得分享,感兴趣的同学一起来看下吧。
steam评测心得分享
充满创意的全新玩法
最近新出的策略类roguelike游戏有很多,但大部分都是以卡牌的形式呈现的,而《Dicey Dungeons》却另辟蹊径,采用了一种全新的趣味机制。
这款游戏的核心机制在于骰子,具体来说可以分为两个部分,如何获得骰子和如何使用骰子。对于这两个部分采取的机制,不同的职业各有特色。最基本的当属战士了,在获得骰子这一方面,战士是每回合直接根据等级获得若干个可供使用的骰子,骰子的点数完全随机。而在使用骰子这一方面,战士在冒险过程中能获得各式各样的装备,每个装备都提供了一种使用骰子获取效果的途径(比如消耗一个骰子,造成等同于骰子点数的伤害;放入一个点数不大于三的骰子,获得对应点数的护盾并且骰子还能继续使用;亦或者仅仅是将放入的骰子点数+1,骰子还能继续使用),玩家可以根据自己的需要抉择装备的取舍(能使用的装备有着空间限制),从而决定战斗过程中骰子的使用方式。
仅仅是战士的战斗模式就让人耳目一新,不同职业还有着各自的特色。比如机器人在如何获得骰子这一机制有着新奇的变化,玩家可以类似像玩21点一样不断要求新骰子,但如果骰子的点数和超过了计量表的上限,那么这回合就不能继续使用骰子了(但可以先使用完已有骰子再去要求新骰子)。特别的是,如果骰子的点数和正好等于计量表数值,那么就像获得大奖一样有着额外的特殊效果可选。
而对于另一些职业而言,则是在如何使用骰子上做出了创新。比如女巫这一职业,获得骰子的方式和战士一样,但使用骰子的方式却有着极大差异。女巫是由法术提供使用骰子的途径,但法术的获取并不像战士那样。获得新装备时,战士可以直接装备在身上使用,而获得新法术时,女巫是抄录在法术书上。对于战士而言,战斗一开始就能获得所有根据装备而提供的使用骰子方式,而对于女巫而言,除了一两个固有法术能直接使用外,其余法术是需要解锁的。比如法术书上第三栏是冰寒碎片,那么女巫就可以消耗一个点数为三(对应第三栏)的骰子,在可使用的法术栏中复制一个冰寒碎片法术,之后就消耗骰子使用这一法术了。
虽然听起来都只是获得骰子和使用骰子,但实际玩起来后玩家很容易意识到这种新奇玩法下的乐趣。
考验头脑的烧脑抉择
虽然游戏的玩法看似简单,但实际上难度颇高。就拿规则看似最简单的战士而言,都涉及到了许多装备选择上的抉择。一方面,玩家要顾及到回复和输出手段上的平衡,一味的输出可能导致己方血量下降过快,从而含恨而终,而一味的防御又不能获取到胜利的果实。另一方面,玩家还有考虑到骰子利用效率的问题,比如有些装备只能用偶数骰子,而有些装备只能用奇数骰子,有些装备只能用点数不超过3的骰子,而另一些装备却要求点数越高越好,这种对骰子点数要求的差异化导致玩家需要慎重考虑装备的搭配,尽量做到每回合的随机骰子都能物尽其用。
而对于女巫这种骰子使用方式复杂的职业,搭配上的考量就越发多了,这里仅仅指出一点。玩家不能让使用法术和解锁法术需求同一种类的骰子,否则会遇到难以取舍的困境。这意味着玩家不仅需要考虑法术间的点数配合,更要考虑解锁法术的点数设置。更为困难的是,解锁法术需要的点数是获得法术的时候就要规定好的(对应法术书上的第几栏),之后不能更改顺序,这就要求玩家还要有一定的预见性,可以说是相当烧脑了。
除此之外,游戏没有传统意义上的难度选择,虽然选择完职业后能进一步选择规则,但这些规则更多的是加入趣味机制,而不是一味地增加难度。虽说这使得游戏的可玩性有了进一步的提升,但也意味着游戏没有真正意义上的简单难度。再加上本身具有一定的运气成分,想要顺利通关可并不容易哦。
rpg游戏作为一个比较古老的游戏类型,一直深受玩家的喜爱。大部分情况下我们熟悉的rpg,是《巫师》、《八方旅人》或者《魔兽世界》的样子,而没有战斗,没有太复杂的游戏机制的剧情游戏,一直以来都显得比较边缘,多是以恋爱游戏的形势存在。
最却,却横空出世了一款几乎只由剧情和骰子组成的游戏,不仅在steam上卖疯,收到了玩家的特别好评,还获得了不少奖项,足可见它的优秀程度。它就是《极乐迪斯科》。
你在一个遍地狼藉的房间中醒来,失去了自己的记忆,而走出房间后有一位警督在等待你,你们需要为院子里挂在树上的尸体,寻找一个可能的凶手或者真相。游戏从这里开始。
这款自带独特气质的游戏,并不是由哪个经验丰富的大厂制作的,制作组ZA/UM只是一个来自爱沙尼亚的小工作室,工作室里有26个人,其中8个是编剧,这也是《极乐迪斯科》以叙事来推动游戏运转的体现。
一开始,他们曾经考虑过要不要彻底放弃战斗系统。虽然在游戏所处的现代背景中,探案中的战斗似乎没那么必要,重要的是观察和交谈,但对玩家来说,没有战斗似乎又不那么rpg。不过制作组最终还是选择放弃可有可无的部分,选择把精力集中到剧情表现上来。而根据工作室成员的说法,在他看来这是地球上最难的任务,他们创作的文本量不亚于一个3A游戏大作。
最明显的体现是,在游戏中人物的一次对话,就能延伸出数条世界线,对于编写者来说还是很崩溃的,毕竟你在模仿地球online。不过作为玩家,会获得前所未有的游戏体验。除了丰富的游戏剧情外,游戏中24个人格、思绪内阁和骰子检定的部分,也设计得非常精妙。
人格其实就是属性加点,玩家可以选择一部分技能放弃一部分。而如果放弃的那部分不太凑巧,比如高智商但脆皮,你还有可能被电风扇吓死。不同的人格的视角当然也是不同的。
思绪内阁就是更为高明的设计了。玩家在调查的过程中,根据在对话或场景中不经意接触到的内容会形成不同的思绪,占用思绪内阁,然后当问题思索完毕,就会得到问题的答案。
至于骰子检定,对于玩过跑团的玩家来说应该并不陌生,检定成功则可以实现想实现的行动,反之不能。不过这也不需要太过担心,在游戏里玩家因为检定失败不得不从头开始的可能性很小,最多就是会遇到点麻烦。不管怎么说,我们还有SL大法。
这是一个以凶案和失忆作为线索的游戏,但推理并不是它的重点,重要的是玩家如何在游戏中成为这个瑞瓦肖的国家的一员,成为这个酗酒邋遢的警探本身。当然在刑侦方面,玩家可以接触到很多正经的破案手段,比如勘察现场,收集证词证物等等,这能让推理迷们过上一些破案的瘾。
可在破案的过程中,接触到形形的人物,了解他们的性格,想法,并且与他们产生联系,一步步剥开他人,自己,甚至是这个国度的【壳】,或许才是更有趣的地方。这里没有完美的主人公,玩家在面对思想极端的高壮大汉时,会不得不去迎合他。在面对巨额贿赂时,兴许为了自己欠下的一大笔钱也会昧着良心收下,一切选择都会可能会有遗憾,但只要你作出选择,这个世界就会向前推动。
这款游戏跟其他游戏最大的不同就在于,阅读本身就是游玩的一部分。不管你有多高超的技术,能快速抽丝剥茧到达旅途终点,跳过剧情就约等于没玩。结局如何确实重要,但沿途的风景,才是这款游戏的核心。
国内其他优秀的剧情游戏像《极乐迪斯科》这样把游戏机制如此完美地融入剧情的游戏并不多见,但选项式的文字rpg就很多了,国内也有一些不错的作品。
大热的《隐形守护者》自不用说,同是橙光出身的《衡水中学谋杀案》同样亮点十足。只有手机的玩家还可以试试《圣嘉歌德的晚钟》或者《猫头鹰和灯塔》,两款手游都不收费。也希望国内可以早日出现类似《极乐迪斯科》这样的作品。
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