ff14金蝶币怎么刷(ff14金蝶币怎么刷砍树)
目前来说,FF14更适合养老。
由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)
wow部分
魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。
魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。
(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)
真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。
目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。
(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)
而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。
(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)
PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。
(PVP的存在感只剩下了箱子)
真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。
FF14部分
FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。
和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。
(在?来趟沙之家)
满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。
(帝王仙人刺坐骑确实很不错)
一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。
(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)
raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。
不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。
综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
Hello,这里是碎碎念君。
其实都挺适合养老的,要看怎么个养老法了。
如今《魔兽世界》早已经是版本末期,无论是神器点数还是装备,意义都不大了。而历经多个版本简化的《魔兽世界》正式服,个人中端玩家也能体验到很大一部分内容了。除了秘境低保外,PT团本都有人能拿手柄打过去。只要不执着于高难度的内容,《魔兽世界》如今也积累了不少历代玩法。从海山日常、四风农场到要塞、入侵、职业大厅、苏拉玛任务线,以及各个版本的坐骑装备幻化等等,而且自8.0版本开始,PVE玩家可以彻底告别野外的恶意了。
虽然《魔兽世界》整体的节奏并不休闲,但积累下来的内容非常丰富,如果习惯的话,休闲玩玩也有很多可玩的地方。
《最终幻想14》的逆势成功,就建立在对《魔兽世界》缺乏休闲元素和玩法,用日式传统网游系统降维打击《魔兽世界》的薄弱项之上。对于非高端玩家而言,《最终幻想14》提供了更多的可玩性,生产制作和金蝶幻卡赛鸟这些拿出来相当于把《炉石传说》塞进了《魔兽世界》,产出渠道丰富的各种时装幻化和收集玩法,可玩性也不亚于《魔兽世界》,而在副本方面,FF14也非常方便的把普通本和高难内容划分的泾渭分明,而背板模式,决定了看攻略认真的上手门槛低于各种考验临时反应的《魔兽世界》。
而更重要的一点是,FF14在非高难领域,其实是基本没有装等要求的游戏。即使是一身白送的校服也能应付大部分场合。而且当前版本高级装备兑换货币的入手方式非常之多,可以说休闲养老玩家也能得到不错的PVE体验。
不过,FF14在地图上做的比《魔兽世界》差了不少,职业的可玩性和乐趣也要显得简陋一些。但一个人可以玩全部职业,还有丰富的职业任务剧情,很大程度上弥补了职业设计简单带来的体验不足问题。
因此整体来说,两款游戏都挺适合养老的,大可尝试以后选择更适合您的一款。
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这两个我刚好都玩了!适合养老的话,最终幻想合适,因为这个游戏的设计初衷就是奔着普罗大众方向,兼顾了许多方面!魔兽不管什么版本,都是朝着肝过去的!如果那一天你不玩了,你有可能永远就追不上大部队了,但是最终幻想不是,他不是把装备追赶机制放首位的游戏,日系游戏永远放在可玩性这个上面!哪怕你很长时间不玩,再回归,你会发现游戏会多了许多新奇的东西,比如新职业,新故事,还有最优秀的新背景音乐!而魔兽是一个把传统网络RPG游戏做到巅峰的存在!引用最终幻想制作人的话来说,我们学习了魔兽,但是我们不是魔兽!我非常尊敬魔兽,也喜欢玩魔兽,我希望在最终幻想上作出不一样!IGN9.5评分的存在,而且这个游戏是一个有故事的游戏,很有传奇色彩,你玩了魔兽再去玩幻想,就会发现很多脱胎于魔兽的东西,最终幻想都做出创新,这才是最终幻想突出的东西!如果最终幻想能改变那个画风我还是愿意回归继续玩的!我是占星白魔,也是赤魔更是黑魔,兼修了武士当了一个忍者!加油,同学!
养老游戏?激战2啊。现在国服还有比它更养老的游戏吗?
养老来说,个人感觉更大一部分是情怀的因素。魔兽世界,就算不玩了,装备跟不上了,但是那份情怀回忆还是在的。现在,魔兽就是我养老的地方。哪个有感情,就去哪养老。哪个玩得舒服,就去哪个养老
我以前玩WOW,现在玩FF14,感觉FF14更好玩,不过FF14对新人友好度不如WOW,前期坚持不下去容易被劝退,和其他网游不同,因为等级和装等随动机制的存在,FF14无需刻意练级,野外打怪经验很少,升级基本靠做主线任务,剧情很出彩,而且有点卡月卡两种付费方式可以同时满足休闲玩家和中重度玩家
FF14啊,点卡月卡都可以,游戏你想休闲的话就特别休闲,特殊的装备获取机制让你不用为装备发愁,怎么玩都能毕业,游戏一个角色能玩光所有职业,而且是属于那种不需要天天上的游戏,这个游戏没有什么跟上版本步伐,跟上大部队的说法,每个人都可以有自己的游戏节奏。
激战2适合养老
FF14更适合养老,而且是可以选择点卡,有时间就玩玩,没的时间就放下,现在的魔兽世界根本不适合养老玩家,装等不够职业不好打个大米都没人组你,除了每天日常就是日常。
昨日风起时,银杏叶落了一地,银灰色天际下,漫天飞舞的金蝶,让人内心缠绵又凄凉。我忍不住伸手,去触碰它笔直的干,竟是这样干燥又温暖的触感,原来,树也是有温度的。它让我想起灰鸟先生的故事,那个被灰鸟先生倾尽生命去爱的木棉,在被伐木工人砍下时,里面是一颗正跳动着的、灰色的、小鸟形状的心脏。无法言说不代表没有深入骨血,童话故事里的爱情啊,纯粹得让人心痛。
我时常会在树下矗立,仰望梧桐的高度、银杏的风姿、香樟的静雅、海棠的旖旎、桂子的悠然、石榴的细密……每一种树都有它的品格,无论是否入了诗画,那些遗世独立的绰约,在岁月更迭里,静好成耐人寻味的姿态。
每一次仰望,于漫漫无声中,我总能感觉到耳畔涌动的气流、看到每一片叶子的心事,直到光阴的箭射穿云霞,惹来飞鸟划破安宁,静谧的开始喧哗,刹那间,会有些恍惚,仿佛刚从梦中醒来,只是梦里的千秋、已忘得零落。
今日阳光甚好,大风过后,天地间唯余澄明。那苍穹蓝得醉人,银杏树的叶子灿烂无比,微风过处,灵动似风铃,将无声的梵音揉进心海。
落叶已被扫成一堆,不知道不能入了泥土归根的它们,还能不能重入生命的轮回,不知道根系还等不等得到心心念念的重逢。我还记得蒋勋老师曾说过,“一粒麦子若是不死,就只是一粒麦子。落在土中死了,就生出许多麦子来。”想那零落的叶,不也正是为了生而死的吗?只是无法归根的死亡,还能不能成全它孤勇地坠落?
我或许也是在问自己,孤勇的意义,也许根本就不是回馈,而是坠落本身。一念执着,执着的念已是果实,就像阳光下发着光的树,比起背阴处冷寂的簇拥,独立的明媚,已动人心魄。即便是微尘,是风中的雾,是透明的蝉翼,是蒲公英的种子,再渺小的存在,在阳光下都熠熠生辉。
回念时,恍见一个穿着白色毛衣的少年,坐在灿黄的银杏树下,只一眼便好,一瞥惊鸿因只“一瞥”,人和人之间,朦胧些能生出旖旎来,太近了,难免失望。
不似草木,从不将人辜负。
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