三国志14最强个性组合(三国志14个性搭配)
三国志14个性怎么搭配?三国志14威力加强版里的个性极多,所以该怎么搭配就是非常让人关心的事情,下面小编就带来三国志14个性搭配指南,一起来看看吧。
三国志14个性搭配指南
很简单的思路,突出一个长处叠最高就行,比如叠速度,专门断粮。
一骑勇士捕获护卫,专门抓人。奸雄神将骁将强将支援,全是buff。神机幻术凤雏才媛威风。
全是debuff。火神藤甲坚守地利胆量,叠防御。监守仁政占术医术柱石,主公吉祥物最佳人选。
血缘亲密婚配结义啥的反正整到星级连携就是,军神、神机、疾走、幻术、辅佐。高统高智武60多就行,方圆阵、战法神机妙算,这样的来3-5个,速推一切。
可以参考一些优秀的古代武将进行设置,2个金色总是要的,我觉得洞察必占其一。其他战法可以选10个,注意看说明不要选重复的,阵型可以选5个。
我认为没有最强. 要看看你怎样善用武将的个性. 武将的个性系统是本作的一大亮点,同时也可以看做是武将的技能,不同【个性】技能所带的收益效果不同,但【个性】技能可以分为4大类:政治类、战斗军事类、状态增益类、其他类,【个性】有不同的等级,分为金色>蓝色>棕红色,分辨对应也是稀有个性、正面效果个性和负面效果个性,目前公布的内容都是武将最多拥有5个【个性】。
每位武将都有其【个性】,【个性】包含对战斗有利的个性、在内政中发挥效果的个性等共计150种以上。而更有其中一部分的武将拥有强力的固有【个性】,如在撤退中提高机动力的「脱兔」、战斗时即便数个敌方部队接近也不会受到包围效果影响的「斗将」等。
武将个人特有个性
「伏龙」——诸葛亮
异常状态战法必成功,效果延长三天,自身免疫异常状态,进入陷阱范围,自动解除陷阱。
「飞将」——吕布
陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)
「洞察」——赵云
自身魔免,免疫所有战法带来的异常效果,自身太守时据点也有效果
「神将」——关羽
范围内,所有友军增加攻防,对自己无效
「斗将」——张飞
无视包围
「神机」——陆逊
范围内敌方攻防下降
「奸雄」——曹操
范围内友军全能力提升
「黄天」——张角
回合开始治疗范围内的友军部队
「火神」——周瑜
自身火免,自身为太守时据点也有效果,火计必定成功
「矍铄」——黄忠
年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势
「虚实」——司马懿
范围内敌军进入异常状态时效果延长
「枭雄」——董卓
范围内敌军全能力下降
「神眼」——郭嘉
范围内友军进入异常状态时,效果减少三天
「凤雏」——庞统
范围内,敌军的异常状态战法成功率下降
「神威」——马超
周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升
「任才」——孙权
周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升
「脱兔」——刘备
退却时部队移动力增加,无视ZOC
以上金色【个性】除「神威」、「任才」、「脱兔」外都属于顶级武将【个性】,「神威」、「任才」、「脱兔」都需要一定条件。
下面分类只是为了方便区分和查找,有的【个性】不仅是包含一种,下面部分分类【个性】也不会重新分类金色级别的稀有【个性】。
我方势力代表主公势力,我方部队、自部队为主公势力旗下部队,不要搅混了。
内政类个性
1、内政顶级个性,无需认命
王佐:所在都市下的全区域来发容易上升
柱石:所在都市下的全区域治安容易提升
极其的蓝色个性,即实用又方便,放那不用管直接自动,王佐更是堪比金色个性的存在。
2、全自动收益,躺着赚大钱
富豪:所在都市获得收入时,额外增加一定金钱
米道:所在都市获得收入时,额外增加一定兵粮
改修:所在都市的耐久回复增加
PS:和王佐、柱石差不多,躺着收钱
3、登庸探索经验类
学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验
史官:获得主义经验增加
人脉:登庸、探索时间减少
眼力:登庸、探索有优势
论客:外交有优势
策士:计略有优势
PS:学者每回合增加主义经验,但必须主义相同,比如关羽刘备都是是王道,如果关羽有学者固定收入完美。人脉和眼力都有各自的优势,一个如果两个性存在一个人身上,贤者将才不断来。
战斗军事类
奸雄:范围内友军全能力提升(除船舰兵器)
枭雄:范围内敌军全能力下降(除船舰兵器)
飞将:陆上无视ZOC,无视包围(ZOC即控制领域)
脱兔:退却时部队移动力增加,无视ZOC
任才:周围友军到达一定数量后,自部队全能力提升
神威:周围敌军到达一定数量后,自部位全能力提升
黄天:回合开始治疗范围内的友军部队
矍铄:年龄到达60岁,自己部队全能力提升,且单挑有优势
斗将:无视包围
神将:范围内,所有友军增加攻防,对自己无效
PS:全是金色个性,除神威和任才,其他个性实战能力都很强
状态增益降低类个性
金色个性就不过多结束,效果十分显著,实战优秀
1、状态免疫类
泰然:粮道被断时,自部队不会陷入异常状态
规律:自部队或者作为太守时免疫混乱
沉着:自部队或者作为太守时免疫挑衅
果敢:自部队免疫足止
PS:粮道十分重要,泰然作用用到时很强
2、状态时间增长和缩短
名镜:一定范围的我方势力陷入混乱时,时间缩短
督励:一定范围的我方势力陷入足止时,时间缩短
谏止:一定范围的我方势力陷入挑衅时,时间缩短
煽动:一定范围的敌方部队陷入混乱时,时间增加
:一定范围的敌方部队陷入足止时,时间增加
言毒:一定范围的敌方部队陷入挑衅时,时间增加
罠破:若自部队进入敌方势力陷阱范围时,解除陷阱
慎重:受到敌方势力陷阱的伤害降低
才媛:一定范围内的(男)敌方部队陷入异常状态时间增加
PS:三国志14更加策略,上面个性必须合理分配,罠破效果实战显著
3、我方负面个性
短滤:自部队或作为太守时陷入异常状态时间增加
粗忽:自部队或作为太守时陷入混乱时间增加
优柔:自部队陷入足止时间增加
疯癫:自部队或作为太守时陷入挑衅时间增加
高慢:一定兵数以下,自部队的全能力下降
PS:这些负面效果对部队的有隐形负面效果,一场战斗中足止、混乱会时常发生,尤其是疯癫这个个性,用人要慎重,高慢会越战越差。
4、速度增加移动力上升
疾走:自部队的机动性上升(除船舰兵器)
脱兔:退却时自部队机动力上升(无视ZOC)
PS:疾走的效果明显,在战斗中也是十分灵活多变,实用于占领、快速进场、断粮道等。
脱兔可以减少负伤的几率,跑的快而且无视ZOC,根据战场变化避免战死沙场。
5、个性地形增益
使役:在府地形中,自部队全能力提升
山战:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
水战:在大河地形中,自部队全能力提升
森战:在森地形中,自部队全能力提升
山越:在森、水边地形中,自部队全能力提升
南蛮:在森、密林地形中,自部队全能力提升
地利:在我方势力的地域中,自部队全能力提升
乌桓、鲜卑、匈奴、羌氏:在高山、中山、低山地形时,自部队全能力提升
PS:什么战场用什么合适的个性,中原地区效果差,但江南川地、乌桓等效果优良
6、其他增益和能力降低
倾国:一定范围的(男)敌方部队全能力下降
应援:一定范围的(男)我方势力全能力提升
胆力:一定兵数以下,自部队全能力上升
PS:貂蝉拥有倾城和应援,吕布势力随军收益很高
7、部队攻城守城攻军守战粮道增益和负面
扫讨:自部队的攻军上升(除船舰兵器)
远矢:自部队的攻城上升(除船舰兵器)
坚守:自部队的守战上升(除船舰兵器)
崩壁:自部队的破城上升(除船舰兵器)
疾走:自部队的机动上升(除船舰兵器)
发明:若自部队的阵型为兵器,则攻城、破城上升
骁将:一定范围内自势力部队攻军上升
勇将:一定范围内自势力部队攻城上升
刚将:一定范围内自势力部队守战上升
督将:一定范围内自势力部队破城上升
计略:一定范围内敌部队攻军下降
诡计:一定范围内敌部队攻城下降
妙算:一定范围内敌部队守战下降
诈谋:一定范围内敌部队破城下降
殿军:退却时自部队防御上升
酒乱:粮道被切断时自部队全能力下降
惰弱:退却时自部队全能力下降
PS:属性差不多的武将,还是优先选择合适个性的。
8、部队士气增益和负面
求心:自部队一定范围内,我方势力部队士气难以下降。
威风:自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
长驱:自部队的士气难以下降。
乐奏:回合开始时,自部队一定范围内,自势力部队的士气上升。
幻术:回合开始时,自部队一定范围内,敌方部队的士气下降。
一心:自部队受到攻击时士气难以下降。
昂扬:一定范围内的我方势力部队击破敌部队,自部队士气上升。
诗想:一定范围内的自势力部队击破敌部队,范围内的我方势力部队士气上升。
怒发:一定范围内的我方势力部队被击破,自部队士气上升。
不屈:粮道被断时,自部队的士气难以下降。
动转:粮道被断时,自部队的士气容易降。
消沉:一定范围内的自势力部队被击破,则自部队士气下降。
PS:长驱、求心都是士气难以降低,战斗中十分实用,尤其对于除中原的其他地形,地形对士气也有影响。诗想的实战效果十分可观,击败敌方一个部队整个势力可以一鼓作气拿下。
其他类个性技能
1、火计
火攻:自部队,作为太守时所在的据点收到火的影响减少,火计成功率上升
藤甲:受到火以外的伤害减半,受到火的伤害增加至3倍
2、兵粮
节约:减少自部队兵粮消耗
浪费:增加自部队兵粮消耗
屯田:减少一定范围内我方势力部队兵粮消耗
3、军队编制
英名:编制部队时,扩大占领范围减少所需的士兵数
恶名:编制部队时,扩大占领范围增加所需的士兵数
4、建设设施
筑城:自部队对陷阱和设施的建设速度上升
5、SOLO单挑
一骑:容易触发单挑,在单挑中得到优势
豪杰:容易触发单挑
6、运输物资
调达:率领输送部队时,增加最大输送量
运搬:率领输送部队时,机动力上升
PS:对于高属性的武将来说一骑十分实用,比如关羽。筑城和运输也是十分实用,可以让属性差的武将参与。
7、府地形
使役:在府地形中,自部队的全能力上升
再起:在府地形中,回合开始自部队的伤兵回复
贼徒:在府地形中,回合开始时该地域治安下降
8、毒
解毒:毒的影响免疫。
9、军事建筑
石兵:能够建设石兵八阵
10、负伤、战死、俘虏
猛者:易令敌武将负伤、战死
捕缚:易俘虏敌武将
护卫:一定范围内的我方势力部队不会负伤、战死
血路:一定范围内的我方势力部队不会被俘虏
强运:自部队不会负伤、战死,不会被俘虏
PS:捕缚以前是必定俘虏武将,猛者、捕缚、强运都是完全看脸。
11、贼军,异民族
抚慰:所在都市不会出现贼军
亲乌:所在都市不会出现乌桓,计略埋伏之毒会令乌桓出现
亲鲜:所在都市不会出现鲜卑,计略埋伏之毒会令鲜卑出现
亲羌:所在都市不会出现羌族,计略埋伏之毒会令羌族出现
亲越:所在都市不会出现山越,计略埋伏之毒会令山越出现
亲蛮:所在都市不会出现南蛮,计略埋伏之毒会令南蛮出现
PS:异族军队的强度比较低,出现的位置会很远,会一直侵蚀土地,会影响收入,总之挺难受的。
12、都市相关
占术:所在都市不会出现灾害,易丰收
抚慰:所在都市不会出现贼军
监牢:所在都市受到攻击,反击伤害增加
医术:所在都市伤残士兵、武将回复量增加
PS:这些个性在游玩中很实用,有这些个性的武将数值不一定优秀,但是要多多留意
13、个人相关
寡欲:自身减少俸禄
强欲:自身增加俸禄
顽健:难以负伤生病
虚弱:容易负伤生病
潜在:增加获得经验
PS:比较有影响的就是顽健和虚弱,注意属性强的武将谋士,比如郭嘉。
14、主义经验
史官:增加主义经验的获得
学者:君主和自己主义相同,每回合增加主义经验
15、ZOC
飞将:在大河以外的所有地形中无视ZOC,士气难以下降
脱兔:退却时,自部队机动上升,无视ZOC
操舵:率领舰船无视ZOC
16、陷阱
伏龙:异常状态战法必定成功,且该期间延长,免疫异常状态,进入陷阱的效果范围时解除该陷阱
罠破:若自部队进入敌势力陷阱的效果范围,则解除该陷阱
慎重:受到敌势力陷阱的伤害减少
直情:受到敌势力陷阱的伤害增加
17、指挥
动员:在官职基础上增加指挥兵数1000
18、命令
猪突:无法与命令设定中选择“敌接近时无视”,“自主退却许可”
小心:无法与命令设定中选择“敌接近时攻击”,“自主退却禁止”
功名:无法与命令设定中选择“追击禁止”,“事后命令退却”
神将:关羽
特定范围内的自势力部队的攻军、防御上升30%,本代对友军群体攻防加成最高的个性。
神机:陆逊
特定范围内的敌部队的攻军、防御下降30%,本代对敌军群体攻防降低最多的个性。
奸雄:曹操
特定范围内的自势力部队的全能力上升10%
枭雄:董卓
特定范围内的敌方部队的全能力下降10%
任才:孙权
特定范围内己方部队较多时,自部队的全能力上升10%
神威: 马超
特定范围内的敌部队数量多时,自部队的全能力上升10%
骁将:夏侯惇、文丑、孙坚
特定范围内的自势力部队的攻军上升15%
强将:曹仁、太史慈、张任
特定范围内的自势力部队的防御上升15%
机智:荀攸、司马师、钟会
特定范围内的敌方部队的攻军下降15%
妙算:诸葛恪、徐庶、姜维
特定范围内的敌方部队的防御下降15%
扫荡:徐荣、华雄;魏延、张苞;凌统;李通、曹彰、夏侯霸、文鸳、胡遵、王浑
自部队的攻军上升30%
坚守:文聘、满宠、曹真、郭淮、诸葛诞;公孙瓒;李严、向宠;徐盛、周泰、孙桓;张宝
自部队的防御上升30%
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