怪物猎人世界冰弓配装(怪物猎人世界冰原弓箭配装)

时间:2022-06-22 11:24:38 来源:网络 编辑:相见陌路

怪物猎人世界冰原弓箭都怎么配装?想来很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是怪物猎人世界冰原弓箭配装推荐分享,需要的朋友不妨进来看看。

题主并没有提到冰原,就以上位难度为前提来为题主进行推荐配装。

首先除非是特别是喜欢弓箭,否则不太推荐使用弓箭开荒,原因只有一个,就是配装要求对于新手来说太过于苛刻,因为弓箭每一次攻击以及滑步都需要消耗耐力,没有装备和珠子搭配经常会耐力不足,从而导致一段时间内都无法攻击,输出效率降低,猫车的几率也变大。

弓箭配装最为重要的有两点:

一是体术技能5级(减少耐力消耗),也可以使用耐力药进行维持,但并不是长久之计。

二是提升输出必备的三个珠子,强弹珠(通常箭强化)、强弓珠(解放弓的蓄力阶段)以及散弹珠(刚射强化),这三个珠子可以大幅度提升弓箭的输出水平,强弹珠和散弹珠没有也可以玩,唯独强弓珠是必须要有的,在上位中高等级珠子最有效的获得渠道就是刷力战级别的调查任务,爆率感人纯粹看脸,如果玩的是PC版可以通过CE进行刷珠子。

物理弓箭从来不是主流,输出高的都是属性弓箭,五种属性弓箭配装都各不相同,属于后期才能慢慢玩到,加上如今冰原DLC已经登录全平台,上位的毕业套属性弓箭就没有刷的必要性,所以在这里就推荐一把物理弓箭凑合着用,输出比较低,足够支持题主完成世界的开荒阶段,装备积累差不多了,就直接去冰原制作更高级的装备。

以下一套世界上位弓箭开荒套装:

弓箭首选带强击瓶的弓箭,在所有无属性弓箭中,这把角王弓箭是最优选择,唯一的缺点在于是个负会心。

看破4带来的是套装效果会心率是0%,抵消了角王弓的负会心,所以对操作要求很高,只能依靠弱点特效触发暴击,因为装备孔位问题,也无法携带超会心,不过于前期来说都不重要;三颗体力珠子保证生存率,也可以根据实际情况,插上攻击珠或者其他珠子,这套配装前期很好制作,可以根据自己需求进行灵活调整,不要太过于死板。后期可以更换下图中的套装进入冰原。

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弓箭不适合开荒,体验极差。开荒推荐近战武器

开荒用弓箭很肝的,弓箭每种属性的都得做一把

弓箭开荒还是算了吧,弓箭是后期武器,等有了素材和珠子配出好技能之后才行的。前期弓箭开荒就是和自己过不去

弓箭不好开荒,这个版本大剑斩斧都不错,重弩轻弩也很简单,我个人感觉太刀帅一点。弓箭没有珠子比较难。

中期在玩弓箭 前期用斩击斧

前言:PC版《怪物猎人世界》冰原DLC总算是开了,酋长这边也是准备了一下全武器的配装。惯例的,需要提前说明一些注意的点:

①全武器配装系列,并不会每一把武器都进行配装,只会挑选泛用性高的来,另外一些单独武器的配装会独立开专栏进行讲解。主要原因是因为篇幅的问题;

②有些武器没有配,并不代表它不强,也不代表以后不会配;

③某种类的武器,存在配装模式过于单一的问题(例如弓和双剑),所以可能只会给出配装的模板以及调整的思路;


冰属性弓

常规输出配装

客制:1会心,剩下全属性

先说点题外话,弓虽然说逃脱不了银火4件套,但是实际配起来,大家都能发现对珠子要求比较高。所以酋长的配装基本不考虑一些稀有珠子(例如弓的终极目标痛击体术4级珠),如果有这些珠子,可以根据模板适当调整。

说回配装,客制1次会心,打弱点可以到100%会心了。常规的银火4件套+黑狼鸟腿,珠子都是些不算特别难出的,如果没有体术2珠,那就直接上个体术+任意技能(最好是耐力技术回复)的4级珠就好。如果没有早气·达人珠,那就直接上达人珠+任意技能珠子也行。

最低配的版本就是1级体术,然后吃强走药和体术猫饭,虽然有点不舒服,但是也还能玩。

如果有更好的珠子,例如模板里1个痛击珠占用了4级孔,如果有痛击·体术珠,那么可以直接出到体术3,如果有第二颗达人2,那么还能多留一个4级孔出来(两个早气达人珠,卸掉一个,另一个上达人2),插个强弹珠增加伤害,或者插个痹瓶珠,可以打麻,都是不错的选择。

反正大家就按照自己的条件来就行。


火属性弓

常规输出配装

客制:1会心,剩下全属性

零件强化:全属性

不算挑战者,客制1会心的情况下,打弱点可以到90%会心。预留了一个3级孔,这个3级孔大家可以根据个人需求来:

①如果想要更高的输出,可以直接上挑战者,这样的话触发挑战者可以到100%会心(4级挑战者触发也能提供7%会心,97%会心其实也非常够的),顺便还能附送多点攻击力;

②如果觉得不够稳,想要不依赖挑战者就达到100%会心,那就直接上一个达人(第7级达人直接提供10%会心);

③想要体术3就直接上一个体术珠;

④直接上强弹珠。

又或者说,直接就不喜欢挑战者,可以连护石都换掉,然后换什么就看个人需求。

PS:这一套和其他属性弓的模板有点小小的差别,头胸脚用的都是α,不要用错了。


雷属性弓

常规输出配装

客制:1会心,剩下全属性

依旧是4件套,客制1次会心的情况下,不考虑挑战者打弱点可以到95%会心,挑战者触发就直接到102%溢出。

预留一个4级孔大家看情况调整就好,上强弹珠,早气体术,早气达人都可以,痛击珠还是占了一个4级孔,有痛击体术的4级珠,该怎么换大家都懂(上面有说)。

本身自带的15%会心真的舒服,所以这套的改动空间也非常大,大家根据自身条件调整吧。


水属性弓

常规输出配装

客制:1会心,剩下全属性

零件强化:全属性

基本上和第一套冰弓的大同小异,无非是直接将护石改动一下,以及多一个2级孔,还是预留了一个4级孔给大家自行调整。其他的调整方式参考冰弓就行。


龙属性弓

基本上直接套用冰弓和水弓的模板就可以,酋长这里就不再赘述了。最后说下冰原龙属性弓的发挥。它也不是完全没有价值,至少用来打煌怒恐暴龙就比雷属性弓好——头部的龙属性吸收比雷属性吸收要高5,但是其实非竞速的情况下,其实用雷弓也不是不行。

除开这个之外,龙属性能用的时候实在是太少太少,考虑到做武器,刷客制,刷零件强化素材(聚魔之地产出),需要花的时间还真不少。所以不是竞速玩家,其实做不做这把弓都可以。所以配装也就不详细出了,直接参考上面吧~


以上就是这期弓配装的全部内容。

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