风色幻想3(风色幻想3剧情详解)
转载<大众软件>2005年第4期
目前,我们针对首测版本的一些研发工作已经进入了收尾阶段,制作组的同事们正在加班加点筛查问卷,许多风色幻想老粉和战棋游戏爱好者都在问卷里留下了他们的内心声音,在留言中——我看到了一些玩家对某个角色特别的爱、也有对童年与朋友一起玩风色的追忆、有人感动于凯琳&蓝斯/九音&西撒等CP之间的羁绊、也有人对风色系列作品进行了认真的点评,谈到当初为了通关所作出的各种努力、还有不少玩家都提到了“奇迹=万千努力+永不放弃”这个无比经典的凯琳奇迹公式……这些都让我想起了立项《风色幻想:命运传说》的初衷。 《风色幻想:命运传说》是Halo工作室的第一个项目,我们选择了当下较为”冷门”的战棋品类,这一点在游戏行业尤其是手游行业来说其实是冒着比较大的风险的——但是我们却从未有过这样的担心。相信很多人都跟老王以及制作组的很多同事一样,从小爱就玩电子游戏。在我的少年时代,战棋还算是游戏市场的主流,曾经我有一整个暑假都在家里玩《风色幻想3:罪与罚的镇魂歌》(风3是我的风色入门作),虽然当时的电脑很渣,帕鲁玛一放火焰风暴就有概率死机,但我还是为了见识每一个角色不同的技能和合体技一遍遍地完成技能树重复刷图练级,我也沉浸于其中,牢牢坚信“万千努力加上决不放弃就一定能创造奇迹”! 或许在2020年这个当下,战棋游戏常常被认为“节奏慢、难度高、很小众“,但实际上,战棋游戏丰富的策略性、宏大精妙的叙事性、用缜密思考赢得最终胜利带来的超级快感......我们在努力将这些快乐重现于《风色幻想:命运传说》之中,与战棋老玩家一同找回最初的感动,也张开怀抱拥抱更多的新玩家加入我们的队伍。 4月23日,《风色幻想:命运传说》即将迎来首测,接下来会和各位玩家说明奏鸣首测版本存在的已知问题,同时也开放征集玩家们对于本作的疑问(可留言于本帖下方),后续制作组会给予解答。 1、首测版本内容量较少,可体验时长约2-3小时 因为本次测试主要是为了验证核心玩法、定位游戏当前存在的问题、为后续开发工作做准备,所以本次测试内容为核心战棋玩法向的内容,会有一些策略难度的考验,当然我们并未因为内容较少刻意设置“卡关”相关内容,还是希望各位玩家可以顺利跑通整个游戏流程,为我们提供宝贵建议。以下内容,还请玩家知悉: 1)、此版本,大地图可探索内容较少。当年我玩风色的时候,因为年代比较久远、当时的技术不支持,所以玩家仅仅只能在一个特别大的地图上移动,具体城市的人文风情也只能通过一张背景图得知,其实我很想知道风色大陆上的各个NPC他们自己的故事,而不仅仅只是一张立绘。为了满足少年时代的遗憾,也为了更好地还原风色世界,我们尝试将风色幻想世界以可探索形式重现,制作了大地图玩法,并且增加更多可探索交互内容。你可以在这个如同真实一般,存在昼夜更替、晴雨变幻的风色世界中尽情探索、游历,而这个世界的时间&天气变化也将直接影响支线任务的变化。但是由于时间的关系,首测版本中,地图内可探索、可对话的内容还比较少,我们会加快开发进程,尽量在下一次测试丰满更多地图探索内容。 地图界面及探索效果: 2)、此版本,角色技能丰富度不够。在游戏设计当中,我们针对每一个角色不同的人设和定位,为TA们设计了具备各自角色特色的技能组合,从而形成较强的可玩性和策略性,以应对不同的关卡。比如在首测中,你将可以获得九音角色进行体验,九音作为者,具备“高暴伤+隐身+击杀再行动”这种潜行点杀玩法,因此在以击败特定单位的关卡有一定优势。但除九音、蓝斯以外的角色,其他角色的技能表现美术同学还在优化中,首测中出场角色的战斗技能还是以伤害技能为主,控制类技能、AOE和擂台效果都会在后续版本丰富进去的。下面来康康蓝斯的技能效果吧。 蓝斯单体伤害技能: 蓝斯大地崩裂剑AOE技能: 3)、此版本,游戏系统比较单一。由于时间关系,我们在前期开发更注重核心玩法的建设,目前游戏中的系统只有角色系统、背包系统和邮件系统,像是角色养成系统、魔兽系统等核心玩法以外的衍生系统仍在规划和开发当中,我们将在验证核心玩法受玩家认可之后,再开展相关的衍生系统开发工作。 再打一则小广告: 如果您在首测中的“世界”里找到了我(老王本王),并且通关了高难度的“秘境”关卡,在“开发者的馈赠”处提交联系信息,到时候搬砖喵会主动联系您,您将可以加入【风色幻想手游脱发群】(神秘交♂流群),可以在群内直接与老王、策划组的同事直接交流,为建造风色幻想的世界贡献力量~ 2、首测版本的美术、音效表现非最终效果 因游戏还在开发过程中,所以目前的美术和音效表现都非最终效果,如果您在试玩过程中对美术、音效有任何的意见或建议,都请不要有丝毫客气,统统砸向我们吧!目前版本里玩家朋友们能看到的角色建模大多数都是低模(低精度模型),虽然高模(高精度模型)已经开发完成了,但是由于目前展示空间有限,我们仅在游戏内序章剧情中使用了蓝斯、西撒的高模,后续制作组会在角色系统、主界面、剧情表演上逐渐使用高模。 下面来看下西撒的高模技能效果吧: 另外,我们还遭遇到了很尴尬的一个问题......因为我们升级了Unity引擎的最新版本,结果遇到了万年不遇的引擎Bug(已经报错给Unity官方了),导致我们做好的立绘表情变化在主界面和剧情对话中都无法显示了......发两张艾西莉亚的美貌表情变化GIF给大家看下吧,我们的立绘真的是有表情的! 3、首测版本存在一定性能优化问题 1)、此版本,安装包约1.4G。由于《风色幻想:命运传说》是一款3D游戏,我们希望打造一个璀璨盛大的风色幻想世界,让玩家们可以在相对而言比较开放的世界中进行探索,因此美术素材占用了比较多资源,安装包于是就1.4G了——当然了,这一块我们后续会不断进行优化的,会尽量照顾存储空间较小的玩家需求。 2)部分机型存在卡顿、发热、花屏、黑屏等问题。由于团队成立时间不长,年初又立下过2020年春季首测的flag,虽然近期整合版本资源的时候突然发现了一些兼容性和性能优化问题,我们还是决定不鸽!如果你在游戏过程中遇到了如上所述的优化Bug,可以通过在设置中调低画质,或者关闭程序重新进入解决该问题,但如果遇到更严重的情况,也请随时反馈给我们,我们会争分夺秒抢修现场。 4、原创剧情首次与大家见面,有点忐忑 剧情表达一直是《风色幻想》系列很出彩的一个重要方面,我们也十分清楚各位玩家对于经典剧情的还原、角色的塑造要求非常高,为了满足这部分玩家的需求,我们提供了“命运之书”副本,你将可以体验完全还原原作的剧情。 命运之书及剧情对话界面: 除命运之书外,当前版本的主线剧情均是在恶魔猫老师的监修之下、制作组原创的全新剧情(故事基于FLSD篇的世界观),本次首测也是我们的原创剧情第一次和玩家们见面,相信一定会受到很多新老玩家的拷...打...但是没关系!我们已经做好准备迎接挑战了。也欢迎各位玩家对我们的剧情多多提出建议,以作出更好的调整,之后我们还会进行剧情创作活动,争取与在座的大触们共同创造一个惊喜的结局! 5、首测版本并没有RAP系统 其实,之前已经有不少风色老玩家有向我们反馈过,希望能添加RAP系统——即Real Action Point,真实行动点数,游戏中你的每一步操作都要消耗行动点数,更加考验策略。这个需求我们也在论坛、QQ群中频频看到过,还有一些老玩家也表示,取消了RAP系统就没有风色经典的那味儿了。但是经过我们与弘煜方面的多次沟通,反复斟酌过这个系统以后,在现阶段我们暂不考虑加入RAP系统。回看风色系列旧作,每一代的战斗系统都有所差别,也并非每一代都有RAP系统,而对于手游而言,RAP系统会使游戏的上手门槛变高,而且会导致单局游戏时长过长,因此我们会非常谨慎地考虑这个问题,之后我们会持续研究这个问题,也不排除将会做类似玩法的尝试。 不知不觉就说了这么多,距离23号开测还有5天的时间,既兴奋又紧张。马上就要为这段时间以来的努力第一次交上答卷了,在此恳请各位玩家测试期间根据游戏的实际体验提出反馈——无论是什么意见都可以哦!我们深知《风色幻想:命运传说》当前版本仍然存在很多不完美的地方,还有很多工作等待我们去完成,我们希望在奏鸣首测中各位能够游戏愉快,也希望能尽快提交一份更好的答卷给到大家,所以请大家多多支持了!
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