辐射76固定剂(辐射76固定剂图纸怎么弄)
辐射76固定剂图纸怎么获得?固定剂是游戏内一把万金油的枪械,很多玩家都很喜欢这把枪,但是想要获得好的固定剂就必须获得固定剂图纸,下面小编就为大家带来辐射76固定剂图纸获得方法,一起来看看吧。
辐射76固定剂图纸获得方法
固定剂图纸获得方法
固定剂图纸,只有做完羊角熊吃了我的兄弟才能打加密事件几率爆。
固定剂图纸价格在5000-8000盖,玩家也可以在其他玩家手中购入。
固定剂武器介绍
固定剂:隐身能力加强,潜行移动速度更快。
固定剂的固有隐身加强词条永远固定在词条第一行,只有第一行词条是这个的固定剂才是真的,其他都是魔改版。
B社的《辐射76》上架了,价格高达419元,但是和高额价格与之相对的却是超低的评价,各大媒体大多数都给出了不及格的评分,IGN5分,Gamespot更是给出了4分,到底这款游戏的问题出在哪里?
其实《辐射》的封神作是《辐射:新维加斯》,但其实这是由黑曜石工作室做的,擅长制作RPG游戏的黑曜石工作室做出过《无冬之夜2》、《地牢围攻3》还有《永恒之柱》这样的口碑佳作,讲故事就是这个工作室的特点。
所以在《辐射:新维加斯》中,黑曜石把故事讲得非常出色,因为这个题材就很适合讲故事,于是B社进入了一个怪圈,他们想讲故事,但是不知道到底用什么方式,从《辐射4》开始的NPC流水账,到现在没有NPC而是各种纯文本剧情,从一个极端走向另一个极端。大量的文字使得玩家开始失去耐心,从头到尾都不知道在讲什么。
然后是本次B社重点主张的在线模式,其实游戏只能在线游玩,也可以看出B社的推广核心了,就是玩家一起玩,但是第一点就是他的服务器很差,国内就不多说了,国外玩家的体验也较为一般,服务器不行首先就已经把分给降下来了,其次这个联机系统做的也一般,玩家之间的互动不多,而且并不主张PVP,这是一个什么概念呢?就是你打玩家,伤害会大大降低,直到他也打你,并且你打死他之后会被通缉,游戏非常不鼓励PVP,那么PVE就做得好了吗?也一般。
世界任务的难度做成了动态化,也就是跟随玩家等级而定的,这个设定还是不错的,有助于玩家与玩家之间配合互动,也不存在高等级玩家碾压之类的,但是内容太少了,一般5个小时就可以体验完他的PVE,加上不提倡额PVP和没有NPC的主线,真的不知道这算啥。
因为过了三年了,游戏整体看着却没有什么明显进步,说实话祖传引擎最大的缺点就是祖传物理,祖传优化和祖传打击感,我只希望下次魔改能解决这些毛病。
很奇怪。国内没有过审吧,为啥差评不断呢?
1、各种bug层出不穷,游戏体验差。2、部分中国区玩家无法顺利登陆游戏。3、游戏中NPC很少(除了机器人),对比前作辐射4,感觉整个游戏内容交互上有欠缺。辐射76要么找东西,要么杀杀杀,没有过多的任务内容,整体内容单一。
总结:如果你是忠实的辐射粉丝,本身又有网络加速器而且有钱的话,不妨直接买。就当是见识不同的怪物也好,而且这个游戏还可以搜集核弹发射密码,自己尝试放放核弹还不美滋滋。独狼玩家也可以玩的很开心。
《辐射76》玩家差评主要原因,第一个是BUG的繁多,第二个就是因为它的游戏名叫“辐射”了。
为什么这么说呢?先谈谈《辐射》系列的历史。
《辐射》这一诞生于黑岛工作室的经典RPG游戏,在世界范围内的玩家群体中影响甚远,虽然现在的《辐射》系列游戏为第一人称探索类,但曾经的《辐射》第一、二部则是经典的第三人称RPG游戏,后来转手给贝塞斯达后才改为现在的第一人称模式。
而之后B社出的《辐射3》虽说开创了一种全新的游戏风格,但也让一部分原本的《辐射》粉丝不满,认为B社的《辐射》失去了原本《辐射》系列的精髓,但不可否认的是《辐射3》让本来小众的《辐射》系列进入了大众玩家的视野,声望得到了显著的提高。之后B社与黑岛的精神延续黑曜石工作室合作的《辐射:新维加斯》的推出,更是将《辐射》这一IP推至了B社两大台柱之一。(另一个为上古卷轴系列)
然后到了《辐射4》的时代,该游戏在推出前得到了媒体和玩家的一致看好,但正式上线后却反响平平,玩家们普遍对这款游戏不甚满意,那么《辐射4》真的差吗?并不是。只不过相对于它的前辈们,《辐射4》太过平庸了,对不起《辐射》系列的名头,以及玩家们对于它的期待而已。《辐射76》也是一样。
早在之前E3公布《辐射76》的时候,不少媒体和玩家对这个游戏就并不看好。不仅是《辐射4》的前车之鉴,更多的则是因为《辐射76》抛弃单机模式,主打的多人游戏玩法。在《辐射76》上市前一段时间,某国内单机游戏媒体上更是一片的负面新闻,导致玩家对这款游戏极其失望,再加上刚开服后的BUG频出,玩家游戏体验较差,导致《辐射76》的口碑低至爆表。
那么还是这个问题《辐射76》真的不好玩吗?从游戏画面部分来看相对于4代,《辐射76》在光影、人物方面略有进步,但基本与四代相差不大,玩法部分则将4代中的“捡垃圾”发扬光大,全地图没有一个NPC,资源全靠各处搜刮以及玩家间的交易,捡来的“垃圾”可以在工作台上分解,制作、、建筑等等,综合来看颇有《辐射4》大型多人在线MOD的意思。
当然《辐射76》的缺点也显而易见,首先全地图无NPC的设定使得游戏剧情略显破碎,B社本意是想鼓励玩家探索游戏中隐藏的点点剧情,但这种方式却是的游戏中的任务只剩下“去哪”“杀几个”的单一重复,全无之前系列中各势力勾心斗角的互动,再加上游戏各种重复性的捡垃圾、刷怪升级,以及层出不穷的BUG,使得《辐射76》的口碑确实欠佳。
综合来看《辐射76》虽然有一些BUG的元素,但从长远来看对于系列粉丝的确具有一定的可玩性,只不过相对于曾经那《辐射》系列的辉煌这款游戏平庸的游戏过分了而已,玩家对其的差评也大多是“怒其不争”罢了。
《辐射76》中的新手玩家都不会太注意一些东西,当玩家们注意到这种让人难受的事情之后事情一酱比较晚了,那么玩游戏应该怎么玩呢?今天小编就给大家带来玩家“鱼哥o7”分享的新手生存游玩指南,希望能对大家有所帮助。
新手生存游玩指南
关于食物与饮料
对于食物与水的获取,辐射76与辐射4有着一定的相似之处,即除了野外捡到的罐头零食和水之外,玩家可以通过打猎和采集获取材料并在任意炉灶处消耗木材进行烹饪来获得食物和饮料。当玩家获取了肉类与蔬果这类食材之后,一定要尽快找到烹饪工作台进行制作,因为在辐射76中,这类物品会随着时间变质,而变质后的食材则只能在化学工作台中被制成肥料了。对于肉类食物的制作,辐射76与辐射4的区别仅在于增加了木材的消耗,但对于饮料与汤类食物的制作则需要先将收集到的脏水煮成开水后在进行进一步制作(收集脏水的方法如同辐射4生存模式,在野外任何水源处即可获得,且不需要瓶子即可收集,但会同时受到5点辐射伤害)。另一点不同的是,酒类将不再产生口渴效果,相反会使你补充水分,另外由于取消了疲劳值得设定,可乐也不再提供效果。除此之外,辐射76中新加入了品种繁多各具特色的茶类与果汁类饮料,可提供不同的加成效果,小伙伴们不妨亲自去一探究竟吧。
关于工坊与建造
工坊建造作为辐射系列从第四代加入的一个新的特色玩法,受到了广大玩家的热爱,因此在辐射76里依然延续了这一功能。作为一款联机游戏,废土中随处可见的居住点工坊不再是某个玩家独有的而是需要玩家们相互争夺来占有的(在辐射76中,任何建筑模块都将拥有耐久值,可以对其攻击进行拆除)。占有一个工坊需要消耗一定数量的资源,并会获得一些产出物资的奖励,玩家占领工坊后可对这片区域按照自己的意愿进行改造,但要注意,这些改造会在你下线之后消失,至于拆除的建筑是否会保存在当地工坊中,鱼哥尚未进行测试,因此不得而知。但可以确定的是,不同位置的工坊是不能通用的
另外作为一种特色,辐射76中加入了便携式工坊(camp),玩家可以在旅途中可以花费一些瓶盖随时扎营进行修整,所花费的瓶盖数量由工坊中所存放的已建成的物品数量决定(鱼哥搬一次家需要75瓶盖)。在搬家时,之前放置与地板上的家具会自动与地板作为一个整体被放入工坊,因此在重新建设时应优先从【已存放】中进行选择,避免重复建设导致“预算”不足(即建筑空间不足)。另外,在营地选址上,尽量远离怪物出没地,与过于复杂的地表,以避免不必要的麻烦。
值得一提的是,在辐射76中,“浮空城”已经被彻底禁止,任何建筑单元必须与地面进行连接。然而美中不足的是,只要满足了以上的条件,玩家依然可以建造反重力式奇葩建筑。
关于负重与拾荒
如同辐射4生存模式,在辐射76中玩家的负重是非常有限的,且一切辅助品与,以及建筑图纸和烹饪配方都有重量。为方便玩家们更加开心的捡垃圾,B社新推出了一种储物箱的概念,有点类似与其他游戏中的移动银行,即你可以从任何一个有储物箱地点打开你的储物箱存放或拿取物品。不幸的是,你的储物箱并不是可以像辐射4的工坊那样无限存储物资的,而是有400的负重上限。当随身携带的物品数量超出负重时,玩家将不能冲刺,并需要消耗AP才能进行奔跑,且无法使用快速移动功能。因此,在这一代中我们不能再无脑拾荒了,而是要有针对性的对垃圾进行筛选。对于拾取的垃圾可以在任何一个工作台拆解为材料,可大大降低其所占空间,并可以进一步在修补匠工作台中消耗塑胶进行打包,进一步减少材料所占的负重。另外,由于辐射76中武器装备加入了耐久度的设定,且开放了制造的功能,所以我们在拾荒时,应更加留意维修装备和制造等消耗量较大的物资,如铅(制造实弹),铝(维修实弹武器),粘合剂(维修护甲与武器),塑胶(制作霰弹与打包物资使用)。至于每种材料可由那些垃圾拆解获得,相信在辐射4中捡了多年垃圾的小伙伴们早已了然于心了,在此就不再赘述了。(后续会补充)
关于动力装甲
动力装甲是许多玩家关心的一个问题,甚至有许多辐射4玩家养成了不穿机甲就不出门的习惯。在辐射76中,动力装甲依然是存在的。与辐射4一样,动力装甲可以在野外获取,其部件有着T45、T51、T60等各种型号。值得注意的一点是,在辐射76中动力装甲的部件的使用是有等级限制的,所以千万不要像在辐射4中那样当你有了T60的某个部位就可以把T45的对应部位丢弃。辐射76中动力装甲骨架是可以作为物品放入背包的,且无论装备了多少个部件,其重量一律为10。当玩家获得一副动力装甲之后,可以将其从背包中拖出,或按空格键将其收回背包,但当装甲上面有超过玩家等级的装备时是无法直接回收的,这事可以远离动力装甲,当玩家离属于自己的动力装甲较远时,装甲会自动收回玩家的背包。
关于玩家间物品交换
辐射76中设计有玩家交易系统,在交易系统中玩家可以标记自己想要出售的物品并设置价格。但一般情况下,这个系统的实用性并不大。更多情况下交换物品往往是发生在队友之间的,许多人会倾向不使用这种明码标价的交易。此时可以选择将想要交换的物品丢出背包让队友拾取即可,但同时要注意周围是否安全,且地形是否复杂,防止丢出的物品掉落到无法到达的位置(甚至有可能被地面“吞掉”)
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