巫师3贪婪之神完美结局(巫师3狂猎血腥男爵完美结局)
很多玩家都认为男爵任务这个支线任务一定会是悲剧结局,其实还是有办法达成俩人都不死的完美结局的,具体方法请看下面小编带来的《巫师3:狂猎》男爵任务完美结局达成方法攻略。
男爵支线任务很多玩家都认为一定会是悲剧结局,其实也并不一定,至少可以通过自己的努力让男爵与他老婆都能活着,个人感觉这已经是最好的结局。
男爵你要帮他救老婆他就会自杀,我都没帮他,找到安娜,不过安娜死了,男爵也内疚上吊了....悲惨的男人,牌的事情,他死了可以去他房间搜到。这个看法并不完全对,其实这里男爵老婆可以帮他救出来,男爵也不会死,关键是别帮树上心脏怪,帮了男爵必死。
关于男爵支线,达成两个关键条件,男爵可以不死:
第一,家家有本难念经任务,通知男爵他女儿下落前要先去见他女儿一面。
第二,林中女巫任务遇到树上那个心脏怪时,选择不帮他而是杀死他。满足这两点后,男爵夫人就不会死,而且任务重返巫女森林男爵女儿也会到场,男爵会带走老婆,不会死。
我救了他老婆了,不过他老婆疯了,然后男爵和他女儿见面吵架,最后男爵抱着他老婆回去治病了。
树精灵魂那里,为了显示主角的高逼格,选择了救它然后放走小孩子,结果就导致了最终胖子的死。。。可叹这几个任务之间掺杂着做了N个支线,根本没条件重玩。教训就是,不能做好人,更不能装着有爱心。
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巫师3真的好玩吗?
如果你喜欢RPG游戏那么你一定喜欢巫师3。巫师3的节奏是慢慢变快的,这是个RPG游戏,不是动作游戏,精华就在了解故事。这个游戏关键点在于代入感、剧情、成长、探索。游戏背景故事宏大,古欧洲世界中自由闯荡的武林高手的代入感。优秀的故事线,对话多还长,所以每个角色非常生动,仿佛自己就生活在那个时代!
在资料片《血与酒》中可以玩这个支线任务。任务内容大致就是有人欠了杰洛特的钱,一直不还钱,反而以杰洛特的名义把钱存银行了。接下来我们就是体验银行或者类似机构的办事流程了,但是玩这个任务首先你要心态平和,我们需要需要我们排队、填表格,应对各种官僚主义风格的办事流程 ……「顾客就是上帝」这个支线任务真的能把你气死!!!当然你可以用暴力轻易结束这个任务,但是如果你想获得更好的奖励的话就有的等了。男爵这个人物评价还是不错的,他是一个既卑鄙又悲惨的角色之一。如果你决定帮助男爵找他妻子和女儿的下落,就可以继续留下来帮助男爵。不过,接下来的剧情会变得更加古怪。玩家在驼背沼泽所作的所有选择都会迎来最终的结果 …… 男爵的生命、男爵的妻子、林中夫人、楠呢山神秘的树心生物与孤儿的命运相互交织在一起。虽然玩家可以除掉恶魔,却斩不断命运的羁绊,无法让所有人都得到一个圆满的结局。毫无疑问,《巫师3》的世界实在过于丰富,这其中还有许多令人难忘的有趣任务,就不一一列举出来了。说它是史上最佳的游戏内小游戏系统也不为过。独特但是完整的玩法、散布的收集、卡牌和背景故事的交合都是非常棒的。巫师3以剧情推动你的RPG成长,以昆特牌推动你在开放世界清地图……获第33届金摇杆奖最佳剧情、最佳视觉设计、最佳游戏时刻,更获得了年度最佳游戏大奖。并获得IGN 2015年度最佳游戏。
最近开始沉迷巫师三,刚好说说我的想法。
从分类上来说,巫师三属于ARPG,即动作角色扮演游戏,既要有动作也要有角色扮演,这两点巫师三都做的不错。
有的人会说巫师三打击感不好,我觉得那是跟优秀的动作游戏来对比的,比如鬼泣系列。如果横向对比其他的ARPG,比如《上古卷轴5:天际》,你会觉得巫师三的打击感实在是太优秀了。
当然,ARPG的核心还是RPG。什么样的RPG才算优秀,个人认为有以下几点:
1. 代入感。既然是角色扮演,那就是玩家能深入游戏世界,真切地去感受这个角色的经历,仿佛自己真的在经历这一切。我觉得这一点巫师做到了。举个例子(涉及剧透),在血腥男爵任务线,杰洛特在寻找希瑞拉的过程中找到林中夫人处。林中夫人要求杰洛特完成一个委托,杀死树心,然后会告诉杰洛特有关希瑞拉的线索。而树心告诉杰洛特林中夫人并非善类,如果杰洛特杀死自己,那么林中夫人处的5个小孩就会被吃掉。如果杰洛特帮助树心,那么那5个小孩可能就会得救。我在玩到这里的时候,尚未真的体会到自己的选择会有何价值,基于以往的体验,无论玩家做出什么选择,剧情总归会“绕回”既定轨道。于是我杀死了树心,完成了林中夫人的任务。回到林中夫人处,看到真实的林中夫人竟然是三个丑陋的怪物,其中一个怪物长着袋鼠一样的口袋,两条小腿在外面晃着。我当时的内心是何等的震撼,我甚至想退回去重新来过。我猛然意识到我的一个不经意的选择,导致5个小孩的惨死。
2. 成长性。角色扮演不仅仅是扮演一个角色,还需要跟着这个角色一起成长,变得强大。巫师三里有多种多样的装备,技能。玩家可以选择不同的加点,走不同的路线。穿戴不同的装备,角色立马就会变成另一个形象出现在你的眼前。这种强反馈,会让玩家欲罢不能。
3. 故事性。巫师三是基于波兰小说《猎魔人》开发的,小说本身已经足够优秀了。而作为《猎魔人》的书迷,“波兰蠢驴”在原著的基础上添加了同样丰富的故事。巫师三讲得是猎魔人杰洛特在寻找自己的“意外之女”希瑞拉的故事。在这中间,又穿插了杰洛特与女术士叶妮芙、特莉丝等人之间的或者爱情或者友情的纠缠。
除此之外,玩家还能体验到其他不曾想到的东西。这些就不一一介绍了,可以自行探索。总结一句话,巫师三是个好游戏,如果你喜欢RPG,巫师三绝对不容错过。
正好最近玩了巫师3
我来说说,巫师3和老滚5优缺点都十分相似
都是arpg类型,自由度抖非常高,代入感也很强
主角的每个选择都会影响故事的发展
但是两款游戏的缺点也很相似
老滚5的战斗太过写实,打击感不好掌握
没有其他游戏畅快淋漓的对战感觉
巫师3也是如此,左砍右躲放个咒印
[酷拽] 战斗风格一直如此,没有牛逼哄哄的技能
也没有花里胡哨的动作,打击感一般
如果玩巫师3只是为了对战,那么巫师3肯定不好玩
但是为了体验剧情跟宏大的游戏设定,那么巫师3跟老滚5都是非常好玩的游戏,分支剧情非常非常多,想要做完每一个分之,估计要玩非常非常久了
巫师3算是一个顶尖的rpg游戏,也是15年最佳rpg游戏,几乎满分的评价,各种各样的系统。但不好的地方也有,支线任务太丰富太牛逼以至于喧宾夺主导致主线任务感想平平,这点比不上上古卷轴,上古卷轴里无论是内战、奥杜因、黎明守卫、龙裔几条主线都令人印象深刻。尤其是黎明守卫,灵魂石冢和黑临地下城两个地图都让人震惊,一个再也不想去第二次,一个想一直待在里面。
其次巫师野怪做的很好,各有各的特色,但玩久了就发现他缺了rpg最大的特色——boss战。尽管有大型怪兽、战斗力强到爆的敌人但就是没有boss战该有的感觉,一是技能重复,二是bgm不到位,三是没有响应场地,总觉得跟打普通怪差不多。我倒是没打算要黑魂那样的boss,我也打不过,但boss战只有最终决战时的狂猎老大也太不爽了。
第三是支线,玩之前是巫师3:狂猎,玩着的时候是侦探3:总是找人,玩完之后是昆特牌3:狂赌,右键按多了也会吐的。
我说的这些缺点也只是相对的。总体来说巫师3是一款非常好的游戏,值得入手。
5个小时,这游戏有点烦
10个小时,有那么点儿意思
30个小时,我被感动到了
50个小时,地图真大,风景真美,剧情真好,停不下来
50—100小时,我要集齐全部套装,争取升到师匠级
120小时,这游戏可玩性太高,慢慢来吧
石之心,剧情真棒,注魔真爽
血与酒,卧槽!卧槽!!卧槽!!!这游戏绝壁超神了
一周目通关,这游戏不开二周目体验不到更精华的内容呀。
以上大概就是我去年玩儿巫师3的心路历程,时间原因,没有开二周目。这游戏,牛不牛逼,没玩儿过50小时先别急着评价
巫师是一段人生。
昨天刚刚打完巫师的最后一个DLC,感触良久,白葡萄园后的溪边,杰洛特和叶奈法相守,远处的天边如梦如幻,像老掉牙的爱情故事。作为玩家看到这样的结局有很多很多的感动。
巫师3,除了精彩的美术,引人入胜的故事,有两点一直让我难以释怀,残酷与感动,选择与命运。
天星交汇,怪物出没,战争频繁,天灾不断,没到一处都少不了悲剧,那些恶灵可能生前也曾热爱生命,残酷一直都那么淋漓尽致。每每去接委托,都愿意以一种怜悯去体谅生活在这个世界里的人们,虽然主角很多时候也是落魄,但作为一个被世人唾弃的怪胎,在帮助他人之后仍然会得到赞扬和诚恳的感谢,仍然能为这个世界带来希望,或许这就很好,或许对于整个时代很绵薄。
巫师系列一直都充满着各种各样的选择,而这些看似正确的选择,关乎这个人,国家乃至世界的命运。而选择往往需要付出代价,结局往往难以让人释然,这个故事不是大圆满,就像人生没有一帆风顺,主角不过只是个普通人,寻找女儿会不惜代价,朋友去世会伤心难受。狩魔人感情很淡,但很多很多时候都会觉得激烈的情绪就在那些一举一动,一言一行中,总是努力,总是抗争,面对怪物,面对危险,也面对着命运。
我正在玩这款游戏,首先为了这游戏,特意买了一块970的显卡还是二手的(见笑了),画面还是让我满意的,是我玩过诸多游戏中最出色的(可能我玩的游戏不算很多),好的画面是我能长久玩下去的动力。同样是开放世界,巫师3的打击感比上古卷轴5好太多了,砍怪砍人很爽是我有兴致玩下去的原因。采集,镶嵌,符文也一样不落下。剑油,魔药,炸弹是我玩过别的游戏没有的,上古卷轴5里的马系统跟巫师3里的马无法比拟,差太多了,上古里马只是简单的装饰品,仅是交通工具。巫师3里有各类马的装备套装,各地举办各类马赛,还为主角的马起了个别致的名称-萝卜,只要按下x,萝卜随叫随到,骑在马上任你驰骋疆域(还有快骑一说)。以上并不是巫师3最出色的,巫师3最出众的无疑是它的剧情了。我玩过很多rpg,仙剑的剧情还算不错,但巫师3显然更胜一筹,其中的意味只有亲自融入才能体会,也不便剧透。巫师3无疑不是透露着用心和精良。值得一玩!
里面的剧情真的极为复杂,每一个选择都没法预料到结果,也没有绝对的善恶,在你眼前的只有悲剧和小人物的挣扎,混沌中那一丝人性的闪光,加上美丽的风景,中世纪肮脏混乱的城市和破败不堪乡村,不由自主的自己就沉浸其中,以一种压抑的心情不断地推进剧情,为完成一个小任务,帮助一个小人物,拿到一个好装备而欣喜!
你这个问题呢,我只能回答你一个那就是你觉得那个游戏好玩,你就可以觉得那个游戏好玩。但是你觉得不好玩,你给我们推荐乐刻你自己。就不是不好玩了吗?我们说好玩有可能你也觉得好玩,有可能我觉得不好玩,有可能你觉得好玩对不对?
我弟弟马上上初中了,只接触过和平精英和王者荣耀。让他玩了两天巫师三就天天赖在我家不走了只想玩巫师三…
emmmmm不过他被我赶回家了哈哈哈
巫师三这款游戏,首先给我的感受是良心。打折57块钱的豪华版,本体+dlc,一共60小时以上的主线剧情(包括dlc),简直不要太划算。之后,就是它的用心,猎魔人法印,煎药,合剂,钢剑银剑的区分,大量的材料但是并不难收集也并不繁琐,如果你沉浸其中,你会成为杰洛特,处理着游戏中的各个事件。而它的剧情也十分用心,与前作以及小说的紧密联系,剧情的层层递进,故事情节合理,剧情有深度,你在游戏中的各个选择也会造成结局的差异。并且支线任务、猎魔委托甚至是寻宝任务都有剧情。
巫师三真的很容易给玩家强烈的代入感,随着剧情发展玩家的情绪也会跟着发生变化。这样的游戏,又有谁会讨厌呢?
当然,巫师三也有自己的缺点:战斗缺乏打击感,也不难,拜年就完事了;人物交流动作单一容易出戏;地图上满满的问号让人感到一丝烦躁,特别是强迫症,简直就要炸了。但这并不能掩盖巫师三的光芒,不是吗?
最后,绯红之王,发动!将今天到20年4月之间的时间删除!(滑稽)
巫师3血腥男爵任务三个结局流程相信解读,游戏中的血腥男爵任务一共有三个结局各位玩家打出来的是哪个结局呢。巫师3血腥男爵任务三个结局流程相信解读感兴趣的问题就过来看看希望对各位玩家有用。
结局一:正常流程,杀树心,孤儿被三女巫吃掉,村民活,男爵夫人疯,男爵带夫人去蓝山治病,女儿入永恒之火教会。这也是lz第一次通关时的选择。
结局二:正常流程,放树心,树心转生为黑美人,屠村,救孤儿,三女巫发怒诅咒男爵夫人,男爵夫人死,男爵上吊。在诺诚丹德里恩的学校处找到孤儿名字字条。这是我个人认为较为悲惨的结局。
结局三:网上流传的完美结局,不按正常流程,先去做呢喃山丘任务放树心,随后剧情中跟村长说解决了树心,之后再做男爵这边的任务,最后村民死,男爵夫人疯,男爵带夫人治病,算是活的角色多了。但这个结局中存在一个逻辑问题,即男爵夫人活就意味着孤儿没被救走而是被吃,但之前救树心时树心承诺救活孤儿,因此出现了矛盾。但最后在诺诚是找不到孤儿名字字条的,说明孤儿还是被吃。这应该属于剧情上的一个bug,但相比结局一多活了一个树心。应该能算比较完美的结局。
因此树心、孤儿、男爵夫人在正常流程中要么分别:结局一 死 死 活 ;要么结局二 活 活 死. 男爵夫人死则男爵必死,只有结局三做到了活、死、活。
另外澄清一下,关于什么黑美人活下来最后能帮你打狂猎的是假的。
这是诺诚收容所的字条 在任务中的孤儿名字和字条上是相符的。
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