战地2042鼠标(战地2042灵敏度怎么调最好)
战地2042灵敏度怎么调?不少玩家不清楚游戏中的灵敏度在哪里调,其实游戏中不但有设置灵敏度的选项,还有设置不同倍镜灵敏度的选项,下面小编就为大家带来战地2042鼠标灵敏度调整方法介绍,一起来看看吧。
战地2042鼠标灵敏度调整方法介绍
灵敏度设置方法
1.鼠标和键盘-步行-士兵鼠标灵敏度,进行调整,如图所示:
(点击图片可查看大图)
2.继续下拉可以找到各倍镜的灵敏度,依次调整到自己的喜好即可。
(点击图片可查看大图)
说出这句话的玩家都想以此证明自己不是菜鸟,也有不少主播带过这个节奏,故而反其道行之。
部分玩家观点
这一部分玩家坚持放大消焰器功能,甚至在降低后坐力这一方面认为消焰器的效果甚至超过了补偿器,这种观点在游戏里是完全错误的。
现实中消音器的效果
2中里蓝洞与光子工作室很好的实现了了这一特性,消焰主打的就是消除火光功能!那有玩家就有疑问了,既然消音有去除火光功能那消焰器还有存在的必要吗?
第一:消焰的加入是遵循现实部队的配置,让枪口种类更丰富一点。
总结
用消音的并不一定是菜鸟,坚持使用消焰也不完全是大神。关键在于要摸透各个枪口配件的主要功能,在对应的场景下将其发挥到极致。
不过这些物资的使用,能够区别出玩家的水平和对游戏的理解程度达到多少,其中有几样物资是能看出萌新和大神的区别,那就是步枪消音器、医疗箱、止痛药、六倍镜!
萌新步枪消音器,大神枪口补偿器
用医疗包都不用医疗箱
要饮料不要止痛药
使用六倍镜的新手
关于物资的选配是能体现出游戏的水平,至于说拿什么枪看水平的话,其实不太准确,很多枪械在大神手中都是利器,但萌新手中才有难易程度,枪械的选配能体现玩家玩家对战术的理解,但是射击技术又是一方面了,谁知道是不是挂!
我来说句大实话,千万别喷我!
直接给大家盘点两种步枪
1.AKM
AKM一直都是大家又爱又恨的一把枪械,超高的伤害和超高的后坐力,让玩家们欲罢不能。
可常去看大神直播的小伙伴可能就会发现,一些主播特别钟爱AKM机瞄加消音,我同样也做过一次测试,真的特别稳,就是没道理的那种稳。
大家可以去试一下,AKM装配消音和快扩就可以。
2.groza
这款我估计没人反驳吧,枪口只能加消音。
要是不加消音的话,那个后坐力估计没几个人愿意用它,当让也有例外,比如我个有朋友就喜欢声音大一点,这样会感觉比较凶猛,其实大家都知道,威力都是一样的。
只是增加了稳定性罢了。
GROZA装配消音、快扩、和红点,大家可以去试试,灵敏度稍微调高一点,比较好压枪!
大家好,我是游戏人 秋风,关于用步枪消音的人都是菜鸟的说法本人不是特别赞同,当然也不是说不用消音器的人就是菜鸟!具体原因听我慢慢细说。
首先我们要知道游戏里的枪口有哪几种:
一、消焰器:会消除枪口火焰,略微减少后坐力(性能中庸,适合前期过度使用)
二、补偿器:大幅减少枪械后座力,但不能消除枪口火焰(性能强大,游戏后期必备)
三、最后就是我们饱受争议的消音器了:消除枪口火焰,大幅减小开枪声音
狙击枪口同上
了解了所有枪口的属性之后就回到最开始的问题:到底使用消音器的玩家是不是都是菜鸟呢?
当然!!!还有外挂!!! 开个玩笑~~嘻嘻
我个人给出的答案毋庸置疑是否定的,为什么呢?因为要判断一个人是高手还是菜鸟仅仅分析用什么配件是分析来任何结果的,判断游戏水平高低是看综合意识,枪法结合,残局处理以及身法走位等多方位判断的。
那么为什么这么多人不是菜鸟但热衷于消音器呢?
有一部分刚入游不久的萌新因为对游戏不了解对消音器情有独钟是可以理解的。
而我也是和大多数玩家一样,当看见敌人距离自己有一定距离的时候,切出副枪用消音器让敌人不能第一时间做出应急反应,从而大大提高容错率。
总之,用消音器的不一定是菜鸟,但会用消音器的一定不是菜鸟!
谢谢,我是游戏人秋风。关注我看搞笑游戏解说。
游戏中的步枪消音器是专门给枪械减少开枪时候暴露位置的配件,不过该配件对一些武器可能效果不怎么样
一次性就能回满HP的医疗箱在大神眼是个鸡肋产物,首先这个物件占用空间大
饮料和止痛药都是缓慢恢复药物,而饮料的作用时间要比止痛药短,但是占用的空间较少
步枪能用的最高倍镜是六倍,但六倍有一个缺陷就是视野小,而步枪的射程多数并不能有六倍镜那么准确
话说吃鸡的枪口配件没有绝对的好坏,但是有适用场景。通常情况下,补偿器的钢枪优势最大,但是消音器的适用范围更广,至于消焰器除了造型丑以外没有明显缺点。那问题就来了,到底怎么区分大神和菜鸟呢?
除了专属配件以外,我个人建议多带一个枪口配件,占用不了多少背包空间但是能起的作用还是大大的有。每个人在每个版本要熟悉一到两个握把,然而三种枪口必须要全部熟悉,甚至是没有枪口。吃鸡不能一招鲜,只会用一把武器是根本不行的。版本的最大不同,其实只是某些握把的稳定性改动。像国服和平精英,垂直仍然是所有枪械的好朋友,但是国际服直角握把更胜一筹。有限距离内的交火,半截式握把更有优势。但是拇指握把更适合快速开镜五发到七发长点射,轻型握把我是真没看出什么优点,准星回复速度的加快从来就没有体现出来。
针对三种枪口,补偿器的适用场景更多,尤其是在第一人称模式,就是枪口火焰容易暴漏自身目标。尽可能的依托掩体,发挥它的稳定性增益。
消焰器我倒认为更适合连狙这类半自动武器,这种武器射速慢需要更多时间去瞄准射击,还需要一点稳定性增益,消焰器在射手步枪上更容易发挥它的作用。当然补偿器也是很好的选择,但是你一定需要掌握快速拉枪线的手法,精准速射才是连狙的最大魅力。至于消音器,它能让枪声更悦耳,减少暴漏的几率。但是它对连发武器的增益并不大,而且稳定性增益最差,几乎等于没有,所以对射击距离限制很大。近距离场景使用效果很好。
文---懵逼游戏解说 内容属于懵逼游戏解说 原创,转载请注明出处!
使用步枪消音器都是菜鸟,大神从来不用???
事实真是这样嘛。非也非也!
先科普下刺激战场的步枪。刺激战场步枪分为2中类型。一种是突击步枪。另一种是射手步枪。
突击步枪有10把,射手步枪有6把。
适合步枪的枪口有枪口补偿器、消焰器、消音器。
这是刺激战场的基本步枪基础。下面重点分析枪口。
枪口补偿器:
消焰器:
消音器:
上图所述,每种枪口的特性都在上面了。无配件射击和搭配消音器射击,垂直向和水平向的后坐力都很大。在没有能够减小后坐力的配件搭配下,需要特种兵们能够熟练的掌握压枪技巧。
我们在使用突击步枪时,射速比射手步枪和栓动狙击快,子弹威力比冲锋枪高。但突击步枪更多还是用于近、中距离的作战中使用,在和别人钢枪时,选择一个能够应对大多数情况下战斗的枪口则更为实际。
突击步枪系列枪口:枪口补偿器≥消焰器≈消音器
那使用射手步枪呢?
我们在一些直播当中,也会看到大神用射手步枪当做狙击枪使用。其子弹连发的特性以及高倍镜的支持。深受打狙击枪的大神喜欢。不过在使用,射手步枪时,大神们,不会去选择枪口补偿器。比如拿SKS来打比方。
SKS,在步枪伤害中也是不赖的。而其丰富的配件系统。也让玩家一度喜爱。在装备垂直握把和托腮板后,这把枪的后座可以说是降低到很低了。所以这个时候,大神们会选择使用消音器枪口。提高自己的隐蔽性,不被对手发现。千里开外,无声解决对手。一枪命中。
当然并不是所有的射手步枪都适合消音器的。下面的Mini14的射手步枪,就不适合使用消音器。使用补偿器来增加射手步枪稳定性。否则难以驾驭这把枪的准度。
在射手步枪的情况下:消音器≈枪口补偿器>消焰器
刺激战场》使用步枪消音器是否是菜鸟。分析结束。
创作不易,希望各位大佬点点关注和赞。是对作者最大的支持。
更多有趣好玩的游戏资讯,关注懵逼游戏解说。
很高兴回答你的问题,我是老油条游戏解说。
通过消音器的作用,我们不难看出,使用消音器的人基本上是喜欢隐藏自己,不愿暴露自己的人,都是想在无声中击杀对手,就像电视剧里面的杀手一样。这和是不是菜鸟没有关系,完全是个人喜好问题。
至于大神从来不用,这个也是从消音器的作用上考量。
大神基本上都是钢枪的使者,他们考虑的是枪口对武器的影响,所以必须对枪口优中选优
所以说消音器对大神基本没什么作用,一点忙都帮不上,不是不用它,如果没有别的枪口也会用的,只不过都有的情况下选择最好的罢了。
这是我的想法,朋友们你们的呢?
今年的最后一击,让预购党全军覆没。但未来可期。
游戏机迷,每天都好玩!
一、无序且必将经历的世界灾难背景来到了恐怖灾难侵袭、各国联盟破裂、资本社会经济崩溃、内忧外患导致混乱无序的2031年。
本作的新阵营……无邦者,由流离失所被迫流放的各职业民众组成,当各国秩序有所好转之时,他们已经拒绝回归祖国,对国家的心灰意冷,更加将希望寄托在无邦者之上,他们更加相信自己而对旧世界划清了界限。
虽然又经过10年的修养,各国的秩序有所起色,但2040年更恐怖的太空残害风暴席卷了在近太空的70%的轨道卫星,这是一种“凯斯勒效应”造成的碰撞级联效应。
全球大规模停电,通讯网络瘫痪,本就千疮百孔还未恢复的世界秩序又变得更加恶劣,世界秩序濒临崩溃。而间接造成这场灾难的俄美两国都互相指责对方导致了这场灾难的发生。而为了避免正面战争,俩国派遣了无邦者特遣队不断为了资源爆发持续战争,以赢得各自的利益。
无邦者无疑站在了世界级战争的边缘,也许他们会被左右驱策,但本质应是为自己的存在而战。
二、备受争议的游戏改变战地第一款作品于2002年上市,《战地2042》已经是DICE的第16款作品,整个系列已经持续发售了将近20年之久,本作第一次开放了128人同服竞技多人对战,并且大开自由之门加入了门户模式,可以让玩家更随意详细的设定服务器的各种地图模式设置。加入了动态天气系统让玩家即时体验到狂风骤雨,昼夜变换。实时更换配件可以适应所有战斗局势,空投载具缩短了大地图中步兵支援进攻的时间。
目前玩家分数与媒体分数普遍不高甚至不到及格线,但《战地2042》依旧是本年度相当火热的FPS游戏之一,玩家人数是同期前作的俩倍以上。
除去最开始预告片放出时玩家的欢呼雀跃,从A测开始玩家就不断的猜测本作的游戏品质,直到B测公测接连而至,玩家失望的嘘声不断,殷切期望的情绪转变为质疑不断。
在动态天气的画面表现上玩家还是比较买账的,从B测是就可以体验到从日上三竿打到昏天暗地,然后过一会电闪雷鸣,大雨滂沱,风卷残云,再睁眼一看巨大的风暴圈倏然袭来,路径上载具会被掀翻,带着被一起席卷的杂物一起跟着巨型风暴一起移动。玩家可以在风暴靠近之时打开降落伞,体验被带飞的感觉,这时的玩家都是风暴的挂件,鸡贼的玩家还可以在看到敌方目标时偷偷射击搞几个人头。
正式版与B测相对比,只有轻微的改动,最明显的就是改善了空投bug,改善了击杀提示,但枪械的平衡度,地图上场景过于空旷,又显现了游戏本身的不足。
游戏采用了夸游戏的设定风格,玩家可以解锁不同版本的游戏枪械、载具。目前提供了《战地2042》《战地1942》《战地2》《战地3》的一些游戏元素。
在正式版的多人游戏中,完全删除了职业兵种等各司其职的设定,加入了专家模式,首发10个专家,专家都拥有一项特性和技能。技能是发挥角色特性的使用工具,特性是角色在职业上的优势。哨戒枪,多种榴弹、挡住炮弹的盾牌、抓钩枪、反入侵哨兵炮、无人侦察机都是这些专家的技能。
枪械没了职业特性以后所有职业都可以使用,分为:冲锋枪、步枪、半自动步枪、狙击枪、霰弹枪。枪械都需要等级解锁,但枪械的数量要比前几作要少太多,要知道战地1的枪械解锁就要将近100个小时。但本作的枪械解锁是等级,但配件需要一点一点肝出来,难度也还是很大的。
将枪械的配件预制的枪械配件快捷栏之中,在战斗中随时可以更换枪械配件。这个改动可以适应玩家在不同中进距离地图之中的战斗力优化。但由于UI的问题。使这个功能显得比较简陋。
游戏的结算系统又进行了改变,将各种枪械兵种、支援击杀经验,更改成了通过玩家的表现游戏会不断的解锁几种绶带:击杀摧毁载具战斗绶带、治疗与急救获得僚机绶带、情报绶带、目标绶带、后勤绶带。
剔除了全部单机游戏部分,EA已然不会把《战地2042》当做传统意义上的战地续作,而是作为多人在线网游来进行长期维护的,按照网游运营思路,后期肯定是有类似抽奖、卖皮肤等内购操作。
如果是作为免费游戏来运营的话,应该不会有这么高的嘘声,可以参考《光环:无限》目前的在线人数一直稳定在20万左右。算是今年玩家最多的fps新作。
游戏最大的改变就是门户模式,让玩家可以更加专注的改变游戏地图设定对双边的直接影响,让玩家直接可以编辑出各种好玩并且有意思的模式,门户应该是未来游戏中玩家最喜爱的主导模式,还是需要更加开放的编辑系统,像是已经凉掉的ow玩家利用工坊都能做出rpg游戏了,潜力还是很大的。
三、游戏的品质下降是开发组对游戏框架的错误判断玩家们所想要游戏实现的128人战场打起来应该很激烈,很热闹,医生在后方不断救人,支援兵,不断的进行补给。突击兵不断的游走拔出一个又一个地方阵地。侦察兵不断的点亮敌人,最好是出机械兵这个职业,让会玩载具的队友去用。让每个人都有自己各司其职的位置,有条不紊。
2042完美的避开了所有能在团队作战上提供给玩家的爽点。
在兵种上完全剔除了兵种的模式在战争之中的作用,每个人都鼓励着各自为战,整体都像是散兵游勇的那样,逐步推进军团型的战斗方式。也许这是EA独家的对未来战争的理解方式,每个人都应是单兵的王者。不得不说这就是EA对未来战争的理解方式,摒弃了团队化配合作战,更加鼓励单兵作战对局势的改变……比如那些个横冲直撞的上天入地的气垫船,速度飞快根本无法及时处理掉。
地图接战频率问题也很大,单单突破模式,如果双边实力稍微不一样的话,由于地图的横向纵深过窄,128人堆在一起。大多数时间都无法推进或防守。且不说征服模式地图太大,进攻上感觉并不流畅,很多时候都在跑步,或是被守株待兔远离战场的狙击手蹲死。
与之前不同的是,基本不会有几个玩家会专门去救人了,每局被急救拉起的概率不如前作的10%。听说以前设定了一些可以远程拉人的技能,又感觉过于强势被取消了。
再说一下另一个大问题:载具。
依然处于主宰地位,战地经历了这么多代,还是无法去安排好载具与步兵的战斗强度比例,依旧是哪边的载具会玩,哪边的优势会更大一些。而且不需要专门的修理工具,载具可以自动回血,跟步兵回血速度差不多就很离谱。
特别是一些优势点位,比如火箭发射基地的地图,可以空投AA车到大厦楼顶,只要有俩队步兵支援,基本是没飞机和敌方目标敢过去了,进攻途径很单一如果没有空军支援,不管是跳伞,速降,都会被清理掉。
萌新被载具打的怨声载道,被压制以后只能是无人机+c4的组合慢慢炸,而且红外线锁定影响游戏又被禁了。。
画面的bug相当多,比如使用FPS游戏都最常用的最低画质下,地图的曲面适配显然没有做好,有一些平地无法布置哨兵机枪而一些石头上居然可以布置,而且玩家在石头后面射击,就算没有石头遮挡也会被石头吞掉子弹。
人物说话时口型对不上,也可能是画面质量调的太低了?
如在被击杀时显示敌方。人员轮廓时会只显示。露出的躯干部分。在人员跑动时。脚步变换会停止。就如鬼步瞬移一般。
Ui对比B测依旧相当简陋,并且混乱的问题早就在B测体现出来了,但正式版似乎并没有改善,很头铁的直接放出来。UI像将图标先做好,然后随意放到一些适合的地方。对比B测时。正式版的优化还是有所提升的。但本作是一款没有单机模式的开放型网络游戏,这就需要极大化的去针对多人模式进行认真的优化,而现在的优化则是将很多人。挡在了配置墙的外面。优化上还需要极大的努力。
重生地图非常离谱,所有人员车辆糊在一起,地图不能放大缩小,你想选择复活点都办不到。
四、跟B测对比,不能说差距不大,只能说一模一样。战地制作组也吸取了一些玩家的建议,会在近期更新补丁来继续优化玩家体验。但有一些DICE必须去改善的:
1.首页的选项卡有时候并不能选择。计分板都没有,只能看到两队的人名。玩家都不知道这有什么意义,没有统计,甚至连一个点赞的功能都没有。只显示靠前的几个小队,干啥?低分小队不配有牌面?那你干脆摘走这个计分板,直接计算前50人的贡献不香吗,反正小队因素对所有玩家都是个移动复活点而已。一些必要的数据展示与信息基本没有好的办法进行优化。
2.弹道水平后座垂直后坐力设计的都有点离谱,大多数人都是用pp-29坐着气垫船左冲右突,步枪中距离作战感觉在拿重机枪。另一个被B掉的爽点:击杀反馈。反馈提示音效就不如战地1和战地5,这俩做杀人以后会有金属声音本作就是比较软。
3.经常玩门户模式,稳定玩门户几局以后必会报错弹窗,平均4局报错一次,退出以后不重启永远无法再启动游戏。稳定性上甚至不如B测的时候。基本是玩一局就会闪退 跳出 报错,导致实际多人游戏部分并没有体验多久,大多数的时候都在打电脑。
4问题很大用加速器有时也会断链,要不断尝试新的加速器来加速游戏,裸连虽然也可以玩,但网络的波动还是比较大的。
5.载具操控用鼠标来移动时,操作性相当低,炮口会缓慢移动,有一种在用手柄的感觉。
6.作弊的人依然有,甚至我玩僵尸模式都有一个拿pp-29的僵尸阵营玩家100米外秒我。
7.没有统一的指挥系统,打起来很乱,没有大场面感觉。
8.祖传的敌人标记系统并没有战地1有用,Q同时标记地点与敌人,这一点容易标记失误,并且不会持续标记。
9.窗口化适配时有一些快捷键指令是省略号。选择到相应的地方才能显示绑定了什么键。
最低配置需求也只能玩玩坦克,亲测3600x+1050ti帧数在20~40之间徘徊,跟枪预判就别想了。在游玩过程中,玩的最多的也是苦中作乐的zombie vs humen模式。多人游戏由于太卡只有使用无人机不断的标记敌人来获取贡献
低配时在屋子里面看不出光和暗的切换,这点在战地1的时候做的还不错。不知为什么,这种品质的游戏直接发售。可能是前几作玩家过度包容。。
DICE统计已有数百万玩家游玩,但实际上XGP出了很大一部分力量,毕竟从每日平均人数与峰值在线人数的玩家数量来看,每天的峰值pc全平台游玩人数不会超过8万。
虽然是难得的近未来的战争,但还未完全准备好很像试水的作品,很难想象战地的新作取消了单人剧情,停止更新《战地5》调配了很多人来着重制作的《战地2042》,最终是这种天残地缺的品质。当然今年拉胯的不止是众望所归的战地,EA DICE的《战地2042》、R星的《侠盗飞车三部曲》GTA系列。暴雪的年货《使命召唤:先锋》
可以说都是精品3A游戏的厂商,旗下游戏都是游戏市场最顶级的,集体暴雷也是玩家想不到的。
EA始终无法做出在大战场场面感上能够完全超越战地一的新作品。
+动态天气的表现相当给力
+好在枪械手感还行
+打AI可以抚平被0-20的伤感
+128大战场虽然混乱但很热闹
±门户模式的运营是拯救品质的关键
-优化是游戏引擎运用退步的表现
-非常巧妙的避开了前作所有的优点。
-标记系统不太给力
-载具与枪械不平衡
转载请注明文章出处
作者:沐雨病
源自:游戏机迷
声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20220609/16524850962758.html