了不起的修仙模拟器开局攻略(了不起的修仙模拟器怎么开局)
了不起的修仙模拟器怎么开局?很多萌新想知道开局的相关内容,今天小编给大家整理了高效开局到攻打门派全流程攻略,感兴趣的小伙伴来看看吧。
高效开局到攻打门派全流程攻略
地图种子
杨国,地图:大,真仙模式。
孙亚龙带队,陆夫人,申申如也,鱼头君。孙亚龙是木轮回开局,建设弟子带初始资源。
陆夫人五维高,丹器高,负责炼丹。申申如也手艺人,可以在外门做东西。鱼头君专门跑图和偷东西。
常规开局,快速积累门派资源,然后摸索体修和妖修。
mod推荐选择
显示格子,游戏调速,迷雾全开。
其它可选mod:超级符师,搬运尸体。
第一天
鱼头君进直接吃筑基丹,画12张轻身符,每人一张,然后去小凉山驻扎,拿石髓。
鱼头君初始20级斗法,进内门御器等级高(随机)。这次是13级御器,高御器适合跑图拿资源。
孙亚龙带队多给200木头,200铁,200石砖,40火铜锭,40寒晶锭,快速建家。在泥地或者湿地上建造木质手工桌和砍柴处周围建两个寒晶灯笼,两个风水建筑大吉直接仙家洞天。
仙家洞天送300声望,早点500声望解锁2级门派。500声望后再考虑压声望,人多才能更快速的发展。
砍灵木
劈灵木料做简易聚灵阵。造灵木墙,筑工一定要取消了,调成苦力优先搬材料,不会建造。
搬完材料,取消,全部禁用,完成后再把筑工选上,鱼头君进小凉山地图拿石髓,棉花和2个矿稿。
拜山后,用40石髓换蜀山通行证。
门规和事件都可以设置,不需要的弹窗可屏蔽掉。
鱼头君进蜀山拿饭。
掌门的心仪之物可以直接问长老,尽量都打听出来。
属性好的外门可以邀请到门派,帮忙干活。
隐匿,等人走掉,拿法宝,这个法宝守家用。
绕一圈,可以把朱果也带回家。
朱果温度高,可以找一个小人装备到身上,这样就不会着火了。
鱼头君继续到月轮山,把村农都邀请回门派,属性好的帮忙干活,属性差杀掉,埋人加20声望和20正义。早点到500声望,需要埋10个人
月轮山地图最下面山门可以拜一下,开启太一遗迹。
开局到太一遗迹里拿资源,加快门派发展,鱼头君继续到南坪村邀请村民。
清理一块地方把朱果种下去,蕴养小动物尸体,可以获得宁珀和幽珀,高级符纸需要宁珀。
去一趟太一遗迹
拿点灵石砖和铁锭,捡数量多的拿。
聚灵阵需要5天聚灵时间,鱼头君调心,然后开始修炼。
用寒晶锭造3格的冷冻房,神秘者冻死,御灵术把尸体做傀儡,元神傀儡非常好用,这也是木轮回开局的优势。
送掌门心仪之物,2个心仪之物可以到友好关系。友好关系丹霞山可以买赤参,极天宫能买紫芝。
孙亚龙吃2赤参2紫芝进内门,2个内门轮流守家。
邀请村民
属性高的招过来干活,如果农民多,可以把地图里的草药,银杏等资源收集一下,都能卖钱。
太一遗迹拿的灵石砖和铁锭,做灵石枪卖钱。
埋人加声望
500声望升级门派,继续招人,人多发展效率高,500声望会来练气期敌人,留内门守家。
鱼头君随便结金丹,木轮回需要突破新生期,再出去历练。
地图上进攻性的动物都杀了,肉全做肉干。
由于布施需要小麦,小麦要多种一些。
龙虎山买金丝灵木和宁珀,做高级符纸。
太一遗迹里的塔,可以拿到太一遗物。
第16日
太一石匣,学习秘籍。
用高级符纸画神行符和千里神视符,加快开图效率。
岭南重建代理。
代理人选魅力高的小人,布施任务魅力高加的人口多。
鱼头君带神行符到丹霞山借东西,属性好的外门邀请到门派。
等周围没有元神大佬,拿20个筑基丹和门口的法宝。
鱼头君继续到昆仑宫观摩炼法坛。
左边赭黄精可以拿,往上面走,下面人比较多。
继续到丹霞山拿灵晶,炼法坛需要灵晶。
做肉干和灵石枪。
陆夫人吃赤参,紫芝或者熊胆,进内门学土葵花。
第21日
会来商人,炮仗买一个炸小妖。家里的肉干,太一遗迹搬的资源多换点灵石。
鱼头君带千里神视符,优先探索九华山,凤栖崖拿4个凤羽烧大能,把功法录入藏金阁。
凤栖崖拿4个火羽。
邀请门派大佬,需要遮天符,借天符,通天符和洞神符。
跑一趟极天宫邀请何足道。
火羽装备到身上。
可以学求雨术防止着火。
换点极乐丹。
潜龙渊拿天龙砂。
做天龙砂聚灵阵。
邀请的大佬直接围住,隔墙扔火羽,周围造墙卡主位置,把火羽卡到房间里,再把墙取消。
做点妖兽皮薄衣裳和薄裤子。
何足道烧晕,扒装备。
换到美轮美奂的大吉房间,灵木料墙,火铜床,2个寒晶锭置物台,置物台上放灵木。
继续隔墙扔火羽。
借天符,遮天符,通天符和洞神符比较关键的符咒。
妖修凑思绪挺麻烦的,需要开发点套路。
灵宠成才速度很慢。
天龙砂聚灵做好了。
栖霞洞天观摩小丹炉,小丹炉很好用。
灵植蕴养地母灵液,灵性可以出灵髓脂。
通天符加五维,出筑基丹临时加属性。
聚灵阵比较好,陆夫人结一品金丹,陆夫人尽量结一个高品金丹,负责幽淬和4维淬体。
物品都可以通灵,玩法比较多样化,小乾坤界完成,早的建造,非常好用。
陆夫人带借天符,大衍神算。
带通天符加五维,道统现世拿功法。
天龙砂聚灵阵非常好用,金北斗结丹,专门守家。
从种田织衣的一介莽夫,到创立门派,再到率领众弟子御剑飞天,《了不起的休闲模拟器》虽然有点烧脑,但它的玩法深度,以及对国风精髓的理解,让人一局到天亮后,获得了修成正果的巨大满足感,而这种对复杂游戏玩法所做的融会贯通,以及对细节的苛刻追求,离不开重庆团队GSQ工作室以及发行商Gamera Game的用心和努力。
在游戏的开端,可以看到《边缘世界》以及更早的《矮人要塞》的一些影子,《矮人要塞》几乎为这一类玩法奠定了坚实的基础,而《边缘世界》又给修仙模拟器构筑了庞大的基石,不满足于这些,《了不起的修仙模拟器》又将3D效果,还有灵脉系统,术法系统,甚至是五行,风水这些中国元素巧妙地融入了修仙这一主题,让这款游戏第一眼看起来像是《边缘世界》,但在逐渐深入后,发现它完全走到了另外一条路上,而且充满了自己的风格。
修炼成仙,真得是超休闲的
说实话,如果没有玩过此类游戏的经验,这款游戏的上手难度会很高,可能游戏内的时间已经过去一天了,玩家还不知道该干些什么。
总体来说,修仙模拟器融合了很多游戏元素,比如Roguelike、生存+沙盒建设+模拟经营、RPG元素等等,而游戏的进程则可以粗糙地概括为生存,工作,修炼,扩张,成仙。
游戏初期需要考虑的就是温饱问题,几名初始弟子虽然不能直接控制他们,但可以给他们安排事情做,比如搜集资源,建造一些像手工台,熔炉,织布机一类的工具来产出物品,或者建造一个可以过夜休息的房子,同时让别人出去探索或者狩猎。
从沙盒建设来看,游戏的自由度之高在初期就能看出来,就像房子的建筑风格以及内部的装潢摆件,都需要玩家去考虑如何搭配,另外还要规划农田大小和需要种植的农作物,而每一个作物都有自己的用处,不仅仅是喂饱肚子,还可能是修仙过程中需要大量消耗的物品原材料。
通过对模块的一步步解锁,玩家的选择搭配会更为丰富,但并不意味着游戏会非常随性,想怎么搞就怎么搞,有一些内在因素影响着建设带来的实际效果,比如要考虑房子的风水,还有五行相克问题,举个例子,房间开门的朝向,卧室类的需要坐北朝南,炼宝阁则需要坐西朝东,这些风水虽然影响不是很大,但它们累积起来,会影响整个门派的风水值,而风水值会影响门派弟子的运势。
类似风水的,还有建筑的分布位置需要考虑五行相克,如果整个门派的大环境是水性,而玩家初期修炼的是火性的功法,因为水克火,那么门派弟子的修炼进程会非常慢。这些都是需要未雨绸缪的东西。
关于另一个需要不断调整的角色状态,则又和上述的东西紧紧相扣,在游戏中,除了要时刻关注弟子们的健康状态,还要去满足随着发展而不断滋生的新需求,另外还要关照他们的情绪,这些状态值都会显示在角色的面板上,另外面板还会标注需要调整的原因,比如下图中,我的掌门棒棒情绪值非常低,影响他的则是不合理的温度,还有不好的食物,衣服和季节不合适,没有及时给他法宝和武器等等,甚至掌门会要求有一个自己独立的房间,还不能被弟子们来回进出被吵扰,如果心情崩溃,轻者会不干活,重者会影响心境,然后走火入魔,甚至死亡。
死亡不要紧,建个坟墓埋了,再立一个新掌门即可,不过角色死亡是游戏中最为浪费资源的一件事,基本可以重新开档了。
好在,游戏提供了一个帮助按钮,如果对某一个东西或者一个状态不知所云,可以及时打开查看。Roguelike的最大好处,就是不断开新档从而加深对游戏的了解,而且因为随机性很强,不会无聊地重复,这种方式也许是对新手最好的教程了。
修仙斗法才是主题
一般情况下,游戏开局的人物属性和功法选择会放在文章开头介绍,但只有开个两三次档,才能明白开局的那些选择有多么重要。
在人物角色的经历选择上,有23个左右的经历可以选择,每个经历消耗不同的点数,总体不能超过5点,这些经历其实就是开局的增益,比如一开始就能获得高阶法宝,或者是让一些杂工技能或者修炼技能的初始值提高。每个玩家的关注点不同,每一次的开局也会因为这些而产生不同的走势。
这里要说的修仙系统,则是《了不起的修仙模拟器》另一套丰富且复杂的内容了,初期弟子会按照一天的时间表,进行筑基练功,当筑基值到满后,可以晋升为内门弟子,然后内门弟子通过修炼增加参悟值,参悟值可以点开秘籍的技能,下图可以看到,一个角色从炼气期一直可以突破到在世仙人,而每一本秘籍的过程也不一样,像《偷天诀》就是从化血期到破釜期,它们的要求也不同。而且这个过程是漫长的,过程中会滋生出一些更加苛刻的需求要满足。
辅助修仙的,就是装备、法宝、神通,术法等,它们的获得途径非常多,比如捡到,或者消耗灵气去大地图解决随机事件,然后获得奖励,在这一点,游戏的自由度再次提升,因为随便拿一个东西就可以修炼成法宝,品阶越高的物品成长越好,这又让玩家产生了很多选择。
另外还有一点值得一提,就是游戏的社交关系,在角色面板中,还会记录角色的记忆,其中有和门派弟子之间的交际记录,比如肉肉被拥挤的房间的情绪所折磨,他忍不住拉着江曼梅倾诉,却被她心不在焉的态度激怒,两人最后吵了起来,不欢而散。
这种事情看似无害,但却影响着人与人之间的关系,游戏中的角色会通过一些小事的累积变成朋友,或者成为恋人,也可能见面就吵架,这些微妙的事情也是需要玩家关注的,如果遇到角色性格非常不好的人,可以考虑逐出门外。
小结
在10个小时的体验后,只玩到了游戏精髓的冰山一角,甚至还没有看到多人斗法的壮观场面。当然,游戏也有一些小的瑕疵,比如需要关注的数据太多,而且UI界面和字体又太小,还有人物的3D动作不是很完美,另外这款游戏除了爱好者外,它的复杂程度很容易劝退慕名而来的玩家,这算是一点小遗憾吧。
《了不起的修仙模拟器》中一部分玩家都卡在了新手指导,很多玩家都不太清楚新手开局应该怎么玩,那么新手开局怎么玩呢?今天小编就给大家带来玩家“DBS”分享的新手开局攻略,希望能对大家有所帮助,一起来看看吧。
新手开局攻略分享
一、开局roll小人
1、首先要明白,十全十美的小人是不存在的(轮回者目前也没有),因此每个小人的搭配至关重要。
2、建议新手开局选三阳,原因主要有两点,其中一点涉及到五形搭配的方面,后篇再说。来说另一点,就是适合修炼三阳的小人比较好roll。
3、很多小人特性没有必要强求,有固然好,如果没有也不必遗憾。关键还是要六维属性。
4、建议开局带四个人,其中一个小人(是不是主要人物无碍)五维(除潜力外)必须到5,气感能力值(不是技能等级)在15以上,多多益善。有几个重要的能力,岐黄和丹器,能高则高,没有也可以,主要影响后面修行。
5、其他小人不强求六维,能力上最好有两个农耕(能力30以上),一个巧匠(能力40以上)。
6、主要人物的经历选择,建议好友众多,三阳峰弟子,储备粮。不建议神兵择主,比较鸡肋。
二、开局建设
1、开局自带的筑基丹不要吃!不要吃!不要吃!(重要的事情说三遍,筑基丹后面有大用)
2、开局先调配工作,两个农人其中点一个木工,另一个人筑工(五维到5的小人不给安排任何工作也无所谓)。
3、第一步先砍杨树或者巨松树(会有神秘修行者降落,如果他砸倒了树就不用小人砍了,不过记得把原木解除禁用),有了原木之后造篝火。
4、篝火造完会解锁工作设施,这时先拆篝火(不拆也行,我嫌看着碍眼,一般拆了,滑稽),打开工作建造栏,建造材料加工点,先劈两块原木,记住是两块。劈完之后,再打开工作建造栏,造砍柴处,拆除材料加工点,用砍柴处开始劈柴(砍柴处产出比材料加工点多),记得还有砍树,两颗棵长巨松树足矣。
5、有了木料开始建房子,放床,现在的房子一般是临时使用,无所谓建在哪里,不过门要向下,重要的是先让小人有房可住。(房子的规划见后篇)
6、房子建好以后建手工桌,造两个木锄,给两个农人装上以后,找一片地(沃土最好,没有也无所谓,不强求),规划农田,种小麦。四人开局小麦地一般规划不小于10x10。
7、沃土如果多,将棉花种在沃土上,可以保证冬天之前收获。(没有沃土可以晚十几天再种)
8、药草前期没有必要种,野外多得是。
三、发展篇
1、挖棕石,建造石匠台(材料为木头)。准备前期重要的基建资源:棕石砖。前期建议房子空间为3x3,以棕石砖为墙,门朝南(下),是为坐北朝南。
2、挖铁矿,建造熔炉和铸造台(材料皆为棕石)。准备基础战略物资,铁。用铁造床,床旁边配以棕石油灯。
3、杀几只动物剥皮(熊和狼要小心,一个人狩猎容易翻车),用皮在手工桌做伞,每人配一把,以应对接下来的梅雨。
4、野猪皮和狼皮要省着,用这两种皮做薄衣服和薄下裳,熊皮和兔皮则留着冬天做厚衣服或修行衣服,但夏天等不及棉花长成,所以优先留野猪皮和狼皮。
5、开局人物没有武器,如果铁吃紧,则用木料或者棕石在铸造台做剑或弓,也可以用铁做枪,枪是整个游戏里最省材料的武器、
6、小麦的长成时间很长,哪怕有储备粮带的辟谷丹和大量食物,也可能撑不下去,因此,适当打猎很有必要,当然还要收获梨树,可以帮助你前期度过饥荒岁月(滑稽)。
7、前期不要集中打猎屯粮,肉容易腐坏,不易保存,想要延长保存时间最少需要零下十几度,前期很难实现。
8、收人不要太苛刻,动物如果多可以多收几个人,只要不是残废,就收下,日后碰见好的再踢出去即可。
9、医生(郎中)也很重要,给郎中配一个针匣,可以增加质量效率。
10、工作设施没必要专门建一个工坊,建在野外也可以,把前期的宝贵时间花在更重要的地方。
11、一般在门下弟子成功筑基前,会触发太一石匣和重回太一事件,不必担心,这俩事件不会消失、
12、面对敌人来袭,不要慌张,围殴就对了2333
四、五行篇
1、首先明白五行运作的规律,即五行的相生相克(详情如下图)。
2、我推荐棕石做墙铁做床的目的是调整卧室的风水,铁床为风水体现建筑,房间的风水由铁床来体现,铁五行属金,土生金,而棕石属土。但是只有墙,是不够的,再加大剂量放一个棕石油灯,这时房间的风水一般为大吉。少数情况会出现是吉的情况,后期再加一个棕石装饰品即可。
3、前中期大可不必追求仙家洞府。强行追求会拖慢门派发展速度。
4、四季也有五行影响,春属木,夏属火,秋属金,冬属水,每个季节第十天到第二十天为属性最强阶段。最后十天属弱土,最后五天属强土。
5、房间的属性是由风水建筑决定的,风水建筑包括床,工作设施之类有实用性的建筑。
6、天气会影响门派整体风水,但只是暂时的,不必惊慌。
(未完待续......)
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