盟军敢死队4攻略(盟军敢死队4攻略详细)

时间:2022-02-02 22:41:24 来源:用户分享 编辑:孤单的城

这里是喜爱游戏的小白

《盟军敢死队》是由Eidos公司发行的即时策略游戏,发行于2003年。游戏的是基于二战背景而开发的即时策略类游戏,玩家以上帝视角控制拥有不同技能的队员,在复杂的关卡中完成各种难度的任务。作为一款经典游戏,许多玩家都想回顾当年的精彩,之前小白介绍过类似的手游,那么今天小白就给大家带来几款和“盟军敢死队”类似的PC游戏。

《至高无上:海门之王》(Empyre: Lords of the Sea Gates)

《至高无上:海门之王》(Empyre: Lords of the Sea Gates)是一款由Coin Operated Games制作并发行的策略类游戏,该作的背景设定在1910年代的美国纽约。游戏的玩法和“盟军敢死队”非常相似,都是以策略为主的游戏,玩家需要控制团队进行隐秘作战。游戏不仅仅是完成任务那么简单,还有许多的剧情元素,由于目前游戏还没有中文汉化,所以英文苦手可就只能摸着石头过河了。游戏Steam售价88RMB。

《卫星统治》(Satellite Reign)

《卫星统治》是一款实时策略游戏。游戏背景设定在一个赛博朋克风格的城市中,你需要控制一支由四名特工组成的小队不停作战,运用黑客入侵、暴力手段、高科技武器等方法来进行游戏,以取得这座城市的控制权。游戏中每个队员都有自己一套特殊能力,互相取长补短,在一个真实鲜活的赛博朋克世界中穿行冒险。游戏中的城市被分为4个主要地区,每个地区都由不同派系势力控制。游戏不支持中文,但是可以下到中文补丁,Steam售价88RMB。

《隐形公司》(Invisible, Inc.)

《隐形公司》(Invisible Inc)是由Klei Entertainment制作发行的一款回合制策略类(SLG)游戏,玩家控制角色潜入各个公司大厦盗取机密文件,游戏包含黑客技巧、潜伏元素、背后、偷窃、破解、侵入网络等众多元素。游戏和“盟军敢死队”略有不同,这是一款赛博朋客风格的RogueLike回合制策略游戏,但是游戏也讲究的潜入和偷袭,拒绝正面硬钢,游戏难度很大,策略性很强,非常好玩。游戏没有中文,但是可以下到中文补丁,Steam售价68。

XCOM2

《幽浮2》(XCOM2)是由Firaxis Games制作,2K Games发行的策略回合制游戏,本作大部分设定依旧延续了前作《幽浮》。游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人和遭遇战,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。游戏支持简体中文,Steam售价190RMB。

以上就是小白带来的几款和“盟军敢死队”类似的PC游戏,其实早些年还有一些作品采用了和盟军敢死队类似的游戏模式,可惜时间太早了,画面实在不能看,其他的最好玩的还是《影子战术:将军之刃》了,其实这种游戏模式比较固定,游戏不容易出彩,所以做的游戏公司并不太多。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

这类游戏可以称作主打潜行的即时战术游戏,最初由《盟军敢死队》创造而来,这类游戏最大的特点在于,它给予玩家有限的资源(单位数量与道具),但是丝毫不干涉玩家完成关卡的方式,也就是激发思维,任意发挥。而且通常情况下,关卡设置上敌我双方实力悬殊,想要正面莽穿基本上是不可能的,能利用团队几位成员发现敌方缺口,然后扩大破绽最终取得胜利的快感无可比拟,在这个方向下,杉果来为题主推荐几款游戏。

还有不需要潜行的即时战术游戏,《近距离作战》系列,《战争之人》系列与《冲突世界》系列,这类游戏更多的是考验玩家有限资源分配能力,与《盟军敢死队》一众有所区别,不过游戏素质很棒,一样值得一试。

我再推荐你几款我玩过的吧,因为这种类型的游戏是真的很少很少。

至于2代来说,我并不是很喜欢,因为他加入了第一视角模式,即有点像FPS游戏那样,使得很多关卡可以直接第一视角杀入敌阵,没有了即时战略的乐趣。(所以我也不喜欢《盟军敢死队4》)

在加上你说的《影子战术:将军之刃》,我认为好的即时战略游戏也就是这几款了,毕竟这类型的游戏真的不多啊。如果你说喜欢回合制战略类的游戏,那我还可以推荐你《幽浮》和《废土》,这两个也都是神作级别的,你可以在里面耗上很长的时间。但这次回答的主要内容不是这个,因此我就不详细讲,点到为止就好了。

最后,希望我的回答能够帮助到你吧,我本人也很喜欢这种游戏,如果各位有哪些是值得推荐的,也请在评论区下面告诉下我,谢谢。

铁血联盟系列 目前最新的是铁血联盟交叉火力

不过我最爱是 铁血加盟2

可以看看其他主播玩的 绝对真实不浮亏 靠智力 耐玩

或者 幽浮系列

或者关注 废土3

影子战术很好玩啊,玩通关了感觉有点空虚感觉好久没玩游戏那么认真了。年底赏金奇兵3就要发布了,一个公司做的,很期待啊。

赏金骑兵 罗宾汉

影子战术.将军之刃和赏金奇兵3都很好玩

看过新版desperados演示片断,引擎应该是一样的,感觉可能还不如影子战术。

文:Bright菌


一年前,布莱特给大家安利了自己非常喜欢的一个波兰发行商Destructive Creations和他旗下少而精的数款游戏,其中包含一款类似于《盟军敢死队》玩法,但是以两位纳粹叛逃士兵为主视角的未发售游戏《被遗忘的我们》(War Mongrels)


在经过将近一年的等待后,这部作品终于正式发售,经过数年的技术积累,DC社已经算是把虚幻4引擎给玩明白了,画面极具质感,加上这回DC社钱袋子扎实,投入成本高,商店页面的截图卖相简直不要太好。



他们甚至给一段可以一笔带过的炸桥做了动画,只能说DC社真的爆炸做上瘾。


几乎没经过什么思想斗争,笔者买下了它,还顺便拉了友人@N0rman一块当辣脆逃兵。


两个在《Zero Hour》自认已经培养出“战术素养”的mong男,联机过关差点友尽。


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基本信息


!注意!本作是一款由波兰开发商开发的二战题材游戏,波兰和苏俄的多年情仇本文不作赘述,但仍要提醒各位本作存在些直球黑苏的内容,虽说不至于到改动历史阵营的程度,不过不喜欢类似内容的朋友还请自行斟酌是否游玩本作。



《被遗忘的我们》的故事发生在1944年,第二次世界大战的末期,两名主角在长期目睹了纳粹后无法再麻木下去,他们在屠戮中放弃了开火,于是被派往了当时已经节节败退的危险东线。一次苏军的进军让他们侥幸脱离了纳粹的控制,在逃亡路的上,因一次机缘巧合他们加入了当地的反纳粹游击队,选择为人性而战。




游戏特色


本作是一款等距视角即时战术游戏,所谓“即时战术”,意味着你与敌人的行动是同步进行的,你大可暂停游戏或者进入【计划模式】留时间思考战术,但动作发生是没有时间优势的,你的角色只是普通人类,他们起身、运动也会存在延迟,预留时间给他们执行动作也是需要考虑的一环。


《被遗忘的我们》操作并不复杂,你可以同时操作多名角色或是单选一个行动,可以操作的角色与当前状态显示在左下角,不同角色有着各异的战术能力,例如曼弗雷德可以吹哨吸引敌军,也可以靠自己的外表穿制服伪装军官,但比较脆弱;后面入伙的卢卡斯则可以使用钩爪到达其他角色到不了的地方。



在单人游玩的情况下,按Tab键进入【计划模式】会让时间流逝变慢,你可以一次性规划好接下来的一系列动作陆续进行,免除了自己手操失误的可能性。


在双人模式下,【计划模式】并不会进入时滞,但由于本作的合作游玩欠缺标记功能,计划模式下的计划标可以当做一个双方共享的信标使用,只是注意不要手滑点到【执行计划】就好,都是血的教训。


本作比较贴心的一个设计是按下H键会显示地图上所有的可互动物品,由于任何难度下都没有战争迷雾,提前看清敌人和身边物品有利于你构建完备的刺杀计划。


地面的拾取物较多,关键的互动道具也能通过互动圆圈气泡拾取指定物品,免得情急之下一不小心抄了点别的起来。



同为《盟军敢死队》Like,《影子战术》中玩家喜闻乐见的场景杀在《被遗忘的我们》中也是一大重要元素。关卡中摆放不慎的车辆,摇摇欲坠的危墙,甚至是敌人空置的机枪阵地,利用好场景中为你设置的隐藏杀阵往往能一招制数敌。



笔者类《盟军》玩的不多,不清楚别的同类型游戏是怎么样,但就和友人游玩的体验下来,Timing就是一切。由于敌人的视线扫描比较频繁,而且打破原有行动规律后行动比较难以捉摸,暴露和成功往往只在一瞬之间,稍微一不留意,一个小缝隙在一刹那间投射出的敌人视野都能让你命丧他乡。



听着很苛刻对吗?双人游玩担心心态爆炸?其实本作对于试错的惩罚并没有那么大。差不多是每杀死小区域内的几个敌人,就会自动存档一次,万一犯蠢了重来也会在比较相近的时间重开,算是小小地拯救了我们两个抗纳奇侠的血压。


但也是因为这个机制,他有时会在一些奇怪的时间点存档:一次不太利落的刺杀后,你的身影刚好被远处的敌人军官捕捉到,不幸落命,结果复活后发现自己的存档点刚好是在被军官发现的前一秒,就比较尴尬了,重来还是硬顶上,看你俩心态了。



如果你心态爆炸了,或者只是单纯想来点简单粗暴的,本作也预留了DC社的招牌射爆环节,按下C键进入【战斗模式】,游戏立刻变为斜45°俯视角射击游戏,光标离目标越近击杀率越高,不知道是错觉还是设定,鼠标如果瞄准了敌人头部基本是一击必杀。


虽说官方一再强调“不要想着一路突突突通关”,但这个战斗模式还是能玩出不少骚操作来(普通难度下hhhh),蹲草开狙,刻在DC社骨子里的杀戮劲头已经重燃。



但也要小心,由于本作是不推荐莽的(二度强调),高难度你也莽不起来(划掉),掩体的判定并不是那么精确,你可能以为自己已经躲藏在了墙壁后,但子弹还是可能会从奇怪的地方穿透进来,甚至是被屏幕外的德军狙杀,所以战斗模式下被莫名其妙打死也不必吐槽,逆天不是什么时候都能成的。



最后再提醒一下,本作刚发售,Bug还很多,就布莱特自己的经历吧,当时换了N0rman的角色游玩,怀疑是交替角色控制权的时候卡在了切换状态的动作,他一趴下去就再也没爬起来过,于是便有了下图这样的滑稽场面:本该处理场景中MG42阵地的曼弗雷德除了爬啥都不会干,而这会他已经大残。



临近关底时,一段动画触发让他状态重置了。我们没有人注意到他能站起来跑了,为了不拖延关卡进度我优先安排了他“爬”到撤离点,结果他撒腿就跑,直接撞倒在了纳粹的枪口下,N0r佬直呼医学奇迹,所幸这个恶性bug并没有影响我们过关,但还是给我们留下了不小心理阴影,还请各位游玩时留意,做好与进度断舍离的准备。




————尾声————


打了差不多两个小时,逃兵双雄才勉强杀出一关,至少对布莱特自己来说,这是一个非常适合和朋友磨炼配合与战术规划的友尽游戏,《被遗忘的我们》可以细细地规划每一次同步刺杀,也可以在万策尽的时候挑起枪就干,只能说你DC社还是你DC社。


它是一部《盟军敢死队》的联机版精神续作,老玩家可以找到自己熟悉的感觉,单纯喜欢RTT新玩家也会被很好地被现代化的改进照顾到,这就是本作给人的感觉。





以上,就是今天的游戏百晓生。


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