口袋妖怪金攻略(口袋妖怪金银)

时间:2021-12-03 00:23:22 来源:网友整理 编辑:无药可救

第一次接触口袋妖怪是在GBC时代,那时候我正当兵,当时我花了半年的津贴(600)入手了一台二手GBC附带一盘合集游戏,之前一直是日式RPG游戏的铁粉,我玩口袋妖怪其实很简单,只喜欢养成稀有稀有精灵,对各种版本都没有什么特定的概念。。。

正如图里所说,真正的最强复刻版(其实也就复刻了三作)。

我个人心目中全游戏第二名,第一名是黑白2。加上情怀金银就是第一了。

是我玩过最经典的版本了,小学玩的,现在还记得剧情,当年的神作

说实话我对这作挺失望的。削减了很多旧作要素,难度低了不知几百倍。对战开拓区不做也就算了,还用xy一模一样的设施。也就哄哄现在的小孩。当年玩过绿宝石的还说这是良作的只能说是nc粉

精灵宝可梦 金

(日文︰ポケットモンスター 金,英文︰Pokémon Gold Version)和精灵宝可梦 银

(日文︰ポケットモンスター 銀,英文︰Pokémon Silver Version)是《精灵宝可梦》系列中第二世代最初两部作品。

《金/银》是精灵宝可梦主系列游戏的首个全彩色版本,在精灵宝可梦世界中加入了更多新要素。与之前版本不同,《金/银》的舞台在新的地点城都地区展开。在登入名人堂之后,玩家可以抵达东边的关都地区进行冒险。

在2017年6月6日的任天堂直播会中,GAME FREAK的增田顺一宣布了即将在2017年9月22日,于任天堂3DS上的Virtual Console发行《精灵宝可梦 金/银》,与已经在Virtual Console发行的《红/绿/蓝》和《皮卡丘》相同,在3DS上的《金/银》将可以支援无线通讯交换、对战及透过宝可梦虚拟传送上传本游戏中的宝可梦至宝可梦虚拟银行,除此之外,亦支援“时光胶囊”,能将Virtual Console版本的《红/绿/蓝》和《皮卡丘》中的宝可梦上传至本版本中。

再发行版本外包装

剧情

主角在城都地区的若叶镇开始自己的旅行。在旅行的途中,主角在烧焦塔遇到了神秘的三圣兽——水君、炎帝与雷公,并且得知了凤王与洛奇亚对人类失去信任的传说。

同时,主角还遇到了传言已经解散的敌对组织火箭队的余党,虽然他们的老大坂木已经失踪了,但是似乎有东山再起的打算,主角将在桧皮镇首次对抗火箭队,阻止他们切下呆呆兽的尾巴做成美味尾巴拿去出售。随着剧情的发展,火箭队的阴谋逐渐显现出来。在主角和渡解决他们在愤怒之湖事件,捣毁他们在卡吉镇的地下基地后,突然收音机里传出了火箭队的复活宣言,原来火箭队在此期间占领了满金市收讯塔并封锁了满金市,借由广播塔发布广播,希望坂木能够回来继续带领火箭队,但最终主角打败了他们并解救了电台台长,坂木也没有再度出现。

台长给予主角虹色之羽G/银色之羽S并希望主角能够和凤王与洛奇亚重新建立起信任的关系。主角前往铃铛塔和漩涡列岛,见到了凤王与洛奇亚,再度让人类获得了它们的信任。

在称霸宝可梦联盟之后,主角搭乘浅黄市的水流号来到了第一世代三年后关都地区,在这片与城都地区连接在一起的地方再度展开新的冒险。在解决了当地的一些小麻烦,集齐十六个徽章之后,主角获得了最终奖励——允许前往城都与关都的分界线处的白银山。在那里,传说中的训练家——赤红正在静静地等待着主角。

联机

《精灵宝可梦 金/银》继承了之前的通信方式,两个玩家可以通过GB通讯互相交换宝可梦。《金/银》以及之后的《水晶版》都可以通过连接交换互换宝可梦。另外,第二世代还可以通过时光胶囊与第一世代的游戏交换宝可梦。

在3DS的Virtual Console发行的版本,可以透过无线的方式与Virtual Console的《金/银》通讯,也可以通过时光胶囊与Virtual Console版的第一世代的游戏交换宝可梦。

特点

道馆

城都地区有八间道馆,每位道馆馆主都有自己的擅长属性。他们是阿速(飞行属性)、阿笔(虫属性)、小茜(一般属性)、小松(幽灵属性)、阿四(格斗属性)、阿蜜(钢属性)、柳伯(冰属性)、小椿(龙属性)。另外,在登入名人堂之后中能够拜访的关都地区的八间道馆依然可以挑战。道馆馆主分别为马志士(电属性)、娜姿(超能力属性)、莉佳(草属性)、阿杏(毒属性)、小霞(水属性)、小刚(岩石属性)、夏伯(火属性)、青绿(多种)。

四天王

《金/银》的四天王是新设计的,与原来不同,但仍然位于原来的石英高原。他们分别是一树(超能力属性)、阿桔(毒属性)、希巴(格斗属性)、梨花(恶属性)。冠军渡则是前作的四天王之一。

宝可梦

这个版本中新增了100只新宝可梦。时拉比是这100种中唯一一只无法在游戏中正常捕获的宝可梦。

版本限定宝可梦

宝可梦齿轮

宝可梦齿轮在游戏开始时由妈妈赠送。它拥有很多功能,例如查看地图,播放音乐,查看时间,打电话等等。

精灵球

第二世代新增了八种精灵球,其中七种需要在钢铁处提供球果才能制作。

关都的变化

在首次打败渡,并登记为冠军之后,玩家可以通过在浅黄市搭船前往关都地区。并且可以看到在《红/绿/蓝》剧情发生之后三年,关都地区的一些改变。

由于电量不足,挑战马志士时不再需要打开电门。并且道馆中垃圾桶全部都是空的。

红莲岛火山喷发,摧毁了这里的一切,除了这里的宝可梦中心,并在北方留下了一个大坑。

急冻鸟、闪电鸟和火焰鸟不再能被捕捉,化石宝可梦也没有任何方法复活,也没有任何化石出现,除了化石翼龙可以在关都地区的14号道路与草丛中的女孩用吉利蛋进行交换外,这两类宝可梦只能通过与第一世代通信。

华蓝洞窟坍塌,超梦不知踪影,但在附近可以找到破坏基因。

正辉的家仍然位于25号道路,但正辉本人却留在了满金市。

夏伯将他的道馆挪到了双子岛的其中一座。并且在这里不会遇到野生宝可梦。

第一世代曾经的冠军青绿现在成为了常青市的道馆馆主。坂木已经不知踪影,火箭队也在寻找他的下落。

第一世代的主角赤红,现在出现在城都地区的白银山,作为整个游戏的最后一战。他最高等级的宝可梦是一只81级的皮卡丘,在整个《金/银》游戏中是训练家同行的最高等级的宝可梦。另外,他的同行的宝可梦中除了太阳伊布之外,其他五只宝可梦都可以在《皮卡丘》中获得。

模仿少女仍然住在金黄市,但不再是原来的地方。她原来的家的位置现在变成了磁浮列车的站台。

关都道馆馆主也有使用城都地区的宝可梦。

第一世代的某些地点的背景音乐变化。

许多道路都被缩短,一部分关都的洞穴和迷宫式地点也被简化。但除了红莲岛以外的城镇大小并没有变化。

野生宝可梦的分布变化,关都地区也可以找到一些第二世代的宝可梦。

由于没有什么剧情,火箭队本部被删除,西尔佛公司首层之上的楼层被禁止进入。

无人发电厂现在为了给城都—关都磁浮列车提供电力而重新启用。

华蓝市的自行车店关闭,商店搬至满金市。

常青市的醉倒的老人虽然还在那里,但是不会进行捕获教学。

格斗道场的师傅出去远行,只留下一个气势头带在道场里。他可以在擂钵山被找到,当玩家击败他时,他会赠出一只无畏小子。

原浅红市道馆训练家阿桔成为四天王,道馆由女儿阿杏继承。

深灰科学博物馆关闭。

宝可梦的灵骨塔被整修成为关都的广播塔,首层之上的楼层被禁止进入,而宝可梦坟墓被移动到新的灵魂之家。

因为园长休假,狩猎地带被关闭。

7-8号道路的地下通道因有人在内部进行对战而被封闭。

冠军之路变得没有任何机关,也没有训练家。

新要素

第二世代引入了包包分类以及携带物品。

同时,第二世代增加了亲密度系统,并且每一位游戏中的训练家都有了各自的名字,有的训练家还可以使用宝可梦齿轮联系再战。

第二世代还引入了时间系统。例如,咕咕只会出现在晚上。另外,还有星期系统,比如捉虫大会只在周二、周四和周六开启。

性别

生蛋

异色宝可梦

属性变更

三个新属性,钢属性、恶属性和???属性被加入到游戏中。钢属性和恶属性是为了平衡第一世代超能力属性过强的状况而被加入的。另外,它们都有格斗属性弱点,而格斗属性在第一世代中又是相当弱势的一个属性。???属性是诅咒的属性,诅咒会根据使用者的属性产生截然不同的两种效果。

钢属性的宝可梦大多都有良好的防御能力,而恶属性的宝可梦则有着强大的特攻。

另外,某些属性相性也进行了变更,详见属性相克表。

新进化方式

第二世代引入了时间系统,出现了在特定时间段进化的宝可梦,如太阳伊布和月亮伊布。

第二世代完善了亲密度系统,出现了在需要足够亲密度进化的宝可梦,如波克基古和叉字蝠。

第二世代出现了携带特定道具通讯进化的宝可梦,如呆呆王。

音乐

主页面:任天堂DS 精灵宝可梦 心金&魂银 音乐完全收录

《金/银》及《水晶版》没有独立发售原声碟,直至推出《心金/魂银》才一拼收录。

电池寿命

《水晶版》包装内的电池寿命提示

与大多数任天堂Game Boy和任天堂Game Boy Color游戏相同,第二世代游戏使用SRAM(静态随机存取记忆体)保存记录,需要保证游戏卡内的电池(CR2025纽扣型焊脚电池)有足够的电压,而由于时间系统的存在导致其持续耗费电力,官方附带说明提示游戏电池的寿命为启动后2年,但部分游戏卡的电池达到了5年以上的寿命。

在电池即将耗尽时,时钟的运转会变得不正常,电池耗尽后游戏虽然可以正常运行并可在运行时存储记录,但断电后记录就会丢失,更换电池需要将焊脚电池拆卸并将新电池重新焊接(有部分玩家采用切割掉原有电池后在引脚上用胶贴粘接新电池,或者直接加装电池座的方法,但存在风险,而且容易造成接触不良而清除记录),并且在更换电池时,记录会被消去,如需保留记录,只能在加电的状态下更换电池,或者在更换前使用第三方的设备提取备份记录。

兼容性与联动

SFC

《金/银》支持SFC的Super Game Boy和Super Game Boy2外设,但是由于Super Game Boy系列并不支持GBC的彩色游戏,所以只能运行在“任天堂GAME BOY共通”游戏兼容模式下,使用GB的灰度调色盘,之后再通过Super Game Boy转换为彩色调色盘,与直接在GBC上运行的颜色差异很大。而《水晶版》为“任天堂GAME BOY COLOR专用”游戏,仅能在GBC上运行。另外韩国版《金/银》由于利用GBC机能来支持韩文显示,同样不能在SGB上运行。

任天堂GAME BOY

《金/银》发布时,任天堂GAME BOY尚未退市,所以为“任天堂GAME BOY共通”游戏,可以在任天堂Game Boy上运行,使用灰度调色盘,而《水晶版》为“任天堂GAME BOY COLOR专用”游戏,不能在任天堂GAME BOY上运行。另外韩国版《金/银》由于利用GBC机能来支持韩文显示,同样不能在任天堂GAME BOY上运行。

GAME BOY ADVANCE

《金/银/水晶版》支持在Game Boy Advance上兼容运行,效果与GBC相同。

任天堂3DS

《金/银》再发行版支持在任天堂3DS上的Virtual Console运行,所有通信改为了无线方式。

与第一世代联动

第一世代与第二世代联动的方式为时光胶囊,且可以互传宝可梦。

宝可梦在第二世代学习到第二世代新增的招式时,将不能回传到第一世代游戏。

但是由于两个世代有些许差异,可能会造成一些错误。

与计步器

《金/银/水晶版》可以利用Game Boy Color上的红外线接口与宝可梦计步器(旧版)进行联动。

心金魂银的宝可计步器与宝可梦计步器(旧版)相似,但是旧版宝可梦计步器只能使用皮卡丘,且带有彩色屏幕。

互传神秘礼物

2台GBC上运行《金/银》及《水晶版》可以利用红外线接口互传神秘礼物。可以得到一些主角卧室的家具。

与任天堂Game Boy打印机联动

可以使用任天堂Game Boy打印机外设,利用热敏纸打印未知图腾图案、盒子内容、图鉴、证书等。

与竞技场联动

竞技场金银可以通过N64的64GB转换器,将《金/银》及《水晶版》游戏卡插入外设内,读取游戏卡内容。

而可以在2个手柄上插入2张《金/银》及《水晶版》游戏卡进行对战,也可以获得会冲浪的皮卡丘。

再发行版变更

3DS的X键与第四世代后游戏一样可以打开菜单(等同于START键),Y键则等同于SELECT键。

支持无线联机功能,可以利用本地无线连接与其他再发行版交换或对战,也可以使用时间胶囊。

能够与宝可梦虚拟银行联动,把宝可梦传输到《太阳/月亮》。

无法与竞技场金银联动。

细节

由于《金/银》是“任天堂GAME BOY共通”游戏,所以《金/银》虽然是GBC游戏,但游戏卡采用的是右上缺角的任天堂Game Boy标准游戏卡,以让游戏卡兼容开关有限位设计的任天堂Game Boy,但是日文《金/银》的游戏卡前后部分颜色不同,《金》的游戏卡封面面板是深蓝色,后方面板是深灰色,《银》则相反。

在海外版中,《金》使用了金色游戏卡,而《银》依然是灰色的。

《金/银》是最早主角能得到是8个以上徽章的游戏,但在《金/银》内只能显示8个城都徽章。

第二世代的关都地区是利用时任HAL研究所程序员岩田聪设计的压缩工具才得以收入游戏之中,由于GBC没有多余容量因此删减和变小了很多第一世代关都地区的地图。

因为城都地区以日本传统文化最为丰富的近畿地区为原型,所以本作也为日本风格最为浓厚的一作。

关于佛教和神道教内容的地方在海外版做出了多数修改。

《金/银》是第一个发售韩版的精灵宝可梦主系列游戏。在本作之后直到《钻石/珍珠》,韩国再也没有发售任何韩版精灵宝可梦主系列游戏。

由于韩国在1998年之前对日本有进口禁令,所以直到韩国放宽对日政策后的2002年才发售,并且因为字库支持问题,韩版的《金/银》是任天堂Game Boy Color专用游戏。

《金/银》是唯一的两个世代的图鉴相连的游戏,第一世代与第二世代的图鉴没有分开*,从第三世始,则采用了地方图鉴的方式。

重设时钟的画面

《金/银》是首个没有新的邪恶组织出现的游戏,与第一世代相同,仍为火箭队。

由于剧情承接前作,所以本作成了系列中唯一一部有邪恶组织却没有老大的作品。

海外版中出现了部分日文全角标点,这点在《水晶版》中被更正。

海外版中,在标题画面按下Down+Select+B可以重设时间。

我还是觉得应该还不错。画质的话有点。不太好。但整体手感还不错。

总的来说,是一次重生。

作为一款有着 17 岁高龄的游戏来说,《口袋妖怪 X/Y 》的创新可以说是在原有基础上的一种颠覆。它减轻了捕捉、孵化、培养的枯燥程度,加强了对战的乐趣。

剧情

自带 6 国语言,让语言不再成为体验剧情的阻碍。

此作的剧情的紧凑程度大大加强,从最初的选择小伙伴,到最后的挑战精灵联盟,大概需要 20 小时以上的游戏时间。此外,在一周目结束后,还会有将近 5 小时的二周目剧情等待着你。

此作的学习装置的获得时间被提前到第一道馆前,且经验分配方式再次恢复到《红/绿》时代的设置,即参战精灵获得 100% 经验,其他为参战的精灵获得 50% 经验。捕捉精灵也会获得相应经验。在游戏后期还会有 150% 经验加成的道具可供获得。换言之,就算你完全只让一只主力精灵参战,到最后挑战道馆时,你也会发现你所携带的精灵的等级不会和你的主力相差太多。

更有意思的是,很多时候,大家会抱怨”为什么还不到道馆,我的精灵都快要不听话了“。也就是说,在很多时候,你都不需要特意为了参加道馆战而练级。这也有利于大家更好的体验剧情。

培养

此次新加入的系统有 Pokemon Amie 和 Super Training。

Pokemon Amie 使你能够亲手抚摸你的精灵,你还能够喂精灵食物,和他们通过摄像头玩耍。这一功能使得动画片中的“羁绊”正式进入游戏中。羁绊度高的精灵除了会在你选择指令的时候回头看你,在快要被打败时提示“皮卡丘快要哭了” 之外,还能够有一定几率自行恢复异常状态。此外,部分精灵的进化的条件之一就是高羁绊度。

Super Training 则让你通过打小游戏来获得相应的沙包,通过沙包可以提升精灵的对应能力值。同时,你也可以直观地看到精灵的个体值和努力值的大小,这使得训练更加有针对化,摆脱了前作必须要反复和相同精灵对战才能提高能力值的弊端。

孵蛋系统的枯燥程度也有所降低。前作中很难获得的具有火焰身躯的精灵(孵化所需步数减半)现在直接可以在家门口的草丛中捕捉到。配备有红线的精灵可以直接将自己的五项个体遗传给下一代。后期的 Hatch Power 可以显著减少孵蛋所需步数。隐藏特性遗传给下一代不再有性别限制。

对战

3D 化。

动画化的战斗使得战斗乐趣进一步加强。我们在动画中看到的很多技能可以在战斗中看到。比如说,摇尾巴技能真的会让精灵转过身来摇尾巴、叫声技能真的会让精灵张开嘴巴。

战斗镜头的运作方式再次增多。换言之,我们除了可以看到精灵的背影外,还可以看到精灵的正面,精灵影响天气时会出现仰视天空的画面,使用飞天时会有俯视对方精灵的画面。

天气状态下,下方的指令面板也会有变化。例如下雨时指令面板上会沾满水珠,沙尘时会有黄沙。

网络更加方便。PSS 系统将会直接显示在下方。在联网的情况下,会不断刷新出正在游戏的陌生玩家的头像。你可以随时和他们发起战斗。战斗的等待也不再无聊,系统会随机显示对方训练家的一些信息,例如孵蛋次数、BP 点数等等。

收集

此作的可收集的项目除了常规的图鉴以外,还有更多东西。

Mega 石

服饰(男性有 90 件服饰,女性更多)

18 种不同配色的蝴蝶 Vivillon(根据玩家所在地的不同呈现出不同颜色,且每个存档只能有一种颜色)

5 种不同颜色的 Flebebe (根据所在草丛颜色的不同而不同)

其他

新加入的 Mega 进化使得很多旧精灵有了全新的形态,使得对战有了更多的乐趣。

Mega 所需道具和精灵有部分被分别分散在不同版本之中,加剧了版本间交换的需求。

神兽随机会有三个个体值最大,使其实用性更强。

和陌生人交朋友更加方便,在和同一个人有过两次互动以后,就可以将对方加为好友,而不需要知晓彼此的 FC。

Friend Safari 系统使得社交变得更为重要。每一个人都会有一个属性的花园,他人可以在他的花园中捕捉到两个个体值最大的精灵,甚至可以捕捉到隐藏属性的精灵。但是,每个人的花园里最多只会出现 3 种精灵,这在一定程度上也推动了玩家间的交流。

O-Power 系统允许你将特殊能力送给他人(例如恢复 HP,恢复 PP,增加速度,增加捕获率,减少孵蛋时间)。

他人可以为处于生日中的玩家庆祝生日,为他燃放烟花。

==目前就只有这些感想了,如果还有的话,可能还会更新==

另外,附上游戏时间

上期在“口袋妖怪年代记”中老谈带大家回顾了第一世代的众游戏版本,作为口袋妖怪首款游戏,初代虽然起到了启蒙作用,但是在系统设定上还有很多不成熟之处。奠定了游戏核心并积累了大量人气后,GameFreak开始着手制作了第二世代《口袋怪兽:金/银》,一举赢得玩家追捧,被誉为口袋妖怪系列口碑最高的续作游戏。

《口袋怪兽:金/银》发行在初代后的第三年(1999年),本来官方计划97年就在任天堂GameBoy上发行该续作,然而游戏多次延期之后,愣是拖到了GBC平台上。该续作和其他世代有很多不同之处,如果你是一名老玩家,肯定会发现《金/银》的故事并不像其他世代那么独立,而是与初代关都地区有千丝万缕的联系。

在1997年时《精灵宝可梦》同名动漫开播了第一集,本应该只讲述第一世代故事的剧情中直接出现了二代才有的传说宝可梦“凤王”,可见当时官方就已经开始下一盘大棋了。而且从《神奇宝可梦:特别篇》漫画中也能看得出,在第7卷完结后开启金银篇,还是会有很多熟悉的身影和剧情出现。种种与初代的联系,反馈在游戏中就是故事剧情被设定在了第一世代基础上,续写前作的剧情故事,甚至与第一世代共用一个联盟,这放眼后来续作是不曾出现过的。

此外,《口袋怪兽:金/银》是众世代中唯一一个拥有双地图的正统续作。玩家悉心培养精灵,在城都地区通关之后便能解锁关都地区地图,这不仅在剧情上构成了无缝衔接,更是让玩家感受到了双倍的快乐。想想当自己觉得已经通关,恋恋不舍后,被告知游戏中居然还有一张地图,且这地图就是前一世代设定(竟然能挑战8个道馆!)之时能感受到多大的惊喜。此外,还加入了白银山洞窟,最终能与真主角-小智求得一战!

《口袋怪兽:金/银》能拿到系列史上最高的评价,与双地图设定是脱不开关系的。后来玩家呼吁过多次希望后世代也能延续双地图传统,然而直到技术不可同日而语的《剑盾》,双地图仍然没有回归,真是可惜。

《口袋怪兽:金/银》的图鉴继承初代151只宝可梦的基础上,还新增了100只宝可梦,但是除了神兽凤王、路基亚,幻兽雪拉比、三圣兽炎帝、水君、雷公、准神班吉拉等为数不多的几只外,存在感普遍比初代要低很多。尤其在御三家火球鼠、菊草叶、小锯鳄,属性设计因为走得是纯系,战力方面公认比较薄弱,连人气也被初代压过太多。

自第二世始,口袋妖怪系列开始以神兽作为封面,金版凤王和银版路基亚的霸气引起了很多玩家的注意。游戏新增了时间系统,分为早中晚三个时段,随着时间不同,所能捕获的宝可梦也各不相同,再次增加了游戏的可玩性。不仅如此,随着特定日期的出现,还会有特殊事件、特殊宝可梦可以触发。

宝可梦跟随系统也满新奇,算是游戏的一个亮点,然而它也没能被传承下来。正统的口袋妖怪第二世代,资料片推出《水晶》版(唯一以580圣兽为封面的版本)。后来在NDS上推出复刻游戏《心金/魂银》,再次掀起了第二世代口袋妖怪的巅峰热潮。怀念曾经那段迷恋二代的游戏时光,青春不再,回忆永存。

★如果你也喜欢宝可梦,记得关注游漫谈,咱们一起聊游戏

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20211203/16524869746056.html