成步堂龙之介(大逆转裁判编年史攻略)
大逆转裁判编年史角色有哪些?游戏中将围绕几名主要角色展开剧情,不同角色有不同的身份,这里给大家带来了大逆转裁判编年史人物角鉴介绍,一起来看下文中介绍吧。
大逆转裁判编年史人物角鉴介绍
成步堂龙之介
CV:下野紘
目标是成为律师,逆转之魂的祖先。
本作的主角。
大日本帝国帝都勇盟大学的学生,因为某事件而决心成为律师。
为了学习最新的司法制度,而抱持着炽热燃烧的正义之心,以留学生身份前往大英帝国。
大逆转裁判编年史
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游戏特色
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美柳千奈美
所谓的坏人未必会有着邪恶的外表,美柳千奈美正是“金絮其内,败絮其外”的典型,作为逆转系列唯一一个挣扎了三话的BOSS,其美貌、智慧与邪恶都给玩家留下了深刻的印象。绑架案里,为了独吞钻石,出卖深爱着她的尾井田;泷桥杀人案里,为了灭口,杀害其姐姐勇希,逼死尾井田;之后,又毒杀追查自己的神乃木庄龙,电杀曾经的恋人吞田菊三,妄图嫁祸主角成步堂;叶樱院的案子里还借尸还魂,计划杀害本家的继承人真宵。从她最初的犯罪开始,便越陷越深,一发不可收拾,到死仍旧仍未结束,对于千奈美来说,或许正像《木乃伊》里埃默霍特普所说,“死亡只是开始”,在她那可爱而又甜美的微笑下,却不相应的,有颗丑恶和卑鄙的心灵。
牙琉雾人
和蔼的微笑,循偱的教导,风度翩翩,是雾人留给玩家的第一印象,再加之是成步堂的好友,王喜泥的恩师,想必当时很多人都会认为他是千寻式的人物,可玩到结局得知他是使成步堂被吊销律师徽章的巨恶元凶,一切阴谋的罪魁祸首之时,都会大感诧异。雾人是继狩魔豪之后,又一个被极端的自尊与偏执毁掉的典型。其实细细比较,牙琉雾人与狩魔豪之间有颇多的相似之处。一个是号称法律界最强,绰号“青色闪电”的天才律师;一个是四十年不败,传说中的检察官。俩人都因为极端的偏执与不容“亵渎”的尊严而鬼迷心窍,走上犯罪道路。结局也大同小异,都是被成步堂与自己的爱徒“联手”干掉、相对而言,雾人更惨一点,狩魔豪最后还是洒脱的认了罪,其神话仍旧流传着,而雾人呢?被妖化后的成步堂+梅森系统+陪审团的多重重压之下崩溃而精神失常,成了一个可怜的疯子,法律界最强律师的传说也不复在,同时留下了一个黑色的心锁的悬疑,究竟这是无意的疏忽,还是五代的伏笔,就大家拭目以待喽!话又说回来,腹黑化的成步堂龙一真的是相当的可怕,出示伪证、非常摄像、非法搜查等事都可以做得出了,布局更是天衣无缝、分毫不差,即使是雾人这般,业务熟练、能力过硬的天才,也被他谈笑间打垮。估计要重操旧业,成为律师界的狩魔豪不是问题。唉,雾人要怨只能怨你自己了,成步堂变成这般恐怖,可都是拜你所赐。
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不知道在您的人生历程中,有没有那么一款或几款作品,它们如同黑夜当中的萤火虫那般出挑,并且影响的不仅仅是体验过程中那瞬时的情绪,而更能透过屏幕照进现实,给予长久的激励与动力,最终一点点的改变生活呢?
我自己的话,《逆转裁判》系列游戏,堺雅人与新垣结衣主演的《legal high》系列电视剧,都属于此列。在此之前,我对法律本身完全没有兴趣,对法律类的游戏作品和影视作品也完全提不起劲来——虽然我是商科出身,经济法和公司法之类的也都有学过,但念书的时候也就是为了拿个学分走个过场、考完试后就完全还给了老师,当时我完全未曾设想过以后会坚定的踏上法律这条布满荆棘的道路。不过人生总是充满了无限的可能性,“就好像一盒巧克力,你永远不知道下一颗是什么味道”,对吧?类似的,我在大一那会儿会计学低分飘过的时候,也从未想过工作后会通过各种会计考试、甚至向CPA发起了冲击,对吧?
不过需要说明的是,无论是《逆转裁判》还是《legal high》我的入坑时间都比较晚,因此并不存在什么情怀的美化因素在里面,吸引我的完全就是作品本身的优秀素质。事实上,这两部作品都是前几年我到了硕士阶段才有闲暇去体验的,毕竟单身狗省下了谈恋爱的大量时间(?)后,刷剧和打游戏自然就成了唯二的消遣。
《半泽直树》让我成为了堺雅人的铁杆粉丝,随后一发不可收拾地去补了《legal high》——雅人叔在剧中绝非我们传统概念里的正经向精英律师形象,虽然精英也很精英,但那种如凡人一般有血有肉有性格缺陷、却又不失魅力的人格才是最能引起共鸣的。而《legal high》中以单元剧形式所呈现的人间百态同样让人着迷,一个个或是凶恶或是无可奈何的当事人与他们背后的故事所蕴含着的充沛的感情,让我对法条本身、对律师职业产生了兴趣,最终下定决心开始了漫漫的求索之路。虽然非常菜的迄今为止仍未通过法考,但信念还算是坚定一直坚持着学习,只要不放弃大概终究会有通过的那一天吧?
如果说《legal high》是将我引上这条崎岖小道(?)的引路人,那么《逆转裁判》则更进一步抓住了我的心。游戏中所表现的律师在分析证据时抽丝剥茧的细腻、在法庭上“攻防”两端据理力争的热血,都揭示了种种现实能够触碰得到的可能性——我也想有一天,能作为律师替委托人出庭,然后通过实力和努力非常帅气的达成辩护目的,想一想就让人成就感满满。Steam版的《逆转裁判三部曲》在未更新中文前我就有入手,好在我日文英文水平都还不错,因此当时顶着外语啃了许久,获得的游戏体验也让人觉得很值。而这次的包含了《大逆转裁判》第一部和第二部的、于上月登陆几大平台的《大逆转裁判编年史》虽然也没有中文,但有了前次的经验后也不会什么压力,选择日文走起后果然也迅速沉迷根本停不下来。
熟悉而又有新意的人设只要一提起《逆转裁判》,不夸张地说十个玩家中起码有九个,脑海中第一时间所浮现的形象就是成步堂龙一了——毕竟就连我奶奶(?)都知道成步堂龙一是《逆转裁判》系列当之无愧的标志性人物。这个人生经历异常丰富的刺猬头律师从2001年GBA上的初始就一直是系列的绝对主角,虽然在四代也一度退位让贤给了发型同样飘逸的王泥喜法介,但制作组根本架不住玩家的呼声,于是在5代和6代中成步堂龙一又再度挑起了大梁。可以说,20年的发展历程,让成步堂龙一与“异议あり!”的醒目红字一起成为了系列的代表符号,可以说时至今日没有“成步堂”或者“成步堂”衍生物(?)登场的“逆转”就会让人觉得少了点什么。
理所当然,这次在《大逆转裁判编年史》登场的主角依然是“成步堂”,只不过故事时间线前移到明治时期后,成步堂龙一就不可能登场了,毕竟逆转系列虽然有点小科幻(?)元素但还没离谱到变成穿越剧,因此这次是由他的祖先成步堂龙之介担当了主角。不管是“龙一”还是“龙之介”的名字都非常朗朗上口——这是当然,来自于日本历史名人坂本龙一和芥川龙之介能不响亮吗?制作组一如既往NETA历史人物的恶趣味让粉丝们感觉还是挺亲切的。在人物设计上,成步堂龙之介的脸型、体态、神态都和成步堂龙一比较神似,但发型就相对正常了不少,虽然也有呆毛但至少刺猬的不那么明显,而服饰上也比较保守符合当时的时代特征。
而成步堂龙之介的好基友亚双义一真,在形象设计上也比较像是御剑怜侍的祖先版(?),特别是发型上都采用了经典的中分型,不过亚双义一真的头发发量看起来会好上许多,整体上也更偏日式、更有日本热血进步青年的感觉。相比于御剑怜侍,亚双义一真所扮演的就完完全全是亲友角色,并且在推动后续剧情发展上也具有举足轻重的作用。
而其他人物的设计上同样让人印象深刻,比如检察官虽然还是很拽但变成了身着日本传统服饰、留着武士头的形象,而法官虽然长相也和《逆转裁判》中的那位完全一致,嗯,按照推论应该也是祖先版,但服饰上就华丽了很多,外服的华丽盔甲更是增添了几分仪式感。总体来看,在人设上《大逆转裁判编年史》保持了原有风味的同时,又很好地融入时代感,让即使玩过多部《逆转裁判》的玩家也会有耳目一新的感觉。
剧情演绎相当引人入胜用什么方式来演绎剧情才最能够吸引玩家呢?对于以剧情为核心的文字类游戏来说,这是一个至关重要的问题。多年来,不同厂商尝试了不同的方案,其中成功者也逐渐摸索出了属于自己的独家秘方。而站在玩家的角度,想要看穿这些“秘方”的本质会是一件很困难的事情,这牵扯到数据分析等等定量的维度根本接触不到,不过退而求其次想要看出一些趋势就变得容易了很多——全程语音在近些年开始大规模运用,甚至成了现阶段文字类游戏的标配,就连很多小厂的GALGAME都添加了全程语音。大家似乎打算从“听觉”下手,让作品对玩家的感官刺激变得更强烈一些。而一些比较前卫的厂商不满足止步于此,甚至玩起了电影式的演绎手法,用一些精致的实景视频来进一步加强对玩家的刺激。
相比之下,《大逆转裁判编年史》就显得老派了许多,在“风味”这块拿捏得死死的,二十年始终如一。别说电影式演绎了,到现在他们甚至都没有支持全程语音。整个游戏过程中,虽然也有一些音效什么的但只能说是聊胜于无,您即使开静音了也完全不影响气氛。这显然不是因为技术上的问题——众所周知,《逆转裁判》&《大逆转裁判》的制作方CAPCOM堪称是技术力首屈一指的日系厂商,而在资金方面也比较雄厚不会有任何桎梏,想做个小小的全程语音请几个声优来就是了,这还不是轻轻松松的事情。因此,我更愿意把其归结为制作组的本意,他们选择回归文字游戏的传统,就是不玩任何花哨的,就靠着剧情来俘获玩家。这种选择是建立在对剧本品质的自信以及对《逆转裁判》品牌本身的吸引力基础上的。
虽然不知道别的玩家怎么想,但我认为他们确实做的很成功——扪心自问,我会因为没有全程语音而放弃《逆转裁判》吗?我会因为没有全程语音而不能沉浸在游戏中吗?答案显然都是否。相反,我自己已经好久没有在文字类游戏中找到如此强烈的代入感了。那经典的红字“异议あり!”一出,我整个人都热血了起来,一句一句仔细读文字、抠关键词也不是一件困难的事情了。
在《大逆转裁判编年史》中,场景从日本跨到英国,一点点揭开旧时代面纱,看看那早已远去的风土人情,这些都让人兴奋不已。而不只是成步堂龙之介和亚双义一真的命运让人关注,就连很多NPC人物的背后一面都让人遐想万千。实不相瞒在游玩《大逆转裁判编年史》的时候,我是用强烈的怀疑目光来看待每一个人,会将任何有犯案可能的人假设为罪犯这体验就很刺激。而当真相揭开后,嫌疑人确实就是处在之前假设的范围内,特别是完全相符的情况下,那成就感简直无以言表。
法庭对决节奏依然如故正如前文所述,无论是对于《逆转裁判》还是《大逆转裁判》而言剧情都是绝对核心,但在玩法上也仍然有颇多的亮点,这么多年下来也形成了一套成熟而完备的体系。事实上,《大逆转裁判编年史》与《逆转裁判》系列在玩法上并没有什么太大的区别,最本质的文字类游戏是什么样这里就是什么样——具体来说,平常玩家只要面带微笑看剧情就好,而等到法庭环节就是我们大显身手的时刻了。首先您需要进行各种证据的收集,这个自不必说,很多时候系统会自动帮您完成,您只需要按几下确认键就行。证据收集后就是对证据信息的分析了,这个环境会需要您善用检视功能,将证据上下左右来回旋转一下,对可疑点调查一下,或许就能发现某些证据当中所隐藏的新信息。
其次就是发现证人证词当中的漏洞了,证人们的证词语句中可能会有明显不准确的,也可能会有很多似是而非、模棱两可、乍一下看不出问题的陈述,这就需要您充分思考各种可能性,仔细进行推敲了。在这个环节中,多次聆听证人证词、耗费大量时间是常态。
最后就是选择合适的证据、在漏洞语句处出示一举驳倒对方了。需要提醒的是本作与此前作品一样,一旦选择错误就会扣除一次机会,因此这就要求玩家得谨慎的按照逻辑合理判断,不能无限制的随意尝试。次数限制的设定很贴合法庭的严肃性,也把那种紧张的氛围给渲染了出来。当然某些时候玩家也容易出现思考过度也就是想太多的情况,将简单问题给复杂化,等结果揭晓时会有一种哭笑不得的感觉,还是挺有趣的。
就上手难度来说,即使是初次接触的同学也可以很快上手《大逆转裁判编年史》——事实上第一个案件就像是新手指引,制作组会循序渐进的教您该如何操作,因此毋庸担心跟着来就好了,当然现阶段您得具备一定的英语或是日语能力,不然看不懂提示也是白搭。
期待本地化语言和新作作为一名杂食系玩家,我个人的文字类游戏经验也算得上是相当丰富。这么多年,游玩了这么多不同的作品后,我越来越觉得这种类型在体验上会和小说趋同,只不过配上了音乐、加上了互动会更有氛围感一些。因此,无论是文字类游戏还是小说,剧情内容是否吸引人才是评价作品的首要标准,而其他则都是些锦上添花的东西——依然拿小说来举例,封面是否抓人眼球、纸张的质感是否摸上去高级,这些都不如一个好故事来得动人。
而《大逆转裁判编年史》正是讲述了这样一个好故事,虽然成步堂龙之介上来就成为了凶案嫌疑人的登场设定有点老套,虽然在人物表现上有时候会夸张得有点过头,但制作组通过完美的剧情节奏让人在不知不觉中一步步沦陷,“想知道下面发生了什么”这种强烈的渴望感燃起了无穷的动力,于是再玩一小时、再玩两小时…直到不得不睡觉的时候依然满脑子都是刚才的剧情。可以说《大逆转裁判编年史》还有此前的《逆转裁判》都是这样就好像具有魔力一般,让人根本停不下来。体验之后,我就很期待《大逆转裁判》系列也能有全新的展开,新作什么的快点到来吧!
对于新同学来说,《大逆转裁判编年史》也非常适合入坑,将本作定义为与《逆转裁判》系列弱关联度的衍生作品也完全没有问题,您完全可以当作独立的故事来看。当然仍需要说明的是,您在入坑前必须清楚认识自己是否对法律题感兴趣——如果说我们在GALGAME中大多数时间寻求的是爱情的慰藉,那么在《逆转裁判》&《大逆转裁判》系列中所寻求就是发掘真相和正义。
此外,还需要再次强调,目前《大逆转裁判编年史》并没有中文语言。虽然大家都很期待后续能添加,但这次CAPCOM并未如《逆转裁判三部曲》发售时那样表示会更新中文。因此现阶段您得具备一定的英文、日文水平才行,不然纯靠猜或是查字典玩起来就太痛苦了,也无法体验到本作的精髓。
综合评分:9/10
推荐人群:《逆转裁判》系列粉丝、具有一定英文或日文水平想要入坑的同学
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