龙腾世纪2遗产攻略(龙腾世纪2:遗产)
1:来到该处看到封印里有一只Abomination,玩家只要将启动标记1和2,便能解除其封印,这只怪是支线Malcolms Will的任务怪之一。
2:一只Hurlock Alpha+弓箭魔人杂兵,不难。
3:此处又是一只支线Malcolms Will的任务怪,玩家只需启动标记3和4,便能解除封印,战斗完毕后任务完成。
4:该处是刚接的支线Altar of Dumat的第一步完成点,会有一些杂兵。
5:第二次seal,此时的恶魔除了和第一次一样外,还会分身成3个,请小心应付。
6:完成第二次后又遇到了Larius,他要求跟着他我们继续深入。
1:一进来就看到一群deepstalker,数量较多,速度较快,多用群体攻击与定身技即可。
2:The Paragons Heir支线任务触发地点。
3:接完任务后,会出现杂兵战,组合为Hurlock Alpha+Genlock Alpha+少量弩手。
4:此处又看到一群deepstalker在围攻几只蜘蛛,玩家可以选择一起消灭或者坐收渔利。
5:任务The Paragons Heir更新
6:任务The Paragons Heir完成
7:去完图中两个Altar of Dumat地点后在此处完成任务,可以得到经验金钱奖励外加一条项链,属性为+1体质和护甲,9%产生威胁值。当然你也可以选择直接摧毁此处。
8:若同伴中存在安德斯,则在此处会触发安德斯被腐蚀剧情。
9:Gardian在这里再次被加强,分身数量很多,玩家需要细心分辨,头上显示血条的那个才是真身,解决之后又是四选一强化(减速,击晕率,暴击率以及暴击伤害加成)。
10:打败Gardian后往前不远就会碰到一队Grey Warden,向玩家介绍Corypheus的相关信息,他们需要你来解除封印,但是先前遇到的Larius大叔认为这队人是纵的,Corypheus必须被消灭。玩家要选择一方,本人在这里是选择Larius大叔的,当然你可以先存个档,体验这两种剧情。
tips:关于火焰谜题,如上图所示:最快的方法是选择1和5即可解开谜题。感谢论坛会员corrinedjy提供的思路
1:进入该层,首先到此处点亮第一个Power nexus,前进的门便会打开。
2:来到该处又会碰到卡特帮的一批敌人,打完之后要解一个谜题才能进入继续前进。如上图所示:入口处有一个固定的光源,出口也有一个,解题思路是通过转动柱子,让入口处的光线与出口的光线相连。距测试有多种连接路线,但是无论哪种路线,只要你成功了,门都会开启。
3:此处又是一批受雇的卡特帮残党,轻松歼灭。
4:来到该处,又碰到一扇封印之门,此门也是要通过前面那个解谜才能打开,并且要解2次,不过在去解之前要分别启动图中的蓝,红两个Power nexus.
解题思路和第一次是一样的。
5:该处还有一扇封印门,不过这次不用解谜了,只需启动图中绿色的Power nexus即可。
6:好吧,让我们看看千辛万苦解谜成功后的装备是什么,某套装的头盔部分,护甲144,+1机智,+9%伤害抗性,+6耐受力。
7:由于本人选择帮助Larius,此处会遇到先前的那队Grey Warden的头头J姐,她用血魔法召唤了一批魔物来攻击我们,战斗比较激烈,建议先把四周的法师清理掉,尤其是The Healer,否则他一直会帮敌人加血。
《龙腾世纪2》游侠专题站:http://www.ali213/zt/dao2/
魔兽世界从2005年开始公测到现在已经走过了14个年头,在如今游戏依然保持着持续的活力,可谓游戏常青树,魔兽世界属于大型在线RPG游戏,且拥有极其丰厚的魔兽历史背景,像这么《魔兽世界》这么成功的游戏可谓少又少,我就来推荐几款还不错的RPG游戏,在文章尾部总结了评论区网友补充所认为好玩的大型在线RPG游戏。
星际战甲
以机甲为游戏主要游玩元素的游戏,虽然是款2013年的游戏但是其画质依旧不错,多种职业以及各具特色的职业技能,技能效果绚烂且打击感不错,开放式的世界地图,数目繁多武器类型和战甲装饰类型。这个免费游戏有一个特点,别人游戏是氪金,这个游戏不但氪金还要命,太肝了。
刺客信条奥德赛
不得不说最近两年的《刺客信条》系列做越来越好了,从起源到奥德赛,都为玩家呈现了一个完美的古代世界,在这里就推荐下奥德赛这款最新的续作,本作可以使用女性角色作为游戏角色,体验不同的游戏剧情过程,奥德赛展示了一个美轮美奂的古希腊世界,从绿意盎然的森林到人声鼎沸的城市,配合大气磅礴的音乐给玩家带来极佳的游戏沉浸感,值得一玩的年货游戏。
巫师3
波兰蠢驴的经典产品,拥有庞大且复杂世界观,我认为其巫师系列的剧情与魔兽世界相比虽有差距,但也值得称赞,丰富的多种剧情结局,数量繁多的支线剧情,对游戏人物性格的刻画入木三分(为希里打CALL),开放性世界带来不同场景的美丽风景,在特效全开的情况下,每一帧都值得截图。
古剑奇谭3
近年来国产类型游戏中佼佼者,这部作品进一步的扩大古剑的世界观,画质方面也得到了升级,人物细节手、胳膊、脸、毛发都很有质感,光照和阴影效果不输国外的那些3大作,战斗系统为即时ACT,相比于《最终幻想15》操作感也不差太多,一部全新的古剑奇谭系列,虽有所瑕疵但依旧是国产出色之作。
上古卷轴5
老滚5能持续火爆到现在,各种各样MOD功不可没,尤其是小姐姐的MOD,游戏画面因发布时间过久和现在3A大作比较略处下风,其恢弘的世界观以及丰富的剧情设计,吸引着玩家游玩,游戏中还可建造自己的房子,每天在凉台看看风景,漂亮的女管家在旁伺候,不错的养老模式。
以下为评论区的网友的补充,排名不分先后,欢迎补充,持续更新······谢谢。
最终幻想14
激战2
指环王OL
上古卷轴OL
无尽的任务2
永恒之塔
剑网3
欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
类似《魔兽世界》的大型游戏,还是有这么几种的。
《天下叁》:
这款游戏想必大家都不会陌生的,最初的时候也有很多人拿它与《魔兽世界》做比较,不得不说,在前些年,这款游戏还真的是能够拿出来撑撑国产游戏的脸的。
目前我已经很久不玩了,所以它现在变成了什么样子我并不是特别清楚,但就它的品质来讲,至少还是值得你进去简单体验一下的。
《剑网3》:
《天涯明月刀》:
这款游戏跟WOW其实还是有些不同的,但其实最大的不同还是在战斗方式上,WOW要选中了目标之后开始进行攻击,天刀是几乎不用的,这同时也体现了天刀确实动作元素也占了一定的成分。
《古剑奇谭网络版》:
这款游戏相较上面的游戏来说,算是比较新的了,它在19年的7月11日开始公测,到目前也仅公测了一个月多的时间。
这款游戏总体上看来还是比较良心的,它是一款时长收费游戏,游戏中除了特定的一些外装以及建造仙府的物品之外,几乎所有物品都可以在游戏中通过活动或是副本的方式获得。
当然你也可以用钱来买装备,不过那也是从别的玩家手中购买,而不是在游戏的商城中获得。
在网游界《魔兽世界》成熟而成功的系统使这款游戏有着大量的模仿者,如今许多网游身上都有一些《魔兽世界》的影子存在。尽管类似《魔兽世界》的游戏很多,然而其中的精品却是屈指可数的。
《最终幻想14》
《最终幻想14》是一款系统上以《魔兽世界》为蓝本,融合了大量日式游戏风格的佳作。在如今的网游中,算得上一线的画质与堪比《上古卷轴OL》的音乐水平,以及日式RPG传统的“浪漫”风格,使这款游戏颇受好评。值得注意的是,由于运营商同样签订了“卖身协议”,《最终幻想14》的国服基本保持了游戏的原汁原味,并未像《永恒之塔》和《剑灵》一样充斥着氪金特色。不过,美中不足的是,《最终幻想14》也把日式游戏“黑暗面”的死磕爆肝等玩法加了进来,因此给整体游戏体验带来了一些负面影响。
《剑侠情缘网络版3》
《剑网3》是一款国服曾经长期保持火热的《魔兽世界》类作品。尽管整体游戏质量相比《魔兽世界》有着不少的距离,在各种细节上也暴露了许多开发经验的不成熟,然而,凭借着高度本土化和国内古风圈子的深耕,《剑网3》仍然在运营上交出了一份非常合格的答卷。如今,尽管出了重置版,但MMORPG整体市场的衰退,再加上客户端对于国内主流配置水平显得不太友好,《剑网3》目前有些麻烦缠身。然而,从整体上来看的话,这款褒贬参半的作品仍然算得上国内《魔兽世界》类游戏的精品。
《指环王Online》(美服)
因为严重水土不服而早早倒闭了国服的《指环王Online》外服如今已经开到了115版本,背景中的《魔戒三部曲》故事也已经完结。相比国服60版本,美服的《指环王Online》游戏综合质量上可以说提高了一个层次,或者说,已经接近于一款全新的游戏了。然而,从整体来看,这款游戏依然是个面向粉丝群体的,核心向和小众化的游戏,其系统和游戏风格上并不容易被广大玩家所喜爱。例如,整体风格的过于“休闲”,和把长达两个月以上的任务升级时间当成了卖点。不过,也正是其核心向的定位,使得国服倒闭了数年之后,在国内依然保持着稳定的玩家群体。
鉴于篇幅考虑,暂时只介绍这几款《魔兽世界》风格游戏中的精品之作。如果您觉得有哪些同类作品值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
身为一个老魔兽玩家,曾经在星辰Stars拿到世界第一的玩家,曾经在魔兽找到心爱的人的玩家,对魔兽有太多的回忆和依赖。
在2013年四国0%buff龙魂竞速赛结束以后,我AFK了。从那之后开始,我不止一次都想找到一个能替代魔兽的游戏。
同一年我开始玩《洛奇英雄传》
之后开始找各种魔兽世界sf,怀旧服
现在还有号在那sf能上去看看
希利苏斯的巨大沙尘和艾萨拉的梦叶草香味
牵动我的神经让我回到10年前
之后还玩过《TERA》
我不会介绍这些游戏怎么样,感兴趣可以去自己了解。
一直没去玩《剑网3》,是因为模仿的痕迹太重了,魔兽是无法超越的。
《最终幻想14》也是可以尝试一下。
我是真的没时间再去玩魔兽世界这样花时间的游戏了。人老了。只是就算当我不小心点开一款手游,我也会不自觉的开始计算里面如何收益最大化,如何调整属性达到能力最大化,瞬间就知道资源如何分配能变的最强。这就是魔兽玩家。
这里是喜爱游戏的小白
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界到今年已经14个年头了,现在仍然火爆。前阵子暴雪计划推出魔兽世界怀旧版的消息已经放出,就吸引了许多玩家的注意,很多玩家都已经表示会从新投入到魔兽世界的怀抱。那么,现在市面上还有那些类似魔兽世界的\"大型多人在线角色扮演游戏\"游戏呢?
古剑奇谭网络版
《古剑奇谭网络版》是北京网元圣唐娱乐科技有限公司运营的一款大型多人在线角色扮演游戏。游戏的背景设定来源于中国古代的神话传说,主要取材于《山海经》。伏羲、女娲、神农、蚩尤甚至衔烛之龙等,众多大家耳熟能详的神话角色都在世界观中占有重要地位。而游戏故事发生的时代背景,大致相当于唐朝。虽然采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国韵味的风物呈现在玩家的眼前。并选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。
这款游戏小白也尝试过,作为国产网游来说,质量算是上乘。游戏和魔兽世界一样,纯粹的点卡收费,因为是国产大型网游,难免的有一些平衡性的问题,并且游戏打击感不强,人物攻击起来感觉很漂,没有实在的感觉。并且游戏存在最大的问题就是对新人不友好,PVP就不说了,PVE的副本一切以数据说话,所有喊副本的都看秒伤,秒伤不够直接T,新人没有人带,副本都下不了,很容易卡住导致除了每日日常连副本都没有的下,并且游戏还有20人的大型副本,不知道当玩家减少以后如何应对组队难的问题。总的来说还算是一款不错的网游,可以玩一玩。
逆水寒
《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,属大型多人在线角色扮演游戏。游戏以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。
大名鼎鼎的《逆水寒》,呼吸都要钱的江湖,大家一定是耳熟能详的。其实吧,小白在这里要为这款游戏证名,相比于许多打着免费旗号道具收费的手游来说,这款游戏已经算是良心了,游戏采用点卡收费的方式,但是非常被人诟病的加入了收费道具模式,不过好在收费道具不会影响到游戏的平衡,只是一些外观皮肤,对于平民玩家来说还算亲民。但是游戏的问题也是有的,依然是对新手的问题,小白游戏玩了几个小时以后就找不到主线了,开始让玩家直接花RMB购买升级到70来级,给人的感觉实在是太不好了。
天涯明月刀
《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端游戏,游戏的背景与《逆水寒》类似,也是背诵年间江湖中的血雨腥风。
这是款有些年头的游戏啦,并且腾讯游戏不多解释,游戏是永久免费模式(道具收费)。小白也没有玩过这款游戏,不过老游戏的话上手再想赶超别人可能有一些费劲。
最终幻想14
《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)开发的3D 大型多人在线角色扮演游戏。游戏故事描述在过去曾因为各国相互竞争、发生染血战争历史的 Eorzea 上,玩家将在此地展开新的冒险故事。
鼎鼎大名的最终幻想网络版,不得不说,日本的游戏制作产业比国内强出太多了,这款网游的游戏性非常强,各种职业各有特点,并且转职限制小,可以每一个职业都练一遍,可以买直升包或者剧情包,直接体验各职业的乐趣。日系网游都是以整个网络生态环境著称的,游戏里各种生产可以形成一个闭环,让玩家真正的感受一个世界,一个社会。游戏点卡收费,不黑不坑,小白强烈推荐~
目前市面上大概就以上几个\"大型多人在线角色扮演游戏\"了,还有就是比较早的剑网三了。最近几年端游比较衰落,而国外的网络游戏又都讲究即时反馈性强的,所以像这种多人在线的角色扮演游戏国外也不多了,国内以后估计也没什么人做了,且玩且珍惜吧。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!
1.2006年的老游戏了,以今天的PC性能而言,爽玩是小菜一碟,不吃配置。画质虽然有一些落后了,但也绝对还算不错,不比WOW差。
2.既可以是单机游戏,也可以是网络游戏。在城镇里你会看到其他玩家,可以交易或者组队。一旦出城进入野外,整个地图就只有你组的这一队人了。不组队的话,你也可以带上佣兵和英雄组成队伍开撸,有点类似于龙腾世纪里的小伙伴。
3.角色满级只有20级,熟手半天就能满级,满级后才是真正的开始。可以刷主线剧情,可以组队刷副本,可以直接玩PVP。
5.副职业是很大的特点,且可以通过NPC换副职。
6.技能系统是非常好玩的。一个角色在理论上可以学完所有的技能,多达1000多个技能。但是出征只能装备8个,在城镇才可以换技能。所以技能的组合非常好玩也耐玩。
8.正因为装备差距不大,游戏节奏可以自由掌控,时间多就多玩,时间少就可以不玩。许久不玩并不会落后,不用肝,轻松随意。
9.收费方式是购买客户端,后续出DLC再买,也可以不买。没有其它任何点卡、月卡、商城消费。那是真的轻松随意。现在在Steam上可以买到。
10.目前是玩世界服务器,可以自由换线到欧服和美服等。游戏语言可以设置为繁体中文。美中不足的是,裸连网络的话有时候会有卡顿,但一般不影响正常玩。
中土世界2战争之影
其实大家发现以前很多这类的游戏都说自己要超越魔兽世界,但实际推出以后却一个比一个死的快。一年的寿命都算是长的,还有很多都是死在摇篮里了。可以说《魔兽世界》自从出来之后基本上可以说制霸这类游戏的领域了!所以很多的魔兽世界玩家都在感慨为什么魔兽世界之后就没有魔兽世界这样的好游戏了!而这个对于游戏厂商来讲更是一个很矛盾的事情,去做这样的3大作话仿制魔兽世界,必然会招来很多玩家的诟病,但是不仿制的话就要花费很长的世界去找游戏创意、剧情和玩法等。这会导致时间一长投资人看不到效益就不愿意投钱了。即使做出来能不能超过魔兽世界的高度也还是个未知数。前些年也还是有很多游戏厂商去做的,每个做出的大型角色类扮演RPG游戏都声称比魔兽世界还牛B的游戏,但实际上玩家一去玩就发现都是在拿魔兽世界做幌子宣传而已!发现上当了玩家也就脱坑了。《永恒之塔》就是个最典型的例子,一个在游戏内侧的时候内测码被炒到几万的游戏,却在游戏公测不到一年的时间就迅速陨落了。
所以这里说建议大家还是不要去找类似魔兽世界这样的游戏,因为你现在根本找不到,下一款能超越的魔兽世界的游戏还不知道什么时候出来呢!或许能打败魔兽世界的也只有他们本身了。
所以如果还在找的话,我只能重复我一开始的说的话了,现在去玩目前版本的魔兽世界或等待怀旧服。如果大家有感觉本人有说的不对的地方或者目前真的有比魔兽世界更好的类似游戏,请指正
我也是一个魔兽世界玩家,2005年入坑,那时上大学,一直玩到2014年,由于工作,家庭等原因就转休闲了,偶尔会上去做做任务,打打随机,刷刷坐骑,直到点卡取消,我就再也没上过了。期间找过其他游戏,最终幻想,逆水寒等都玩过,不过基本一个月就卸载了,后来被朋友拉进私服群,开始玩70级版本的私服,不过服务器实在不稳定,陆续换过几个。
习惯了魔兽世界,端游要找到类似魔兽世界的真心难,也许是我没找到吧。
没人提激战2吗,那我提一个
赵建龙
锁阳城古遗址,位于今甘肃省瓜州县,其名缘于城周围有诸多味美甘甜的锁阳,故因物命名为“锁阳城”。
甘肃省文物考古研究所多年前曾组织调查勘探小组,对锁阳城古遗址进行了为期1个月的调查、勘探、采集标本和部分清理工作等,基本摸清了锁阳城内外长期困扰人们研究思维的一些疑难问题。锁阳城始建于唐代,废于西夏,是目前保护最好,城内布局也最完整的一处西夏时期的城市遗迹。
“从城内残留遗迹分析,其废弃时间当定格于西夏军队撤出后的那一刻(天),历经七八百年的沧桑岁月,几乎没有人再进驻或使用过这座古城。”此次小组领队赵建龙在文中写道。
瓜洲锁阳城古遗址(唐瓜州郡,汉属敦煌郡冥安县地;两晋时期属晋昌郡冥安县地,县址在今锁阳城东北4.5公里处;西夏因之。),位于今瓜州县(原安西县)城东南约80公里的锁阳城镇桥子村南约10公里处。属国家级文物保护单位,现申报为世界级文化遗产保护地,是古丝绸之路河西戈壁上的一颗“璀璨明珠”。当地建有文物保护管理所工作站,设专门人员进行管理和对外展示、讲解等事宜。
那是在2012年11月份,由甘肃省文物考古研究所赵建龙领队,陕西龙腾勘探有限公司朱志伟、朱永红、朱争强、闫金易参加的调查勘探小组,在瓜州县文物管理局和锁阳城遗址文物保护管理所工作站的大力支持下,对锁阳城古遗址进行了为期1个月的调查、勘探、采集标本和部分清理工作等。基本摸清了锁阳城内外长期困扰人们研究思维的一些疑难问题。
本次对锁阳城的调查、勘探比较匆忙,笔者本在甘肃金昌市参加一个有关金昌市沙井文化三角城的学术研讨会,接到甘肃省文物考古所的电话通知要我会后直接去瓜州对锁阳城古遗址进行一次调查、勘探,并有陕西龙腾勘探发掘公司的4人已经先去了。于是我就乘列车赶往瓜州,到达后见到了4名探工才知道一切行李物品都没有,也没有带多的钱。于是就找县文物局借了一万元,购置了被褥、脸盆、毛巾等物,由县文物局派车将我们送到锁阳城,安置在锁阳城北约1公里处的临时出入路卡房,房内设有3个双层铁架床,还有一个煤炭炉子。冬天的戈壁滩上西北风呼啸而过,所以这个煤炭炉子就显得非常重要,第二天我们就在锁阳城管理所李所长的带领下对锁阳城遗址进行了初步踏查和了解,第三天李宏伟局长前来看望,并提出了十几条需要完成的主要工作任务和要解决的问题等,归结起来大体有以下四个方面:
1.采集内外城墙、1,2号堡子、塔尔寺、引水渠道的碳十四测定标本。最终我们共采集碳十四标本样品97个(其中有探出的碳化小麦标本1个),同时在墙体上采集到两晋时期的陶片、铁渣等标本6个。
2.锁阳城内、外城的布局、建造年代、衙署所在地以及主要街区道路的走向等。最终我们都给予了比较满意的答复或结论。
3.城东塔尔寺遗址的布局与年代问题。也做了相应的勘探结论。
4.城西北的1、2号堡子遗址的属性及年代问题。原由当地人猜测为“锁阳城的监牢”,面积不大(内部仅180平方米左右)土墙高耸,经勘探底部有植物茎干或马粪类遗物,墙壁夯层中见有魏晋(或西凉)时期的陶片等。
一、锁阳城内外布局、建造年代、衙署所在以及主要道路的走向
锁阳城,据以往研究者或史书记载的情况为:“汉置”,两晋“晋昌郡故城”。唐代“瓜州郡故城晋昌县置”,后没于吐蕃。宋仁宗景佑三年(1036)西夏占领此地,仍名瓜州,西夏亡,州废。明代更名苦峪城,明末城废。“锁阳城”之名来源于后期民间,缘于城周围有诸多味美甘甜的锁阳,故因物命名为“锁阳城”。
锁阳城遗址全景照
我们一进去就可以看到的外城北墙其曲折较多,自西向东有两处比较大的曲折,西部曲折处内收约30米,东部曲折处再次内收约120米。东墙距内城墙约100米;南墙距内城墙约30米;外城总面积约80万平方米,基本形成一个不规则的东西向长方形外围防御墙,同时也起到了内地城外护城河的作用。从外城围墙的多次修复以及弯环曲折的布局情况来看,在建城之后也时常有风沙、洪水侵蚀或破坏所致。如现西墙大部分就被历年洪水侵蚀冲刷,难以确定其原有墙基。根据调查或勘探的情况得知,锁阳城有内外城之分,外城墙体保存较差,特别是西部几无完体,其他各部还有断续的遗迹可寻,但多不规整,因地势而曲折扩收,均为夯筑土墙,墙体不大,宽1—1.5米,最高处残高3米,部分地段仅能找到根基。中部有链接锁阳城前墙(北墙)向西加筑有一道隔墙,主城位于外城的东南部,所以外城的西北部比较开阔。现知北墙东端拐折处开有一北门,基本正对内城两城区的分隔马面处,东墙偏北端有一东门,几乎掩盖于沙积中。西外城隔墙的东端冲毁处有一小门连通南北院区。其余无法确定。
锁阳城西的铃铛刺(风铃草)
此外,西区中部,即主城西城门外150米处,有一圈土包围成的小院形建筑遗址,似有3间小平房,院内栽种有7棵铃铛刺又名“风铃草”,属锁阳城特殊景观之一,在河西地区也是极少见的植物品种,据称为“世界稀有植物”。它形似白刺(白刺科属),茎杆普萨,春夏开小粉红花,秋后结果实如蚕豆状小气泡,冬天干瘪而不落,常挂在枝头,内部有小黑籽粒,风吹枝条摇摆,内部籽粒撞击硬壳发出“唦啦”之声,宛如风铃,别有一番情趣。此当属锁阳城的守军们从异地移植而来。
锁阳城西的铃铛刺(风铃草)局部
至于外城区东、北两区距主城墙20~30米处建有一道小墙,有人称其为“羊(养)马城”,实属内城的防护隔离地带,是一般人马不准随便靠近的警卫区,也是城上石块(雷石)攻击的危险区,主要是用于保护主城的东城区。
内城(主城)保存较好,中间有南北向一道城墙相隔,又将其分隔为东、西两城区,隔墙北段有一拐角,拐角处设有一宽3米左右的小门连通东、西城区。隔墙南端建有一角墩(烽火台),高于城墙上约6米,有后期修复增大的土坯包裹,破损处看的比较明显。主城西北角处也建有一个角墩(烽火台)保存较好,城墙上高约10米,下部城墙高8米,上有敌台(瞭望室)等古代军事设施。锁阳城内城总面积28万平方米,由于沙积原因,本次勘探面积约占1/3,堆沙之地探铲打不成。
西城区大体呈南窄北宽的倒梯形,城内北边宽395米,南边宽305米,南北长510米。共开有四道城门,在北城墙中部(即西城区的东北部)开一北门,并建有外瓮城,当属锁阳城的正门。西城西北角处向北也开有一角门,同样建有外瓮城。西城墙中部开有一西门,亦建有外瓮城,是连通西外城的通道。西南角处内向拐入,亦建有一角门,却独设了一个内瓮城,更有利于“瓮中捉鳖”。
西城区内分布着比较密集而大小不等的圆形土包,站在城墙上举目望去犹如大小不等的火山口,北半部比较密集,南半部比较松散,就近观之都有一门道,形似蒙古包状建筑。这些土包大者外径约20米,残存高约9米左右。小者外径约10米,残高约3米左右。它们都是用粗大的草泥条叠砌,逐步内收而成。也有一些是用短截泥条修筑,类似土坯砌成的墙体。土包排列虽不太整齐,但可看出中间有南北两条通道将其划分为三个小区。又自北门入直通南墙为一主干道。在主干道中部西边有一个南北向长方形土台建筑,上有夯土墙基遗迹,土台长25、宽15、现高约3.5米,可能是城内部将的居住区或指挥所。
锁阳城西城区土包形状
锁阳
主干线中部西侧,距城内隔墙墙约15米处有一方形土台,经勘探验证其为城内粮食仓库的所在,土台堆积4米下有碳化小麦颗粒,周围有夯土墙体,底部铺有青灰色砖。仓库外围边长约南北20、东西25米,西边有夯土台阶上下。又西去10米处建有一夯筑瞭望台,台高7米,边宽5×8米,紧靠大道,面对指挥所有一出入口,向北也有一出入口,使其仓库门前形成一个10米宽的小院,运粮车马可以正入侧出。
锁阳城西城区粮仓遗址
西城区各门内正对门口处都有一个土包建筑遮挡,车马必须拐弯绕道而行,如同今天公路上设置的减速带。在西城区,西北部还有一口水井,现已坍塌填满风沙,直径约1.5,探深7米有砖石,当属城内唯一发现的一口水井。
另外,西城区西南部沙丘上有一曲尺形土坯墙建筑,土墙基部用芦苇、红柳等铺垫加固,墙基宽约1米,残存最高处约3米,东西残长约25米,西边南北残长约12米。墙南面建有居住的房屋遗迹4间,房屋西墙外有大量木炭块和硝碱土壤等遗存,推测此为二十世纪五六十年代(1958年)附近村民烧煮芒硝时的居所,不是该城的原有建筑。这样芒硝加工点在西城区内有三处,北城门外也有一处,总共有煮芒硝遗迹4处。
东城区面积较小基本呈长方形,城内北边宽140米,南边宽155米,南北长500米。仅见有西墙拐折处的小门与西城区相通,其他位置再无通道。城内四周空旷,唯有南北中轴线上有一些小院形建筑。
北边有一汉式小院落式堆积,有夯土墙基,大概有40米见方的范围。其南边(中间)约15米处有一东西向长方形土台,长30、宽20、高于现表约2米,当也属一院落。再约15米处还有一方形堆积,应该也为一小院。
南部有一道东西向的屏风式大墙相隔,墙宽1.5~2米,残存高度4~6米不等,墙北中部有一大土台,近方形,东西长30、南北宽25、高于现地表约3米;土台两侧大墙上均开有一缺口通南城墙根,距南城墙约20米,大墙南边有房屋建筑的夯土隔墙,推测似为车马停歇区或下人居住区。
锁阳城调查勘探示意图
由此得知其东城区当属该城的首脑机构所在地,具体哪是“郡衙”,哪是“县衙”不得而知。同时也验证了李宏伟先生的推测或看法,其东城区就是该城的首脑之地,也是当时瓜州郡和晋昌县的“衙署”所在。
二、城西北的1、2号堡子遗址的属性问题及年代
锁阳城西北部有两座小堡子,原定为1号、2号遗址,由于面积比较小又建有高大的墙体,所以有人称其为“土牢”。两堡子相互距离约80米,均近方形,南向开门,内容面积11×14和12×15米,墙基均宽5米,高约9.5米,夯土层厚0.12米,西侧墙外均有一沙土堆积,下有红柳树枝等物,当属积薪堆积物。堡子内2.4米下见有踩踏路土和少量黄色植物灰及秸秆等。四周墙壁顶部均未见安放椽木的建筑痕迹,可见其为流动岗哨的临时“避风港”或外部无法及时进城人员的临时“避难所”。既非烽燧,也非土牢。从夯层厚度以及墙内夹杂有两晋时期的陶片来看,时代与锁阳古城为同期建筑。
锁阳城西北1号堡子遗址
三、城东塔尔寺遗址的布局与年代问题
锁阳城城东北方向约1公里处有一座大型寺院遗址,原定为元代建筑。寺内主要有残存高12米的大白塔、北部有10座小土塔、大塔南部有“大雄宝殿”台基、再南部有山门遗迹排列在一条中轴线上。山门内东西两侧各有一方形钟、鼓楼台基。东侧有配殿遗迹3间。山门西侧有火庵遗迹2间。钟楼台基东侧有僧房6间。外部有小土墙包围,组成了一处简单明了的寺院。经勘探该寺下部有早期建筑残留,据说曾在白塔下挖出唐代断碑的情况来看,唐代在此就有寺庙建筑是可信的。据说唐玄奘曾在这里讲过经,故塔尔寺东测现树有“玄奘法师讲经处”石碑。详情另有介绍此不赘述。
锁阳城东塔尔寺平面布局图
锁阳城东塔尔寺遗址
四、结语
锁阳城的具体筑城年代从现有的文献资料无从考证,众说纷纭,莫衷一是,但从城中探铲打出的开元通宝(这次于东城区东南角处大墙与城墙间1.5米下也打探出半枚“开元通宝”圆钱),唐代器物残瓷片和城外曾在白塔下挖出一块唐代断碑以及城南山坡上发现较多唐代墓葬的情况来看,城的始筑年代当不晚于盛唐。又从城内、城外散布的大量两晋时期的陶片,以及西夏时期的米黄釉和黑褐釉雕花瓷片,塔尔寺小塔中清理出的梵小塔和曾清理出西夏文“六字真言”等。又城东南分布着较多两晋和唐代墓葬的情况分析,两晋时期该地已经有一部分人在居住。那么该城始建于两晋时期,又设定为“晋昌郡”是有一定的可能性存在,但城墙夯土中出现两晋时期的陶片又证明其晚于两晋或两晋后期。所以唐代兴盛建瓜州于此是比较可信的。西夏利用并加固修建也是合乎情理的事。城内遗留的大量圆形土包建筑,也可能是西夏时期的产物,而且又重建了塔尔寺,并在东南30公里的山沟中开凿了“东千佛洞”,现存有大量的西夏佛像与壁画,西千佛洞(榆林窟)也有较多的西夏遗迹等。从城内残留遗迹分析,其废弃时间当定格于西夏军队撤出后的那一刻(天),历经七八百年的沧桑岁月,几乎没有人再进驻或使用过这座古城。要说有人进入利用,也只是在二十世纪五六十年代的一些煮芒硝的暂住人口居住过几个月,或每年有挖锁阳和放牧的流动人口出入其间。因此,可以肯定的是锁阳城其始于唐代,而废于西夏。在这次调查、勘探的过程中,没有发现元、明、清时期的陶瓷片以及这些朝代使用过的遗迹遗物等。也就是说“明代废弃”说者,没有科学依据,又明长城修到酒泉设嘉峪关为门户,玉门、瓜州、敦煌就成了撂荒之地。也可以说,瓜洲锁阳城是目前保护最好,城内布局也最完整的一处西夏时期的城市遗迹。
锁阳城采集的西夏瓷片
以上就是我们这次调查、勘探的结论,工作结束后我们在锁阳城管理所吃饭的时候我就讲了这次勘探的结果,有一位讲解员就提出:“许多专家都说锁阳城一直延用到明代,怎么说?”我的答复是:“我们考古的都是以事实说话,不是只靠文献记载或想当然来做决定的”。
(本文作者为甘肃省文物考古研究所研究员。)
责任编辑:李梅
校对:刘威
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