流放之路剧情攻略(流放之路如何快速过剧情第七章)

时间:2021-08-02 19:21:26 来源:网友上传 编辑:凉话刺骨

流放之路如何快速过剧情?流放之路s18赛季即将到来,相信很多玩家都很期待游戏的新赛季,今天为大家带来了流放之路第二章剧情速通攻略分享,一起来看看吧。

流放之路第二章剧情速通攻略分享

1. 向上跑到森林营地

2. 出城跑到 前哨原野Old Field 中央开个传送门

3. 进入 危机岔路Crossroads ,踩点回城去传送门回到 前哨原野Old Field

4. 向相反方向跑到兽穴The Den ,杀白野兽

5. 找 Yeena 拿跑瓶

6. 传送去 危机岔路Crossroads ,沿路往左上跑进入罪孽之殿Chamber of Sins 。

7. 中心传送点的右上方进入罪孽之殿L2(帝王迷宫试炼2)

8. 解完迷宫出来杀掉第二层的boss

9. 回城往下跑穿过 河道Riverways ,沿路跑进入 西部密林Western Forest

10. 沿路去踩点,然后往右下跑到墙,延着墙往右上进入到 织网者巢穴Weaver's Chambers 杀蜘蛛boss

11. 回城传送到 危机岔路Crossroads,往右下过两张图到 寂静陵墓一层The Crypt L1 (帝王迷宫试炼3)

12. 传回到危机岔路Crossroads ,往上到断桥Broken Bridge ,沿着路跑到底杀掉盗贼 Kraityn

13. 回城去河道Riverways ,往上跑到 湿地Wetlands ,直走杀盗贼 Oak

14. 在湿地跑踩点传送 西部密林Western Forest

15. 走剩下的方向跑去帮助或杀掉艾丽娅(杀掉获得2天赋点,帮助获得15全抗+15爆伤)

16. 沿墙跑去路口杀黑旗军开路

17. 传送到 湿地Wetlands ,往上开树根进入 瓦尔废墟Vaal Ruins,走一个S形的路径,过通道到达 北部密林Northern Forest 踩点

18. 传送回ACT1狮眼守望拿天赋点

19. 传到北部密林Northern Forest 沿墙跑到 洞穴Caverns(注意,不是惊魂树洞Dread Thicket),穿过它来到 古金字塔

20. 上楼顶杀 Boss

21. 回城传送去 ACT3

单就我个人的游戏体验来说,我也认为《流放之路》不论是游戏性。还是天赋搭配的自由,都要高于《暗黑3》。

在游戏设计上《暗黑3》推翻了前作D2的复杂设定,玩家学习游戏的成本变得更低。而《流放之路》则是反其道而行之。

[流放之路]

而《流放之路》在开发时,本就是对标《暗黑2》的,而且在其基础上将技能系统融入了宝石中,通过技能宝石在装备上的勾连,来实现技能系统的自由,而庞杂的天赋系统,更使其实现了属性自由。

《流放之路》延续的D2的复杂设计,是它超越D3的前提,也是这款游戏小众化的主要原因。

[流放之路天赋盘]

复杂带给《流放之路》的是小众的玩家群体,虽然是一款刷子游戏,但其游戏难度与硬核游戏无异。记得笔者第一次看到《流放之路》那个庞大的天赋盘时,惊诧之情溢于言表。

高难度以及过于自由化的搭配,增加了玩家学习游戏的成本,即可以理解为时间成本。而且在时间成本的堆叠中,还会存在大量的错误体验。举个例子,天赋加点和主玩流派融合不佳,那么在之后的游戏里,你的游戏体验可能会被渐进增强的怪物给破坏。而唯一能做的就是重新点天赋,然后构筑玩法套路。

[流放之路]

套装系统

以《暗黑3》为例,暴雪为了减少玩家学习成本,砍掉了天赋系统,同时在装备设计上更倾向于让玩家使用套装。当玩家刷够赛季所需套装,也就游戏毕业了。而《流放之路》的装备设计,更倾向于《暗黑2》的多样化。一个散件只要适合自己的流派,就能发挥出堪比套装的作用。

[流放之路装备]

结语

《流放之路》天赋系统设计复杂,与技能的多样性,在玩起来都让人有种“繁杂,劳累”之感。特别是一些新手进入游戏时,玩不到第一章就有可能产生退游心理。而这样的硬核设计,注定增加了入门门槛,小众化亦是在所难免。

好了。这就是我的看法。你觉得《流放之路》如何?欢迎留言讨论。

首先先说明,《流放之路》只是腾讯代理/大股东。

腾讯已正式收购GGG,我们的中国合作伙伴腾讯公司已经收购了Grinding Gear Games的大部分股份。但我们将仍然是一家独立的公司,我们的经营方式不会有任何重大变化。我们向你们保证,这不会影响“流放之路”的开发和运营。

来源游民星空:https://olrsky/news/201805/1049866.shtml

在我看来流放之路的玩家并不少,只能说国服真的运营不起来。(如果真的流放之路成了腾讯的,还就真不一定做不起来,腾讯对于简化游戏玩法那真可谓熟能生巧(非引战,游戏玩法目前没版权))

国内游戏玩家目前还处于非常稚嫩的阶段,如果没有吃鸡(PUBG),知道steam这个平台的都没有多少人。在暗黑三这种我只要升升级就能获得所有技能,选择装备对应的(现在每个赛季完成引导后都会送一套)技能符文就可以秒怪的游戏中,很多人都要问/查怎么配装怎么带技能。

在这个大背景下,想让大部分人去搞流放之路里那样复杂的系统,真的是强人所难了,很多人在看到介绍中的技能树只能望而却步。

自动添加水印,图片来源:https://sports.eastday/a/171223210816944000000.html

流放确实很好玩,我也疯狂玩过一段时间。为什么弃了有几个原因,一是讨厌腾讯模式。二是游戏太复杂,里面的装备词缀玩过两三季也不太明白,更新太频繁每次需要自己找插件重新安装,麻烦。三是刚玩的时候网络很不稳定掉线太严重官方还甩锅,现在不知道怎么样了。四是游戏画面太差画质粗糙。不过这游戏内容很丰富可玩性极强。

流放是好玩,但是优化差,服务器差,卡,花屏,掉线是家常便饭。

暗黑3?一个逗比游戏。

哲学著作比网络小说要好,你为什么不看哲学著作,要看网络小说?

说一下个人感受,这两款游戏都是游戏上线就入坑的。暗黑玩了大概1年,流放之路3.4个月吧。

个人认为还是暗黑3好玩。

菠萝3当时还只能买国际服的号,记得花了400大洋,这个IP没有不玩的理由,不知道4要跳票到什么时候,反正出了也会第一时间介入。菠萝3没有给太大惊喜,但我肯定不失望,就按照1.2的老玩法,体验剧情也是很不错的。暴雪的许多小细节做得非常出彩:比如牢房那个国王把王后砍头,提着头从房间里出来的小剧情,第三幕双塔中巨大的被剥皮的恶魔的故事等等数不胜数。而且暴雪的游戏的优化是没的说的,低配置老机器玩起来也很流畅。记得当时许多人在暗黑搬砖,后来WG泛滥,一台机器N多N多开,把暴雪弄的没辙没辙的,竟然出了一个把流畅度降低防止多开的招数...你就说刚开始他们这优化做得多棒。

当然体验完几遍剧情,各个职业都玩玩,游戏性也就降低了,暗黑3的BD相对于流放之路要少很多。玩起来相对轻松,后期基本就是刷刷刷。

流放之路和暗黑玩法上基本大同小异,但流放的上手度真的不友好。画质,剧情,游戏优化感觉都比暗黑差很多,全通后基本就是研究各种BD,说实话双刃剑,种类有点太多,愿意往里钻的就感觉乐趣无穷,不愿意的就感觉有点无所适从。游戏后期虽然也离不开刷,但是让人感觉特复杂的那种刷,心累。

两个游戏现在到底哪个更好玩就没发言权了,毕竟弃坑太久了。

流放之路的优化简直像坨!

但它的确在可玩性上比暗黑要做得好一些。

对于新手来说,光过那十章剧情就很麻烦了。再加上重新玩儿一个职业还要重新过剧情,让你玩儿呐?

流放之路真心难啊,游戏画面卡顿,游戏内容又复杂的要命,没有移动的时间 你根本玩不懂。暗黑3反而还简单些,就冲层刷套装,有一套了再打造属性,对于新手上手更容易,更有游戏性,一款好玩的游戏就在于对新手对玩家更有爽快感,都是免费的游戏,我凭啥要玩的那么累

《流放之路》跟《暗黑破坏神三》其实不能比。这里的不能比的原因有很多,比如说不是同一个公司制作的,推广宣传营销各方面都不一样。

而且题主觉得《流放之路》比《暗黑破坏神三》好玩,那是纯粹自己的个人主观感觉并不代表了大多数人的感觉。一个游戏玩家多不多?其次看以下几个因素。

首先第一个是品牌创新度。

这里的品牌创新度是什么?如果你这款游戏创新是始祖级别的,那么一经推出,肯定就会吸引大批量的粉丝。《暗黑破坏神三》系列毫无疑问就是这么一种开辟式的创新,而《流放之路》是属于什么?请看官方介绍,是由发烧级暗黑死忠粉,历经十年研发出来的。《流放之路》简单来说就是致敬《暗黑破坏神三》。对于玩家来说,从情感接受上就不那么容易接受,因为很简单,与其玩《流放之路》我还不如去玩《暗黑破坏神三》。

其次,自由度和可操作性。

你要从自由度和可操作性这方面来讲,那毫无疑问,《暗黑破坏神三》吊打《流放之路》。虽然《流放之路》号称解谜探索自由,但是跟鼻祖《暗黑破坏神三》相比,那差的不是一截半截。还有营销社交这两方面的属性。一个游戏,它的营销手段怎么样?手法怎么样?决定了玩家数量的多少,而里面的社交游戏优化决定了玩家能够留住多久,从这个方面来看还是《暗黑破坏神三》好的!

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