萧四无(天涯明月刀手游萧四无怎么打)
大概这就是所谓心心念念,必有回响吧!当年在下沉迷天刀之时,就曾想过这款游戏何时出一款手游,最好还是双端互通的。当然,双端互通是本人自己的臆想,不过天道手游即将推出也是令在下十分期待的。
当年玩天刀是因为朋友的推荐,因为以前对腾讯系的游戏无感,所以当初也没打算体验游戏。后来就被朋友生拉硬拽的进入了游戏,一入坑竟然发现游戏的制作水准足以堪比一线大作,就是与国外游戏相比,也不在其下。特别是当主角之一,也是大BOSS的燕南飞念出那句天上白玉京时,一幅壮阔的江湖画卷正在徐徐展开。
玩了半年后,我还是退游了。理由很简单,败给了腾讯的策划。虽然后来也会登陆游戏,当再没有打过PVP。甚至任务也不会再做。上线也就是为了到处飞一飞,看一看风景。天刀手游还未上线,我就相信它会超越《楚留香》手游,当我也知道这款游戏我玩不久,或者到了后期绝对不会去碰PVP。因为那样只会消磨我会这款游戏的热情。
这就是我的回答了,大家期待天刀手游嘛?欢迎在评论区留言讨论哦!
在知乎上,某位天刀玩家曾提出过这样一个问题:“《天涯明月刀OL》为什么画面顶尖,玩法却如此枯燥?”
截至发稿前,该问题已得到63%知乎网友的推荐,参与讨论人数为369人,最近的回答时间在2019年3月20日,有两位玩家做出了回答,观点虽略有偏差,但整体感受大致相仿。
换而言之,从画质上来说,天刀这款游戏基本达到了有口皆碑的程度,但在玩法模式和系统设计上,却存有更大的提升空间。所以在评估天刀手游时,过多聚焦画面或许并无太大意义,即便其已经做到了市面最顶端。
虽然对于MMO而言,画面的重要性不言而喻。可参考以往,拥有市场高起点,但却迅速自由落体的高画质手游并不算少,外加画面本来就是天刀这个IP最重要的招牌,所以若要在TapTap 9.8分的口碑之下,客观审视目前的《天涯明月刀手游》,就不能被游戏单纯的华丽外表所“蒙蔽”。(虽然确实好看)
基础玩法设计
天刀手游的系统设计,基本参考了端游模式。除了最基础的武功升级、伙伴、成就之外,还包括了开放世界的奇遇和游历。
玩家既可以寄情山水,餐馆打工施舍乞丐,又可以调戏来往路人,欣赏NPC如何被雷劈死。如果嫌走路慢的话,还可以把马叫过来,然后直奔目的地,为对象买支风筝。
顺便说一句,除了马之外,游戏里还会出现许多其他21世纪的网红动物,比如美短猫与哈士奇,而且两个品种宠物还都有一定的作用。例如哈士奇,刚一登场就被描绘成了丐帮重要成员,身肩寻找被绑票的公主,同时也是玩家重点感情养成对象的重任。
此外,游戏中还有一些休闲玩法,包括涨知识的日常问答,和类似于音舞游戏一样的“舒音曼舞”玩法。只要不是差的太离谱,都会被身边的姑娘赞许“少侠好音律”。
所以与NPC的情感养成,也是除画面、战斗之外,天刀手游还原江湖,暗戳玩家心窝的玩法之一。在每个关键对话中,游戏都会利用女CG娇弱温婉的声音,为玩家提出几个送分题和送命题。但凡不是钢铁直男,基本都能很顺利地使对方提升对自己的好感。
值得设想的是,目前游戏日报所体验到的测试版,应该只是完整故事较小的一部分,随着后续内容的增多、剧情的推进,在完成更多主线任务的同时,玩家或将会面对更多的儿女情仇。自然也并不排除选她还是选她,亦或者是选他的江湖难题。
核心战斗系统
与其他即时类MMO手游一样,天刀手游采取的也是摇杆配合点按式的设计模式。参考目前测试版所提供的四个职业,除了基础的普攻、躲避、穿云(轻功)之外,每个职业还有最多7个技能可以选择。
虽然技能的组合外加3D画面的呈现,使得游戏在战斗时颇具打击感,只是相比于市面上些许公测的同类游戏,在技能衔接方面,天刀手游还没有端游那么顺畅。
另一方面,从刚刚结束的首测来看,在PVE模式中,敌人的每次攻击都有一个攻击前摇的提醒,让原本就简单的任务(甚至是世界BOSS)显得更加“无脑”。
当然重口难调,对于新手而言,调低难度是友好的设计。只是相对于剧情的表现力而言,副本挑战性的提升,或许更容易让玩家有快意江湖的沉浸感。而考虑到此次参与首测的,更多是天刀的老玩家,自然也不难理解为何各大分发平台,都有用户强调“敌人过弱”这一点。
故事剧情
天刀手游的故事发生于端游剧情的N年后,因此既连接上了端游版的世界观,也不会让新玩家有体验障碍。
在具体的剧情呈现上,游戏很大程度上摒弃了用NPC来引导玩家教学的方式,玩家与NPC的对话在多数情况下,都是为推动剧情的发展,几乎每一句对白都服务于剧情。因此仅从首测来看,游戏剧情衔接较为连贯,不会出现被NPC强迫教学的情况。
至于新手引导,则大多依赖于界面的提醒,只是目前的UI排版还不是很清晰,界面的图标文字也相对较多,所以也有小部分玩家吐槽从感官上,游戏还带有点页游的既视感。当然和端游时期“玩起来像页游”的评价相比,已经好很多了。
武侠的魅力在于快意恩仇、轻歌纵酒,手中长剑既能保护江山社稷,又能直面命运不公。一年多前,《楚留香》的问世满足了国内玩家对那个书中世界的向往,而从《天涯明月刀手游》目前所获得的反馈来看,玩家显然不会只满足于一款游戏所带来的武侠江湖。
综合来看,《天涯明月刀手游》测试服能在TapTap拿下9.8的高分,绝不仅仅是官方和一些评测所强调的画面。在华丽的外表之外,玩法的多元设计与剧情的表现力,或许才是其能否冲击当今MMO市场的重要利器。
天涯明月刀手游从画质上来说,天刀这款游戏基本达到了有口皆碑的程度,但在玩法模式和系统设计上,却存有更大的提升空间。所以在评估天刀手游时,过多聚焦画面或许并无太大意义,即便其已经做到了市面最顶端。
一,画面分析:
二,剧情分析:
三,玩法分析
在天涯明月刀的手游中,与端游相比,是想做出很大的突破的,有很多的新玩法,具体如何,这个就是仁者见仁智者见智了,战斗系统上没有端游那么繁琐,做了一定的简化,氪金程度比端游低一点儿,对平民玩家更加的友好。
四,宠物玩法
结语:除了继承经典以外,也有了很大的革新。细节表现上,为了还原北宋时期的风貌,游戏项目组在查阅典籍与文物细节上,曾下了不少功夫。除了风景环境,闹市街巷,一些北宋时期的诗词歌舞、饮酒茶道、医疗种植等多种富有文化特色的元素,也均融入到了以天涯江湖为主题的武侠世界中。
关注手游的玩家,特别是关注角色扮演类手游的玩家,相信都对腾讯即将推出的《天涯明月刀手游》并不陌生吧。
《天刀手游》凭借着极其优秀的画质和打击感,吸引了许多玩家的目光,国内各大游戏媒体也给予了非常不俗的评价。
再加上官方宣布12月26号《天刀手游》将进行第三次测试,许多人都从各种平台了解到了这款游戏,也都开始在准备抢三测的激活码了。
那么《天刀手游》有什么吸引人的地方呢?
1.首先《天刀手游》现在最吸引人的地方就是画质。和它的端游一样,《天刀手游》的画质在国产手机网游里面绝对算得上是数一数二的。至于《一梦江湖》(楚留香)之流,比起《天刀手游》来还是差了很多的。
能够在手机上体验到真正的端游画质,是很多玩家一直以来的期望,也是以前很多其它手游的噱头,但是却很少有手游真的可以做到这一点。但是这次《天刀手游》在画质方面,是真的称得上是端游品质了。
2.其次就是打击感,《天刀端游》的打击感在国产游戏中也是标杆般的存在,很多人玩端游不舍得弃坑就是因为很难找到打击感这么好的国产游戏。
而《天刀手游》的就完美地继承了这一点,在其它同类型手游的打斗场景还略显僵硬时,《天刀手游》流畅的打击感就成为了吸引玩家的一大特色,毕竟打击感有时候比画面还要影响玩家的游戏体验。
然后就是《天刀手游》真的好玩吗?
单说玩法方面,《天刀手游》可能并没有什么特殊的玩法,传统角色扮演类游戏该有的它都有,一条龙主线任务、日常任务玩法、副本玩法、身份玩法、PVP玩法,就是普通角色扮演类游戏的样子。
如果你能够接受这种角色扮演类游戏的玩法,或者你就是角色扮演类游戏的忠实,那么《天刀手游》的玩法至少不会太差,你应该能够很愉快的进行游戏。
但是如果你不太喜欢这种角色扮演类游戏的玩法,或者你希望《天刀手游》能够出什么特别有新意的创新玩法,那么你就不要抱有期待了,你对现在的任何国产游戏也都不要抱有期待,国产游戏的现状便是如此。
然后就是氪金方面。《天刀手游》的玩法可能就是中规中矩的角色扮演类游戏的玩法,但是氪金方面也非常会影响玩家的游戏体验,不充钱就玩不下去的状况,相信是所有玩家都不愿意看到的。
那么《天刀手游》的氪金会怎么样呢?竹子并不是太看好,因为竹子就是《天刀端游》的玩家,虽然不是什么大佬,但是对于《天刀端游》的氪金和运营,竹子还是比较了解的。
想要人民币玩家和平民玩家之间的差距不会太大、游戏的氪金每那么严重,《天刀手游》的前期或许可以让人接受,但是到了后期……去看看现在的《天刀端游》就知道了。
所以期待《天刀手游》的玩家,也不要抱有太多的期望,还是那句话,国产游戏的现状便是如此。
总结:说了这么多,并不是为了黑而黑
竹子上面说的玩家不要对《天刀手游》的玩法方面和氪金方面抱有太多期望,也并不是为了黑《天刀手游》,毕竟黑它的人已经够多了。
只是竹子想提醒大家,有时候不要因为某款游戏的内测和宣传就对某款游戏抱有太大的期望。
因为竹子也是玩家,竹子在《天刀端游》、《楚留香手游》、《逆水寒》等游戏的内测时,也是非常期待、抱有很多期待的,但是通常只要一到了公测正式运营,这些游戏就无比让人的失望。
竹子深知那种期望和失望之间的落差多么让人难受和痛苦。面对《天刀手游》如果你不想去玩,那么你自然不会对它有太多的期望。
但是如果你想去玩《天刀手游》,那么你就千万不要抱有太大的期望,因为你以后很有可能会发现这款游戏并不会达到你想要的那么好,那么那时候你也不会太失望。
再者,如果你现在不抱有太大的期望,万一以后这款游戏真的做得很良心,你也能感受到超出期望的惊喜。(虽然这好像并不可能发生。)
距离放出天涯明月刀要出手游已经过去了近两年的时间,记得中间有过一次招募内测玩家,不幸的是我没有赶上那班车,现在时间来到了2020年10月16号天涯明月刀手游正式上线。
我记得大学时期2015年天刀端游正式上限,距今已经5年了,因为天刀手游出来的时候我以为剧情是一样的,玩法也是一样的我的心里是这么想的,但是并没有一切的剧情都重头再来了。
天刀当年出来的时候,就是主打的景色与捏脸系统,登上天刀手游画质依旧是那么的好,捏脸的话比以前更智能了,不需要我们去自己调整,可以直接用别人捏过的成品直接点击使用,变的更傻瓜化了。
剧情上来说,端游是根据古龙老爷子的小说剧情为走向的,但是手游的剧情则是一个新的世界,是白玉京百晓生死后的剧情来定的,个人感觉是非常的水,没有了以前的味道,虽然音效都是一样的,但是总是找不回以前的感觉。
人物角色只开放了,神威、太白、丐帮、唐门、移花这四个门派变为首发,五毒与真武没有出现后期应该会有更新。
先说盟会当初是四盟水龙吟、万里沙、寒江城、帝王州,分别是由唐清枫、曲无忆、叶知秋、离玉堂四人统领,但是手游只有两个盟会,一个是天峰盟、一个是青龙会。是由唐青枫、沈孤鸿分别统领。
玩法上面应为由江湖身份,分别是游侠,镖师,杀手,捕快,猎户,乐伶,文士。每个人的话只能选取两个作为自己的副职业。游侠挖宝的次数是限定的,缉拿的次数是限定的但是都不需要类似活力的地方。
但是手游就不一样了,手游中没有猎户和文士,但是多了一个厨子,每次的人物都是需要身份活力,所以每天你根本就不能把所有的任务做完,虽然这个身份活力是每天早上五点补全1000点,但这也只是杯水车薪根本不够用。
心法,经脉上面倒是没什么变化,但是装备强化、洗练还有一个琅纹这些都是没变的。
至于家园端游上是只有土豪玩家才可以玩的起的,要有自己的房子就要买地皮,地皮也是按位置来算价格,而且也是需要拍卖的,这里的地皮也不是一次性给你的,这也要每月付一次的租金。而手游则是免费的人手一房,但是也有精品房但是你们是知道的肯定贵啊!
话本上也有改变,端游的第一个是天波府,第二个是龙首山但是手游直接把天波府给砍了,变成了一个闯关的任务。反观苍梧城却变成了第二个话本。21号的最新话本叫醉月居,里面的boss有以前血衣楼的冶儿,最终boss则是琴魔。
最后我们来说说论剑,我是玩神威的别的职业我还没有接触,当初说要出手游的时候我就在想这些技能该放在哪里,现在我知道了神威的狂龙震、疾风枪和猛虎破没有变,位移技能少了一个位移技能天龙扑月,霸体、云龙五现、背水一击这三个技能被合成为一个技能,我看完我就感觉很伤,可能是我手残少了一个位移我感觉我直接追不上别人了,唐门移花我感觉都是吊着我打太伤了。
可能是为了补足,技能上出了一个是格挡与解控,格挡是在定力没破的情况下不被控制,而且还可以实现反击,解控的话不只是自己解掉了敌人的控制,还可以让在解控技范围内的敌人破定,当然了这不是只有神威有而是所有职业都必备的。
所以刚开始玩的时候会有一点不顺手,但是之后应该就会有所改变了。
怎么说呢,开始接触天涯明月刀端游是在高考结束后的假期时,从那时起就被极美的风景所吸引,每个地图风景不一,各具特色;技能炫酷,玩法多样,可谓是深得我心。上了大一后,连骗带哄舍友一起玩,当时只顾看风景,没提过攻力,和舍友两人开红等级比我低的一人,结果被双杀,当时差点笑死,哈哈哈。慢慢的,才知道打本得要战力,PK,论剑,开红得要攻力,就开始和舍友一起天天肝日常,每周打本,等战力够高时就发招募开荒更高本,开荒的过程可谓是最有趣的回忆了。大一下学期时,又拉了个舍友入坑,三个人玩的不亦乐乎,直到大二时,因为那个新加入的舍友总是以自己的观点为准,很多游戏问题上总是与我两有分歧,甚至因此还吵过骂过,那个时候起我就知道这个游戏对我而言已经玩不下去了,因为一个人的江湖真的很难走下去。记得删号那天攻力3.2万,战力4.1万,肝了快两年的号就被我无情的抛弃了。哈哈,当时咋想的我也不知道,现在有点小后悔,虽然没充多少钱。虽然我走了,但我知道,这个江湖我曾经来过!如今大三了,看开了,事多了,也要好好准备学习上的事了,再次回归江湖我觉得不太可能了,手游应该可以,但时至今日手游还是没上线,我也是很无奈,谁知道策划怎么想的。我觉得我还会等下去的,因为心底对这个手游江湖还是有点期待的!
如果你想玩,把钱准备好
游戏可能很好,唯一一点就是,玩不到[我想静静][我想静静][我想静静]
《天涯明月刀》手游(以下称为天刀手游)是腾讯核心团队打造的武侠风开放世界MMORPG手游。游戏仍然采用端游引擎,主打游戏画风,自研发以来,受到广大天刀粉丝的期待。作为2020年腾讯即将上线的主力手游之一,游戏风格为江湖情怀,对位市场上的《九阴真经》《一梦江湖》,天刀手游主打电影级画质、江湖武侠风格、开放世界等亮点,截止目前为止,已经累计了近2000万的预约用户。
国家新闻出版广电总局在今日公布3月的首批手游版号,天刀手游终于过审了,喜提版号,官方曾经吐槽因为版号原因,游戏只能一测再测,打磨再打磨。现在版号过审,意味着游戏马上要公测了。
3月首批游戏版号,其中包含天刀手游
在3月13日,共计15天的天刀手游测试“与谁把酒邀明月”测试圆满落下帷幕,此次明月测为最后一次内测,值得肯定的是项目组的努力和负责,这次测试共收集了183项bug、分析了243项数据。相信在正式上线时,天刀手游会带来一个更加完整舒适的江湖。
捏脸
在武侠类端游中,捏脸这个功能总能让玩家乐此不疲,毕竟在游戏中,亲手创造出一个自己喜欢的面容总是一件开心的事。天刀手游中也是如此,推出千人千面的捏脸系统给内测玩家留下深刻印象,首测时就有超过300个参数,动静结合、真实质感、丰富的妆容和脸型。在手游里,应该没有做的更好的了。
捏脸系统
捏脸选项中增加了动态预览,连眼神都可以调节的捏脸真的很吸引人。
唇色真实,选择多样,第一眼看见这个颜色有种老婆在选口红色号的感觉。唇色之多,只有你想不到,没有他做不到。
捏脸系统还有很多小惊喜,连耳饰都有很多种,可以随心搭配。
不过在发型上没有太多选择,看来在测试中捏脸还是集中在面部妆容上面。当你捏出一款特别的脸时,系统还会给你一个金色评价。
对于爱美的玩家,光是这个捏脸系统就可以玩一会了,毕竟很多内容实在其他游戏中无法体验到的,从这里我们也可以看到项目组的用心之处。
战斗画面
天刀手游中的战斗方式多种多样,战斗方式类似于格斗游戏,出手讲究破除霸体,然后一套技能压制。
技能操作起来也跟其他游戏有所不同,到底好坏,还是要自己体验过后才知道。
重头戏——画面
天刀手游的世界里,总有一群画面党,不为提升战力,不喜欢刀光剑影,只喜欢跟朋友或爱人欣赏江湖美景。毫无疑问,天刀手游在端游曾经一鸣惊人的风光之下,自然不甘落后,可以说是完美超越大多数同类游戏(与楚留香相差不大)
在这里有江南小镇流水,红叶相伴,心情似乎都好起来了。
如果你喜欢的是自然风光,那么游戏里也能得到满足,江南桃花,一叶孤舟缓缓驶过,远处山峰重峦迭现。
天刀的野外世界也同样惊艳,随时可以看到随风而动的花草,树上叶子清晰可见,下雨时人物衣着湿透,前行时留下的脚印等等,刻画出了一个真实的江湖世界。
这次明月测结束了,现在离公测越来越近,期待游戏的最后完善,大概在年中旬就会与我们见面。
天涯未远,江湖再见!
各位少侠好,萧四无在嘲天宫被大家狂虐之后,这一次在心剑战境中卷土重来。不得不说困难萧四无的难度还是非常高的。尤其是对于团队的输出是有着较高的要求,接下来我们来看下困难萧四无改怎么打。
副本奖励
攻略打法
P1阶段: 血量100%-60%,这一阶段是压萧四无血量最关键的时期,所以开局心法、杀意、八荒烽焰都可以直接用了。快速的把血量压下去。
开局一定要给萧四无本体进行标记,这一步非常关键,因为后面萧四无会不断的进行分身,提前标记好之后标记会一直在本体上,这样我们只要追着被标记的萧四无打就可以了。避免寻找本体浪费输出。
夺命飞刀
萧四无会标记距离他最远的少侠,头上出现X的标记,这个时候飞刀会追被标记的少侠。需要走到离萧四无最远的地方等待他释放第二个技能悬丝断魂引。拉刀的人建议有位移技能最好,不然有可能来不及。
悬丝断魂引
在第一阶段萧四无会释放三个悬丝雷,同时悬丝雷会释放红线牵引三个少侠。被选取的少侠需要第一时间移动到悬丝雷靠近空气墙的一边,将红线往外拉。这个时候不要动,等待被飞刀标记的少侠引导飞刀切断中间的白线。
其他未被标记的少侠需要走位去引刀,让飞刀更快速的完成白线的切割(光靠移动等待飞刀切线时间不够)
阴阳大悲赋
切割完所有白线之后萧四无会进入虚弱状态,少侠可以卡技能进行一波爆发。之后萧四无就会使用大悲赋让自己隐匿在分身之中。这里开局标记的作用就体现出来了。真身就是头上有标记的。如果开局没有标记也没关系,注意找真身,叫萧四旡、萧皿无、蒹四无的都是假的。
大搜魂手
萧四无控制黑雾缠绕所有人并封印技能。这个机制和嘲天宫的是一样的。有一点不同就是首先会在内圈刷第一波阵眼。之后再外圈再刷一波阵眼。容易出错的地方在于会抢阵眼,优先让奶妈去踩,之后是T,再之后是输出。
P2阶段:血量60%~30% 进入P2阶段,悬丝断魂引的悬丝雷会变成四个,阴阳大悲赋的分身也会变成4个。打法机制都是一样的。一般到达这个阶段只要时间还能剩余4分钟,那么基本上输出是够的。
P3阶段:30%以下,进入P3阶段悬丝断魂引会变成6个,阴阳大悲赋的身份也会变成6个。技能机制不变。最难的还是悬丝断魂引,6个人需要快速的去拉红线的同时不能相互之间不能有交错,这一点是比较考验团队契合度的。在这个阶段最容易翻车的就是这里了,只要这里顺利过去,其他的基本上没啥问题。
总体而言困难萧四无的难点就在于悬丝断魂引拉红线的少侠会不会拉线,引刀的少侠会不会切白线。只要掌握了这个技能的应对方法,输出足够的话基本都没问题的。
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