流放之路寒冬宝珠bd(流放之路记忆碎片任务攻略)

时间:2021-07-12 13:38:39 来源:网友上传 编辑:及時行樂

最近流行一个问题:歌曲《爱我中华》里“五十六支花”的上一句是什么?答案是“五十六个星座”。是不是想问为什么不是“五十六个民族”呢?我们留在后面解释。

不同于其他悬疑电影,《记忆碎片》讲述故事的方法十分巧妙,它是从故事的开头和故事的结尾一起出发,最后回到故事中点的叙事过程。

诺兰曾表示,自己“终于找到了一个让观众失忆的叙事手法”。

故事是如何发展的,观众们一目了然。这便叫做“以故事的发展顺序来叙事”,也是悬疑电影最常见的叙事手段。

还有一种方式也比较常见:倒叙。

就是开头先展示事情的结果,再通过穿插人物回忆或者录像来讲述整个事情的经过。比如由汤姆·汉克斯、莱昂纳多·迪卡普里奥主演,斯皮尔伯格执导的悬疑作品《猫鼠游戏

倒叙手法在其他类型的作品里也十分常见,好处是一开始就让观众明白故事的最终结果。

而诺兰用这种方法并不是故弄玄虚,而是为了更贴近故事。

男主角莱纳德是一个有“短期失忆症”的患者,他无法形成新的记忆,只能记住受伤之前的事情,所以哪怕是十分钟以前自己做过的事情也会忘记。

而《记忆碎片》也是把一件完整的故事打碎成许多个片段,再把这些片段按一定的顺序组合起来,最后呈现到观众眼前的正是这样零碎的片段。

看完电影后我们知道,男主角莱纳德从一开始就是错的,他凭借的所谓的“记忆”都是可以被自己篡改的。

其实电影在进行到一半的时候就有一个彩蛋,细心的观众发现了这个彩蛋不需要看完全片就可以发现整个故事的全貌:

在莱纳德打电话的时候,他在讲述一个发生在萨米身上的故事。

所以回答开头的问题,“五十六支花”的上一句歌词是“五十六个星座”。之所以我们通常会以为是“五十六个民族”,那是因为我国一共有五十六个民族,这已经成为我们潜意识里的东西了,所以一想到五十六,就会想到民族这两个字。

所以看到诺兰这个叙述故事的方式,你折服了吗?

各位小伙伴还有什么问题或者看法欢迎在评论区留言讨论。

想要看更多影视资讯、电影解析以及影人故事?这里是映画情报局,欢迎关注,不虚此行。

它的叙述方式是乱序,什么是乱序,就是按顺序1-2-3-4-5-6-7-8-9发生的故事,以9-4-8-1-3-2-7-6-5的顺序拍出来给观众看。

导演为了让观众体会这一点,把整个故事剪成45段然后打乱,让观众就像主角一样,切身感受只能记住10分钟事情的感觉。

这里的倒叙是彻底的倒叙,不是我们理解的“先说结果,然后再从头说起”。

彩色的是倒叙,黑白的是正叙。

本片把这两点也发挥得很好,让全片在新颖的结构下更加精彩丰富,也让很多细节的真假和理解问题在豆瓣上吵得热火朝天。

那个并不存在的幻影,让我觉得,我还活着。

炫酷的手法其实讲的是个情感的故事,并非一味的炫技,属于内外兼修的好电影。

其实诺兰的作《追随》也非常精彩,貌似很多人都没有看过。

你好,这里是MovieLab(电影实验室),感谢小秘书的邀请。

十九年过后,《记忆碎片》的叙述方式还是最令人难忘。

按照从后往前的顺序【倒叙】,这部电影从故事结束的时候开始,从故事开始的时候结束。

但实际上,又不止这么简单。

克里斯托弗·诺兰所做的远比倒着讲一个故事更加的令人深刻,这个倒叙的手法不仅是一个简单的噱头,而且诺兰还一直使观众保持对影片的注意力,并创造出了一个令人满意的包含着许多非线性段落的线性叙事。

关于具体的叙事方式分析,我们分以下几点循序渐进的总结。

作为艺术形式的电影使用一些可以被认为是噱头的技术已经有很长的历史了,一些技术是关于故事的叙事方式,比如一镜到底的电影等。其他的运用在电影的放映方式上,比如3D电影、4D电影,或者是嗅觉电影。

(图片来自:《路边野餐》剧照)

总之,我认为判断一些技术到底算不算噱头,要看它是否真的增强了观众对于故事的体验,是成为了故事的赘余,还是成为了故事表达里不可分割的一部分。

倒序这个做法原本可能只是个为了获取更多票房的噱头,但对于《记忆碎片》而言,故事并非来源于结构中,而是这个结构根植于故事当中。

“我已经苦思冥想好几个月了,想要找出一种让观众体验的失忆的方法”——克里斯托弗·诺兰

诺兰寻找的是约翰·特鲁比所称的设计原则,在《剖析故事》中,特鲁比写道:

“设计原则将故事组织成整体,它是故事的内在逻辑,将各部分有机地结合在一起,使故事总体达到一加一大于二的效果,使得故事富有原创性”

(好莱坞首屈一指的故事写作顾问约翰·特鲁比)

大体上,设计原则是关于你如何讲述这个故事的方法,由于《记忆碎片》的主角患有失忆症,诺兰想找到一个方法将这种体验感同样也赋予观众。

“有一天我想到了,如果你能像主角隐瞒信息一样对观众也隐瞒起来,这样你就能把失忆这种感受很好的传递给他们,这个方法就是将故事倒叙”——克里斯托弗·诺兰

反过来构造故事,这就是《记忆碎片》的设计原则。

通过将故事倒叙,观众永远不能在一场戏的开头把握情况,并且一直陷入迷茫,就像主角一样。那么诺兰又是怎么在倒叙的同时让观众保持投入呢?

使这些倒叙段落有效的主要方法是让观众面对“一个又一个的问题”

我们可以把这些各种各样的问题整理分为三层:

第一层包含了推动电影最核心的、最主要的问题

这些问题在开头的几场戏中就被引出,当我们看见主角莱纳德杀害了一个叫做泰迪的男人,这个谋杀的情景让我们不解。

莱纳德为什么要杀害他?泰迪就是那个杀害了莱纳德妻子的人吗?莱纳德有没有可能隐瞒了些什么?

第二层是一些和拍立得照相机有关的镜头,贯穿了好几个场景

莱纳德对每一个他遇到的人拍照,并且在照片的背后写上简短的笔记,这样过一阵子,在他忘记这个人的时候,他就可以靠这些信息了解他和这个人的关系。

一旦我们作为观众注意到这件事情,就想知道这些笔记背后的故事。

比如说,娜塔丽的相片后面写着:她也曾经失去挚爱,她会帮助您走出伤痛。

这个信息第一次出现在剧本的前部分,但直到后部分我们才知道它是在什么样的情景中写下的,但是这照片上有一行字被划掉了,这又让我们好奇这行字是什么?娜塔丽可能隐瞒了些什么呢?

最后一层是关于一些更小的,在场景与场景之间存在的小片段

由于对于每一场戏都将我们带回到更早之前,寻常的场景构建中的一些元素必须得到调整。

在大部分电影中,每一场戏的结尾,都会使观众想知道“接下来会发生什么”,但在《记忆碎片》中,彩色段落开头就让人产生疑问,不是“接下来会发生什么”,而是刚刚发生了什么?

随着每一场戏的呈现,前一场戏的问题得到了回答。

比如说,有一场戏开始于莱纳德坐在一间汽车旅馆的洗手间里,手里拿了一个空酒瓶。于是观众会开始设想他是怎么样到这儿的?为什么他会拿着一个酒瓶?

下一个彩色段落中,我们知道了莱纳德为了躲避一个男人闯入了这个房间,以便能够伏击正在追赶他的男人,他抓起一个酒瓶当成武器,躲在洗手间里

以这种方式,每个彩色段落问了一个新的问题,也回答了之前的问题。

通过持续的保留信息,诺兰使得他的倒叙段落保持吸引力

但是用这种结构组成一部电影很容易让人感到疲惫,这就是为什么诺兰要在要选择在其中安插一个萨米·詹金斯的故事。

《记忆碎片》始终在倒叙的彩色段落和顺叙的黑白段落中来回切换,黑白段落中莱纳德的大部分时间是与一个身份不详的人打电话讲述萨比·詹金斯的故事。

以闪回的形式,莱纳德详细叙述了从前,在他是个保险调查员的时候与有同样记忆问题的萨米打交道的故事。

萨米·詹金斯的故事对于观众来说真实可信,因为这是令人熟悉的电影叙事方式。

正如诺兰所说:

当史蒂夫·托布罗斯基(萨米·詹金斯的扮演者)过来跟我讨论这个角色的时候,他是我发现的第一个真正了解到萨米才是这个故事支柱的人,他真的领悟到了萨米这个人物是如何将故事整合在一起,并且产生推动作用。

这些段落非常的重要,因为没有它们我们不会理解莱纳德的人物弧线。在这些段落中我们能一撇他从前的样子,塑造了他性格的那些选择,以及他看世界的方式。

同时萨米·詹金斯的故事也对我们理解影片的末尾起到了至关重要的作用。

诺兰设计了这些剧情,因此我们会在黑白段落中了解到莱纳德的背景故事,在彩色段落当中,通过一小段一小段倒叙了解到他现在的故事。

当观众终于获得了期盼已久的全部答案,但却仍然会对结尾感到意外。

《记忆碎片》的这种叙事方式是非常困难的,假如我们按照时间顺序发展来看,就会是下图这样的,一条时间线,左半边黑白段落,右边是彩色段落。

(《记忆碎片》叙事线)

诺兰需要安排彩色段落,当以倒叙的结构观看时,这些段落之间能保持联系,并且得到一个令人满意的结局。

同时,黑白段落需要提供必要的信息,为接下来的每一个彩色段落的开头做准备,所以实际上,这部电影的高潮实则发生在故事的中间。

(《记忆碎片》叙事线)

让《记忆碎片》的每一部分都说得通,是一项非常伟大的工程。

通过这部电影,第一次使大家注意到诺兰,并且了解到他对于非线性叙事的热爱。

他对时间性的独特处理,再一次说明了讲故事的方式和故事本身同样重要,编剧不只是为了电影想出很棒的内容情节,还要搞清楚如何将故事讲得引人入胜。

作者:NGA-Sakura222

bd思路很简单,药侠升华+远射头+无限珠宝。药侠升华配合药剂天赋和专精可以实现藏身处不断药,并且恨意欧克啥的暗金药都能用,老区逝日也能用,还不占猎首位置。药剂附魔充能满自动喝药,配合药侠天赋,实现高频率瞬回,解放血瓶。

远射头+无限升华珠宝相当于把锐眼最强的两个升华拿过来了,大量提升输出,带逝日堆50%药剂效果的话,可以做到不用高投有9根箭。

具体技能和其它装配搭配就看自己喜好了,我在老区用花园赛季的装备龙卷可以做到1300w*9箭,赛季区装备随便搞搞,130w单箭肯定是没问题的,这个dps可以确保刷图打boss都爽歪歪了。

刷图思路的话,天赋点军团+先驱+裂隙+挖坟+穿越+迷雾+蓝boss。刷图放炙阳峡谷,先驱金虫,裂隙金虫,军团金虫,挖坟银虫,任务开阿尔瓦穿越,地图洗穿越,地图仪开穿越,守望超越+迷雾+军团必备,剩下一个先驱裂隙什么的都行。

每张图的投入基本上拟像碎片+迷雾宝珠就回来了,剩下的挖坟日志,星团珠宝,先驱通货碎片,裂隙石,五军,T16地图啥的,一张图保底收入1大吧。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20210712/16524875587057.html