疯狂之源(疯狂之源游戏剧情介绍)

时间:2021-07-12 03:44:05 来源:网友分享 编辑:依稀久忆

疯狂之源这款游戏主要讲述的什么内容大家清楚吗?那有什么特色内容可以吸引到大家呢?感兴趣的玩家赶紧来看看小编今日为大家带来的游戏介绍吧,看完你可能会喜欢上这款游戏哦!

游戏介绍

这一切都发生在奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院里,本来是一次普通的夜班值勤,但最后却变成了一个混乱和恐怖的夜晚。身为Riley McClein医生,你需要揭开医院里所发生的神秘事件,在过程里你不止需要辨别事实的真伪,同时还需要对抗困扰你一生的癫痫病。你必须竭尽全力在这个恐怖的夜晚里生存下来,最重要的是——保持你的理智。

《疯狂根源》是一款第一人称与第三人称融合的生存恐怖类游戏,由Crania Games工作室使用虚幻引擎设计并制作。游戏讲述了Riley McClein医生试图从神秘且恐怖的奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院生存下来的故事,同时还要时刻与他自己的癫痫病搏斗抗争。

《疯狂根源》是一款第一人称/第三人称的生存/恐怖类游戏,并由Crania Games工作室使用虚幻引擎设计和制作而成。游戏讲述了Riley McClein医生试图从神秘且恐怖的奥古斯汀•瓦伦蒂娜医院求存的故事,同时还要时刻与自己的癫痫病搏斗抗争。

游戏特色

-沉浸在能够让你挥砍,削劈,脚踢和射击以保求存的的战斗系统。

-拥有很多曲折与意想不到的独特故事情节。

-提供能让你自行探索和冒险的任选区域。

-随机战利品系统

有人说万恶之源是钱,但现实社会中,真正的万恶之源是权利。

万恶之源来于贪。

孙工试答:你认为的万恶之源是什么?

我老妈是乡村教师,今年80岁啦。我们兄妹4人从小,她就告诫我们:

懒是万恶之源。

我也经常告诫我儿子:

懒是万恶之源。

……:

……。

所谓“万恶之源”指的是一切坏事的根源所在。

有人认为金钱是万恶之源。我不这样认为。

我个人觉得是欲望,欲望才是万恶之源。

人的一生总在欲望和理智的交织中生存着,当人的内心中欲望超过理智的时候就会发生偏离,罪恶就开始慢慢地滋生出来。

像一颗种子,在心里不被人注意的角落生根发芽、开花结果,直到心的主人被欲望完全支配,直到心的主人完全被毁灭。

善恶同源,互为根本。犹如日月,阳出阴入,昼夜不怠。牧民去狼,护佑牛羊,牛羊谓善;杀牛宰羊,果腹充饥,牛羊疾之,谓恶!人言善恶,利己则善,害己为恶。国言善恶,利国为善,祸国为恶。结私之善非善,结私之恶必恶。佛陀有曰,利他为善,可也。然,他为恶魔,可乎?善恶有时,此时曰善,彼时曰恶。善恶无常,随境往变,譬如晨光,影随光移。时也,势也,境也,心也。

我认为万恶之源是钱财。

大到国家,小到百姓,亲到家里和亲眷朋友。

古话说的好:人为财死,鸟为食亡!

私有制就是今天的万恶之源!

敝人经历不多,阅历更是少得自己都对不住自己,好在乐意读,乐意想,乐意探究与思索。

从世界史到诸家宗教,从人性瞬变到天地渐变,一度坚定以为,且迄今未改观点:人类恶的本源在“欲望”.

试观,天下所有纷争,无不先起于想要……自从有了想怎样,便有了为怎样去努力的动力。当你为自己的想法去实现的时候,在你为达之先已经属于者便有了被动的捍卫。于是,恶者成功。

成功者也不敢自夸,因为他也知道自己在他人那里聚集了戾气,此气聚到一定量,必然会反击,所以,只有一再恶下去。

故而,欲望是万恶之源。

贪欲是万恶之源!

人初生、幼年都是纯洁的、可塑性极大,随着年长,也逐渐产生各种合理欲望,这完全是正常的。但由於家庭、环境、教育的影响和自身的道德修养与自制力差,有的人便会有无尽的贪欲,产生出严重的恶果。

对自已贪吃贪睡无节制,会发生三高病症。对报酬贪欲不知足,会产生心中不平、甚至对社会不滿。对男女亊太贪欲会伤身或道德敗坏。对别人钱财和公共财物有貪欲便会犯罪。

所以人的欲望不知节制、成为贪欲,就是万恶之源!

《疯狂之源》是一款有着独特艺术风格横版肉鸽游戏,其结合了黑魂一样灰色阴暗的主题,又采取了充满艺术色彩的油画风格,让这款游戏只凭画面就足以引人入胜。不过遗憾的是游戏手感偏向笨重,虽然有着独特的题材和风格但是仅凭游戏体验而稍显不足,推荐给喜欢风格更甚于体验的玩家。

故事依旧是发生在一片荒废的土地上,玩家作为教团的一员需要不断地探索沃土之地,探寻怪诞变异背后的秘密。每一次开局都是都会形成一位新的角色,这一点很像盗贼遗产,不过与之不同的是本作更注重的是以射击为主的战斗模式,作为魔法师,玩家所有的魔法都需要通过戒指这一施法媒介来发出,只有收集到对应的戒指才能释放魔法,戒指分为近战远程两种类型,虽然在教学关卡中发现远程戒指的伤害低的令人发指,但实际游戏过程中能灵活风筝怪物的远程戒指才是冒险的主旋律。

其次作为法师团体自然也要有着不同的法术分支,游戏中除了什么雷地水火以外还有着没有特别相性的通识者和操纵血液的血法师,而这些职业的解锁需要在探索中找到对应的祭坛才能解锁。不同的职业有着不同的冲刺技能、初始戒指以及被动能力,只有多加练习才你那个找到适合自己的角色。

而游戏的装备栏除去左右手两个主副武器以外玩家只有兜帽一种防具和三个饰品栏,此外还有两种主动道具也可以在冒险的途中为玩家提供帮助。需要吐槽的一点是,如果玩家不尽早的解锁血瓶的话,在早期冒险中只有吸血指环和商店两种回复方式,因此建议尽早点出血瓶。

说完人物方面再看冒险,游戏作为肉鸽游戏,是没有地图这一功能的,所有路途都需要玩家自行探索,而路途中的怪物也是随机生成,这是游戏较为有趣和富有挑战性的一点,但是游戏最烦人的也恰恰在此,游戏号称所有怪物都是AI拼合,有种掉san的克苏鲁风格,但是因为怪物形状随机,基于物理模型的移动和攻击也变得极为扭曲,动不动就四处乱窜,让游戏的体验感大幅降低。

综上所述,如果是对这种暗黑奇诡风格作品感兴趣的话,还是可以入手一试的,毕竟游戏的独特风格就很有感觉,此外游戏的配乐也十分恢弘大气,很有种宗教圣咏的感觉,十分契合游戏的主题(虽然我现在都一头雾水),但是囚想要体验更加爽快刺激的横版动作游戏,那么本作着实不是一个好的选择。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Source of Madness

文:一十三谒

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