逃离塔科夫怎么玩(逃离塔科夫新手去哪里)
逃离塔科夫新手怎么开始?一些玩家刚入手游戏不知道怎么开始,今天小编给大家带来逃离塔科夫新手入门技巧须知,感兴趣的小伙伴都来看看吧。
逃离塔科夫新手入门技巧须知
入门须知
1.进入游戏会给你一些启动资金和物资。虽然不多但是有总比没有好。
2.你最重要的装备是身上带的那个2x2安全箱(千万别在仓库点丢弃),放在这个玩意里的东西不会因为在战局中死亡而离你而去。
黑边(相当于豪华版)玩家最大的优势之一就是有个3x3(经评论提醒修改)的箱子。游戏后期完成所有任务会给一个3x4的箱子抹平差距。
3.进入游戏可以选2个角色。
一个是scav,类似于玩家扮演的npc阵营,一身随机的装备(大多数时候不咋好),但偶尔也会口袋里揣个钥匙卡之类的好玩意。成功逃离的话需要把东西转移到自己的仓库才能结束,所以记得仓库留好地方,不然有到时候需要华容道(捣鼓仓库)。
另一个就是pmc阵营,也就是自己的角色亲自上阵,你需要给他配装备,所有的装备都不是凭空来的,都是你自己的资金。而一旦白给消耗品(和补给)全部丢失,如果上了保险其他物品能不能回来得看命。所以要带什么需要决定好。
4.终于你进入游戏了,双击O键会显示你的撤离点和举例结束的剩余时间。带问号的要么是不一定开要么是需要其他条件,啥都不带的一般是直接可以去的,但有的需要钥匙。这个时候你之前准备的地图就有用,他会告诉你该去哪,需要啥。
如果是小伙伴的车队的话就找个方向感强的领路。你可以选择直接撤离,撤离有3种,红色的死亡或者撤离失败,经验减半,白色的匆匆逃离经验不变,杀过scav或者玩家搜索过东西是幸存撤离经验1.5倍。
但是完全没有经验,所以建议你一路上多走走看看熟悉地图,白给了不要紧,后期白给一次比前期白给一天消耗都大。最重要的是熟悉地图和战斗节奏。
在这个过程中你会倒在路上无数次,甚至很多时候你是被AIscav干掉的。但是随着经验的积累,你慢慢会知道哪里可能有scav,你可能有手里的长枪短炮和scav打的有来有回。但仍然经常暴毙,不知道咋死的。习惯就好。
在这期间最关键的是不要着急,现在你能死出多少花样来以后你就能用多少花样打死别人。慢慢的你不但知道哪有scav,你还知道玩家从哪刷新,并且预估他们的行动路线,是当个老六蹲人一波还是换个路线避免战斗都随你心意,你的战斗节奏和路线规划进步会很快。
5.终于你发现商人开始给你任务了,前期的任务大多是找找东西打打scav啥的。能做就做了,有助于提高对游戏的理解。这些任务在你熟悉地图的期间给了你额外的经验,最重要的是商人好感度,让你可以买更多的东西。
如果你能尽快到商人3级或者皇冠的话,一些限量物品的倒卖还能让你赚个白给钱。
6.终于你10级了,你解锁了跳蚤市场,你可以和整个游戏的个人奸商交易了。你可通过这里武装自己。但和真实的市场一样,这里水很深,请擦亮眼睛避免被坑。能说的很多但说了也没用赔了几次自然就记住了。
7.你已经有了一定的资产,也有几张熟悉的地图了,那么是时候开始搞点顺手的武器和装备来武装自己了。
子弹
玩家中流传着一句“穷啥不能穷子弹”。因为这个游戏中的武器不提供伤害所以又称之为“卢布发射器”,所有的威力都来自于子弹,不同的威力差距极大(价格差距也极大)。
所以你需要买较好的去战斗,这样你才能拉平和其他玩家之间的差距。简单来说就是4级穿甲以下的子弹基本毫无用处,因为常用最低护甲就是4级的黄色防弹胸挂,再低不是任务需要就是干脆不穿。
因此子弹和护甲都在4级这块达成一个平衡,穿甲更高的子弹和防护等级更高的护甲价格飙升。
还有就是耳机,作为整个游戏中的唯三信息获取路径(另外2个分别是视觉索敌和通过遗留信息结合战局分析索敌),你可以从很远的地方听到战斗的声音,听到脚步的声音等等,带上耳机让你能获取到更多有用的信息(还可以提升感知技能能级)。
头盔和护甲
就像刚才说的4级以下几乎毫无用处。头盔前期可以使用瓜皮头盔,也就是翠绿的翠绿的那个二战头盔1.7w,作为最实惠的头盔除了不太好看没啥缺点,想加个护耳可以在裁缝那用2个清洁剂换的那个深绿色的头盔。
有钱之后考虑的就比较多了,要不要加面罩啊,要不要带夜视仪啊啥的,这个就看需求了。护甲的话前期4级黄胸挂,有钱了出去打架可以搞5级killa甲,更有钱了就随意吧。
补给
2格的红色S医疗包是性价比最高的可以1个杀虫剂从商人那换,比市场买便宜(自己在藏身处做更便宜,不过需要时间不能马上拿到手)。缺点是3s的使用时间不如小,2格的大小不如IFAK单兵。
夹板和止痛药也要带,小开销让你有更高的机会或者撤离。值得注意的是,除了小不能止血,其他的药包都是自带止血功能的(也就是说剩下了绷带),4格大药包甚至能治骨折(单论性价比无人能及,但是太占地方了)。
武器
武器主要是两个大方向,和子弹最追求穿甲不同,武器主要是考虑价格、获取难度、改装成本等,最主要的是发射的类型。
没钱的时候可以用卡宾枪136或sks,打7.62x39的ps弹,有点钱的话换bp,打远程的话用op-sks(就是带侧面槽的sks)带pso镜子(有三款没啥差别哪个便宜用哪个)。
稍微宽裕一点用hunter打m80(一样带pso镜子)。之所以不推荐莫辛打7n1是因为对于新手来说容错率真的很重要。这个游戏玄学穿甲,在不打脸的情况下一枪真的不一定死,这样一来快速的打2-3枪就变得异常重要。
半自动武器既保证了持续输出能力又节省了,不像全自动武器打着那么心疼。带镜子又提高了侦查能力保证了提早发现ai避免被ai突脸。
有了一定的经济基础之后光打半自动当然是远远不够的,你需要一把靠谱的全自动武器。这个时候其实能选择的也不是很多,主要原因还是钱不够,无法进行大规模改装。
那么比较好的选择主要有vss(裸枪5w左右,加个镜子就行不需要再改,这玩意虽然是个精确射手步枪但是有全自动模式)打sp5,有钱换sp6;半改ak74m(改装后总成本5w左右,再配个便宜镜子)。
5.56之所以不推荐是因为一方面枪太贵改装成本又太高(不改的话性能不如前两个),另一方面子弹成本也居高不下。
有钱了半自动可以上svd打7n1或snb,m1a打m61。ak系列打5.45x39子弹的改一改属性差别不大主要也就是用ak74m和ak74n,打7n39或者降低一档,m4打995。关键是有钱之后你可以上消音器或者热成像之类的玩意,大幅提升了娱乐性。
8.升级藏身处。不是必须升级,不过升了没坏处。前期不建议升级,等有一定资金和等级了再开始升级。高等级以前没啥实际作用,等级高了以后可以提供稳定的白给钱,并且可以自己做需要的子弹,比在市场买省钱不少。也可以出产一些物品,做任务用。
值得注意的是所有从藏身处生产的物品都算是从战局中获得,有些可以用来交任务。比如汽车电池和烟啥的。
比较稳定的收入来源是比特币矿场和集水器。scav宝箱玄学抽奖基本上看脸,除了100的抽奖稳赚不赔,20w的月光酒抽奖欧洲人可以尝试,毕竟连续血亏容易心态爆炸。
逃离塔科夫现在还没有语音系统,如果你的意思是想在游戏中跟别人语音那是做不到的。
游戏没有语音系统的设置。
但是你可以用游戏里的口令和手语。
进入游戏后双击y键打开口令表
选择你想要表达的口令或者手语鼠标左键单击即可。
如果觉得每次都要开列表寻找太麻烦,
也可以鼠标右键你常用的口令,设置快捷键到f1~f10。如下图。
友情提示:口令是被所有人听到的,谨慎使用哦。手语是无声的。[灵光一闪]
祝你在塔科夫白给愉快。
纯手打,关于塔科夫
有不懂的都可以来问我。[耶]
游戏中先开一枪然后按F1可以发出嘲讽语句
逃离塔科夫挺好玩的,但是这个游戏对萌新玩家不太友好,因为没有地图,以及游戏机制问题,最重要的是游戏内经济的获得会劝退很多萌新玩家,但是游戏的多样性和后续的可玩性非常高,相信只要度过萌新期,你一定会喜欢上这个游戏,如果对这个游戏有兴趣,想玩的话可以关注我,我每天都会直播逃离塔科夫,并且在直播中回答各种游戏问题,以及萌新启蒙,和游戏初期的基本资料!
相信很多新同志已经拎着斧头小刀跑遍了塔科夫的每一个角落,回家坐在高高的垃圾山上枯燥且乏味。或许有一天你会心血来潮从垃圾堆里翻出几个比特币卖给大妈凑了一套看起来很不错的装备大摇大摆的杀进海关工厂疗养院...然后被一颗不知道是谁在哪里用什么武器发射出的子弹无情的击毙了。这个时候你有两种选择:抄起斧头或者再抄起个什么带响的家伙。选前者的同志基本上接下来的内容可以先不用看了,选后者的同志们,这篇算不上攻略的攻略或许可以给你一些小小的帮助。
武器篇
关于什么是好武器,我的个人标准是:用最简单的方式花最少的钱能在最短的时间内击杀尽量多的人,这样的武器就是好武器,按照这个标准,塔科夫内最优武器应该是军事基地的榴弹发射器。按F上车,直接扫射,瞬间爆炸——而且还不花一分钱。
可惜这个家伙不能拆下来扛着走,所以我们的武器选择只有最合适的,没有最好的,这里分析下几款比较热门的武器:
莫辛纳甘:穷人的导弹,便宜但致命(无论是对敌还是对己),很多情况下一击不中很难打出第二枪。
Hunter:穷人的核武器,配合10发弹匣M61,在1v1战斗即使对手是吕布也可以五五开,远距离精度一般,手速即射速,输出看个人。
SKS:初期中规中矩的一把武器,没改装也有战斗力,PS BP弹肉伤高,穿甲不高不低,可以应付大多数战斗,可以装备大容量弹匣。同手速即射速。
VSS:最近人气很高的武器,低后座高射速自带消音,优缺点都特别突出。高射速没有大容量弹匣。80米内暴风大剑,80米外无用大棒。近距离谁也打不过,远距离谁也打不过。
AK74-M/AK74-N:上限和下限差距巨大,不改半改全改完全是三种感觉,没有太明显的断层,大多数人最纠结的可能在BT和BS的选择。远中近距离性能都不突出,但是没有太明显的短板,笔者这个档最常用的武器。
M4/HK416:合并在一起讨论,远中近距离性能都很优秀,颜值高,自从这个档尼基塔在M995的售价前面加了个1以后,地位一落千丈,像宫崎英高一样跌下神坛了。M995和855A1之间断层感比较严重是部分塔科夫人选择这把武器内心会产生的主要矛盾。
MP7:冲锋枪里为数不多后期也可用的,缺点是必须搭配APSX。加了消音器当成VSS用吧。
武器和的选择还是要根据不同的地图和自己的家底来选择,还是那句话,没有最好的,只有最合适的。
情报准备
众所周知塔科夫玩家最后都会成为一个莽夫或者老六,但是一个塔科夫玩家在遇到其他玩家或者包里塞了宝贝之前,你无法判断他会成为一个莽夫还是老六,这也被成为塔科夫玩家测不准原理。逃离塔科夫这款游戏区别于R6,CSGO等传统FPS游戏的地方在于RPG元素和特殊的死亡惩罚,相对于R6或者战地系列那种“钱是国家的,命是自己的”,在塔科夫你的钱和小命都是自己的,根据人的性格差异也就必然产生莽夫和老六两个极端。
从早些版本拿着刀白给到现在穿着衣服白给,笔者对这个游戏的判断是:比起枪法、反应速度,这个游戏更考验的是情报的获取和分析能力。很多新同志FPS游戏基础并不差,同装备1对1和老塔科夫人钢枪完全是五五开甚至更高,但是往往这些新同志还没有发现敌人就躺在了地上,原因不是装备差距,甚至也不是技能差距。是对游戏机制还不了解、经验还不够充分导致的情报收集分析能力不足。这里可以先简单讨论下地图里哪些东西会给我们提供情报:
一、出生点和撤离点
二、一扇本应关闭的门、运动包、隐藏容器
三、枪声
四、脚步声
五、听得懂的嘴臭和听不懂的嘴臭
六、倒在地上的充满诱惑力的尸体
塔科夫没有无人机,没有无人小车,没有外挂(存疑),这意味着敌人不会头上顶着一个小三角蹲在墙角后面或者哪个草丛里,你需要根据上面这些情况给你提供的蛛丝马迹来尽可能发现隐藏在地图内的越共们。
a.出生点和撤离点:按照塔科夫的机制,你的撤离点附近大概率可能是其他人的出生点。把LOL的极地大乱斗地图搬进塔科夫里来,那你肯定会小心两方防御塔中间的草丛区域——只有一条路,这里是所有人撤离的必经之路。
b.一扇本应关闭的门、运动包、隐藏容器:这是明确的告诉你这里有人经过,有时你可以通过容器内物品的摆放,剩余物品的价值来大致判断经过这里的玩家装备如何。
c.枪声:最重要的信息获取来源之一。通过枪声你可以判断敌人的数量、方位、和什么敌人战斗等重要信息,但是同时也要注意这是个很有迷惑性的信息来源。
d.脚步声:同枪声一样重要,通过剐蹭树叶草丛、踩在不同地面上的脚步声可以组合判断近距离敌人的准确位置,同样具有迷惑性,因为塔科夫游戏问题,声音来源上下方向判别不是很准确。
e.嘴臭:判断玩家还是AI的方式之一,听到俄语基本可以把悬着的心放下一半,当然没听出来是BEAR或者Raider直接出门白给笔者概不负责。
f.尸体:看到任何尸体都要小心附近,尸体的队友或者凶手可能已经把准心对准了你的脑瓜。
每一句游戏都有不同的出生点,不同的玩家和AI带着不同的装备,通过以上途径获取情报、分析情报,进而制定战术是需要图破一段瓶颈期的,相信大多数新同志们其实根据其他游戏的经验和几天的跑刀生活已经有了上面这些意识,只不过没有系统的加以整理,只要顺利的突破了这段瓶颈期你就会体会到这个游戏除了捡垃圾外更大的乐趣。
注:情报获取方式中没有注明目视,因为有证据表明塔科夫玩家都是听力极好的盲人。
人员准备
相信很多新同志不满于塔科夫目前的匹配机制,这是个对独狼玩家很不友好的游戏。在塔科夫人多就是力量,人多就是硬道理,人多就会带来问题。
首先我们先来分析下人多的优势:
A.火力优势带来的输出碾压,五把莫辛一秒可以开五枪,而一把SVD不可以;
B.有一定配合的多人队伍可以控制相当大的一片地图范围,不管PMC还是Scav,到我嘴里都是肉;
C.增加了情报获取来源,塔科夫没有无人小车,没办法破坏地形,很多CQB获取的情报都是用你队友的尸体换来的;
D.多人队伍丢失高级装备的可能性更低,一场战斗下来幸存队友可以帮助去世战友埋尸等保险
接下来是人多的劣势:
A. 逃离塔科夫又被成为逃离TK夫,不仅仅是因为缩写那么简单,新手+新手的萌新联合,你的队友对你的威胁可能比敌人还大;
B. 多一杆枪就要多一个人分钱,风险降低了,人均收益比起独狼或者跑刀哥也会降低很多,而且没有合适的战利品分配机制可能会导致现实生活的不愉快;
C. 增加了情报来源同时也增加了干扰因素,队友的脚步声、枪声、游戏语音里的骚话声打火机声网吧开黑声给孩子喂奶声,都会影响你的判断。
至于组队人数,3-4人是一个比较有战斗力也比较有赚头的队伍规模,目前的塔科夫地图即使是实验室,正常情况下也很难保证5人满载而归,5人全装开黑大多数是比较娱乐的玩法。场面经常十分混乱尴尬....
人多的优势和劣势都很明显
接下来我们要做的就是发扬优势,克服劣势:
TK问题可以靠长时间的配合和良好的游戏习惯来解决,
1.落地第一件事,先确定队友携带进图的装备外观;
2.捡到可以变更外观的装备(副武器,头盔、弹挂、防弹衣、头套等),需要及时通知队友;
3.野外赶路过程中,可视范围内最少要有1名队友,这样可以避免队列中污物混入,要知道队伍中出了叛徒,重新甄别的时间会导致很大的损失;
4.室外遭遇战&CQB,做特定动作之前最好在频道里说下(跑、跳、卧倒、架枪、开门、翻包、吃药);
5.尽量别拿枪指队友,发现这种情况先打死再说,TK了最多损失1个,没开枪可能会被灭队;
6.不幸被人击毙了,第一件事一定是要清晰的说出:我!死!了!,cnm、wdnmd之类有用没用的话可以先等会。去世后接下来做的事情很简单,只要提供你的死亡信息即可:敌人可能使用的武器,大概的方位,大概的数量,说完这些你就可以回到仓库打包整理下一局的装备了,或许还可以来一把欢乐Scav,总之游戏内剩下的事情要交给活人判断,死人说完了遗言就应该安息了。
需要建立起常态化的战利品分配机制
常见的战利品分配机制大概有一下几种类型:
1. 多劳多得,谁击杀谁获取。这种方式比较适用于成员水平大致相同的团队;
2. 能者多劳,扶贫专项行动。穷的人多拿,富的人少拿,多见于N老带1新的队伍;
3. 宿舍楼疗养院联产承包责任制。这个笔者的队伍常用,由1人负责搜刮物资,其他人架好点位,搜刮完毕后转移,确认安全后分赃,阵亡队友有安慰奖。
沟通和情报方面,有了固定队伍,一起玩久了以后,其实也就养成了一些默认的方式,也会习惯一些队友的特殊情况。找队友不是投名状,你可能需要反复的和各种各样的塔克夫人组队游戏,最后才能发现一个最适合自己的队伍。
操作按键方法详解 按键操作 W,A,S,D - 移动 Q, E - 左右微倾 SPACE - 跳C- 蹲C+鼠标滚轮 - 站立高度调节 CAPSLOCK - 急停 CTRL+鼠标滚轮 - 移动速度调节 ALT+W,A,S,D - 调整身体站位 ...
双击F1[得意][得意]
按y键现在只是固定语音没有自己讲话的语音系统
在今晚的夏日游戏节上《逃离塔科夫》公布了一张全新地图,为玩家们展示了一座空无一人的城市,在空旷的停车场、废弃的商店都可能成为你的战场。下面让我们一起来看看吧!
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