真三攻略(真三国无双3)
对于割草游戏系列,真三给了我们太多的惊喜,不过前两部没有玩过,听说那会儿割草还不是那么厉害,后面的话,慢慢就开始演变为了割草游戏了。
不过虽然是割草游戏,游戏的品质还是有保证的,每一部都有每一部鲜明的特色,比如第三代,游戏性就特别棒,杂兵都极为厉害。
但我认为还是4代最能代表真三特色。
再一个真三4的修罗模式也非常好玩,包括你拿个低阶武器去打虎牢关的吕布,简直是一个刺激。
所以说无双4喜欢他的原因不仅仅是游戏的因素,更有一个先入为主的原因,从这一始,真三国无双的IP名气可谓是彻底打响了。
5代是无双里自成系统的一派,地图开始有了丰富的层次感和空间感,战场系统也比其他版本更加的出色,设置了非常多的细节,甚至玩家一个无意的举动都能改变整个战场的走势,除了女将少,关卡少以外,真三5其实真不赖,不像网上说的那么差。
而真三7则是让人有些失望了,除了IF模式还能看看外,真三7确实没看出其他多大的诚意,或许356就已经是结束了,再出357就有了一种为赋新词强说愁的感觉。
所以,总的而言,如果你是一个从来没玩过真三国无双系列的玩家,小球球推荐你去玩4不会后悔的,就整体而言,真三国无双4依然是整个系列中最经典的版本。
另外,对于真三8,还是可以小小期待一下的。
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!
从游戏性来看,真三国无双系列算是玩起来很解压的割草游戏,当你学习和工作压力大的时候,立马打开游戏在里面疯狂屠戮小兵,来个千人斩非常爽。
《真三国无双7》可以看成是6代的强化版本,大的方面都差不多,不过在一些细节做的更加精细,游戏内容也最丰富。不过个人不喜欢7代的一点就是任务多,而且不完成任务就不能开始进行下一个关卡,这样游戏自由度就降了很多。总体来看7代也是一款精品之作。
我第一次玩的时候是02年玩的是是无双三,那是上小学玩的ps2,之后包括无双大蛇都玩过。
确切的说我对无双四印象是最深的,也是玩的时间最长的,无双四也算是最经典的一款了,包括配乐,玩法模式想必在所有真三玩家里都有不可磨灭的印象。到了无双五,割草感觉就异常明显了。当然之前也是割草,但是草没那么多…
到了三国无双七养成性也提高了,副本也很多,打完所有副本就可以盖楼接皇上了
…
现在在玩无双八,说实话,依旧割草,动作更华丽多变,故事线做的非常的好,割草要时常手动跟随,不然你会发现没准你打荆州结果跑去了合肥——地图比较直观的让人感觉到当时三国鼎立的大局面。但是大世界我不是特别喜欢,有传送点还好,不然就一直骑马跑图…玩法也增加了,没事打猎钓鱼搜索素材,帮着老百姓找孩子打坏蛋(¬㉨¬)买房子造家具,勾引大嫂——(我用的二爷,在地图里买个房子就可以和其他武将互动,香香天天问我怎么看待我们的关系⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾)故事剧情动画我觉得比其他版本都要少很多,类似于长坂坡,单骑救主我用赵云和张飞按照任务走都无法出现…这一点让我很蛋疼!并且这游戏很吃配置,想流畅至少1060显卡才可以,不然会有很明显的卡顿感。
总体来说,一代更比一代强,但是最经典莫过于无双四!
三国无双系列的游戏在我电脑里一直存着,三国无双四,三国无双五,精简版,三国无双六猛将传,三国无双七猛将传,三国无双七帝国,有一段时间这一系的三国系列游戏都在我电脑里面存着。
我第一个玩的三国无双系列的游戏三国无双五,精简版,相比较于在这之后玩儿的一系列的三国无双系列的游戏,这个游戏最突出的一个特点就在于它地图上面的兵营系统,每到一个特殊的底端都会设置一个兵营,当你拿下这个兵营以后兵营里面可以驻扎相当部分的军队用来抵挡敌人,或者说替你完成任务,这一直是我比较欣赏的三国无双舞的一个设计的优点,但是很遗憾,在六合七里面这套系统没有沿用下来,仅仅是在三国无双七帝国里面稍微套用了一下,不过三国无双七帝国里面,他的地图有点儿相当于半成品。
三国无双五,它的最大的一个味人诟病的地方就是它的武将的攻击手段一直得按普攻的话,他的攻击是连起来的。这样的话,游戏的操作性而言,显然就降低了,但是,不得不说的一点是三国无双五并没有网络上流传的那样不堪,用来打发时间确实是一款好的游戏。
在这之后,趁热打铁,我去下载了三国无双四,其实当时我的想法就是按照整个游戏的发展,或者说按照事物的发展而言,三国无双五肯定是比三国无双四要好的,但是事实上两款游戏都有自己相应的特点。
三国无双似的特点便在于它的普攻,攻击设定特别好,并且不像在三国无双五里面由于人物的普攻设定,使得某些人物在特定的环境之下,会显得特别疲软。三国无双四里面他的人物设定是极其平衡的,除了一个特定的吕布,强的有点离谱以外,其余的人物,他的设定都是特别的平均,总得来说,三国无双四我也玩过,但不如三国无双五玩儿的比较多,毕竟三国无双五里面所有的武将,我都是依靠的打,打上顶级的。
接下来我就去下载了三国无双六猛将传,三国无双六,最让人称道的就是剧情上面的设定,无论是曹操的那种遗憾,或者是孙权的那种落寞抑或是刘备的那种后悔,堪称整个三国系列所有的作品里面达到了一个最高点,并且三个无双六,相比较于三国无双五而言,他把攻击的模式给改了回来,但是在地图的设计上却有很多地方仍然沿用了三国无双五里面的设计,有一种二者游戏重复的感觉。
接着我玩的是三国无双七猛将传,当然当时的话,条件稍微好一点儿,我同学给我了这款就是三国无双七猛将传的一款别人修改过的游戏里面的人物的模型啊,还是自定义战役呀都有。
三国无双七猛将传,毫无疑问是现如今我玩过的所有三国无双系列游戏里面设计的最好的一款,无论是人物mod的设计,或者是地图的设计都堪称精良,关键是这是我当时心仪的单机游戏里面唯一一款我电脑能够带得起来的,人物攻击更加华丽,人物的整个动作的设计也更加精美,当然,故事性上面很难跟三国无双六相匹敌,毕竟,故事性是三国无双六的一个招牌。
说到这里我就得提到一条就是网络上一直说三国无双系列是割草游戏,这种割草游戏,不想就什么游戏的操作性,然后说这个游戏就是一款粪作,事实上,作为一个一直玩三国无双系列游戏的我可以很明确的告诉你,所以网络上流传的三国无双系列是割草的游戏肯定是把人物拿把到了顶级以后,然后再用这些顶级的人物去通关一些最简单的地图达到的那种割草的效果,这种人是心理变态,并且拿着这种事情作为自己的口头禅的人更加不怀好心。
高级的人物,需要通关难度更高的地图,如果不这么做,就无法体验到游戏的乐趣,而有些人就一直想去割草,然后割完草,这个回来就感觉到空虚感,接着就说这游戏不好是自己的人有问题还是说这游戏有问题,我相信我把话说在这里,大家都能分得一清二楚。
总的而言,三国无双七,这个游戏他的一个让我感到不爽地方就是任务性,很多地图必须得解锁一个又一个的任务才能够达到最后的战役目的,这样的话就感觉整个人就像被束缚住了,我想追求的是那种开放性的地图,比如说三国无双舞系列那时候打五丈原的时候经常就是不管前面的曹军部队,然后直接去突袭曹操本人,等级低的时候被等,级高的时候就直接猛虎掏心。
现在三国无双吧系列,他的所宣传的就是自己地图的开放性我还没有玩,不过还是保持着相当大的期待的。
真三国无双系列当然是2代最好玩了
真三国无双4确实经典,我也很喜欢,但论最好玩——当属2代
虽然2代的模式不太多,但2代的难度真的很高,ai十分强大,弓兵几箭就能把你打残,小兵会连击,还会防御。还会战术:一群小兵围着你,弓兵站成一列,打的那叫一个难。第一关都很难通过(别跟我提简单难度)
还可以带一队护卫兵(防围殴用),但人数最多8人。
敌将也很强悍(这就不用我说了)队友也不弱,可以独当一面。(双方战力受士气影响较大)在武将PK模式中,ai更强,那连招用的都赶上对打游戏了。
有难度,有挑战性,刺激。
但从4始就带有一些割草性质了,难度中和刚好适合入门,趣味模式多,吸引了大量人气,成为经典之作。只可惜官方居然觉得割草是让人气变高的原因,于是从5始,真三国无双系列被外界评为割草游戏。。。
直到8代官方也依然没发现人气不高的问题,反倒是搞了一些狩猎、动作、RPG的因素。(绳索系统不错)成为了一个不是你虐我就是我虐你的游戏(像吕布一样强化的普遍运用没起到太多作用)悲哀,悲哀。只能当一个休闲娱乐游戏了。
要说真三国无双几是最好玩的,那当然非七代莫属了,三代和四代我就不说了,毕竟那是老玩家经历过来的,我就没啥好说的了,七代的更注重人的反应能力和应变能力,至于五代嘛,无脑的平A,至今还没有玩通关的神作,大神都都开始研究用完美存档开修罗打限制了,因为我连最起码得通关都做不到所以我就没加入他们的行列了,正因为我没经历过那些所以死吹七代是最好玩的真三国无双了,我用一千个小时告诉大家,绝对真三国无双7是最好玩的一代了,最后就说说8了,8这一代一套流水线的攻击模式,其实也是蛮有意思的,但绝对要比5好玩,因为嘛,这一代已经到了眼光六路耳听八方的地步了,要按地形来割草了,这是历代所没有的,比喻在桥上要怎么打,打巷战怎么打,武将打着打着就飞到老远了,打着打着就不知哪去了,这就要考验你对地形的认知了,等在天上打死的那就为天上打死的,能在地上打死的那就在地上打死,有时候你还要飞跃墙壁越过障碍物去打死他,这些都是历代无双所没有的,也正因为这不稳定因素导致他是一款仅此与七代一样好玩的真三国无双游戏了
游历过三国无双各个版本,个人觉得最好玩的其中一个系列就是《真·三国无双4特别版》,毋庸置疑!这个版本体验价值最高的!4代的片头戏是最燃情的!
模式齐全
《真·三国无双4特别版》在《真·三国无双3》的基础上也增加了几个模式,游戏主线可玩性大大提高,就连分支剧情也是比较优秀的,各个武将的招式也得到很大的更改,招式动作都是非常有打击感的。
外传模式
4代新增了外传模式,主要针对某些角色的剧情发展,喜欢看历史背景的这个模式是有很大吸引力的,他们的外传剧情也有很多密切相连的地方,非常值得去体验和回味的。
另外游戏最大的亮点就是修罗模式了,武将从底层往高层发起挑战,是一个极具挑战的模式!进入关卡后你会发现能够回奶的资源非常有限,要不断击败更多武将拿取更多金钱来升级自己,维持自己的血量,血量会继承下一个关卡的好像,毕竟太久没玩过也是有点忘记了哈~不过自己在这个模式遭到的一番毒打是永远不会忘记的!最重要的是这模式可以吸纳各种武将作为护卫!如果身边还有其它家人或朋友可以分屏双人玩!当然游戏机制也是比较严的,一人输掉就会整场落败,又要重新在底层玩起了,这模式的毒打机制就在后期,武将攻击力非常的高,十分考验操作!
每个系列都有体验价值,个人觉得最优秀的就是《真·三国无双4特别版》啦,是非常值得优先体验的一代。
大家认为《真·三国无双》系列中,哪一代是最好玩的呢?欢迎也来发表一下吧~
二代二代二代,二代以后的就是割草游戏!二代的打击感是系列最强,你可以充分感觉刀刀见肉!打武将感觉是在真正的对战!二代以后再无无所!
其实真无双应当以高清晰分辨率重做设计两个玩法可选模式,一个是传统模式;另一个是换成仁王的方式主打超高难度,从真三国无双一代到四代保存以前的风格尔画面高清化,五代到七代只是玩法难度换成仁王式的
各版本主旋律大同小异,如果之前玩过前几代的时候,那年头确实让人耳目一新,爽快的打击感,无双秒杀众人等等,当时盗版游戏也比较畅行无阻,PC端随时下载随时玩,在当时确实是不可多得的解压好游戏。
随着现在游戏越来越广泛,样式越来越多,同类游戏也比比皆是,三国系列的局限性也体现出来了,就算再怎么串改历史,也没办法修改主旋律操作,视觉上的疲劳让一些老玩家也纷纷退出了。
后期虽然版本众多,自己创建人物、更改历史走向等等,但是无非就是老三样而已,在创新还能打到欧洲去?毕竟题材就是三国而已。
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《真三国无双8帝国》终于在12月23日发售了,对于大部分的“无双爱好者”来说,这或许是一款既熟悉又陌生的游戏。说它熟悉,是因为《真三国无双》这个ip已经有20年的历史了,在各个平台上推出的系列作品共计几十部(各种版本),即便是没有玩过,也一定听过或者看过了。说它陌生,是因为《真三国无双8》在系统方面进行了大刀阔斧的改良,但是结果并不令人感到满意。而《真三国无双8帝国》又是在《真三国无双8》的基础上进行强化,于是在游玩的时候就有一种非同一般的体验。那么今天AGamer就来与各位聊聊《真三国无双8帝国》(简称《帝国》)到底是什么样子。
全新的战斗系统《真三国无双》系列的战斗系统一向是轻重攻击组合,即不同次数的轻攻击,以重攻击收尾,也就是常说的“C技”。《真三国无双5》取消了C技,取而代之的是连舞系统,这也导致了作品的口碑出现了问题。而在《帝国》中引入了触发攻击,即R2与分别与方块、三角、叉组合释放特定技能,浮空、眩晕等技能更容易释放,前提是必须积累量表才行。
秘计是《帝国》里另一个非常重要的战斗系统,使用L1与十字键组合,可以使用对应的秘计。不同的秘计在能力、等级、词条数量方面都有所不同。有作用玩家自己的,例如回复血量,增加量表等;有进行攻击的,例如风、火、雷等;还有可以取消敌人计谋的,增加秘计量表的等等。合理地搭配和使用秘技,可以大大降低游戏的难度。
无双乱舞依然保留,每个角色有两种无双技,都是按圆圈释放,取决条件是在地面还是再空中。当玩家血量低于一定程度时,血条成红色时,无双依然会自动回复。除此之外,还有一个特殊招式,按R1和圆圈触发,可以看做是小的无双技。
相对单一的战场《帝国》中的战役只有两种,一种是进攻,另一种是防守。进攻方需要使用冲车,防守方就在城里,进攻方需要使用冲车、井阑、投石车中任意一种兵器工程。战场上会有多个据点,每个据点上面会显示剩余的兵力,当玩家清零后,即可压制据点转化为己方。需要注意的是,当敌方武将进入据点后,必须清掉武将才能压制。
为了增加战场变化,《帝国》里还有非常多的作战秘计,也就是战场条件。如果在规定时间内完成,就可以触发对应的效果。例如在三分钟内压制三个据点,可以达成孤军奋战秘计,效果是我方全军出现并英勇奋战。敌我双方都有作战秘计,有些时候会同时存在,所以很多时候玩家会往返于各个据点之间,快马加鞭与时间赛跑。
在《帝国》中,兵力是一个非常重要的因素,无论是开战前还是战斗中,玩家都可以查看敌我双方的兵力。如果玩家的兵力没了,那么玩家就无法复活了。没错,不同于本传中死了就是死了,在《帝国》中,只要还有兵力,就可以再次复活。玩本传的时候,我觉得我可以以一敌百,只要我不死,只要我能直接干掉Boss,我就能过关。但是这个思路在《帝国》中行不通了,兵力没了,士气下降,攻击力都会降低,没有攻城的兵器,连Boss的脸都见不到。即便是防御战中提前见到Boss了,在触发决战条件之前干掉Boss也无法结束这局。也就是说,《帝国》的战斗更要求顾全大局。
战场之外的职场《帝国》其实就是在本传中加入了内政系统的版本,有点《三国志》和《真三国无双》结合的那种感觉。内政分为设定目标、实施和评定三个部分,设定环节需要玩家预设进攻目标以及政略目标,设定目标后每个月的行动依然可以自行决定,到了评定时会根据玩家的完成情况进行评价。玩家不用再选择某一方势力,按照剧情的发展游玩,而是可以按照自己的想法创造剧情。例如我一开始选择了关羽,在公孙瓒手下办事,随着等级不断提高,势力不断壮大,刘备竟然拉着我要独立出去。我以为他是想让我给他打工,没想到出去后我变成了老板。我需要考虑什么时候征兵,什么时候开发农业,与哪个势力同盟,甚至还要跟下属散步谈心。这些都是本传“割草”中无法体验到的。
为了增加手下的兵力,前期我通过散步的方式与一些武将拉近了关系,并让他们带兵守城。不过在用人方面与历史出现了较大偏差,例如许褚、孙权、周瑜、祝融等角色都成为了我的手下,公孙越来找我结拜,小乔向我表白。让我感受到了“全新版本”的三国,甚至我觉得《帝国》的最有趣的地方其实是乱点鸳鸯谱,打打杀杀什么的先放一边吧。
不要以为打来的地区就可以放着不管了,手底下有多少二五仔还真的难说。有一些大众脸会认为玩家没有斗志,治理不行,就撒手不干了。这其实还算好的,如果是一些有头有脸的武将,时不时就斗志燃烧,自己就独立出去了,打乱玩家计划,这就很令人头疼。
游玩几天后,我终于与公孙瓒和袁绍三分天下了,以后我调配全部兵力,直接攻打公孙瓒所在的州,一举拿下半个江山。皇帝看到我都想给我让位,袁绍怂了还想跟我同盟。最后在199年,我竟然使用关羽实现了统一,小乔还给关羽生了个孩子,这体验真的十分有趣。
总结《帝国》的体验与本传的差别还是比较大的,本传为了创新改成了开放世界,没想到经验不足反而毁了口碑。而《帝国》可能更适合做开放世界,却反而做成了仅有攻守的关卡制。战斗系统变化较大,老玩家或许很难适应,反而是对新人更容易接受一些。战斗并不是《帝国》的重点,喜欢策略的玩家更适合玩《帝国》。感兴趣的朋友可以试一试。
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