多娜多娜一起做坏事攻略(多娜一起来做坏事cg)
多娜多娜一起做坏事吧CG怎么解锁?很多小伙伴可能还不清楚游戏中的CG都是怎么解锁的吧,今天小编给大家带来多娜多娜一起做坏事吧全CG解锁攻略,快来看一下吧。
多娜多娜一起做坏事吧全CG解锁攻略
图就不放了,然后我是按从左往右的顺序说明。有的cg走个人的爱心线走就行,所以我就简单来说明。
1/1 Day1春销后看剧情获得。
1/2 第1次和珀尔诺锻炼后获得。
1/3 第2次和珀尔诺锻炼后获得。
1/4 第3次和珀尔诺锻炼后获得。
1/5 第4次和珀尔诺锻炼后获得。
1/6 第5次和珀尔诺锻炼后获得。
1/7 和珀尔诺感情最好通关
1/8 珀尔诺被打败后触发
1/9 珀尔诺被抓后,隔天去商场救她获得。
1/10 珀尔诺被派遣去山内知佐文前,春宵1次后再派遣后获得。
1/11 第三学校去救绮菈绮菈,和虎太郎败北获得。
1/12 第1次和绮菈绮菈锻炼后获得。
2/1 第2次和绮菈绮菈锻炼后获得。
2/2 第3次和绮菈绮菈锻炼后获得。
2/3 第4次和绮菈绮菈锻炼后获得。
2/4 第5次和绮菈绮菈锻炼后获得。
2/5 和绮菈绮菈感情最好通关
2/6 绮菈绮菈被打飞后有机率获得。
2/7 绮菈绮菈被抓后,隔天去第三医院救后获得。
2/8 使用阿熊东山码头被打败后获得。
2/9 第1次和梅蒂可锻炼后获得。
2/10 第2次和梅蒂可锻炼后获得。
2/11 第3次和梅蒂可锻炼后获得。
2/12 第4次和梅蒂可锻炼后获得。
3/1 第5次和梅蒂可锻炼后获得。
3/2 和梅蒂可感情最好通关
3/3 梅蒂可被打飞后,有机率获得。
3/4 梅蒂可被抓后,隔天去救她获得。
3/5 造船厂全员败北后获得。
3/6 第1次和安缇娜锻炼后获得。
3/7 第2次和安缇娜锻炼后获得。
3/8 第3次和安缇娜锻炼后获得。
3/9 第4次和安缇娜锻炼后获得。
3/10 第5次和安缇娜锻炼后获得。
3/11 和安缇娜感情最好通关
3/12 安缇娜被打飞后,有机率获得。
4/1 安缇娜被带走后,隔天去找她,后面剧情获得。
4/2 坎坷路全员败北后获得。
4/3 第1次和爱丽丝锻炼后获得。
4/4 第2次和爱丽丝锻炼后获得。
4/5 第3次和爱丽丝锻炼后获得。
4/6 第4次和爱丽丝锻炼后获得。
4/7 第5次和爱丽丝锻炼后获得。
4/8 第6次和爱丽丝锻炼后获得。
4/9 爱丽丝个人结局通关
4/10 爱丽丝被打飞后,有机率获得。
4/11 爱丽丝和暗影被抓后,隔天去救后获得。4/12 22章中央线全员败北后获得。
5/1 22章中央线全员败北后获得。
5/2 第1次和菊千代锻炼后获得。
5/3 第2次和菊千代锻炼后获得。
5/4 第3次和菊千代锻炼后获得。
5/5 第4次和菊千代锻炼后获得。
5/6 第5次和菊千代锻炼后获得。
5/7 菊千代个人结局通关
5/8 菊千代被打飞后,有机率获得。(或者打飞她也能获得。cg)
5/9 菊千代被抓后,隔天去救她获得。
5/10 花霞庭祭地图全员败北后获得。
5/11 花霞庭祭地图全员败北后获得。
5/12 第一次通关芽生宿舍后获得。
6/1 小丑被带到后亚地后,隔天去救他获得。6/2 小丑被带到后亚地后,隔天去救他获得。6/3 把紫菀打飞后,有机率获得。
6/4 把暗影打飞后,有机率获得。
6/5 把终名打飞后,有机率获得。
6/6 中央线地图开放前,推剧情后获得。
6/7 后面19章推剧情春宵后获得。
6/8 20章后做完春宵后看剧情获得。
6/9 2000万日元后去商店获得。
6/10 镰濑衣缝完成第1个事件获得。
6/11 镰濑衣缝完成第2个事件获得。
6/12 辻理理绘完成第1个事件获得。
7/1 辻理理绘完成第2个事件获得。
7/2 阿久津恭花完成第1个事件获得。
7/3 阿久津恭花完成第2个事件获得。
7/4 岳见加乃乃完成第1个事件获得。
7/5 岳见加乃乃完成第2个事件获得。
7/6 神麓凛完成第1个事件获得。
7/7 神麓凛完成第2个事件获得。
7/8 春夏秋诺贝儿完成第1个事件获得。
7/9 春夏秋诺贝儿完成第2个事件获得。
7/10 橘心瑠姬完成第1个事件获得。
7/11 橘心瑠姬完成第2个事件获得。
7/12 槙环完成第1个事件获得。
8/1 槙环完成第2个事件获得。
8/2 清水千晴完成第1个事件获得。
8/3 清水千晴完成第1个事件获得。
8/4 笹月文完成第1个事件获得。
8/5 笹月文完成第2个事件获得。
8/6 小林早奈完成第1个事件获得。
8/7 小林早奈完成第2个事件获得。
8/8 高桥菜菜实完成第1个事件获得。
8/9 高桥菜菜实完成第1个事件获得。
8/10 三浦珠子完成第1个事件获得。
8/11 三浦珠子完成第2个事件获得。
8/12 Day1 一开始就获得。
9/1 Day1 看剧情后获得。
9/2 Day3 看剧情后获得。
9/3 美术馆地图出来前走剧情获得。
9/4 第五章中推剧情获得。
9/5 第八章前推剧情获得。
9/6 打败爱丽丝后,后面看剧情获得。
9/7 获得。成员(菊千代)前,看剧情后获得。9/8 14章前推剧情获得。
9/9 在第三医院中推剧情后获得。
9/10 18章前推剧情后获得。
9/11 安缇娜被抓后,去救她时获得。
9/12 22章后推剧情获得。
10/1 25章后推剧情获得。
10/2 25章后推剧情获得。
10/3 25章后推剧情获得。
10/4 25章后推剧情获得。
10/5 通关结局获得。
\"落泪\"与\"游戏\"相距甚远。但在我的童年记忆里,还真有那么一次。我小时候生活在偏僻的乡下,记忆中的游戏,几乎都是追追打打,很少有高雅点的,或有点文化内涵的。所以,现在回想起来,那所谓游戏,确实也让我落过泪。那是因痛苦、难过而落泪。记得有一回,大概八九岁的时候吧,好像是在一个初秋的午饭后。门前禾场边上,有一棵高大的消梨树,不知谁家的几棵杉木斜靠在树上。梨树上的消梨黄了,金灿灿的。我和几个小伙伴悄悄从斜靠的杉木上爬上了高高的梨树,不知当时摘到了梨没有?反正我一脚踩躂,人,一头栽了下来。结果,脖子歪了,疼得钻心,嚎啕大哭了起来。最糟糕的是歪脖子,极不方便,整天捩着脖子,脸朝天,眼睛只能往上瞧。放牛时,手中牵着牛,却不知牛在何处。更气的是,吃饭时挟菜,找不到菜碗了。好在几天后,父母找来一位会跌打的师傅,他端着我的头晃了几下,然后用力一拧,只听\"咔嚓“,一声脆响,脖子终于恢复了正常。只是后来站着照相时,照片上的我,乍一瞧,那脖子还有点歪的感觉。如果\"爬树偷果\"算乡下孩子的游戏,那这次游戏,还真让我泪如雨下,哭了几天,记了一生。
有一种游戏叫:造房子。小伙伴们用的是沙包。可淘气的我竞突发奇想:用算盘珠子。事不宜迟,趁家中无人,我拿起了哥哥用的一把算盘,三下五除二的大卸八块。然后用麻线将珠子穿成串,用来“造房子”。望着小伙伴们羡慕不已的眼光,我暗自得意。放学后的哥哥发现了我的“杰作”后,气得脸胀得通红,眼泪在眼眶里打转……我从来没看到哥哥如此伤心过!此时的我,终于明白了我闯祸了!踌躇着走到哥哥的面前,眼泪夺眶而出!我拉着哥哥的手哭着说:“哥哥,我错了。您别哭,好吗”?哥哥望着可怜兮兮的我,一把将我相拥入怀,强作欢颜的说:“妹妹不怕,不哭了,不哭了”!往事如梦,历历在目……谢谢您!我亲爱的哥哥!感谢您对小妹的宽容和宠爱!
我对游戏不感兴趣。
感谢吾空邀请我回答:我从小到老对任何游戏沒感兴趣过,所以从来都不玩斿戏。而对那些小说就爱不释手,可应该是废寝忘食。这样的回答太让您失望,我觉得也很抱歉!
本人不玩游戏,也不会去玩游戏落泪。然而人生这部游戏是谁也躲不过的,不尽可以使你流泪同时也可以使你兴奋不已,因为道路是曲折的,人要踩出一条路总是有不平之处,遇到山就爬山遇到河就淌水,在这历史的长河中我最感激的是伟人的一生值得流泪,因为那是悲痛的一生;再就是周总理的一生,因为那是为人民奋不顾身的一生。
必须是《仙剑奇侠传》阿。哈哈,暴露年纪。
当年胡歌与刘亦菲演的改编的《仙剑奇侠传》为什么这么火,都是情怀阿,那时候男神还未毕业,女神还未满20,都不是大红人,可是这部戏多年再看依然是经典。
《仙剑》描述了李逍遥从一个市井小无赖成长为顶天立地的大侠,灵儿作为女娲后人宁愿牺牲自己也要拯救天下沧桑,阿奴和唐钰小宝为了南诏国化作了比翼鸟,表哥更不用说一直就是心怀天下、宅心仁厚,就连拜月教主,都是有血有肉的可怜之人。
当然结局是催人泪下的,月如灵动可爱,娇蛮霸道;灵儿娇憨动人,纯真善良;红玫瑰与白月光难以抉择。然后锁妖塔月如牺牲,结尾灵儿献祭,都离逍遥而去,独留逍遥一人带着亿如,他取名逍遥,活的实在萧条。
它的经典成就了后面的那么多续集,终归是难以超越了。
可以称谓的是游戏那就是享有无尽的欢乐。
是躲迷藏把同伙弄丢了!
谢谢邀请,不会玩游戏
我是五零后。童年与现代的孩子没法比。我的小外甥五岁,各种各样的玩具堆满屋子,装起来有一麻袋。几百元的恐龙,装上电池,摇头摆尾叫唤。两天过去,不新鲜了,见了其他玩具又要买,不买就哭。
我小时候吃饱都是问题,哪有玩具,做什么游戏?顶多用头发换个泥娃娃,半条街艳羡。柳树根挎尜尜,底部砸上一颗钢珠儿,冰上鞭子抽着带响声旋转,一大美事儿!
最激动的记忆是,抟胶泥,像鲁迅的小弟弟做风筝似的,自己捏泥哨。其实不容易,五六岁吧,不知失败了多少次,突然有一个,一吹响起来,比柳笛的声音还好听。偷偷哭了,手背抹去泪水,怕大人看见笑话。
后来还学会捏两面响的,一个孔吹出来有笙的味道。现在的孩子什么都买,创造力无从激发。捏泥哨是我生命之初玩游戏的一次深度体验,是喜极而泣激动的泪。
麦客 | 文
与3月26日同天发售的《怪物猎人:崛起》《Subverse》以及《多娜多娜:一起来干坏事吧》这些话题性作品相比,EA旗下Hazelight工作室所打造的《双人成行(It Takes Two)》并不能算是最吸引玩家眼球的游戏。
但实际上,无论是媒体的先行评分,还是发售后的玩家口碑,《双人成行》都拿出了格外亮眼的成绩。
同该工作室之前开发的《逃出生天(A Way Out)》一样,《双人成行》依然是款“有且仅有”双人合作模式的作品。
当然,如果说有玩家真能“双持”手柄或键鼠,非要挑战自己左右互搏的极限,那说它是个单人游戏好像也没什么问题……
为了避免大家找不到朋友来家里本地联机,游戏还支持了在线合作以及Steam平台的“远程同乐”功能。
只需要有一名玩家购买游戏本体,另一位玩家就可以通过下载免费的“双人成行好友通行证”加入进主机服务器。
在发售之前,Hazelight脾气暴躁的游戏总监Josef Fares曾信誓旦旦地表示:如果有人发自内心地觉得这款游戏不好玩,那让工作室赔偿给这些玩家每人1000美元都没关系。
TGA颁奖典礼直播中,该总监曾对镜头说出“FxxK奥斯卡”
游戏总监敢夸下这么大海口,自然也让不少玩家对游戏实际的质量充满好奇。
但已经在周末通关了该作的BB姬还是要说:如果有人打算在线与朋友联机这款游戏,还是劝大家结合自身情况多加考虑。
因为这款作品虽然上架了Steam商城,却依然要通过EA的Origin平台进行联机。而国内有经验的玩家们应该都知道:除非网络环境特别给力,否则国内想顺畅地连上“烂橘子”平台,着实得费不少的力气。
在游戏里,两位玩家操控的主角是“科迪”和“梅”这对即将离婚的夫妻。
他们的女儿“罗斯”想要挽救两人的关系,在巨大的“怨念”之下,科迪和梅的灵魂被“魔咒”附进了女儿的玩偶里。
为了让灵魂回到自己的身体,科迪和梅只能通力协作,用渺小的玩偶躯壳,在家里展开一场宛如“爱丽丝梦游仙境”般的奇幻冒险。
而两人也在不断配合之中逐渐互相理解,恢复了彼此之间的亲密关系。
引导玩家的“真爱之书”,其实挺讨厌的
但谁能事先想到,在如此温馨浪漫的剧情之下,游戏内容带给玩家的,却是无穷无尽的欢乐“撕逼”。
即便是在线联机,游戏依然只支持如今少见的“分屏”合作模式。玩家只要余光一扫,就能将同伴的视角一览无余。
很多时候心情如图
而这同时也让两个人的“笨比”操作,全都毫无保留地展现在了对方眼里。
游戏内容偏向于动作解谜,引导和提示自然而又清晰。对于身经百战的老玩家们而言,找出各个关卡的破解思路,其实并不算什么大难题。
一个人用大炮在冰墙铺路,另一个抓紧时间过去
真正考验大家的,反而是两人之间的配合与默契。
如果两人之中有一位玩家很快完成了自己的任务,就只能在原地等待同伴追赶上来。而这同时也是观摩并嘲讽队友笨拙操作的绝好时机。
游戏包含了7大章节的内容,每一关科迪与梅都会根据场景被赋予不同的能力。
玩家可以感受到从游戏中不断涌现出的新鲜感。同时也能惊喜地发现许多在“游戏生涯”里颇为熟悉的东西。
游戏初期,扮演科迪的玩家在工具间冒险时,可以拿到几根铁钉。玩家可以将它们投掷出去,只要再吹一声口哨,无论它们钉在多远的地方,都会飞回到玩家手里。
这不禁让人们想起当初在《战神》里乱丢斧子的经历。
而扮演梅的玩家,则会突如其来地卷入到一场与松鼠的格斗游戏中,并为对方突然搓出的一招“波动拳”而惊异不已。
类似这样致敬经典作品的既视感,在游戏里数不胜数。实在令人搞不清楚,自己玩的究竟是个怎样的游戏。
在某个关卡里,游戏会切换到等距视角,让玩家扮演法师和战士,两个人就像玩《暗黑破坏神》一样,畅快地击碎所有眼前的强敌。
偶尔又仿佛上了“马力欧赛车”的彩虹赛道,要在耀眼绚烂的环境中一路跑酷驰骋下去。
在科迪的小花园里,玩家会变成“仙人掌机枪”向被感染的敌人扫射……怎么看都感觉自己像是在《植物大战僵尸:花园战争》游戏里。
但这毕竟是个双人游戏,即便是最单纯的射击,也需要玩家们互相配合(两人子弹分别是树脂和火柴),这样才能展现出最大的杀伤力。
除了游戏的主线故事的流程,游戏在环境细节表现,同样也是该作被玩家们交口称赞的亮点之一。
科迪和梅可以花大把时间脱离到主线剧情以外,以玩偶的视角去畅游这片奇幻世界。
踩着发光水母前进
雪景球里竟然看到了极光
洞窟里松鼠文明的壁画
还可以在时钟里的城镇放烟花
而在游玩的同时,还可以在各种犄角旮旯里发现不少有意思的东西。
譬如在罗斯的游戏房,玩家可以坐上玩具火车沿轨道环游一圈,全程就仿佛在游览主题公园的景区。
还能拉动上弦的玩具车,乘着它挑战眼前的圆环。虽然不知道有什么意义,但穿越成功时两人还是会开心不已。
或是在儿童画板上配合,涂抹出一些“莫名其妙”的东西……
好了,后半部分不用画了,已经懂了
当然,玩家还可以把立体故事书当成背景,用相机给自己和同伴拍照,为这次奇幻旅程留下一些共同的美好回忆。
为了方便双方“互相伤害”,游戏贴心地在游戏里安排了足足25个对战小游戏。
每次挑战以后,游戏还会显示双方角色的“计分板”。直接明了地向双方展示,如今谁才是“可耻的笨比”。
虽然《双人成行》的玩法开放,但它却并没有多重剧情线。无论玩家挑战的过程多么坎坷艰辛,故事总是会走向一个温馨美好的结局。
但是,如果你是和好基友一起玩这款游戏,恐怕会在这时尴尬不已。因为在夫妇俩拥吻之时,两位玩家需要一直按住动作键才能将最后的关卡进行下去……
当时一起玩的朋友说“靠,有点恶心”
虽然怎么看,这款游戏都更适合情侣或夫妻共同联机。
不过翻看这款作品在Steam的热门评论区,会发现一起玩这款游戏的,大部分还都是基情满满的好兄弟。
有些人甚至表示自己遇到了麻烦问题
《双人成行》就是这样一款游戏,尽管过程中充满了埋怨、嘲讽和撕逼,结尾也会让好兄弟们鸡皮疙瘩掉一地。但一起玩这款游戏的朋友心里却都知道,这只是大家在分享快乐时的一个插曲。
未来还有那么多的游戏,无论好基友里谁是那个“笨比”,大家依然会如往常一样,虽然吵闹但又包容地继续玩下去。
在评论区,BB姬的读者朋友们往往惯例都会吐槽“自己没有朋友一起玩游戏”。但还是希望大家,都可以找到能一起分享快乐的那些2P。
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