怒光尸潮攻略(往日不再图文攻略全剧情流程图文攻略)
【寻找曼尼】
来到柯普兰营地得知曼尼被人抓走,前往目的地追踪线索。
清理掉森林里的掠夺者救下曼尼。
此时会出现一只怒暴熊,以玩家现在的战斗力,直接边跑边拿机枪射击应该很快能击杀怒暴熊,实在不行的话不个1,2颗汽油弹应该够伤害解决了。之后曼尼返回营地完成任务。
【杀光所有混蛋】
洛斯特湖营地周边会出现三个民兵团营地,查看地图绕一圈全部清理到
民兵团的士兵议案都带有头盔,生命力要比普通的掠夺者等人类士兵要强,清理时注意别陷入包围。
心中的神作,主线,支线,所有37个抱走潮全部通关,绝对牛逼的作品,改造摩托,升级机枪,越玩越过瘾,越刺激。 早期入手的一款游戏,玩上感觉很爽,但是又不够爽,爽的感觉是后期的暴走潮,给人感觉壮观,杀起来也带感。不爽的感觉游戏中会有不少小BUG,而且躲草丛也不是无敌的存在,特别是在草丛里扔爆炸物,怎么就会在没有被注意的情况下直接就往我这边跑,而且对于这类变异者,有些可算是真正的死人了,冬天常理来说有温度的人都可能会被冻死,而他们不会,按道理不应该是全身僵硬或是冻碎掉吗,夏天感觉也应该会被苍蝇吃掉,而不是缺胳膊少腿到处跑,这也是我一直不理解的地方,特别是看了N多个丧尸题材的电视剧或是游戏,应该只能是短暂的复活,在夏天腐烂掉,冬天不能移动才对。 往日不再主要还是讲述的是友情和爱情,越是末日越能体现难能可贵,通过开头的CG动画,让玩家了解剧情的开端,再从开始慢慢延伸到后面,虽然与妻子分离,但是与哥们一起生活也是不错的,后期与哥们分离又遇见了妻子,有感受到了爱情的体现,虽然是末世题材的游戏,但是各类“情”一样不少。 各种玩具拆包、玩具攻略,带你领略全新的玩具世界,惊喜不断,一起和小姐姐们体验《阿哦玩具》的乐趣吧! 感觉被评分媒体给黑了。没那么不堪。。目前剧情还比较紧凑。打击感也很不错。。特别是近战很爽。。 没玩过 看试玩完全是美末+求生之路的组合体比较爽快如果像死亡岛或者消逝的光芒一样加入断肢流血就好了 开放世界的丧尸沙盒少之又少挺期待这个的 有兴趣的朋友还可以关注一个叫僵尸世界大战的游戏也这类型 玩过这么多独占,最差的第一方游戏了,截止到20.2.18版本,bug还是超多,优化也差(可能ps4 pro会好点),经常开着车或遇到丧尸就卡(最主要问题),游戏设计感觉就以l4d为蓝本+育氏开放世界式设计,技能有点不合理,主角机车背景文化个人不是很喜欢,部分过场动画不连贯,优点是,毕竟喜爱玩丧尸主题的游戏,世界还是挺大的,偶遇战还是有点意思,最终战差点意思,剧情足够长,结尾暗示有第二部,听说这个团队第一次做3a游戏,希望下一部做得更好,想玩的可以等等有折扣或看看游玩视频是否决定买 我觉得这个很好,仔细看剧情还挺感人,打僵尸暴走潮也很爽,地图超大。骑着摩托车,听着插曲,末日感十足 通关了,骑车摩托车到处逛,雪地风景很美,到处接任务杀变异者,尸潮紧张而压迫的气氛很刺激。但合个据点的任务重复性较多,点数开启的武器资源分配不合理,剧情结局不好。 有自动瞄准吗? 从相似的丧尸启示录题材,到对叙事的极度重视,再到紧张但精妙的资源管理——《往日不再》玩起来很容易让人联想到《最后生还者》。但是二者又有本质的不同:毕竟《往日不再》是一款开放世界游戏,相较于《最后生还者》对线性关卡和流程节奏的极致把控,这部作品更加注重整体格局的广度和生存探索的自由度。 整体来看,《往日不再》有着一个吸引人心且行之有效的概念框架,流程前70%的内容也足够殷实丰富、有条不紊。但是最后30%的流程就宛如当年《最终幻想15》的后半部分一样草草收尾——不但剧情收束得极为仓促,而且关卡质量也大幅缩水。 宏大的叙事,崩坏的收尾 你是个喜欢在末日废土上骑着摩托车狂飙的飞车党。尽管文明崩坏后的世界依然存在许多人类聚落,但是你的内心早已没有对安定生活的任何留恋。疫情爆发前,你曾有一段美好的姻缘,一个美丽的妻子——但是那场灾难的降临让你心如死灰。你原本打算骑着摩托车远离这片伤心的故土,但是一场意料之外的事故打乱了计划,也悄然将你的人生引领上了一条更加奇妙的道路…… 你是一名前飞车党成员,驾驶摩托车在这个末日世界飞驰是本作最大的特色之一 疫情爆发、文明毁灭、废土求生,《往日不再》的世界观设定和大多数丧尸启示录题材游戏别无二致。不过除了大量正面展现在末日世界的求生之旅外,《往日不再》还把一只脚踏进了灾变爆发前,通过闪回穿插的方式展开整个故事。在这个过程里,你将逐渐融入这个世界,切身体会灾变给这个世界带来的种种影响;而随着情节峰回路转,许多看似平淡而绝望的局面将迎来令人振奋的转机。 《往日不再》的世界观设定和其他丧尸启示录题材游戏别无二致,但是在叙事方式上更为精巧 《往日不再》的故事格局非常宏大。你既是唯利是图的赏金猎人,又是行侠仗义的侠客;时而温情脉脉地照顾朋友、甚至是陌生人,时而像间谍一样深入敌后和敌人虚与委蛇。假如把《往日不再》的剧本拍成电影,那么它可能同时是灾难片、动作片、剧情片、悬疑片、科幻片和恐怖片,你很容易从中找到合自己胃口的元素。 游戏偶尔会通过穿插闪回的方式讲述主角灾变前的故事 但是很可惜,这款游戏在叙事层面上的野心太过宏大,而它在体量和完成度方面并不足把方方面面都支撑得面面俱到。尤其是从中后期开始的许多关键情节都存在明显的赶工痕迹:它们要么因为缺乏必要的铺垫而转折得非常突兀,要么直接砍掉了一些奢侈但是必要的剧情演出。这种感觉就好比讲“武松怒杀”的故事压根就没交代“武大郎被绿”的前提,或者一部讲“赤壁之战”的电影没有正面展现周瑜火烧连环舰队的镜头。 大部分人物在中前期还塑造得挺不错,但是随着游戏末尾部分赶工痕迹越来越明显,很多人物形象都崩了 这款游戏的角色塑造得还算令人印象深刻:主角执着而深情,几个关键配角也形象鲜明各具特色。但是从整体上来看,《往日不再》中塑造合理角色形象的优先级明显低于构建戏剧冲突。这也就导致游戏中虽然存在大量精彩纷呈的情节反转,但是如果细想其中的缘由,你会发现许多角色在关键时刻的行为与自身人设严重不符。尤其是在流程末尾部分,从主角到反派,几乎所有关键角色的行为逻辑都违背常理。而这也就导致了我很难像对待《最后生还者》中的乔尔、艾莉一样对《往日不再》的角色投入情感。 尸山尸海 《往日不再》的开放世界探索要素大致有征服据点、追杀通缉犯、摩托车追逐、清理丧尸巢穴、搜集强化补给品等几种类型。虽说这些都是当下开放世界游戏的例行公事,但好在《往日不再》对品质和节奏的把控足够用心。一方面,游戏精心设计了每一个关卡,攻关的过程始终充满挑战;另一方面,这部作品并没有一股脑地将所有内容直接放出来,而是按照一定的节奏和顺序逐一呈现,从而让你在感到疲惫和重复之前,迅速切换新花样。 攻打劫掠者营地 尾行+窃听 开放世界中的随机事件:巧遇碰瓷团伙 摩托车追逐 烧掉丧尸巢穴 壮观的丧尸潮是《往日不再》的一大标志性元素。同屏出现的僵尸总数量虽然并不见得比《丧尸围城》多,但是由于它们偏爱扎堆行动,因此呈现出的视觉效果显得更加壮观。在游戏前期能力弱、装备差的时候,正面对抗丧尸潮无异于自杀,借助摩托车的机动性与之几乎是唯一有效的应对办法。随着主角能力成长与强力装备的逐步解锁,游戏大后期将会出现彻底消灭丧尸潮的系列任务。此时,你便可以使出浑身解数并充分利用地形和机关一步步把丧尸潮消灭干净。这也是《往日不再》中最刺激、最具挑战、最能获得成就感的部分。 非常壮观的丧尸潮 中前期能力有限的情况下,面对丧尸潮的袭击只有躲或者跑 游戏的资源管理系统和《最后生还者》非常相似。玩家在开放世界中能够直接搜集到的资源大多数都是煤油、布条、钉子等原始素材,而你需要通过指定的配方才能将这些素材合成为药品、武器、陷阱、诱饵。在游戏前期资源极度稀缺的情况下,如何利用、合成有限的资源也就成了关键所在。燃油则是维持摩托车正常使用的战略物资。一旦你的摩托车在荒郊野外耗尽燃油熄火——鉴于这个世界的危险程度,你接下来很可能会陷入窘境。这一系统虽然让游戏的生存体验更加真实细腻,但是也让你在游戏前期摩托车储油量有限的情况下,不得不频繁寻找燃油,大大拖慢了游戏节奏。 在快捷道具栏进行合成 给摩托车加油 《往日不再》的技能和成长体系也遵循了同类型3A开放世界游戏常见的套路。技能有近战、枪械和生存三个大分支,利用升级获得的技能点可以解锁各个分支下的相应能力。完成开放世界中的搜集品挑战则可以提升生命、体力和专注力(子弹时间)上限。虽说没啥额外的惊喜,但是也实实在在地确保了让玩家获得逐渐变强的踏实感。 技能树 在游戏广袤的世界中分布着好几个人类营地,在这些地方你可以购买武器、补充、改造摩托。不过需要注意的是,不同的营地实际上归属不同的势力,因此也都有着各自独立的货币。而你需要完成各个营地相关的任务,或者上缴物资和战利品,才能赚取相应的货币。不得不承认这个想法非常精妙,也确实更加符合一个丧尸启示录世界的社会经济状况。但是由于游戏中的武器数量和类型均非常有限,摩托车改造系统也比较简单,因此让各个营地拥有独立经济体系的意义并不突出。此外,游戏流程后期造访的营地往往都能获得比前期更好的武器或改造部件——这也让前期营地的货币在游戏后期变得非常鸡肋。 在营地可以购买武器和道具、升级摩托车 美丽的世界,糟糕的优化 尽管人类文明已经被丧尸蹂躏得满目疮痍,但是《往日不再》的世界依然不乏美感。郁郁葱葱的密林、一望无际的荒漠、白雪皑皑的雪山、平静祥和的湖泊……游戏中的景观丰富而多娇——伴随着动态天气和昼夜交替,骑着摩托车在其间飞驰,让人心旷神怡。以开放世界游戏的标准来衡量,这部作品的图像精致度即便是在本世代游戏画面的第一梯队中,也能算得上名列前茅。 下雨天的风景别有一番韵味,摩托车行驶在泥泞地上甚至会打滑 可遗憾的是,如此美丽的世界却始终不能在流畅稳定的状态下遨游。《往日不再》的帧率在正常游玩的时候本来就不算稳定,驱车急速飞驰或者进入复杂场景时,则会出现更加频繁的卡顿状况,甚至还有两次直接卡顿到导致我的PS4死机。 游戏运行效率比较低,摩托车行驶过快不但会导致卡顿,而且有时候周围场景的建模和贴图都来不及刷出来。仔细看图中的两辆汽车,它们是浮空的…… 频繁而漫长的载入时间则是《往日不再》的另一大问题。虽说开放世界本身是无缝的,但是每一次死亡后重生、进入过场演出、甚至是两段过场演出之间的转场都会经过一段漫长的载入时间。这对游戏沉浸感的破坏是灾难性的。请试着想象这么一个场景:过场动画里主角骑着摩托车在高速公路上狂飙,突然对面拐角出现一辆失速的大卡车。眼看就要撞上,主角此时也露出了惊恐的表情——然后画面黑屏、游戏开始载入。你迫切地想知道接下来发生了什么,但是进度条迟迟不肯滑到最右边。于是你去上了个厕所或者倒了杯水,重新坐回沙发上后,那辆卡车才终于跟你擦肩而过、有惊无险…… 总评 《往日不再》的概念、气质和部分系统都和《最后生还者》非常相似。作为开放世界游戏,它在探索和自由度方面还有着更加雄厚的野心。独自对抗浩浩荡荡的丧尸潮则是这款游戏最刺激、最具挑战、也是最有特色的部分。它的故事虽然宏大且引人入胜,但是却虎头蛇尾。糟糕的优化则是《往日不再》当下最严重的问题,如果能在后续更新中进行改善,其沉浸感将会增色不少。
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