神光龙辉巧(游戏王什么卡组好打龙辉巧)

时间:2021-04-29 04:04:25 来源:互联网 编辑:相见陌路

游戏王大师决斗神光龙辉巧卡组强吗?许多小伙伴都想着抽卡组构筑一套龙辉巧,但是不知道具体带哪些卡。下面小编就带来游戏王大师决斗神光龙辉巧卡组构筑分享,一起来看看吧。

游戏王大师决斗神光龙辉巧卡组构筑分享

讲道理,不用带那么多杂七杂八的,提高自己卡手率不说,还不一定抽得上来,三灰两指够了。

单卡和卡组被低估的确实不少,但多数都是因为当时确实不强,与其说是被低估,不如说我们都没法预测未来。

首先,新卡很容易让旧卡翻身

游戏王是卡池最大的集换式卡牌游戏,之所以卡池大,就是因为游戏王出新卡很快、很多,每一波新卡,都有可能让过去的咸鱼系列翻身到能玩的水平,甚至一跃翻身到上位水平。

(SD35以前,转生炎兽确实是咸鱼,在之后说低估,也是事后诸葛亮)

(以前说红融咸鱼同样不算低估)

红融想翻身有两个选择,一个是缓和恶心的自肃,另一个是获得对得起自肃的终端。后来能缓和自肃的青锁龙森蚺和强度对得起自肃的真红眼龙骑士几乎同时登场,红融也就理所应当的翻身了。这时回过头来,也可以说低估了红融这样一个强力的卡组融合。

(低估红融是森蚺和红王登场以后的事儿)

其次,强度是随着环境变化的

还拿上面的两个举例。

(实际上,就算能大量上位,炎兽的对手也是很多的)

(红王自己再强,也不如加入系统优秀的自奏中强)

只有少数卡被低估和新卡、环境关系不大

游戏王中有少部分卡和其他卡的关联性低,例如“魔钟洞”,魔钟洞这个玩意儿在正式发售之前确实是被低估了,多数人都没有想到,这种简单粗暴的卡会这么恶心。

(能不随着环境变化的,也就魔钟洞这种设计的极为无趣的卡)

综上所述,由于我们无法预测未来,所以实际上现在所有系列卡组或者单卡都有被低估的可能,仅有极少数设计无趣的卡被低估和新卡、环境无关。

个人觉得被低估要分两种,一种是K社低估了,另一种是K社与玩家都低估了。

K社低估

虽然K社用屁股印卡早就广为人知了,但我相信好歹运营了二十年了,应该不会脑残到像国内某杀游戏一样做出一些杀鸡取卵的事。所以可能为了玩家的钱包,脑袋一热来点屁股卡,但最起码本意上应该只是像再缔造新的强大势力驱动你买新卡,而不是直接出来个大结局,当然这都是我的个人想法,K社到底会不会脑残谁知道呢?

比如防火龙,都2017年了,2效果这么简单的特召条件,没有加个一回合一次K社竟然也敢印出来。加上多次别的卡替防火挡刀进去了,都说明K社一直觉得大哥不够牌面。

K社和玩家都低估

比如这张海王星,真追溯可以算做GX的卡,一张抒情歌鸲让他出来了。还有拷问,托了新规则的福,而且我清楚的记得那卡的价格那叫一个坐过山车啊,从低到高再跌。这里打个广告,下期卡组介绍将会出仿海王星的OTK卡组

远的不谈,就说近的,我们无敌的海龟。。。红爹,一开始就很被低估。我记得一开始贴吧还有人说了N种解法然后得出结论不会影响环境,结果呢?野区环境差的不能再差了

我以一个半路入坑ygo的半萌新身份说两句吧。

这二位想必部分遗老都很有印象,当年无脑检索的禁卡,在初代普遍打点为主的时候检索能力往往被人忽视,后知后觉的时候这二位已经被重做了。

再就是这位,马利克最有牌面的一张卡,手发陷阱的效果在当年的环境的确有点咸,但是现在来说有没有这张卡的投入陷阱卡完全是两个强度,不限速,不限数量,不限方式,不限时间。。。。。。很可怕

再就是这三张。。。。无脑堆墓,精准堆墓再无脑赚卡,破坏平衡的存在,妥妥的小黑屋。

玻璃女效果挺简单,但是配合本家魔陷纯粹能正面解掉她的怪兽真没多少,除了某龟和蛋蛋这些。。。。

卡组的话,削血的淘气仙星很容易让人被慢刀割肉,本身也能带很多链接外挂,再就是真红眼,以前的真红眼本家其实咸的可以。。。但是自从红爹出来以后就没人敢不当回事了,k社典型的屁股印卡,一卡挽救一个卡组的神话。。。。另外还有很多有意思的卡,欢迎各位一起讨论

个人观点,欢迎大家补充!

单卡:双龙卷

刚开始的时候,极少有人注意到双龙卷这张卡,可能有玩家考虑到了这张卡的优势,但是总体而言是不被重视的。结果就是,短短一两个星期,这张卡成为了卡组常客,价格也从五块钱一个变成了四十块一个。

卡组:征龙

其实征龙发售之前就已经很被大家看好了,一致认为是增强地水风炎四属性(并没有风)的强力支援卡。当然也有少数人认为可以单独组出战力足够上位的卡组,征龙龙骑和早期的七阶征龙就是以此为基础构筑的。然而,万万没想到,还是低估了征龙,即使不考虑后来发售的小征龙,光凭大征龙也足够在那个环境一骑绝尘。

为红爹进表默哀。

四星重力网和火焰射手!重力网是陷阱卡,四星以上的怪兽无法进攻。火焰射手是三星卡,攻击只有500,翻转效果是每回合回复500血,并且可以直接攻击玩家。作为三星卡卡组最多可以拥有4张同名卡。我玩游戏王打电脑只要防好魔法卡,避免陷阱卡被破坏,打电脑简单的不要不要的……

像这类卡冷门的原因都是因为不够泛用,限制太多,有些是有更好的替代品

比如 你说的连锁除外 在抢不到先攻 或者盖下去被破坏掉 的情况下 就没办法发挥作用

所以一般需要下连锁除外的情况下 浮幽樱 会更好

像连锁除外这类卡 遇到 真龙 abc 机壳 之类高普遍攻高 的卡组 基本没办法发挥作用

所以一般不直接放在主卡组 在不知道对方卡组的情况下都用 比较泛用的手坑代替

这类针对特定卡组的卡一般都放在副卡组 只对某种类型的卡组有很强的限制 类似这样的卡还有

针对堆墓向的卡组 魂之解放 大火葬 灵灭术师 海空 大宇宙 异次元裂缝

针对单一光或暗属性的卡组 神圣之灯 吸入暗阴(闪光)的魔镜

针对等级单一的超量卡组 魔人之歌 召唤限制-不协和扇区

针对低攻怪为核心的卡组 王虎 召唤限制-力量过滤器

针对属性种族不单一的卡组 御前试合 群雄割据

针对特招向卡组 大天使 克里斯提亚 虚无魔人 虚无统括者 虚无空间

针对依赖怪兽效果的卡组 技能吸收 天使07 威光魔人

针对盖牌较多的卡组 电光-雪花 王宫的通告

针对墓地特招卡组 王宫的牢狱

针对除外的卡组 王宫的铁壁 灵灭术师 海空

针对核心单一的卡组 禁制令 连锁除外 抹杀之使徒 扑灭之使徒 封魔的咒印

在我看来,有潜力而不常见的的卡片主要分为以下几类

1、检索、卡组特招、堆墓,墓地回收等效果但限于卡池难以简单达成或没有厉害的目标对象或运转核心

例如招来者妖精龙天玑化石调查召唤师的技艺魔导契约之扉spy战略指挥龙谷机复地暴同胞数学家等

还有提高潜力的有废铁回收员 蛇雨 乌合无象 燕巢 魔兽的怀柔 霞之谷的神风 噩梦再临 升级转变 下拍 光之灵堂 副葬积木龙 大树海 ROM云雌羊 扰乱魔术 武器洞 投石区 超越融合 针虫的巢穴 星邪的神食 玩具罐 电子修理工厂 次世代水精灵 齿轮齿巨人 魔术师的再演 精怪王 动力工具龙 救援鼠 蛮族的狂宴 抗拒苏生 木灵 究极封印神 雷龙 诡计恶魔 魔犀族战士 吉他手等

2、没有同名卡一回合一次的赚卡效果或简单生成衍生物的效果,只是目前缺少足够的回收和利用的手段

这里有不少卡也可以归类为第一点,这里我主要列出衍生物相关的吧

证明自己的有替罪羊拷问胧影蒲公英等

还有潜力的是超河马狂欢节 机龙生成器 炼狱的泛滥 黑色花园 黑羽隐身蓑 no.42 绳狼 替罪鬼羊 密集钟摆 巨神龙的遗迹 虫饵 龙冰 暗化道师 再生天狗 邪恶之棘等

3、针对性强的反制类效果或辅助类效果’

王家的神殿 炽热的决斗者 星光立交桥 相互碰撞的灵魂 禁止令 电送拟人 休息一回 慢活族 岔子 我身作盾 皇帝斗技场 对调英雄 大欲之壶 噩梦 暴食兽 磁铁恶魔 召唤的诅咒 超量宇宙等

作者:NGA-liliililililli

手机端截不了全卡组,构筑如图:

工作党上班没时间,3号月末才上白金一,全程5-6h,快速上分的首选。

主卡就是常规神光龙辉巧,差别只在额外的选择上。ftk构筑要占用11额外,能动的卡位只有4张,旧神,刺刀,淑女,第二张虹光。

az无阻抗2卡就能ftk,az叠ub堆δ,仪式出弁天+神巫同调红龙,回收仪式,盖放出激流,红龙δ叠落消,仪式出ntr变8,同调究极幻神,ub落消出转晶,然后转给对面,token出栗子球,link代理F,跳栗子球融合双工器,跳ntr叠33,发效果削8000。

优点1.上分快,ftk说完比常规做多康要快,熟练了130s就能说完,直接胜利不用到对面回合互动。2.手里有朱光指护航时可以选择顶g。3.打某些手坑少的卡组可以防止坏兽一滴翻车,比如真龙。42多,ntr可以多跳。

缺点1.放弃了大量额外位,后手没有ll高达还挺尴尬的。2.没有ip独角兽冥神,少1康。3.卡格子,怪太多也不能达成。放弃刺刀加个ip可能好点。

如果手牌不好展开用了栗子球跟淑女,或者开了壶那就只能放弃。

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