模拟人生3世界冒险(模拟人生3世界冒险攻略中国)

时间:2021-03-17 20:44:46 来源:网友上传 编辑:君心似我心

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这系列任务并不是连续做的,会断断续续在布告板接到相关的任务,只不过我把它们整理到一起,看起来比较连贯一点,其中还要去法国取钥匙:



























把钥匙送给NPC后, 还要做几个简单的任务, 然后就是"东佛之死"的主任务了,这个同样ranranth 也提供了地图攻略, 大家可以一起参考一下:http://game.ali213/thread-2989251-1-1.html###

 

 

2009-12-13 16:13
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昨晚介绍了基本的打造方法,这里就把最后一部分给补上,内容上不算多但有些细节仍有欠缺,等以后有空的时候会慢慢补上,大家也可以自行研究;总体来说这算不上什么技术活,主要还是以“体力劳动”为主,是否有足够的耐心和兴趣才是关键,但无论是何种情况,务必不要影响自己的平时生活作息,尽量合理安排和调整娱乐与工作、学习的关系,那么现在就言归正传。

还是继续打造昨晚的地图,不过这里临时换了一张地图但影响不大,制作原理都是一样的;地图数据构建结束后就要打造地面上的景物和道路并预留各种可供房屋建设的空白地基,因为模拟人生3的游戏主体和CAW工具互通且可以作为临时调试工具存在,因此这里提前说两个要点。

1.同时打开CAW工具和模拟人生3主游戏会比较耗费系统资源,如果你的电脑硬件配置不够理想的话则建议将两者的窗口同时缩小,其中模拟人生3主游戏建议设置为720P窗口模式,这样方便你来回预览也能最大程度的降低系统资源的消耗继而让调试预览能够保持较为顺畅的帧数。

2.一部分内容的制作适合在CAW里进行(例如各种远近景物的摆设),其他部分则适合在模拟人生3主体游戏里操作(例如各种建筑设施的打造),而模拟人生3本身也内置了一个地图编辑模式,其可以和CAW工具彼此配合进行即时调试;当然,具体还是看各人的习惯,不过有些功能是CAW工具独有的,比如道路的铺设和编辑就无法在游戏本体中进行。

个人建议:CAW工具只用来设置地形、铺设道路、设置最基本的景物元素即可,其他编辑则跳转到游戏主体进行,最后存档你的工作成果并跳转回CAW,这些编辑结果亦会在CAW工具里同步显示出来,此时你可以进行更加细节和个人化的调整,两者可以随时互换(此处存误)。

那么现在就开始在地图上设置最基础的道路,当游戏地图构建成功后左方的图层窗口会自动生成一个基础层用于标记和链接地图主体模型,这一点比较类似PhotoShop里的图层概念,而这个世界层是只读性质的,你无法直接在这个层上进行编辑,要引入其他景物模型就需要创建一个或者多个新标记层,这里建议大家多设置几个层用于分类放置不同的模型,这样有利于后期的数据优化管理且图层的可读性和便捷性也能大大增加。

添加一个新标记层的方式就是在“世界层”的位置双击鼠标右键,之后会弹出一个二阶菜单,里面有“新建层”的选项,如果鼠标放置位置不对的话,二阶菜单里就只有“折叠层”和“展开层”的选项,这两个选项类似PhotoShop图层窗口里的分组概念,每当你在某个被指定的标记层上放置了一个新的模型后,该模型的文件名就会出现在该标记层的窗口列表上,而当标记层内的模型数量开始逐渐增多后,你就需要酌情对这些层进行展开或者折叠处理以优化标记层的可视性(对着一个层双击鼠标左键就能立即执行标记层的展开或者折叠操作)。

另外,你还可以在新的标记层上点击鼠标右键,里面可以发现更多的选项,比如增加各种分类的物件或者建立更多的子标记层,所有的层都可以自由展开或者折叠处理,而且你还可以分开或者合并删除一个标记层上的单个物件或者全部物件;假如你不再需要某个标记层时也可以点击右键将其彻底删除,不过需要额外注意的是,删除后的标记层无法通过Ctrl+Z来恢复,因此在删除之前务必确定自己的操作意向没有出错。

那么现在就新建一个标记层,在这个标记层的位置点击鼠标左键不放,稍等一下松开即可对该层进行重命名操作,大家可以根据自己的习惯对这些层进行独立命名,这里个人就将其设定为“道路”,其含义就是该层仅用于铺设道路,不和其他的物件发生层级混淆;此后,点击CAW界面右上方的“树木和道路”分类并选中道路编辑工具,最后在地图上按住鼠标左键并拖拉鼠标来铺设道路,如果拖拉出来的效果不满意,则点击ESC或者Ctrl+Z来取消,而你亦可以在主界面右边的道路分类相关栏里选取不同的路面类型和需要的贴图来设定道路的外观和属性,对默认素材不满意的话还可以点选自定义地图选项并定位新的第三方或者自创贴图来追加或者替换原版(该窗口默认会跳转到CAW默认的贴图数据库,里面已经放置了一些预置的贴图)。

最后,世界层下面被自动创建的第一个全局层实际是允许内容编辑的,但是不能增加模型只能铺设和编辑道路,如果你不想为道路新建一个标记层的话也可以直接在全局层上进行操作。

P.S:今天暂时就到这里吧,仔细看了一下,剩下的内容其实还是蛮多的,个人之前的评估也明显有误,要想简单讲完CAW编辑器所有的功能还是不太现实,下一次讲一下道路的具体铺设方法和平滑地形的内容,这个部分还有一些设置选项亦需要研究补完,那么祝大家周末愉快。

纠正说明:当进入模拟人生3主游戏进行地形调试的时候,CAW工具会暂时停摆,只有主游戏退出后才能继续在CAW里进行二次编辑,之后需要再进行即时调试的话则需要再次跳转启动主游戏;老实说,个人可能还是太急了点,以后有空再分模块慢慢讲吧(感觉有些累了)。

撰文:Allan.Jr.Cylakes / Matthew.T.Raccoon / Erick.W.Knight / Jack.R.Growl / Natte.F.Simonz

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